Fate线:虽然作为master召唤出了servant,但樱自己并不愿卷入圣杯战争,rider的控制权被让渡给了急于通过圣杯战争证明自己的慎二。结果rider与慎二双双败亡(rider在冬木大厦楼顶被Saber拼死一击的圣剑烧灼殆尽,慎二逃出楼顶后被静观其变的Berserker和依莉雅逮个正着,估计是被B叔一斧子咔嚓——虽然也有不为人所知的“二爷一拳七杀”的不朽传说……)
战争结束后,樱终于渐渐从失去哥哥的阴影中走出来(往好了想是终于摆脱了渣二的身心摧残凌辱),又回到了士郎熟知的那个纯洁可爱的学妹。可是在未来的岁月里需要独自面对阴险狡诈的爷爷间桐脏砚,又没有来自士郎的倾心陪伴,樱的未来似乎并不乐观……
UBW线:慎二在被从肉山里拉出来、九死一生之后,总算是浪子回头痛改前非……根据凛的说法,事后慎二虽然臭嘴不改,对樱的态度却好转了很多。有了来自哥哥的关心,樱的未来应该也能变得光明起来吧。
HF线:Normal End(樱之梦)
凛终因姐妹情深而在决战最后一刻心软,也用自己的鲜血和真情唤回了已经黑化的樱的理智,接着士郎不顾自己浑身被剑刃刺穿投影出Caster的破则剑破除了樱与“此世全部之恶”的契约,在将姐妹俩拜托给rider后自己则拖着行将破灭之躯投影出黑Saber的圣剑与大圣杯同归于尽……
数日之后樱在卫宫宅苏醒,却再也寻觅不到士郎的身影……樱和凛恢复了姐妹关系,但谢绝了凛希望自己搬回远坂家共同生活的好意,卖掉了已经绝嗣的间桐家的房产,不顾藤姐的劝阻买下了物是人非的卫宫宅,等待着士郎归来的那一天。
多年之后姐妹俩都已老去,凛的女儿(还是孙女?)成为樱的弟子(可以看出凛一直在照顾樱),樱年复一年栽植的樱花盛开了,喃喃着“学长再不回来的话,我就要变成老婆婆了”,樱等待着士郎“事情结束之后,一起去看樱花吧”的约定,直到生命的尽头。
HF线:True End(春天再临)
士郎在奄奄一息之际被依莉雅牺牲自己用第三法救活,几天后被Rider“拣”回去(据说是用了依莉雅的身躯——传说中的士郎子)。之后樱卖掉了间桐家的藏书买下一具空白人偶(种种线索似乎暗示人偶是苍崎橙子所作),经过一年多的调整才让士郎的状态恢复到与原样无异(虽然是人偶身,与正常人一样有生老病死,也能一样地锻炼魔术)。
Rider与樱的契约并未终止,由于樱仍然连接着大圣杯的巨量魔力,Rider在圣杯战争结束后仍然留在现世并与樱一起生活。因为樱的魔力不太稳定,于是和士郎过上了一天有时两次有时三次的幸福生活(大雾)。
凛在一年后摆脱了因大圣杯的骚动招致的来自魔术协会的诘问(被意外现身的宝石翁泽尔里奇担保无罪并收为弟子——可能与凛在依莉雅、士郎帮助下复制出宝石剑有关),由国外回到冬木。春天再临,四个人如约同行,共赏樱花。皆大欢喜。
拓展:
间桐樱是TYPE-MOON著名游戏及ufotable改编剧场版《Fate/Stay night》中Heavens Feel线路女主角,为整个游戏三大女主角之一。
穗群原学园一年级学生,在同年级之中是出名的美人。由于一些难忘的经历对前辈卫宫士郎抱有好感。名义上为间桐慎二之妹,第五次圣杯战争Rider美杜莎的真正召唤者,间桐家魔术的继承者,比士郎低一个年级,在同年级之中是出名的美人。实则是远坂家远坂时臣的女儿,远坂凛的妹妹,自小被送到间桐家。由于一些难忘的经历对前辈卫宫士郎抱有好感,在Saber和凛的线路她是象征平稳的日常的女主角,但是在她身上也有着不为人知的秘密。
歌曲如下:
1、《Believe》
是由梶浦由记|浦由记作词、作曲、编曲,Kalafina演唱。该歌曲是《Fate/stay night》主题曲。
2、《ideal white》
是由Carlos K编曲,meg rock填词,绫野真白演唱。该歌曲是《Fate/stay night》片头曲。
3、《this illusion》
是由NUMBER 201谱曲,芳贺敬太填词,LiSA演唱。该歌曲是Fate/stay night《Unlimited Blade Works》插曲。
4、《ring your bell》
是由梶浦由记作词、作曲、编曲,Kalafina演唱。该歌曲是《Fate/stay night UBW》片尾曲。
5、《Brave Shine》
是由小山寿编曲,aimerrhythm填词,Aimer演唱。该歌曲是《Fate/stay night UBW》插曲。
