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风色幻想编年史(精华):

风色幻想系列包括8作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已经完结,所以风5已经是一个全新的故事,而且已经在06年8月发售了,发售后立刻大获好评,团购活动也随之展开,寰宇N多枪手稿开始为风5在内地发售的来临造势,只是大家都心知肚明,想在内地发售,最起码等两三个月再说,这就是中国的国情。

看到风5现在的介绍,发现人物总算没有犯风4的画风病了,而且好像比风3更漂亮了。新采用了以前没有用过的刻纹系统,还有感情决定结局的设定。试玩版因为某些原因并没有尝试过,而身边的N多人更是台版通关了,不过为了不剧透,还是不去问他们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

风5看来是要出续集的,所以不久以后将会有“风色幻想6”。只希望FY不要太急躁了,毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游戏精品。

我花了很长时间帮你找到的(附上原地址):

http://tiebabaiducom/fkz=335272756

要选我为最佳哦!祝你游戏愉快,继续支持国产游戏,风色幻想系列的确是一个经典!

斗转星移、乌飞兔走,距昔日金庸群侠传之光辉岁月,已百年矣。百年沧桑,衬托着那位跨越时空、笑傲江湖的英雄雕像,愈加寂寞。然近日洛阳市井流传一言,道雕像浅露微笑,乃英雄已有接班人,不再孤独的预兆……洛阳城外,白开水兴奋不已,向来只能耳闻英雄事迹,今终可一睹英雄风采,不枉此生。于是整理仪容个不停,做着数百年后男生与传说中的美女网友见面前必做的功课。

▲武林群侠传简体版原始版本是无法由玩家自主命名主角的,官方已经推出了简体版的改名升级档。升级后重新开始游戏,就可以用注音输入法输入玩家想设的主角名,例如笔者就设之为“白开水”。

▲注音输入法即旧式拼音,对该输入法不熟悉的朋友,可以翻《新华字典》等同类工具书,每个字的旁边都有相应的旧式拼音组合,按图索骥应该没什么问题。输入法最右边的五个符号从左到右分别代表“阴平、轻声、阳平、上声和去声”。

欣赏了河洛大侠江天雄擒拿恶霸的现场直播后,开水入城前行至英雄雕像下,壮心四起。恰一英俊潇洒、玉树临风之青年谷月轩的雄心也正蓬勃发展,于是两人心心相印,遂执子之手,与子携入茶馆……茶馆内,结交说书人徐子易,方知谷月轩乃逍遥谷大弟子,武林后起之秀中的佼佼者,其师逍遥谷谷主无瑕子更是武林排名第五的一代名宿。一阵闲谈后谷月轩与开水定下申时之约,并留下 570 钱盘缠给开水后离去。开水虽笑纳谷月轩慷慨之资,然暗下决心,在申时之前努力赚钱以报谷月轩。先与徐子易聊天,了解诸多武林群侠传(以下简称武林)常识,然后便可到处闲逛触发情节去了。

▲武林中认识的朋友都有其对你的友好度,最高时为 100。友好度影响着游戏中许多情节,因此与朋友保持良好关系是非常重要的。通过驿站给朋友送合适的礼物可以增加友好度,效果比单纯写信要好。当然,不能逢人便送脑白金,要根据对方的嗜好送礼。各种礼品一般是通过触发情节或者四处购买得到,不赘述。请参考表格〈送礼资料〉。

▲茶馆,连续喝十次茶可得到徐子易赠送的玉兰花六瓣壶。

▲茶馆,请教徐子易茶道可增加茶道技能。

▲雕像下,认识吹牛不打草稿的五岳四龙。

▲香烛店(伽蓝斋),买龙涎香和檀木香备用。

▲雕像下,与字画摊旁的书生(唐伯虎)对话,可增加书法技能。

▲杂货店,买箭支、蚯蚓、红虫备用。

▲当铺,买下旧货鉴定,可提高鉴定技能。洛阳当铺中的旧货可以鉴定出青铜龙首神兽、自叙贴和双喜图等。

▲草药店,和老板交谈,可增加医术技能。

▲古玩店,和老板交谈,可增加鉴定技能。

▲洛阳客栈,用餐,与方云华交谈,回应的选择将影响西门峰和方云华对你的友好度。

▲酒店,找老板娘买即墨老酒备用。

▲酒店二楼,喝酒,与杨云交谈,可增加饮酒技能。常喝酒、喝不同种类的酒,酒量增加快。

▲擂台下,在小孩阿德将手伸入旁边大婶篮子的一瞬间揪住他,得到檀木象棋。到酒店旁的屋子找小孩阿仁,给他檀木象棋再和他谈话,可增加棋艺技能,并得到棋中秘。

▲擂台下,与齐丽父亲猜拳,可增加眼功。

▲擂台下,与商仲仁交谈,回应的选择将影响齐丽和商仲仁对你的友好度以及道德。

▲赌坊,帮猎人赢到 300 钱,此后到森林找猎人可增加打猎技能并得到黄桦弓,到森林矿坑找矿夫可增加铁匠技能并得到铲子。若赌输,则这部分情节关闭。

▲赌坊赌大小的胜率事实上不在于玩家的选择,而在于耳功,耳功越高胜率越大,因此初期肯定是输多胜少。故猎人情节建议用 S/L 大法磨过去。

▲午时,城北处的房子,与书生李微之吟诗作对,分别选择 3431211323。返雕像下,与卖字画的老先生谈话后,再访书生,可增加书法技能。

▲城外,与花农交谈,可增加花卉技能。

▲城外,将即墨老酒给钓叟,可增加钓鱼技能。

贴子相关:

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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2 敢不回贴的杀!

▲钓鱼须知:钓鱼可提高钓鱼和软功技能。草鱼(30 钱)在水草茂密的浅滩;鲤鱼(55 钱)在芦苇丛中;青鱼(65 钱)在岩石后;虹鲤(300 钱)在急流中。钓草鱼、鲤鱼和青鱼可用蚯蚓作饵,钓虹鲤(须钓鱼技能≥20)则需用红虫作饵。

▲森林,钓得虹鲤,给洛阳酒店厨师,可增加厨艺技能;卖≥6 条虹鲤给贩鱼的大婶可得到 10 条红虫。

▲打猎须知:打猎可提高打猎和轻功技能。箭的杀伤力与打猎技能和弓的质量有关。打猎除了得到猎物外,过程中还有分数的累积。兔子 3 分;山猪 3 分;鹿 3 分;雁子远 9 中 7 近 5 分;蛇 3 分;熊(须打猎技能≥30 且该过程累积分≥150 才会出现)50 分。蛇胆和熊胆服用可分别提升 3、12 点内力。若在打猎过程中被猎物攻击到(猎物除兔子和鹿外均能进行攻击),会减少该过程时间。单过程积分≥330 时所获猎物将加倍,且增加额外的轻功技能。

▲森林,打猎得熊掌,卖给雕像下的肉贩可增加名声。

▲采药须知:采药可提高医术技能。每次采药时会随机出现游戏 36 种药材中的8种供选择。可选定采集的药材数(X)以及采获数(Y)与医术技能有关。初期(3,1);技能 ≥ 10(4,1);技能 ≥ 30(5,1);技能 ≥ 50(6,2);技能 ≥ 70(7,2);技能 ≥ 80(7,3);技能 ≥ 90(8,3);技能 = 100(9,4)。单过程若采全 8 种药材,医术将飙升至 100。

