答案:是的,小时候玩楚留香游戏,有些版本需要购买才能继续玩下去。
解释:楚留香是一款经典的武侠角色扮演游戏,它在1990年代初期风靡全国,许多孩子都迷上了这个游戏。然而,有些版本的游戏设计者为了赚钱,会在游戏过程中设置收费点,让玩家必须购买才能继续游戏。
拓展:这种游戏中的收费点被称为“付费墙”,它们通常在游戏的某个关卡或任务中,阻碍了玩家继续游戏的进程。这种商业模式在当时非常盛行,很多游戏都会采用。随着游戏技术和商业模式的不断发展,现在的游戏已经很少有这种情况了。
华山:
1千山冷落凌云道,一生疏狂剑并萧。
2满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。 ——贯休《献钱尚父》
3龙吟涧底寒潭彻,剑在匣中做狂歌!
少林:
1门前阿罗汉,金刚铁骨皮!
2我不入地狱,谁入地狱 ——《地藏菩萨本愿经》
3眼前因果业障,当下喝破执迷!
武当:
1致虚极,守静笃,万物并做,吾以观其复! ——《道德经》第十六章
2天地不仁,以万物为刍狗。 ——《道德经》第五章
3人法地,地法天,天法道,道法自然。 ——《道德经》第二十五章
云梦:
1梦里不知身是客,是耶,非耶,化为蝴蝶。 ——《香冢铭文》
2迷途梦里生邪剑,大道何人为指归 ——吴误《书渔庄邂逅录卷末》
3 问君何所苦,心安体亦舒。
暗香:
1邪门曲教自缠绵,死堕阴囚永劫镇黄泉。 ——侯善渊《南柯子·太上玄元祖》
2疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。 ——林逋《山园小梅·其一》
3风冷寒鸦渡,月照刃如霜。
沧海:
1垂钓沧海里,棹歌海上船。
2贤不必寿,愚不必天,生无定年,死无常分。 ——葛洪《抱朴子内篇》
3悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。 ——屈原《楚辞·九歌·少司命》
楚留香网易版
v200
类型:角色扮演
大小:34501MB
评分:10
平台:
标签:仙侠东方题材ARPG类多人游戏
楚留香一梦江湖手游浮生星旅多种结局分析。在楚留香浮生星旅任务中玩家可以通过不同的选择来改变剧情的发展方向,很多玩家在体验到几个结局后就无法重复做了,为了让玩家尽量不走含恨结局,下面小编就为大家带来楚留香浮生星旅结局触发线路图分享,有兴趣的小伙伴们可以按照下方的方法来试试。
首周开启
npc:莫问
剧情:渔乡旧忆
渔乡旧忆
结局:共8种
注意:3大方向均有含恨结局,避免走向重复结局,浪费次数
另外剧情线有一处标错,即小红叉处,正确方向已用蓝线标注。即疯癫剧情在冷静下来选项后。
此条有效期仅限当前,不知道后面会修复连线还是改剧情走向。
如果改剧情走向,则前面的剧情攻略也会发生改变。
找水匪衣服不能寻路的朋友看这里!
坐标502,325,可参考右上角小地图(我在大世界截的图,和剧情内坐标一样的)。如果在剧情内,右下角垂钓位置会显示翻找衣物,点击即可
划重点
楚留香网易版
v200
类型:角色扮演
大小:34501MB
评分:10
平台:
标签:仙侠东方题材ARPG类多人游戏
《楚留香手游》奇遇任务之七盏茶,玩家需要按照任务顺序去完成这七盏茶的各个部分,每一盏茶后面都有丰富的奖励。
楚留香手游七盏茶奇遇任务奖励汇总一览
活动名称:七盏茶·云聚茶馆活动
活动玩法:连续7天完成“七盏茶”奇遇任务的玩家,将获得绝版永久紫色称谓“大师兄/大师姐”,时装券,神秘绝版挂件券,线下见面会和后续测试的优先资格等专属福利。
第一盏:骨肉之伤
正聊之际,边上一位相貌极丑之人与蓉蓉姑娘发生冲突,言其坏了他的大事。极丑之人是个傻子,说话颠三倒四,说:“我哥哥是天下第一厉害的人,大家都喜欢他,不喜欢我,所以我要杀了他,这样大家都能看到我了。”
一番闲聊后,苏蓉蓉言:嫉妒让人癫狂,就像下等茶叶反复沏出的茶汤,色泽深黑味道辛苦,令人不耐烦回味第二口。
茶饮话别,约好明日再来此处相聚!
第二盏:朱门高墙
在江南一处碰见一婆婆受困,出面帮其解围,其为方婆婆,问其这么大岁数,家人如何放心一人独自外出,方婆婆讲:出来找寻小儿子,小儿子负气离家出走,听说在严州出现了特意赶过来,没想还是扑空!
一翻话语后,与婆婆道别!
第三盏:蛇蝎美人
前往江南寻找苏蓉蓉,其言:今日茶馆异常热闹,不知是否请来了说书人。同行至茶馆,一黄裙少女说道:行走江湖千万不要惹怒长得漂亮的女人,这些带刺的人啊,一个毒胜一个,蛇蝎再美,也是要杀人的!