6、《Last Stardust》
是由飞内将大编曲,飞内将大填词,Aimer演唱。该歌曲是《Fate/stay night UBW》插曲。
扩展资料:
《Last Stardust》是由Aimer演唱的歌曲,收录于Aimer三专《DAWN》中,并于2015年7月29日发售。
《Last Stardust》是Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二十话的插曲,这首曲子原本同Brave Shine一样都是op的候补曲。
由于监督说OP动画需要更具节奏感的风格所以启用Brave Shine。在之后20话中,士郎对战Archer时用作插曲,曲子深刻地契合当时剧情的发展,旋律优美,燃向。曲子首出现时是Saber的鞘,其歌词又与卫宫士郎的一生相吻合,而被称为剑鞘神曲。
あなたがいた森
作词 : Manami Watanabe
作曲 : Yoshiaki Dewa
编曲 : Yoshiaki Dewa/Zentaro Watanabe
歌手 : 树海
深い深い森の中
ほのか香る 爱しい
日々の面影 探してみれば
ふいにあなたが笑う
触れて见たくて 手を伸ばしても
儚く宙を舞ったのです
あなたに会いたくてずっと
会いたくてずっと 思う
眠れぬ夜を渡り
あなたが残した 光と影の中に
包まれて泣いている
ダメなあたしを 焦がし沈む夕日と
裸足のまま爱の残骸を踏んで 渗んだ 赤
触れてみようと 手をかざしたら
あなたの声がしたの
「爱いしてる」 いまさら届かぬ
呗は风にさらわれ
はるか消えていったよ
砂时计空高く 飞ばしてみても何も
あの日の音は响かず
二度とは触れない景色たちが
さらさら 流れ出して
「消せない」 増えすぎた空気
重ねすぎた记忆と
その手もその髪も
あなたが残した
光と影はあまりにも
大きすぎるのでした
深い深い森の中で...
在这深邃的森林中
淡淡馨香 如此令人欣喜
寻找岁月的身影
不经意间 看见你的笑颜
伸出手去想要触摸
却纷飞凋散于飘渺天空
一直好想见你 一直难舍思念
渡过一个个辗转难眠的夜晚
沐浴在你所残留的光和影中
独自默默哭泣
夕阳西下 无能的我默默承受
赤着双足 踏过这片爱的残骸
只余赤红血色 渐渐蔓延
举起手来想要触摸
耳边却回荡起你的声音
“我爱你”如今无法传达的歌声
早已随风而去 消失在遥远的彼方
曾经的沙漏 即使抛上高空
往日的音律也无法重现
再也无法触及的景色
从心头潺潺流出
“难以抹去”愈加沉重的空气
交叠的回忆 你的指尖 你的发梢
你所残留的光和影
是如此令我难以承受
在这片深邃的森林中
fukai fukai morino naka honoka kaoru itoshii
hibino omokage sagasite mireba fuini anataga warau
furete mitakute tewo nobashitemo hakanaku tyuuwo mattano desu
anatani aitakute zutto aitakute zutto omou
nemurenu yoruwo watari
anataga nokoshita hikarito kageno nakani tsutsumarete naiteiru
damena atashiwo kogashi shizumu yuuhito
hadashino mama aino zangaiwo funde nijinda aka
furete miyouto tewo kazashitara anatano koega shitano
[aisiteru] imasara todokanu utawa kazeni saraware
haruka kiete ittayo
sunatokei sora tagaku tobashite mitemo nanimo anohino newa hibikazu
nidotowa sawarenai keshikitatiga
sarasara nagare dashite
[kesenai] fue sugita kuuki kasane sugita kiokuto sonotemo sonokamimo