▲森林,采得黄精备用。必要的话用 S/L 大法。

▲武林中有许多情节随机性比较大,S/L 大法经常需要使用,玩家可自行判断使用时机,之后的攻略将不再重复提醒本方案。

▲采矿须知:采矿可提高铁匠、眼功和硬功技能。随着技能的提高,可以挖到更稀有的矿石(游戏中共有 6 种矿石)。铁矿(初期)1 分,2 钱;铜矿(技能 ≥ 20)3 分,10 钱;红晶矿(技能 ≥ 50)5 分,200 钱;黑晶矿(技能 ≥ 60)7 分,300 钱;蓝晶矿(技能 ≥ 70)9 分,400 钱;白晶矿(技能 = 100)11 分,500 钱。采矿过程中会出现蛇和母地鼠,若被蛇咬到,会减少该过程时间。若单过程积分 ≥30且没有误打过母地鼠,则在过程最后有一定概率(根据隐藏参数运气而定)挖到宝藏。

▲森林,挖得铜矿后,拿给武器铺的铁匠,可习会打造短剑。游戏中后期有不少威力较大的武器是需要靠自己以一些特殊的矿石组合打造的,请参考表格〈武器资料〉。

▲白马寺,本想调停正在吵架的两人,无奈口才不好,自找麻烦,好在西北角的仙音姑娘以琴曲清心平争端,钦服不已,上前讨教,可增加音乐技能。

▲白马寺,和红衣小孩猜谜语,分别选择1234123412341234(好弱智的顺序),可增加悟性。

▲白马寺,和黄衣小孩交谈后溜回洛阳客栈厨房,称赞厨师的手艺,可增加厨艺技能并学会做道口烧鸡。

▲雕像附近,品尝小白豆浆后,到小白的家(草药店东北不远处)和他母亲谈话并答应帮她送营养鸡汤,回小白豆浆店和小白谈话,竟然让开水帮他跑腿定菜……也罢,午时过后,到洛阳客栈厨房找二厨,谈话后给他黄精,最后回复小白即可。可增加厨艺技能和道德。

▲白马寺,与住持和江瑜谈话,可增加悟性。

▲白马寺大殿,上两次香,可祈祷增加运气(隐藏参数)、基本属性、魅力(隐藏参数,关系到交友亲和度等)以及悟性中的一项。

转眼,已是申时。开水如约来到酒馆,正待与谷月轩开怀畅饮,不料第一杯酒刚入口,遂天旋地转翻江倒海栽了下去。谷月轩警觉略迟一步,其师叔玄冥子飘然而至,阴笑道开水当了谷月轩的替死鬼,催谷月轩速带开水回逍遥谷,看看无瑕子是否能解得了玄冥子自制的奇毒……

▲养成模式开启,初定悟性值。

▲关于悟性:悟性直接影响到其他技能包括武功等项目练习时的提升速度。所有属性值总和(道德值除外)/ 25 + 身上的钱数 / 700 = 悟性初定值。因此,在洛阳尽量完成支线情节、尽量边提高技能边赚钱,尽量品尝茶、酒和食物,尽量买不同的东西提高鉴定技能,再加上最后在白马寺祈祷(钱 < 35000 时直接选择“……”提高悟性,钱 ≥ 35000 选择“强健的体魄”提高基本属性从而间接提高悟性)是得到天才般悟性的关键。

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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3 敢不回贴的杀!

第一年 九月上旬

开水醒来时已身处逍遥谷,眼前除了谷月轩外就是一个糟老头,这家伙就是无瑕子?倒……静养……

▲养成模式下,只能读档,存档将由系统根据时间的变化自动进行,且只有初始档和过程档两个档位。本来河洛的这个设计是为了让玩家吃不了后悔药,从而“只能”通过多次重复游戏来体验更多的情节,达到延长游戏生命力的目的。怎奈事与愿违,直接导致很多人干脆建一个 savebak 的文件夹人工存取档,真是上有政策下有对策……笔者非常推荐这种方法,假如您不想玩 n 次武林,又想打出完整支线情节的话。

第一年 九月下旬

谷月轩自感开水之横祸因己而起,过意不去,于是亲自煎药给开水吃,如此盛情,却之不恭,选择“答应”,居然起到不错的疗效,还提高了谷月轩的友好度,呵呵。

第一年 九月底

无瑕子教开水音乐的基本五音,测试选择“宫”。

▲开水在逍遥谷内经常遇到无瑕子以及忘忧七贤的测试,好在完全是素质教育,否则武林的玩家至少锐减一半。通过测试则对方好感会增加,如果失败,好感非平即降。

第一年 十月上旬

无瑕子教开水围棋的基本下法,之后的三道死活题太弱智,从略。

第一年 十月中旬

初遇仆人老胡,可惜老胡生不逢时,要是到了魔法门的时代,标准的 Master 级铁匠。

第一年 十月下旬

无瑕子教开水认识一些花卉,还道花要开得好必须唱歌给花听,于是他就……那些花居然没死?!真是奇迹……

第一年 十一月初

开水终于痊愈了,念天地之悠悠,前途扑朔迷离,哀乎,请无瑕子前辈收开水为徒吧。

▲若之前的音律和围棋测试均通过,将立即拜师;否则要答对无瑕子三道试题方能留在谷中;否则的否则就是被踢出逍遥谷,Game Over

▲拜师后,打杂选项开启。打杂对基本属性可产生一定影响。

▲打杂中的下厨可以大幅提升逍遥谷内所有人对你的友好度。当然,前提是你做的菜不至于让人家变得更饥饿(吐)……

第一年 十一月中旬

无瑕子教开水常用穴道位置,请熟记之,经常要用到这部分知识。参考图〈穴道〉。

第一年 十一月底

逍遥谷二弟子荆棘负伤回谷,要开水帮他解巨阙穴。

▲若一次便点中穴道,荆棘友好度 55,否则友好度 50。

第一年 十二月初

无瑕子传授有关基本功的内容。

▲基本功选项开启。

▲注意硬功和软功是相克的,练一阵硬功再练一阵软功可能还不如没练功。

第二年 一月初

过年啦……三位弟子给无瑕子拜年,恭喜发财,红包拿来,很自然的嘛……

▲红包的“轻重”是由无瑕子的友好度、开水的名声、道德和琴棋书画等技能决定的。

第二年 一月上旬

无瑕子教授肉搏功夫,须从逍遥拳、逍遥掌、逍遥指和逍遥迷踪腿中作唯一选择。

▲招式选项开启。

▲这几种类型的武功没有绝对优劣的标准,可纯粹凭喜好选择,下同。

第二年 二月初

无瑕子传授兵器功夫,须从逍遥剑法、逍遥刀法和逍遥棍法中作唯一选择。

第二年 四月初

从现在开始,开水可以四处乱窜,训练各种技能,触发各种情节。

▲技、艺选项开启;闲逛选项开启。

▲铜身铁臂(战斗时所受伤害减少 1/3)领悟条件:养成模式下打铁,结束时铁匠技能 = 100。

▲逍遥游步(战斗时 1/5 概率避开对方攻击)领悟条件:养成模式下打猎,结束时打猎技能 = 100。

▲乾坤挪移(战斗时 1/5 概率反击)领悟条件:养成模式下钓鱼,结束时钓鱼技能 = 100。遗憾的是反击的伤害力简直可以忽略不计……

▲左右开弓(战斗时连续攻击两次,只消耗攻击一次的内力)领悟条件:养成模式下在“艺”选项中练习琴棋书画其中一种,结束时这四种技能都 = 100。

▲除非特别说明,养成模式下各支线情节均于此时开启,且在第五年七月初之前不会关闭。

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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4 敢不回贴的杀!