黄裙少女继续讲到,西域有位蛇蝎美人,绝艳美丽,见到她迷人姿色的男人都为之疯狂,甘愿沦为他的玩物!
遇到比她美丽的,就要毁其面貌,杀其人,确实一副蛇蝎心肠!
苏蓉蓉讲到此事便是香帅经历的九死一生的事!
色欲迷人眼,红颜多祸水!!!
第四盏:兄弟阋墙
这日见面,苏蓉蓉提到有人找我,寻至茶馆,将一陌生男子误认为是云从龙,随闲谈畅聊。陌生男子道,是受人之托,来讲一段故事。所述之事为云从龙被人谋害始末!
云从龙与武维扬原本各自统领属下长江上讨生活,偶有小摩擦,后打的难分难解,惺惺相惜,结为同盟。云为人耿直,以为自己得一挚友,却不料武找到靠山,收背后主子指使,算计云,将其一刀劈死!
最后陌生男子将云从龙的一点东西交与我,随告辞离开!
苏蓉蓉言:天下皆知之故事,陌生男子跑来特意再讲一遍,是提醒行走江湖切不可耿直轻信他人!
第五盏:云水新月
第五日来到茶馆等候香帅,与两名女人拼桌喝茶。这两女子突然问到,是男人厉害还是女人厉害。答道:男人有男人的本事,女人有女人的本事,不相高下,硬要说,也说不出什么。
第六盏:老树无心
第六日香帅依旧未来,却碰上了华山真真姑娘,行色匆匆,脚步受伤,不便行走,原来她是要将戏本交给闻声班赵班主。随答应其带交,交给赵班主并阅读戏本,共同研讨评价,戏本是关于爱情的江湖儿女情。
回来告诉真真师姐,引来一翻感叹!
第七盏:自在江湖
第七日中午等到香帅,畅饮阔谈!经过近期所闻所见,经过香帅一翻授教,对江湖重新认识定义!随后香帅赠送物品若干!
江湖险恶,人心不沽!江湖之大,大不过人心!
七盏茶奇遇任务奖励一览
楚留香网易版
v200
类型:角色扮演
大小:34501MB
评分:10
平台:
标签:仙侠东方题材ARPG类多人游戏
《楚留香》手游高度自由的武侠游戏,传承了武侠的经典,创新了武侠的玩法,意图只为唤醒每一位玩家心中的一个武侠梦!
作为行业最熟稔的细分品类,手游MMO发展至今,套路已然高度成熟,任何新品MMO的研发,稍有经验的班底都能迅速在一天时间内制定好初步方案,依循前人做法一步步填充内容。原本应凝聚创意和心血的游戏制作,开始有如工厂流水线般强调效率和复制。
这是产业高度商业化与竞争白热化的产物,也是所有厂商需要正视的问题。对于网易旗舰MMO项目《楚留香》手游来说更是如此,面对市场上千人一面的MMO,玩家走马观花、对同质化产品萌生厌倦。为了博得挑剔玩家青睐,《楚留香》手游必须对现有体系进行突破。
而在下定决心跳出原有套路囹圄时,《楚留香》手游踏出了堪称开创MMO20体系的第一步,从参与式设计切入,围绕高自由度体验,想玩家之所想,让每一名怀揣武侠梦而来的用户,体验到有血有肉、人情冷暖的真江湖。
从谏如流,切中玩家真情实感
虽然立志制作一款前所未有的高自由度体验手游,但在研发过程当中,《楚留香》手游主策划吕宁坦承,高自由度内容非常宽泛,业内缺乏可供参考的案例,只能靠团队自己摸索。在梳理研发方向上,需要频繁参考用户意见。
《楚留香》手游采取的方法十分巧妙,团队先行在内部头脑风暴,将所能够想到的武侠相关内容记录存档,制作组将这些有趣的想法集合称之为“库”。之后主动出击,在《楚留香》手游官方论坛、公众号等地盘收集玩家想要的内容,之后将玩家心头所好与内部想法“库”匹配,重合部分,将会成为影响未来制作大方向的重要因素。
受益于此,《楚留香》手游得以精准拿捏用户需求,几轮测试过后,玩家也以实际行动回报制作组的诚意,最早最核心的第一批武侠玩家表现出了高度忠诚、一直跟随游戏成长,并开始向周边好友推荐。更令人意外的是,《楚留香》手游虽瞄准目标用户为武侠核心玩家,但对武侠没有特殊偏好,单纯喜爱MMO的用户数量也与日俱增。
主策划吕宁认为,《楚留香》手游在专注打造正统武侠体验的过程中,将产品自由度特性发挥至极致,如引入轻功设定,将战斗空间向Y轴扩展,进而吸引到了更多的玩家,扩大了《楚留香》手游的受众面。
表面上看,《楚留香》手游是典型的以用户为中心出发,围绕用户需求做研发。但是,这样还不足够真正称之为MMO20,在设计方法论层面,实际《楚留香》手游还开创了一项业界先河:参与式设计。
最初连制作团队也没有意料的是,《楚留香》手游在研发过程当中,设计理念逐渐进化,不止单纯围绕用户为中心设计,而是开始将用户并入设计过程中,成为研发的一环,达到了参与式设计的高度。