anataga nokoshita hikarito kagewa amarinimo ooki sugiruno deshita
fukai fukai morino nakade
Quote:
「素に银と鉄。 础に石と契约の大公。 祖には我が大师シュバインオーグ。
降り立つ风には壁を。 四方の门は闭じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循环せよ」
纯银与铁。与基石订定契约之大公。祖先为我们的大师。用墙壁挡住流动的风,关上四方之门,循环在从王冠而出,到达王国的三叉路上吧
Quote:
「闭じよ。闭じよ。闭じよ。闭じよ。闭じよ。
缲り返すつどに五度。
ただ、満たされる刻を破却する」
关闭吧。关闭吧。关闭吧。关闭吧。关闭吧。
重复五次。
只是,破却满溢的刻纹
Quote:
「―――――Anfang」
—————设定
Quote:
「――――――告げる」
————————宣告
「――――告げる。
汝の身は我が下に、我が命运は汝の剣に。
圣杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ」
————宣告。
汝之身体在我之下,我之命运在汝剑上。
若遵从圣杯之呼唤,此意志,此义理的话就回应我吧
Quote:
「誓いを此処に。
我は常世総ての善と成る者、
我は常世総ての悪を敷く者。
汝三大の言霊を缠う七天、
抑止の轮より来たれ、天秤の守り手よ―――!」
在此发誓。
我是成就世间一切善行之人,
我是传达世上一切恶意之人。
缠绕汝三大言灵七天,
来自于抑止之轮、天秤的守护者哟———!
《fatestaynight》的游戏分三条线,是18禁游戏,其中有部分成人内容,可以自由选择关闭。该游戏由Type-Moon公司在2004年1月30日在PC平台上发售。fate系列相关18禁游戏还有《Fate/hollowataraxia》。
:
1、《Fate/staynight》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”。在职阶中“Saber”、“Lancer”、“Archer”亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫
能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有3线。
2、Fate/hollowataraxia》(日语:フェイト/ホロウアタラクシア)是TYPE-MOON于2005年10月28日发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏,是前作《Fate/staynight》的FanDisc。
故事讲述了第五次圣杯战争的半年后,Servant们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫士郎在第四天中一定会死去,为了找寻真相,卫宫士郎再次行动了起来。
参考资料--fatestaynight
-Fate/hollowataraxia
十四日目教'圣杯にむモノ'
我马不停蹄地往教会而去。
虽然在跑下坡道时,因呼吸乱掉而很难跑的动,但在跑下去直到十字路口时,就不会了。
"哈─────哈啊、哈。"
自己也吓一大跳,身体状况好的不得了。
以最短距离来说,从家里到教会,在实际上将近五公里的捷径上全力奔跑着。
"────啊。现在不是感动的时候了。"
我面对着教会。
如果言峰全部都知道的话,我就算使用暴力也要他全部说出来。
"────────啧"
礼拜堂就看的到神父的身影。
他仿佛早已准备好似地、
"哎呀,怎么了、卫宫士郎。虽然你不是个在进退两难时,会像神祈求、值得称赞的男人,但你不会是改变想法了吗。"
开着玩笑的来迎接我。
"───开玩笑。我才没空听你的讽刺。要说的话对你自己说。"
"喔。原来如此,的确是没有多余的时间呐。愧你还能用那样的身体过来。怎么了,若说来话长的话,要不要移到里面去。你站着说也很累吧。"
"可以。不过你先回答我,言峰。
你───早就知道樱是圣杯吗?"
"当然。当我打开那女孩子的身体时就看到了。我知道那是被间桐脏砚调整过的黑色圣杯。"
简简单单地。
这又如何呢、神父的回答像是如此。
"你、知道那是怎么一回事!"