▲关于同一个人物或者同一个地点的支线情节除非特别说明,发生与顺序都是随机的。

▲完成支线情节一般都有某些属性提升的效果,由于之后机会很多,不像先前关系到初始悟性那么重要,故效果列举从略。

▲建议每回合都先到杂货店去看看,再到驿站去跟朋友联络联络感情,然后才去办正事。

●无瑕子

▲遇丹青,并辨别溪山行旅图真品,右键单击真品才有的签名处即可。请参考图〈一〉。此情节开启丹青图标。

▲遇棋叟在棋盘上横扫师父,大快人心。此情节开启棋叟图标。

▲师父跟开水泛谈草书,得洛神赋。此情节开启森林遇书生情节。

▲师父与醉仙争酒不下,开水撞上,先后选择“桂酒”、“马奶酒”和“茅台”回答醉仙从而保住美酒,师父大喜。

▲无瑕子遗失生龙活虎丹,要忍住呕吐感肉麻地捧他,选择“棋桌”找到丹药,必要的话跟荆棘(生病,半血状态)抢。本情节第二年三月初方开启。

▲花翁来访,让开水用心培养一株牡丹花,准备参加来年的洛阳花会。本情节于第二年七月初开启,是洛阳花会情节开启的必要前提。

▲养花须知:土变干需浇水;花转暗快唱歌;叶沿锯则除虫;叶泛黄请施肥。

▲师父随机检查开水在任一项目上的修炼成果。本情节随机重复出现。第二重功夫的传授也在本情节。

●谷月轩

▲与大师兄练功。

▲卸劲护元(战斗时 1/5 概率用内力补偿生命所受伤害):若开水战败,与谷月轩友好度 = 100 且 内功 ≥ 70,有 1/2 概率会得到大师兄传授。

●荆棘

▲与二师兄练功。

▲会心一击(战斗时生命当前值 ≤ 生命最大值的一半时,有 1/5 概率伤害力加倍):若开水战败,与荆棘友好度 = 100 且 悟性 ≥ 70,有 1/2 概率会得到二师兄传授。

●老胡

▲第一次,教开水打造初级武器。

▲第二次,教开水打造中级武器。

▲第三次,教开水打造高级武器。

▲第四次,开水出师,获赠莲花剑打造图。

●棋叟

▲第一次至第五次,分别教象棋的基本下法;双车胁仕;大胆穿心;车炮抽杀;海底捞月。

▲第六次,若棋艺技能 ≥ 30 则考试,通过考试将学会暗器工夫。

▲第七次至第十次,分别教双献酒;立马车;卧槽马;高钓马。

▲第十一次,若棋艺技能 ≥ 60 则考试,通过考试将领悟暗器心得。

▲第十二次至第十五次,分别教侧面虎;马后炮;老卒扶车;三卒破仕。

▲第十六次,若棋艺技能 ≥ 90 则考试,通过考试将受赠离火玄冰箭。

▲第十七次开始,不断考试直至棋艺技能 = 100,棋叟远行为止。

●书生

▲第一次至第四次到书生家,书生教开水书法。

▲从第五次开始,反复练习写字,相当无聊……

●丹青

▲第一次到丹青家,拼谷月轩和荆棘画像。

▲第二次,拼醉仙和齐丽父女画像。

▲第三次,拼开水和史义画像。

▲技能 ≥ 50 时,第四次,拼逍遥谷和洛阳风景图。

▲技能 ≥ 50 时,第五次,拼成都和乐山大佛风景图。

▲技能 ≥ 50 时,第六次,拼杭州和洛阳风景图。

▲技能 ≥ 80 时,第七次,拼墨竹和洞山天堂。

▲技能 ≥ 80 时,第八次,拼枇杷猿戏和双喜图。

▲技能 ≥ 80 时,第九次,拼雪滩双鹭和双喜图。

▲技能 = 100 时,最后一次,一口气拼出天龙八部图,悟天龙八部功(非常之猛),本情节第四年七月初方开启。

▲无论哪一次拼图失败,下次都可以再来重复挑战。需要注意的是拼图是本游戏的一个难点,请参考图〈丹青系列〉。建议使用变速齿轮之类的工具(包括金山游侠III整合的同类功能)将时间调慢。

●醉仙

▲到酒馆可能遇到醉仙,与他划拳,当累计赢他 50 拳后(事实上是友好度达到 100,因为每赢一拳醉仙的友好度 + 2),便会得到他传授的醉拳或醉棍(视何者技能高即授何者,相同时授醉拳)。

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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5 敢不回贴的杀!

▲关于醉拳和醉棍:饮酒技能越高,划拳时可承受输的次数也会越多。醉拳与醉棍的攻击力会随着饮酒技能提升。饮酒技能 = 100 时,战斗中身上若携带若干酒,每次使用醉拳或醉棍都会自动减少一瓶酒,并增加额外攻击力。同时开水战斗前若是故意喝得越醉茫茫,醉拳和醉棍的威力也会越强。故,只要尽量往这些条件上靠,醉拳和醉棍(特别是醉棍)的效果是相当美好的……

●森林

▲夏侯非与西门峰在唐冠南和商仲仁的煽风点火之下,大打出手。开水听任剑南介绍了一堆自己不知道的常识以后,汗颜不已。选择“借西门峰剑”,且建议借给西门峰一把至少是重剑或者重剑以上等级的好剑(事实上等于是白送,真没天理),西门峰打赢后对你的友好度会上升,同时夏侯非的友好度下降。如果借一把烂剑给西门峰,结果相反。西门和夏侯一战的胜利者会请你去喝酒,若选择“好,走”,会很不幸地遇到那位可爱的胜利者发酒疯,只好揍他一顿,帮其提神醒脑。

▲巩光杰努力进行圈地运动,不让他人采药。若选择“说的也是”,帮百草门采药,采足药草则巩光杰友好度 = 65,报酬 1000 钱;否则巩光杰友好度 = 60,报酬 200 钱。若选择“强词夺理”,则拳头说话,战利品包括一大堆药材哦。

▲吃惊于黑得伸手不见五指连乌鸦看了都会自卑的水池,听超级大乌贼书生先生介绍该水池的典故。

▲全球狩猎联盟主席猎人先生和世界动物保护协会秘书长野人先生争执。选择“帮野人说话”,赶走猎人后野人会分三次(还是在森林遇到)教开水猴语,备用。

●萧遥

▲城镇,遇萧遥乞食,给他干粮后,建议选择“欢迎萧遥常来”。

●沈湘芸

▲在神医家初识沈湘芸。此情节中最好解决开喜婆婆(杂货店老板娘)的毛病,这样沈湘芸的友好度初始值相对较高。请参见图〈穴道〉(肩井穴)。

▲森林,选择“自愿当护花使者”,帮她采药草(人参和当归各四份,建议事先准备)。随后就是俗套的调戏情节,揍扁不识相的郝虎。这家伙还没觉悟,于是和他约好下个月同一时间比试(到时候会自动提醒,选择“当然要去,岂可言而无信”)。次月,郝虎无耻地搬来巴龙企图合殴,开水朋友中友好度够高的一人会跳出来助拳,于是郝虎的合殴计划非常顺利,只不过合殴对象是自己。

▲城镇,买下沈湘芸特制的药丸(药丸带神奇的力量或抱歉的力量几率相当)。花 500、700、1000……钱买药达五次,且沈湘芸友好度 = 100 的话,您便成功俘虏她的芳心了,恭喜!