锐意进取,开创MMO20先河
所谓参与式设计,是一种新型的设计方法,也将是未来的产品设计趋势。参与式设计试图联系所有产品利益相关方,包括设计者、传播者,甚至是最终的用户。简单理解,参与式设计允许产品用户设计产品。
相较咨询用户意见,参与式设计能以更低阻的方式,在最终产品中体现用户需求。在用户参与产品的设计过程当中,将会催生不可割裂的情感连接,培养玩家的主人翁意识,部分用户甚至会将产品视作自己的孩子,玩家的积极性、主动性远非被动接收他人制作的产品所能比拟。
在研发过程中,《楚留香》手游一直高度重视与玩家的交互,采纳优秀意见方针初见成效后,制作团队决心更进一步。主策划吕宁介绍,计划让部分拥有才华的用户设计一些美术原画、甚至直接是负责游戏内具体美术资源的制作,团队在获得玩家授权后加入到游戏当中,以增强玩家代入感。当然后续不排除玩家加入到剧情、配音等设计中去。这正是典型的参与式设计,玩家不再被动提交意见,而是更加主动、更加积极,成为左右产品关键点。
为何先在美术方面试水,也有具体考量。《楚留香》手游主策划吕宁表示,《楚留香》手游美术风格属于写实范畴,写实风格优点在于能让用户沉浸在江湖世界中,但同时吕宁发现,由于载体手机屏幕尺寸所限,写实风格很难把控,万物翔实反而会造成用户观感凌乱,同时对“美”的把控也是一大难题。如《楚留香》手游中一名叫做“张三”的NPC,当前版本与概念设计完全两样,正是由于玩家认为初始形象有碍观瞻,于是团队从概念上推翻重新设计,给“张三”整容。
这也成就了《楚留香》手游一大卖点:吸引大量女性玩家的“美”。为了留住这份美,《楚留香》手游付出了大量同行看来不必要的工作,每一版原画,都需要先经过多部门审核,再进入后续流程,其中包括主美、策划、产品等等,保障质量过关。
但同样,众所周知美是一种概念、一种认知,美是无法被量化的。《楚留香》手游认识到,不单要听取用户意见并修改,还应让用户自己来决定,甚至在游戏中创造属于自己的“美”。
诚意拳拳,守护初心不负热爱
基于开明的制作理念,《楚留香》手游不愿意用条条框框束缚玩家,而是希望给予玩家足够的选择。如《楚留香》手游采取开放式剧情,玩家能够通过自己的选择,决定剧情的最终走向。
吕宁介绍,玩家既可以成为惩恶扬善、匡扶正义的大侠,也能做一名贻害四方、作恶多端的江湖公敌,新鲜感十足。当然,为了保障基本用户体验,《楚留香》手游还引入仇恨系统,玩家作恶过多、积累大量罪恶值时,曾经招惹过的高智能NPC便会发布悬赏令,导致玩家被投入大牢。之后又衍生出劫狱和护卫玩法,增强了与其他玩家的互动。
更有意思的是,堪称AI级别的NPC不止是会和玩家结怨发布悬赏,根据性格有的NPC还会碰瓷、偷情甚至是采花,趣味性十足。游戏中就连牛也通人性,性格仁慈的玩家角色可以轻松骑乘,但性格凶恶的玩家角色一表现出企图就会被甩飞,这些细致入微的设定,让玩家无时无刻都在这个虚拟世界中,感受有触感的真实。
在测试过程中,制作团队还发现,作为原本核心向的武侠手游,也越来越受到普通玩家的欢迎。核心玩家中,二次元玩家、古风爱好者等特殊用户的增多更是意外之喜。这进一步促使团队完善设计,开发出诸如照相系统等大受欢迎的玩法,丰富了受众广度、同时利用激发的社交元素让玩家更乐于停留在游戏世界中,形成用户扩大的良性循环。
为精益求精,《楚留香》手游甚至和许多二次元手游一样非常重视声优,与国内许多著名的声优老师合作,增加游戏的历史厚重感与代入感。为让用户感受到每一名NPC真的有血有肉,《楚留香》手游在声优选择上进行了大量遴选,并不拘一格起用非著名声优。
在游戏设计层面,《楚留香》手游确切地做出了诸多突破性的创举,打开了MMO20的序章。但主策划吕宁自述,唯一不想太过天马行空的,是在对原著IP的理解上。团队不愿意颠覆用户对古龙先生原著的感受,而是更希望做一名武侠精神的继承者,于细节之处传递惊喜与感动。
《楚留香》手游明白,无论在创新路上走了多远,也要守护传承武侠精神的初心。只有保持了足够的克制,仔细呵护每一名用户的真情,才能够不辜负那些因为热爱与相信,所托付给自己的武侠梦。
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