一瞬间脑袋沸腾起来。
虽然理性叫着、要冷静啊,但言峰的回答让我化做空白。
"没错。那是怎么一回事,我比你还要清楚的许多。
间桐樱要是那样存活下去,就会杀了许多人类。所以我才给你忠告。"它"是不是有生存的价值,这样。"
"────────"
我一时语塞。
对了。
那个时候,言峰的确有对我提出忠告。
一面想要救人、一面想要让樱活下来,是重覆着错误的行为。
"───那。那你为什么要救樱。
我只是想要守护着樱而已啊。可是,你并没有这样的理由吧。"
"我有。我和你一样,不希望让间桐樱死去。我无法让她所怀的新生命死去。
人类总会死亡的。如果说间桐樱会死的话,也是有其道理。若朝着死亡而去的只有她的话,那我也不会用尽手段救她。"
"如果朝着死亡而去的只有她的话,那么。"
也就表示,这家伙。
为了"黑影"的存活,才会救樱的吗!
"没错,卫宫士郎。受了重伤而失去性命是自然的天理。但我无法杀掉能够诞生的、想要出生之物。
你是为了救间桐樱而保护她。
我是为了救间桐樱所孕育的黑闇,而救她。
这就是我的理由。虽然彼此的目的不一样,但同样非得要间桐樱活下来不可。对此结论,你有何不满?"
"────────"
我没什么不满。
不管言峰的想法如何,那时候只有请他伸出援手。
而且───他还用光自己的魔术刻印来救樱。
对此结果,就应该好好感谢他。
"是这样吗。我对你在想什么没有兴趣。
比起这个,我更想要知道,言峰。事已至此,你应该知道"它"的正真身份了吧。"
"你是说威胁街镇的影子吗。
哎,虽然我有我的想法,但是你呢。
你认为"它"到底是什么呢。"
"脏砚说那是圣杯的内部。虽然是圣杯内部的东西,但通过樱而跑到外面来。"
"───你由脏砚那直接听来了啊。原来如此,很像那老人的作风。
那么,你对那老头所说的话全都相信吗? 那影子是由间桐樱漏出来的圣杯内部,只要在她还活着的情况下,就会不停反覆着杀戮的行吗吧?"
"脏砚那有什么信用可言。可是,那老头说的全都符合。我无法否认,樱和那影子之间有所关系。"
"这样啊。脏砚的说明并非骗人的吧。但是也没说出真相。
听好,溢满圣杯之力本是无色之物。
因为无色,所以绝对不会自己跑去袭击人类。没有目的的力量,就会维持着没有目的、雾散而去。"
"啊"
这样啊,听他这么一说,有道理。
说起来,从身为圣杯的樱那里漏出来的东西,为什么会随意地袭击人们呢?
"到底是怎么回事。为什么"它"会袭击人们呢?"
"还用说吗。圣杯内部带有'杀人之物'。若非如此就无法说明下去了。"
"什──────"
杀人之物?
那就在圣杯内部、侵蚀着樱的吗?
"────────"
视线倾斜起来。
这种愚蠢之物,不管再怎么否定、
"────────"
那不就是我在十年前,用这双眼睛、抬头向上看到的吗。
"啧────那、那不是很奇怪吗!
如果说圣杯之力是无色之力的话,那一开始就应该不会持有'杀人'这个目的了呀!"
"啊啊。那是本来没有之物,应该是不会出现的矛盾。
───但是,"它"的确是潜入了圣杯的内部。
十年前。你知道的,我和切嗣留到最后,为了圣杯而战之事吧。
就在那时,圣杯内部已经被"某物"给污染了。应该是无色的力量,凭藉着所有的理解,而化成带有杀尽所有人类的方向性之'涡'。"
"哎,即使如此,也是"可能实现愿望"程度的魔力之涡。
身为愿望机的机能并未损坏。
要说问题何在,就是那是以恶来刻划善,得到幸福的手段。
十年前的火灾就是因此而发生的惨剧。
即使如此,我认为圣杯并没什么改变,不像切嗣一样认为那是恶,而破坏圣杯。"
"结果,不用说。我的Servant沐浴在被污染的圣杯中,由圣杯漏出来的污泥燃烧着街上,杀害人们。
那光景────若是你的话,应该知道吧。"
啊啊,我有看到。
的确,我用双眼看到全部的元凶!