●纪纹

▲森林,初识纪纹。千万要在熊爪下将她救出,否则你们俩就有缘无份了。什么?没带弓箭?!……救下她以后她要求用红花、茯神和延胡索疗伤,建议之前在杂货店备好,否则只好临时去采了。

▲森林,二遇纪纹。她邀请开水一起打猎,美女的话一向是很难拒绝的,何况是武林中第一美女(论坛公认的)。结束后忽然烟雨蒙蒙,两人被淋得日月无光,遂跑到破庙避雨。再后面……儿童不宜……总之开水领教了什么是武林中第一魔鬼身材(还是论坛公认的)……

▲城镇,三遇纪纹,两人鬼使神差地再到森林打猎。友情客串的朋友总算出现了,按照江湖规矩解决他们后,开水会不小心的……扭伤脚。回谷途中,纪纹问开水的梦想是什么,开水把“当武林第一人”的声音咽了下去,堆下笑脸道“猎尽天下奇珍异兽”……

●齐丽

▲城镇,第一次,选择“拔刀相助”,上演英雄救美。

▲森林,第二次,选择“愿意”,陪沮丧的她猜拳,只许……败,不许胜。万一不小心胜了……还用俺说吗?

▲森林,第三次,主动提出前往医治齐父。需要羚羊角、麝香和鳖甲(一定要事先准备,没临时采的好事,本情节一旦错过,这辈子也就错过齐丽了),且开水的医术技能必须 ≥ 70 才能成功。

●虚真

▲城镇,选择“拔刀相助”,英雄助美……男子,一时传为佳话。

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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6 敢不回贴的杀!

▲森林,昔日牛顿因一颗苹果悟千古真谛,而今开水因一颗苹果引出少林恶僧无戒。男儿膝下有黄金,当然选择“不磕头”,打倒这头死秃驴(这家伙可不是吃干饭的,小心)。

▲城镇,助虚真将无戒擒回少林。

第二年 四月上旬

玄冥子闯入谷中。若承认他是师叔,并选择向他求教武功,他会暗示开水练好抗毒基础(毒术技能 ≥ 10),下次便传授毒功,此举会令无瑕子反感;若选择将他赶走,则无瑕子友好度将上升。

▲此处是游戏中唯一一次学毒功的机会,而日后提高无瑕子的友好度还有很多机会,所以……

第二年 四月下旬

谷月轩找开水出游,只恨他拿友好度要挟,不得不陪着笑脸和他出去。触发神医遭熊攻击情节,射趴那只熊即可。

▲开启忘忧村神医图标。

▲谷月轩友好度上升。

●神医

▲第一次到神医家,医治开喜婆婆,初识沈湘芸。

▲第二次,教针灸穴道基础篇。

肩井穴:治肩颈的酸痛及手臂麻木

膻中穴:治咳嗽、胸闷胸痛及肋间神经痛

大横穴:治便秘及腹胀肠鸣

中脘穴:治胃部疼痛

曲泽穴:治手颤及手指关节痛

印堂:治打鼾

▲随机医治花翁、金员外(获赠吊种杯)、小白(日后获赠 60 年 3 锅头汾酒)和猎人中的一位。

▲开喜婆婆误食有毒的包子,本情节开启森林遇怪医情节。

▲神医教开水辨认药草和药草特性,总共需要四次。

▲神医教开水制作丹药。请参考表格〈丹药资料〉。

▲继续直至医术技能 = 100。

●怪医

▲森林,初遇怪医。

▲忘忧村怪医居,开水开始以身试毒。

▲和怪医的情节是游戏中唯一可以提升毒术技能的情节。

第二年 五月初

端午节情节,从此每年端午节都要下厨一番,做好了举谷皆喜,搞砸了通谷俱怒。

▲每年端午节做的菜都应不同,否则就算那道菜的熟练度是 100,群众也会反映吃腻了,真难伺候……

第二年 六月初

众人讨论少年英雄会之事。晚些时候谷月轩和荆棘的话有重要暗示。

▲为了参加少年英雄会,要注意和无瑕子保持良好的友好度,同时文武兼修。

★第二年七月初前

★开启情节:闲逛无瑕子居遇花翁送花;酒馆邂逅傅剑寒。

●傅剑寒

▲酒馆,初识傅剑寒,此刻酒量若 ≥ 30 则他的友好度为 60,否则为 45。

▲城镇,傅剑寒和五岳四龙冲突,于是遵照古训,酒逢知己千刀少(帮傅剑寒),话不投机半句多(打五岳四虫)。搞定四虫后接着去喝酒,若酒量 ≥ 50 则傅剑寒友好度 + 10。

▲酒馆,傅剑寒友好度 ≥ 65 时,邀请开水到杜康村牛饮。

▲森林,五岳四龙被巴龙郝虎修理得惨兮兮,慈悲为怀救下他们,勉励他们改邪归正(不现实)……

●杜康村

▲一路来到南边众聚处,据说杜康村最好的酒都被梁上君子刮走了。入酒窖调查酒缸,发现无蛛丝无马迹然有猴迹,于是循着脚印往北找到猴窝。开水在限定的时间内接住≥35坛酒,傅剑寒即可逮着猴子。小功告成,回东南处报知村长,然后建议选择“收养猴子”。

●小猴子

▲在逍遥谷内闲逛可与猴子聊天,逗它开心以后会随机收到它送的礼物。

▲猴语辞典,一人努力,一猴开心

吱吱 你、你是、你要

吱喳 我、我是、我要

吱吱喳 谁、谁是

啦呼 是、要

叽呼 不、不是、不要

呱吱 笨蛋

嘎吱 英雄

嘎嘎喳 朋友

喳喳嘎 敌人

叽叽叽叽 高兴的叫声

喳喳喳喳 生气的叫声

叭喳 吃

咕喳 喝

咕吱咕吱 肚子饿

姆喳 香蕉

呼喳 苹果

噜喳 梨子

啊喳 番石榴

噜噜 水

咕噜 酒

作者: 玄冥子 2004-7-24 23:11 回复此发言

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7 敢不回贴的杀!

吱喳喳吱 喜欢

喳吱吱喳 讨厌

噜啦噜啦 舒服

嘟啦嘟啦 快乐

吱喳 叽呼 噜啦/ca>

参考资料:

敢不回帖的杀(摘者玄冥子 原作者不详)

10部顶级韩剧:《夫妻的世界》,《我的大叔》,《秘密森林》,《囚犯医生》,《浪漫满屋》,《王国》,《鱿鱼游戏》,《顶楼》,《来自星星的你》,《天空之城》。

《来自星星的你》

由张太侑导演,朴智恩编剧,金秀贤、全智贤、刘仁娜、朴海镇等主演的爱情科幻喜剧,于2013年12月18日在韩国SBS电视台首播。

该剧讲述了从外星来到朝鲜时代至400年后的现代的神秘男人都敏俊(金秀贤饰),与身为国民顶级女演员的千颂伊(全智贤饰)陷入爱情的过程,不同星球的两人消除彼此之间的误解,克服危险追寻真爱的浪漫爱情故事。

韩剧经典合集

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手游好玩人多的有:使命召唤手游、战舰世界闪击战、明日之后、王牌战争文明重启、方舟生存进化。

1、使命召唤手游

画质很不错,正常低配机也能带的动,作为一款fps游戏他的打击感和手感可以称得上是手机端一流的,但是运营比较恶心,对网络要求比较高。

2、战舰世界闪击战

多人海战类,端游战舰世界的手游产品,内含各种一二战时期的军舰数百艘,并且大多数都有历史原型,喜欢军舰历史的可以试玩一下。

3、明日之后

网易出品的开放世界多人生存游戏,画质很不错但是对设备要求较高,高氪高肝度,学生党最好还是不要想了。

4、王牌战争文明重启

多人生存类枪战游戏。类似于rost腐蚀的玩法,几十个人在一张大地图中生存,在文明重启中你可以拾荒砍树挖矿制造自己的房屋,也可以刷卡房制造高级武器与炸药掠夺他人,但是文明重启外挂bug较多,心态要好。