"────那么,那个黑色洞穴是-"
"没错,是圣杯的门孔。
真是讽刺啊。燃烧着最高纯度、洁净无瑕的灵魂之杯。
里面只不过是渗入一粒毒素,洁净之物就完全变色了。总之,因为就是无色嘛。不管如何深邃广大,只因为一人,敌不过带有颜色的异己份子。"
"恐怕。在第三次的仪式之后,Einzbern召唤出不可唤出之物。结果,由他们所准备的圣杯战争之仪式,被不纯物给混进去。
从第三次到第四次之间。经历过六十年的岁月,在圣杯内部等待产出的"它",却无法出到外面来。"
"因为第四次的圣杯太过狭小了。
上一次因为还留有Saber和Archer,就到了期限,所以圣杯并未完成。虽然门有打开,但立即就被切嗣给破坏掉。"
"不纯物───那就是"它"、黑影的真正身份?"
"称呼"它"还不太对。
在被染黑的圣杯内部里,有的只不过是纯的"力"而已。里有是持有方向性的魔力。
持有'杀人'这个方向性,只为此而进化成诅之涡。混杂着只有人类的恶习而现身的魔。"
"那就是圣杯内部的现象───在夜晚中徘徊的影子之真正身份。虽然还未生下来,但只要间桐樱不在的话,就只不过是舍弃影子的身份之"预定出生的婴儿"而已。"
"预定出生的婴儿? 别开玩笑了,樱才不会生出那种来历不明的东西来呢!"
"不对。要是间桐樱被做为正统的圣杯的话,从她的肉体的确会出现"它"。
但是她是特别的。
身为门的"它"侵食着间桐樱,而成为了门。"
"自身的诞生。为了从无到有,只要她接收了自身的力量,就能生存在此世。
本来是不带肉体的"力"。不需要持有身为人类的肉体。只要有人继承了力量,那它就能存于此世。"
"那并不是圣杯的内部漏了出来。
"它"是以浸透间桐樱而诞生出来的魔。
因此───那"黑影"绝对不是圣杯的内部。
"它"业已是间桐樱了。
侵食Master间桐樱要是继承了力量的话,她本身就会转变成影子的样貌。"
"────────"
等一下。
等一下啦,言峰。
就算你这么说,我的脑容量装不下啦。
"本来就是不完全的圣杯。
不对,当使用了在上次战役被污染的圣杯时,她早就结下契约了。
若是由Einzbern所作的圣杯,绝不会有此事发生。虽然圣杯内部满溢着诅,但那也只能附身在适合的人身上。"
"────────"
够了。
说起来,你还真是多话耶。
说的更简单些就好了。
比如说,那影子不是樱的无意识。
虽然脏砚那么说过,但袭击人们的影子,从一开始就是那力量。
樱她。
樱她本身,绝对不会如此希望的。
"圣杯内部充斥着诅的漩涡。若是没有适合的圣杯,那力绝对不会得到形体。
圣杯内部之物,是和能使自己确实"取得形体"的附身者连系着。
通常的圣杯若是Einzbern所制的黄金圣杯、或使用魔术师的肉体之青铜圣杯,就不会化为形体,而是成为不可确认的形体吧。总之,就是持有质量的力。基于此场合,或许只是增殖的肉块也说不一定。"
"────────"
我说啊,和我们无关系的话就摆一旁吧。
说结论。
我要知道结论。
我认为,如果打倒影子能有所帮助的话。
在樱变成圣杯之前,打倒黑影就能有所帮助的话.
但是────如果那影子就等于是樱的话,也就是。
"力被间桐樱这个附身者所得。
总之,体内是被埋入上次战役而漏到此世的"触觉",做为魔术回路而培育出来的人类。间桐樱身为圣杯,越是打开门扉,就越和内部之物化为一体。
不过放心好了。
只要在间桐樱还有理性的情况下,影子只不过是影子而已。
就算间桐樱被力再怎么污染,她还是有命令权。在身为圣杯的她将门关闭的情形下,内部之物只能寄宿在间桐樱身上,完全无法外出。"
"和Master与Servant之间的关系相同。
只要身为Master的间桐樱不允许,身为Servant的"力"就无法行使力量。即使带有压倒性的力量,还是无法颠覆主从关系。
"力"无法全力发挥杀人嗜好的方向性,是因为间桐樱的理性在阻挠。"
"间桐樱是会接受"力"做为自己的一部份呢、还是理性会忍受不了"力"的魔力量而崩坏呢。不管那一方面,间桐樱所孕育的黑闇就会因此诞生。
她业己等于是影子了。即使让圣杯战争结束,她也无法回到本来的样子。"
"────────"
那就是。
打倒那影子、确认其尸体时。
在那黑影子之下,就会出现樱的身体吗────
"哈────、"
我想,心脏大概停住了。
我用力地、像是要揪出肉似地押着胸口,让消失的呼吸再度开始。
"────那么。让樱继续活下去的话-"
"就表示那黑影会孵化而出。只要她的精神死去,那时地狱便会具体化。
不对,虽然我认为再这么下去肉体会先忍耐不住,但你做的很好呀,卫宫士郎。托你的福,间桐樱现在还保有圣杯的机能。"
"────!"
"你────你想要让樱变成怪物吗!"
"当然。不管"它"是什么,只要有诞生的意思,就无法阻止住想要生出来的东西。
而且别搞错,卫宫士郎。
不要把"它"叫做怪物。还未现身于世之物算是怪物吗?"
"当然是! 那影子是恶魔。现在也是不停地在杀害人们的恶魔!"
"你太早下定论了。是善是恶,只不过是在发生之后被我们来决定。不管是谁,都无法否定还未成形之物。
什么? 你说,犯罪者的儿子一定会成为犯罪者吗? 因为如此,就要在生出来之前先杀掉吗?"
"什────"
什么啊,笨蛋。
本来它就是"杀人"之物吧。
实际上,那影子不是杀了人了吗────!
"你弄错了。那影子只不过是由它附身的间桐樱得到形象而已。和由圣杯生出来之物有不一样的地方。
那影子只不过是使用间桐樱,为了诞生为吸收人们的性命而已。就和只为了生存而想要吸奶的婴儿一样。
因为无意识,所以"它"的行动是不分善恶。"
"别说蠢话了,实际上,不是死了人吗!?"
"没错。因此才应该给予罪名和惩罚。但那是"它"诞生出来之后的事情了。现在谁都还不能否定"它"。
还未孵出来之物,却将之定下世上的罪名的话,只不过是排斥而已。"
"听好。人世是不存在着能明确定出恶的定义。
但是───即使如此,若是此世真的有恶存在的话。
那么阻止想要出生之物,难道就不算是绝对的恶吗?"
"────────"
我吞下话语。
樱会变成"圣杯的内部"不对,不否此事的话,就等于是同意了言峰的主张。
但是,现在就算纠正他所言,事情也不会出现变化,樱也无法得救。
"───言峰。你的目的,就是要樱变成圣杯吗?"
我带着敌意问道。
要说是宣战的话也太迟了,但我是为了弄清彼此的立场而问。
"我说过,是为此才救间桐樱。若是"它"想要出生的话,我就尽我所能为"它"祝福。
如同你拥护间桐樱,我则是拥护那胎儿。"
"───这样啊。那么、我们就是敌人啰?"
"当然。但是,我既不想要间桐樱的性命,也不像间桐脏砚一样想要圣杯的力量。
在圣杯内部之物。只有在"它"成为生命而诞生时拥护而已。若在出生之前,身为母体的间桐樱拒绝小孩子的话,那我会尊重那方的意愿。"
言峰是说真的。
这神父对圣杯战争的胜败毫不关心。
他想要的是结果。
我们和脏砚───不管留下来的是那一方,他想要看到的只有在其后现身之物。
他并不打算硬是让樱"变貌"。
这家伙打算,只在我们力所不及而樱变貌之时,才会对已产生变化的樱伸出援手而已。
"我明白了。如果你袖手旁观的话,那我也不会出手。不管你的理由为何,就是会帮樱吧。
现在,知道这些就很足够了。"
"这样吗。虽然我帮的是母体,但怎么做可不让人插手。
那么,你要找我问的就这件事吧。那就快点回到间桐樱身边去。放她一个人太久可不妥当。"
"………………"
樱的身体───不对,神父打从心底关心地说着。
明明都成为明确的敌对关系,这家伙还是老样子,让人搞不清楚是敌人还是同伴。
"────不。我还有一件事想问。
这大概算是对你发问的最后问题了。"
"喔。是最后的话那就没什么关系。好吧,你问。"
"────言峰。樱她、还有救吗?"