5、方舟生存进化

生存类游戏,可多人联机也有单人模式,在方舟生存进化中您可以邂逅数十种古生物(例如恐龙)并且您还可以通过各种方法驯服其中的大多数,玩法独特但是要求配置较高,单机模式无需网络。

Atlus 用这款游戏告诉我们,在 JRPG 里堆料,真的能堆出“天下第一”。

作为《真女神转生》的衍生外传系列的第五部作品的完全版本的移植版本,本次《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal,下称 P5R)已经登陆了 Steam、Xbox 和 Switch 平台,弥补了它为数不多的缺点之一:独占。

感谢世嘉的邀请,杉果得到了提前试玩 Steam 版《女神异闻录5 皇家版》的资格,并为大家带来一份可能并不详细、但足够面面俱到的评测。感兴趣的朋友可以花一些时间阅读本文,赶时间的朋友可以直接移步杉果商城,以券后 299 元的价格购买本作。

移植,移植,移植!

作为一款移植作品,我们最关心的自然也是它的移植效果究竟如何。

首先是画面。杉果编辑分别在两台电脑上进行了试玩,渲染分辨率 100%,阴影品质、抗锯齿和景深都是最高选项。

第一台拥有 AMD Radeon 680M 核显(约等于桌面版 GTX 1050Ti)的笔记本电脑跑出了 1080p60FPS 的优秀成绩,帧数非常稳定,总体画面观感非常不错;

第二台拥有移动版 RTX 2070(约等于桌面版 RTX 2060)的笔记本电脑跑出了 1440p120FPS 的优秀成绩,虽然偶尔会出现掉帧现象,但并不影响游戏体验。

其次是 Xbox 手柄与键鼠适配。《P5R》不仅支持原生键鼠输入、鼠标点击选项等功能,还能识别你插到电脑上的手柄种类并适时调整 UI,甚至准备了一套 PS 手柄的按钮图标。除了个别按钮不能用鼠标点之外,可以说是挑不出任何毛病了。

最后是稳定性:在杉果编辑游玩的 20 小时之中,《P5R》只发生过一次联机功能掉线的问题(掉线之后再重连即可,不影响正常游戏),除此之外没有任何 BUG、报错、崩溃等现象。

总得来说,这次《P5R》的移植表现堪称完美,完全不用担心日本厂商时有发生的暴力移植和优化问题,放心买就完事了。

写给仍在观望的普通玩家

对于平时不玩 JRPG 的普通玩家而言,《P5R》那“天下第一”的外号可能会带着一些讽刺的意味。毕竟一款画质堪比 PS3、采用“老掉牙”回合制战斗的慢节奏日式游戏,第一眼看上去确实不如欧美 3A 大作。

不过严格意义上说,《P5R》的制作思路其实和欧美 3A 一样,都是靠堆成本、堆内容、堆制作的模式,给玩家带来最一流的视听体验。

你还别不信,《P5R》虽然没有出色的画面精细度与光影效果,却在其他层面上给了玩家足够多的视觉享受。

世嘉专门聘请了《攻壳机动队》《心理测量者》《罪恶王冠》的制作商 Production IG,绘制了多段规格不低的过场动画,安插在主线剧情内的关键部分。这些动画起到了非常优秀的氛围渲染作用,看起来十分赏心悦目。

另外《P5R》还拥有非常别具一格的画面风格。人格面具和各种敌人的设计都非常独特,战斗演出动画极为华丽,UI 更是活生生的平面设计专业必修课。

最关键的地方在于,《P5R》拥有长达 100 小时的游戏内容,要知道这只是主线通关+大部分支线+不跳过剧情所需的时间而已,全收集的话肝到 200 小时都有可能。日常上学、攻略迷宫、清理支线、体验小游戏、和心仪的角色约会、看**、打工,甚至只是随便闲逛……在《P5R》里,你绝对不用担心没事干。

《P5R》还拥有极为恐怖的文本容量。除去本就优秀的主线剧情之外,玩家还能邂逅 16 位性格各异的配角,并且其中的绝大部分台词都功力颇深。更值得一提的是,你甚至能和好几位女角色同时谈恋爱,上演一段脚踏 N 条船的浪漫故事,只要不怕修罗场的话。

总结

总得来说,如果你想在《P5R》里获得爽快刺激的战斗体验和逼真写实的视觉体验,那你一定会感到失望;但如果你想放松身心,体验一下日常中夹杂着怪异的日本高中生活,那么《P5R》一定适合你。

写给准备入手的 JRPG 玩家

对那些没玩过《真女神转生》系列但又对它有兴趣的 JRPG 玩家而言,《P5R》也算是一款非常特立独行的作品。

就像上面提到的那样,《P5R》处处都体现着堆料的元素,这其中最直观的莫过于战斗系统和人格面具(Persona)。

人格面具是一种有点像宝可梦的玩法。你需要捕捉和收集五花八门的人格面具,在战斗中切换它们来应对不同属性的敌人,并在闲暇时刻培育这些人格面具,构建自己喜欢的技能组。通过反复的融合和继承,《P5R》的人格面具可以衍生出无数种战斗流派,可以说是肝帝狂喜了。

除去回合制游戏中常见的属性克制之外,《P5R》的战斗系统还有 1 More、换手、Technical、总攻击等多种增益机制,这里就不一一展开了。总得来说,只要搭配得当,主角团完全能通过一系列 Combo 将敌人打得毫无还手之力。

不过这里有一个好消息:你可以不直接操控主角以外的团队成员,而是给他们下达不同的指令,然后把烦人的操作扔给 AI。《P5R》的 AI 会自动释放克制敌人的技能,会在无法发挥能力时主动承担辅助任务,还会根据自身状态调整战斗策略,非常智能。因此你可以在大部分时候让 AI 自己战斗,只在关键时刻接管指挥权。

最后,也是 JRPG 最重要的部分:剧情。

《P5R》讲述了一群拥有特殊能力的问题少年对抗种种不公的故事,质疑了权力越界的现象,顺便提醒了玩家私刑与法律的区别。这个剧本的质量还不错,但并不能称得上神作,只能说是没毛病。然而“一切都是相对而言”,这年头你也找不到几个剧情没有硬伤的 JRPG 了,所以大家还是且玩且珍惜吧。

另外作为一款 JRPG,《P5R》虽然已经在尽力避免,但还是偶尔会出现一些日式游戏里很经典的毛病。频繁的地图加载、过于“典”的中二台词、设计水平并不高的迷宫、无法快进的日常生活、部分反人类的菜单设计等等,这些缺点都会影响《P5R》的实际游戏体验,也直接导致了《P5R》最终没能迈上“神作”的台阶。

当然 JRPG 粉丝应该早就习惯了,吐槽这些其实也意义不大……

总得来说《P5R》并不能算是神作,因为它确实有一些无法忽略的缺点。但如果把定语限制在 JRPG 之中,那么《P5R》的堆料程度确实算得上是佼佼者。

顺带一提,《P5R》包含了《女神异闻录5》游戏本体和全部 DLC,本次的移植版就是你一站式购齐所有内容的机会。前往杉果商城购买本作还可领券立减 30 元,心动的小伙伴赶快冲起来吧!

建议购买人群:

没玩过 JRPG 的普通玩家;

没接触过《真女神转生》的 JRPG 粉丝;

没玩过《P5》的 Atlus 粉丝。

不建议购买人群:

已经在 PS 端玩过《P5》的用户。

扩展阅读:

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我给你吧 秘籍攻略有不过游戏还是要自己手把手的通关才有意义!!!