空气一变。
神父身上的压迫感又更加剧,对身为敌人的我提出建议。
"还有救。不过是一半一半。
若圣杯完成的话,那间桐樱这个人格便会消失。但是,若是她的精神多少能忍受圣杯所放出来之"力"的话───这仅存的时间就有希望。"
"恐怕,只能维持几秒。
要在这短短的时间内抑制住圣杯,反过来利用圣杯之力,排除掉在她内部筑巢之物。
重点就是要尽力。不论是把间桐樱培养成圣杯的刻印虫、或是附身在她肉体上之物,以圣杯之力'杀掉'的即可。
虽说圣杯被污染了,但还保有身为愿望机的机能。将此用做'杀害'之途的话,没有杀不掉的生命。"
"────结果还是要圣杯。打从一开始,这场战役就是-"
"没错,得到圣杯就是要汇集一切。
但是要留意。以圣杯之力转向圣杯一事。
若是寻常的魔术师,是无法抑制魔力,苦搞砸的话,十年前的惨剧便会再次上演。
还不只是如此。即使只御制住圣杯几秒,就会陷入疯狂状态。凭你一个人,是怎样都办不到的奇迹吧。"
"哼。但是也只有这条路可走了吧。那么我做。如果要这做做,那我们这方也有希望。"
"原来如此,你还有凛在。
凛是间桐樱的姐姐。要和妹妹的精神产生共鸣、缓和由圣杯而来的反作用力也很容易吧。
不过,我可不认为凛会同这愚蠢的赌注。"
"────────"
说的也是。
回去后要做的第一件事情,就是要说服远阪改变方针。
"算了,这就让我来操心。
那、拜拜。虽然不爽但还是麻烦到你。即使我无法认同你的主张,但还是要谢你。"
"等一下。即然我都回答你了,我也有件事情想要问你。"
"────────"
我停下打算走掉的脚步。
虽然不太愿意,但要是能抵销人情的话,也算便宜了。
"什么啊。你刚刚不是说过是最后了吧。拜托你讲简单些。"
"什么。只是万一你用刚刚的方法救起间桐樱的话。
但是,你觉得这样好吗,卫宫士郎。就算间桐樱不在是圣杯,但她"吃人"这件事已无法更改。你打算要拥护这个罪人吗?"
"────────"
我停住了。
这一次,心脏真的冻结起来。
"无法忍受的不只有你而已。
她可是杀了大量的人类。我想,间桐樱本身也无法容许这样的自己吧。"
"──────那是-"
"犯下罪行,无法偿还而存活下去是很辛苦的。那么倒不如狠下心来杀掉她,还比较幸福吧?
这个方法既轻松、又能对被夺走生命者谢罪。"
"────────"
这样啊。
连锁效应这样就能结束了。
这和本人的意愿没有关系。
不管有什么理由,绝对要惩罚加害者不可。
如果是夺走生命的话────若没有返回等值之物,那被夺者是无法平静下来。
所以要杀了她。
如果对失去的人们心怀歉意的话,那就杀了当事者的樱吧、所有的常识都不停诉说着。
还不只如此。
结果要是救不起樱,还让樱成为圣杯的话,就无法制止齿轮的运转。
会失去比现在还要多上十几倍的性命。
和那一天一样。
毫无关系的人们、连为什么会死都不知道,就这么单方面的死去。
我咽下涌了上来的胃液。
眼球充满血丝。
血液像是要从眼球滴了出来。
───即使这压迫、千刀万斩地袭来、
"────啊啊。可是,能偿还的。"
但我还是坦然的自白要守护着樱。
"───这样啊。这就表示,你不继承卫宫切嗣的意志吗。"
淡然的声调。
神父好像很失望地,无趣地看着我。
"切嗣老爹的、意志?"
"没错。你的父亲深爱着人类。
无比地高邈、远大、阔。永不休止地突破自己的界限来爱着人类,为此,自己化身为绝对的恶。
若是那男人的话────绝对、会杀了间桐樱吧。因为他是个为了正义,而舍弃了身为人类感情的男人。"
"这点就和你不同。
他可以为了正义───为了多数人的幸福,而舍弃了一个人的幸福。"
"───不对,你们所称之的幸福,并不能带给我喜悦。"
"咦?"