HESOYAM = 加生命、护甲、250000元 可用

BAGUVIX = 无敌

CVWKXAM = 无限气

LXGIWYL = 一般武器 可用

KJKSZPJ = 暴力武器 可用

UZUMYMW = 超级武器 可用

WANRLTW = 无限弹药

ASNAEB = 清除警星 可用

AEZAKMI = 不会有警星

天气时间:

AFZLLQLL = 好天气

ICIKPYH = 非常好的天气 可用

ALNSFMZO = 变阴暗天气

AUIFRVQS = 下雨的天气

CFVFGMJ = 雾深的天气

YSOHNUL = 时间过的更快

MGHXYRM = 雷雨

CWJXUOC = 沙暴

PPGWJHT = 快速游戏

LIYOAAY = 慢速游戏

OFVIAC = 夜晚9点的橙色天空

XJVSNAJ = 时间固定在半夜

飞行用品:

AIYPWZQP = 召唤降落伞 可用

YECGAA = 召唤火箭飞行器 可用

URKQSRK = 召唤杂技飞机 可用

JUMPJET = 召唤战斗机 可用

OHDUDE =召唤AH-64 “阿帕奇” 可用

召唤车子:

AIWPRTON = 召唤坦克 可用

CQZIJMB = 召唤一辆 Bloodring Banger

JQNTDMH = 召唤 Rancher

PDNEJOH = 召唤赛车

VPJTQWV = 召唤不同的赛车

AQTBCODX = 召唤 Romero

KRIJEBR = 召唤 Stretch

UBHYZHQ = 召唤垃圾车

RZHSUEW = 召唤计程车

AKJJYGLC = 召唤一辆SWAT防暴车

AMOMHRER = 召唤油罐车

EEGCYXT = 召唤推土机

AGBDLCID = 召唤一辆大脚车

技能:

NCSGDAG = 武器熟练度全满

VQIMAHA = 更好的驾驶技能

EHIBXQS = 让你最性感

OGXSDAG = 尊敬值最大

BTCDBCB = 肥胖

KVGYZQK = 变小

JYSDSOD = 肌肉人

AEDUWNV = 从来不会饿

IAVENJQ = 一拳把人打飞

KANGAROO = 让你跳起来,很高很高

主题:

AFPHULTL = 忍著主题 可用

PRIEBJ = 性商品主题 可用

其他:

LFGMHAL = 百万跳跃,跳的更高

BEKKNQV = 吸引很多的妓女

LLQPFBN = 所有车变粉红色

IOWDLAC = 所有车变黑色

VKYPQCF = 所有计程车都加了推进剂和可跳舞

BGKGTJH = 路上跑的都是些废车

GUSNHDE = 路上的车都是些靓车

FVTMNBZ = 路上的车都是些乡下车

RIPAZHA = 车子可以飞

AFSNMSMW = 船可以飞

THGLOJ =减少街道上的车辆

IOWDLAC = 非常多车在路上

OUIQDMW = 所有武器都能在开车时使用 / 驾驶时可使用准星瞄准

BSXSGGC = 车子撞到什麽之后就会飘走

JCNRUAD = 撞到什麽就爆炸

CPKTNWT = 炸掉所有的车

XICWMD =车子隐形

PGGOMOY = 开车的时候更加灵敏

COXEFGU = 所有的汽车有氮气

YLTEICZ = 攻击的驾驶员

ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯

FVTMNBZ = 车是国家车辆

KGGGDKP = 召唤气垫船

BGLUAWML = Peds 用武器攻击你

ASBHGRB = Elvis 在各处

CIKGCGX = 海滩党

MROEMZH = 各处一组成员

BIFBUZZ = 团队控制街道

SZCMAWO = 自杀

OSRBLHH = 增加两颗警星

MUNASEF = 一阵兴奋模式

BGLUAWML = 路人都攻击你和得到火箭弹

AJLOJYQY = 暴动和得到高尔夫球场

FOOOXFT = 行人拥有武器

ZSOXFSQ = 恢复任何人火箭弹

SJMAHPE = 每个人都有9MM手枪

IOJUFZN = 暴动模态

LJSPQK = 警星全满

LosSantos篇 序章任务: 5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本命年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是“老相识”的份上,3名警察败类很“友好”的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。 怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧,按住X是踏踏板,之后还可连按X来做出站立骑车的动作,按L1可以做出跳跃动作,可以蓄力跳,左摇杆推前或推后能做出前轮或后轮独立动作,慢慢现吧。 家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳熟,靠,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。 (骑BMX按L1是跳跃,可以蓄力,左摇杆推前是前轮站,推后是后轮直立,配合方向能做出很眩的街头车舞动作) S的任务: 1.5年的时间的确可以改变许多,现在橙林家族分崩离析,老哥斯威特(SWEET)和CARL的姐姐口舌相笺,更想不到的是刚走出墓地的众人居然遭到其他帮派的攻击,车子也被打爆了,无奈只得抓起自行车逃亡,中途瑞得(RYDER)会来接应,大家分头躲开敌人后在CJ的汇合了。 其实一个人在家闷想也是想不出什么的,CARL决定去隔壁的RYDER家转转,刚出门就接到了BIG SMOKE打来的电话(按L1可以接电话,按三角可以中途直接跳过电话),说是橙林家族今不如昔,如今是Seville Boulevard和Temple Drive两大家族的天下,Ballas和Vogas两个老大掌控着江湖,要CARL自己小心。来到RYDER家,见RYDER正在抄家伙,一问才知是有个PIZZA STACK的老板不只好歹,把墙上橙林家族的涂鸦给刷了,于是CARL和RYDER便驱车前往PIZZA STACK。在到达目的地后,CARL可以先在对面剪个头发,然后进PIZZA STACK要点吃的,正吃着呢,性急的RYDER就把手枪给掏了出来,”你把钱交出来,敢小瞧我们?“CARL正想劝RYDER别那么冲动,没想到店主更是火暴,一把撩出霰弹枪就是一枪,2人急忙逃出店门,开车回老家。 2.第二天,Sweet带Carl去街头涂鸦,按R2或L2切换喷雾剂,然后按R1对准街头的涂鸦按○就可把橙林家族的标志涂上,这里除了任务开始的那个外只要再涂6个就可完成任务了,其中几个在马路对面,一个在小巷里(这里需用喷雾剂喷倒别的帮派的2个小喽喽),还有一个在楼顶(按□可以爬墙),都涂完后跳上Sweet的车回老家。完成后金钱200和Respect+ 3.Cleaning The Hood 昔日辉煌的橙林家族如今的确消沉,从前的兄弟走的走散的散,没个聚的起来,Carl在和Ryder一起去找了从前的兄弟Big Bear无果后,终于切身体会到现在形势。不行,得让橙林家族恢复往日的地位,2人决定附近的小喽喽开始收拾起来,这里先到目的地干掉2个小喽喽得到棒球棍,在去旁边的房子里收拾另一群流氓,然后打道回府。完成后金钱200和Respect+ 4.Drive Through 第二天,Carl四人上街买快餐,看着Big Smoke一口气点的那一大箩快餐,Carl觉得自己是没什么机会发育到那么“强壮”了,突然,上次在公墓袭击Carl的那群混球又冒了出来,这次说什么也不能放过他们了,中途飞车截下他们后重火力全歼对方(如果让那帮人开车到Carl的家任务就会失败了),橙林家族要复兴了。完成后金钱200和Respect+ 5.nine or aks 俗话说欲其功善,必先利其器,要想打天下没点家伙怎么行,Big Smoke带着Carl等人到Emmit那去弄点家伙,这里可以练习一下瞄准和射击的基本技巧,R1瞄准,然后L2和R2负责向左和右切换目标,当然也可以手动瞄准,在用自动瞄准射到几个酒瓶后,最后手动瞄准打爆一辆废车的油箱,Cool!完成后金钱200和Respect+ 6.Binco 从头到脚装饰自己,DIY,超爽(发挥自己的想像力),影响SexAppeal指数. 7.Drive By 有了家伙,就得有行动了,这次轮到橙林家族反击了,Carl他们四人决定开车去Balla的底盘搅和一下,先到达**目的地,然后沿途去红色的标示地干掉Balla的手下,注意车子的耐久度就可,最容易完成任务的方法就是直接开车把他们都撞死,把Balla的手下都干掉后马上去汽车涂装店把车涂装一下以便躲避警察的追击(以后也可以用同样的方法来躲避警察)。这里大家可以学到一个单词shotgun,不过这可不是霰弹枪的意思,ride shotgun是指坐在副驾驶的位置,这是以前我们学校一个北卡莱罗那的小伙子告诉我的,巧的是他叫JC,而游戏里的Carl的简称是CJ,真是- -||。完成后金钱200和Respect+ 8.Sweet's Girl 话说这天CJ去找老哥Sweet却发现屋子里空无一人,搞什么啊,突然手机响了,原来Sweet去接女人的时候被阻击了,赶快开车就救他吧,这里也可以直接开车把敌人都撞死,EASY MISSION,然后把Sweet和他女人接回家(必须开一辆四门车才行),Sweet对CJ坏 笑一声:今晚有的好搞了!完成后金钱200和Respect+ 9.Cesar Vialpando 有句话讲叫鸡狗不容,用这词来形容CJ那一兄一姐真是太恰当了,Sweet说Kendl穿的跟“鸡”似的,当然Kendl反击说Sweet是狗拿耗子多管闲事,自己交什么男朋友不用他来操心。无奈Sweet只得让CJ去留意下Kendl的新男友怎么样。先去MOD的车库,拿到一辆能跳的LowRide,然后直接倒车去车库能为车子改装,不过建议什么都不改然后直接开出车库,去**标记处参加LowRide Meeting。到了之后是一段类似DDR般的车舞(先要下比赛赌注,最多500,最少50),很简单根据指令适时拨动右摇杆就可以,之前建议不改装的原因在于这里可以和对手比赛,胜利的人可以获得双倍的赌注,估计现在大家都没什么钱,赢了之后就有点钱可以周转了。然后Kendl传说中的男友Cesar Vailpando出现了,似乎还算个不错的家伙,之后他还打电话给CJ邀请他参加LowRide公路比赛。 R的任务: 1.Home Invasion 好久没找Ryder了,刚进门就看见这家伙不晓得在草坪上乱翻什么,一问才知道,个屏蔽词语把自己藏的武器给埋丢了,算了,既然找不到了,就去偷吧,他说他知道哪能偷到比Emmit提供的更好的武器,半夜乘上Ryder不知从拿弄来的黑色搬运车,2人出发了。 注意noise值表满,否则失败.每拿到1个板条箱就回车放好.一共3个(2个楼上1个楼下).最后驾车回指定仓库完成任务.Respect+ 以后你就可利用这种车(boxville)来做夜贼了. 2.Catalyst 这次有黑鬼(警察里的黑人内鬼)来找Ryder,其透露了个消息,说是有班货运火车经过市区会停靠一站,火车运的是大量武器,Ryder自然是心知肚明了,不过临走黑鬼还说了句,这次放出的消息是个公平竞争,CJ和Ryder到了目的地之后,果然,Ballas已经有人和我们的人开打了,和Ryder摆平2波敌人后,CJ上火车后然后把军火扔给Ryder(火车是运行状态);L1可以蓄力,做摇杆控制方向.抛送10个货物后驾车逃离,先到Spray处去喷漆消除警徽(黄点处),之后回Ryder老家.最后Ryder说了句:为了生计...Respect+ 3.Robbing Uncle Sam 用货车和Ryder一起去OceanDock那抢货物,到那后下车干掉警卫打坏控制器开门(2处).然后利用叉车运送6件货物,注意掩护Ryder,Ryder死了就失败了.抢完后开车离去.此时有追逐战,按L3让Ryder扔箱子干扰他们.到Emmie那就完成任务.Respect+ CV的任务: High Stakes, Low Rider:去地图上标有CJ图案的El Carona就可以参加比赛了(必须开着LowRide才能进行这个任务),任务不难,得第一可以获得1000元奖励。 分支:在原先参加LowRide Meeting的地方有个白衣人,去那可以继续跳车舞。 BS的任务: 1.OG LOC Loc:听说老友Jeffery今天释放,于是我和Big Smoke还有Sweet一路开往Pershing Square。我倒是很想知道他犯了什么王法被关进山的,于是Big Smoke打趣的告诉我说:他什么都干,超车,违章停车,当然还有其他蠢事。来到目的地,一眼就看到Jeffery站在那,这家伙还是那么乖戾张扬,不过脑子还是一样秀豆,还口口声声说自己现在是橙林帮的焦点人物(Orange grove loc(a)),我看他是OG LOG(橙林帮傻蛋)还差不多。我问他这次出来了也是自由身了,有什么打算,没想到他却说警官大人为他安排了工作——清洁“工程师”。这家伙,真是给他点阳光就灿烂。不过在去Burger Shot职业介绍所之前还得先去干掉他的对头Freddy——这家伙也是Vago的手下。没料到Freddy从后门骑moto逃了.Jeffrey和CJ立马跳上moto上演了一场moto追逐战,moto比较难开,求稳先,Freddy逃不掉,因为他会等Jeffrey(其实在挑衅).最后把CJ引到自己的手下聚集点后,开始了一场枪战.由于Jeffrey的帮忙.枪战不难取胜.用自动手枪就更容易了.杀了Freddy后.CJ他们还要摆脱警察的追捕-_+.moto水平不错的朋友,还是可以摆脱追警(不行的还是多练练).安全送Jeffrey到Burger Shot后,你就可以接他的任务了(地图上的标记为OG).Respect+ 2.Running Dog Big Smoke这次让我和他一起去接他堂妹Mary,我真想不通他哪来的那么多兄弟姐妹,不过他之后说了一句倒是让我恍然大悟:嘿,CJ,你知道,任何人都是我的兄弟姐妹。不过到了目的地后人还没接到,遇到了2个墨西哥帮派的混混.他们看不起CJ他们说了一些挑衅的话,BigSmoke立马出车给其中混混一棒打翻在地,另一个见状不妙马上闪人,BigSmoke叫CJ追上去摆平他,杀了剩下的一个后就完成了任务.Respect+ 3.Wrong Side of The Tracks 最近去Big Smoke家老是会遇到恶棍警察Tenpenny那帮家伙,刚进门Big Smoke就说要去Unity Station,说是最近Vagos的手下频频和San Fierro的北墨西哥黑帮有勾结,到了火车站后正好看到Vagos的4个家伙跳上了火车,于是BigSmoke要求CJ架越野摩托追火车去消灭这些混混,CJ只管注意驾车,射击由BigSmoke负责.格外留意对面开来的火车,这可不是闹着玩的,射击要留一定的角度才好。灭了后在带BigSmoke逃离现场,到BigSmoke家后完成任务.Respect+ 4.Just Business 这次要跟BS去市中心找俄国人谈判,因为BigSmoke有5个兄弟被他们摆平了,在大厅外CJ刚想和个白衣性感美女打声招呼,没想到刚一会BigSmoke就和俄国人谈崩了,还要CJ去救他.枪战不难,注意找掩护,对面有防弹衣可以拿,出去后继续掩护BigSmoke.随后等BigSmoke拿到moto后逃亡战又开始了.这次是CJ来负责射击,集中注意攻击敌人moto人员.后段可以射击油桶来牵制敌人.很精彩.摆脱追兵后完成任务.Respect+ OG的任务: 1.Life's a Beach 第一次去Burger Shot去找Jeffrey,那家伙就要叫CJ和他一起去搞套音响.CJ看Jeffrey很兴奋(其实是疯癫)怕他碍事,于是答应他自己去单干.首先来到附近的海滩找那位DJ聊天,一直选肯定回答.DJ会叫CJ先跳支舞show下,比较简单类似DDR,得2500分以上就OK.随后你变可以和她一起上装有音响的车;一上车就一脚TF她,抢喽;但要注意后面的追车,顺利开到指定地点后过关.Respect+ 2.Madd Dogg's Rhymes 这次的碰头又是恶搞-厕所,Jeffrey在厕所里也不忘跳Rap,真是位MusicPsycho.这次的话题是Jeffrey要CJ到Madd Dogg's mansion去偷乐谱.没办法只得去,谁叫CJ够义气呢.这次的任务很像MGS系列的潜入,多利用刀的暗杀技巧,减少正面冲突才是上策.不过拿到乐谱后就可以直接冲出去,把东西交给Jeffrey就完成任务.Respect+ 分支:Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话.地图上又多了个O的任务. 2.Management Issues 路过Burger Shot,顺便去看老朋友Jreffrey,没想到那小子当厨师了,但那家伙还是抱怨他的天分没得到重视和表现.他要求CJ去做了Madd Dogg's的那个明星.CJ所要做的是先抢到礼车伪装司机去接他(车子不能有损坏,否则要到spray去修理),等他上车后开到码头后跳车,让他和他的mm一起去味鲨鱼. 3.House Party 好景不长,Jeffrey原先的工作不干了,那家伙想开一个家庭聚会.聚会20:00开始,时间还早他叫CJ去装点一下,因为会有性感mm来参加.到了晚上,Jeffrey电话说有点状况叫CJ快去,CJ只好答应.在聚会上遇到了Ryder,CJ并和他出去商谈,又碰到Sweet,Sweet说一会Ballas的兄弟要来砸场,于是CJ他们事先摆好了阵式,敌人一共3波.前2波不难.最后波因为敌人太多,建议用调虎离山并杀个回马枪这样才能顺利过关(用秘籍的除外).枪战结束后,Sweet说是时候让Ballas知道Grove的兄弟CJ回来了.Respect+ C的任务: 1.Burning Desire Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话,其实是要CJ去做掉他们的眼中钉.首先,你先到**图标那拿到燃烧瓶,然后再去纵火.打碎5个窗后向内扔燃烧瓶.留意敌人的射击;等全搞定后.意外出现了,有个被困的mm在2楼上,CJ见义勇为冲入屋内,先找灭火器,有阻碍道路的火就灭.到2楼就完她后,有些地方坍了,多多留意,还是很容易带mm一起逃出火海的.送mm回家时候,2人拉起了家常,那mm叫Denise;而且对CJ有耳闻,家又离CJ很近,想和她继续发展的话就和她约会喽.任务完成.Respect+ 分支:Sweet打电话给CJ说Grove帮派和新的Ballas帮派发生了冲突需要他去摆平... 分支:Love 换换心情,约Denise出去就餐,吃完回来后,以后再去她家就可以2人(再插个DS2手柄)一起玩了:) S的任务: 1.Doberman 为了于Ballas帮派争夺地盘,Sweet告诉CJ可以去AmmuNation店去买枪来加强火力. CJ可以招罗手下(办法见下帖的系统指南),来到GlenPark和Ballas火拼,全部干掉后. 这地盘就是CJ的Grove帮的了.当干掉最后一个Ballas后得知是Tenpenny出卖了他们. 任务完成.Respect+从今以后就去强占他人领地,胜利后可以得到金钱和Respect+.但要留意他人回抢...(地图上绿色的是你的领地,其他的要靠自己枪.红色表示发生帮派对垒) 2.Los Sepulcros 这次是突袭Ballas帮派的小头目Kane,先召集2个手下,然后驱车前往坟地,偷袭Kane得手后,再驾车逃逸.注意追警.送Sweet回他家后.任务完成.Respect+ C的任务: 1.Gray Imports 途径UimoRing的甜甜圈店碰巧又遇到来Tenpenny,他告诉CJ俄国人和Ballas帮在做走私的交易,叫CJ干掉俄国人.到了仓库那,先干掉守卫,再打坏控制器开门,里面要稳扎稳打.多利用油桶,注意补充防弹衣.那俄国人开车逃后,CJ也跳上moto追击.把他车打爆杀了他就过关.Respect+ S的任务: 1.Reuniting The Families 到了Sweet家后,见Ryder,Sweet,BigSmoke都在,Sweet提议要把Grove帮团结起来把Ballas帮赶出自己的地盘,因此想在motel搞个帮派聚会.到那后发现LSPD警察已经来围剿他们.Sweet因为先近motel被困于内,CJ得去救他(同时Ryder和BigSmoke溜了).近屋内还是得稳扎稳打,注意补充防弹衣.等找到Sweet后就和他一起突围.跑到天台不料有直升机的堵截,无奈只好打落它.在出门口正好碰到开溜的Ryder和BigSmoke(还真是巧),上车后,又是警匪追逐战,CJ这次用AK阻击追警.AK果然比MicroSMG威力大,战斗也容易了点.在千钧一发之计时,四人跳车得以脱险.任务完成.Respect+ 2.The Green Sabre Sweet再次提议要重振Grove帮,把Ballas帮彻底从Grove地盘赶走.Ryder,BigSmoke,CJ也非常同意.当CJ要去会合的途中Cesar打电话坚持要CJ去他那看下(大转折啊),CJ应邀到了高架桥下和Cesar碰头,却发现了Ryder和BigSmoke与Ballas帮,Tenpenny一伙人内外勾结;CJ大感震惊和失望.CJ猛燃想起Sweet正要去火拼Ballas,知道是圈套CJ要去就他,在和Cesar告别是叮嘱他保护他姐姐Kendl的安全并欠他一份人情.赶到第一次与Ballas火拼的地方后发现Sweet受了重伤,当CJ处理掉其余的Ballas后,警察赶到,CJ无奈被捕... Tenpenny把CJ带到了Mount Chiliad附近,和CJ谈了一下.CJ得知Sweet在警属医院养伤后舒了口气,Tenpenny警告他表打Smoke他们的注意,他留着CJ的小命是为了继续要他为他们”办事”. C的任务(Crash): 1.Badlands Tenpenny并没有给CJ喘气的机会,又逼他去做肮脏的事-去消灭证人. CJ按要求来到MountChiliad上的木屋,引证人出来后,马上射杀并拍下他尸体的照片后返回目的地.完成任务. ?的任务: 1.First Date 与Cesar的堂妹Catalina的邂逅(是个泼妇),认识她后有5个任务可选,本人选的是Tanker Commender,先把火车接到油罐上然后开到目的地既可,很考验驾驶技巧. 任务完成金钱5000,以后就可以接油罐车任务赚钱了(地图上有车的标记). 分支:神秘男子打电话给CJ说想要了解真相(关于Tenpenny)的话就到Motel去找他(地图上有TT的标记).

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