我找不出话来回。
不对,应该是。
以淡淡的语调说着的神父,并不是在对我说话。
"没错,不一样。
他从一开始便将幸福割舍掉,但我从一开始,就没有什么东西好割舍。
虽然结果相同,但过程却大大相异。
他的存在让我非常不愉快。他的苦恼让我相当的不愉快。
若是得舍弃到此地步,那倒不如一开始不要有就好了。但是他却抱持着苦恼,在割舍之后又将之拾回。还说这才是人类的正常行为。"
"这就是决定性的不同之处。没错。若一开始就不持有的话。那我又为何会生在此世呢。"
神父的独白,并不是针对谁而发。
只是,现在他所说的话包含着怒气。
虽然这个男人自认无感情,但其实是有的。
"哼。这么想想,你应该不会继承切嗣的意志。虽然他以舍弃来贯彻信念,但你只能以相反方向来办到。
你和我很相似。
你曾经死过一次,在复活的时候发生故障。虽然是后天所造成的,但和我一样是"天生缺陷品"。"
"什故障、我有那里坏掉啊。"
"你只不过是没发觉到而已。
你并没自我的概念。但没想到你会拘泥于一人的性命。不对,说起来───"
并非拘泥于多数人的性命。
拘泥于一人的性命,就如同拘泥全部的生命吧。
────没错。
言峰绮礼的独白,似乎带有羡慕的味道。
"───哎,算了。接下来,若只想救起间桐樱的话,那我不会阻止。只要背负着想背的罪业即可。
这是最后的忠告。
不管用何种手段,若想救间桐樱的话,就要杀了间桐脏砚。当那家伙抹去间桐樱的精神之后,就会移入空掉的肉体内。这样一来,要救回间桐樱就不可能办到了。"
"移───移入、脏砚、对樱!?"
"没错。因为老家伙的真正分份是寄生于人体的虫子。虽然不知道相当于魂魄之容器的脑虫潜藏在何处,但老家伙要附身在还活着的人身上,相当容易。
间桐脏砚就某方面来说,算是不老不死。只要能快速地找出留魂于世的虫本体,就能净化其魂魄将之完全消灭。"
"───这样啊。你倒是一反常态,说的倒挺干脆的嘛。不管怎么样,都一定得打倒脏砚不可吧。"
"哼。原来如此,这的确很好判断。
打倒间桐脏砚,让间桐樱成为胜者。再来就抑制住现身的圣杯,洗净间桐樱的身体。方针就自己去定。"
虽然不爽快,但我还是点了点头。
和言峰说的一样,方针是越简单越好。
"再来只是我个人的意见。间桐樱的精神出乎意料外的强韧,再适合圣杯的"力"不过。
若说凛是阳性的话,那她就是阴性。要说间桐脏砚错在那里的话,就是这点。那黑影,让间桐樱成长到超乎脏砚料想。脏砚会对你出手也是因为如此吧。"
"───想守住间桐樱也无妨。
若是无法忍受住孵化之苦的话,那死的不过是母体罢了。"
我无话可回,只有用点头来回应。
言峰的目的是樱的变貌。
即使如此,和脏砚一比的话,还是好上许多。
"先说好,没有你出场的余地。那能让那来历不明之物孵化出来呢。"
"就是这种气势。只有脏砚,是绝对不能让与。"
哼、地一声,转身而去。
I am the bone of my sword(吾为所持剑之骨。)
体は剣で出来ている
此身为剑之骨
Steel is my body,and fire is my blood(钢铁为身,而火焰为血。)
血潮は鉄で 心は硝子
血流如玄铁,心脆似玻璃
I have created over a thousand blades(手制之剑已达千余。)
几たびの戦场を越えて不败
历经战场无数次而不败
Unknown to Death(不知死亡。)
ただの一度も败走はなく
未曾一次败退
Nor known to Life(亦不知生命。)
ただの一度も理解されない
未曾被人理解
Have withstood pain to create many weapons(曾承受痛苦创造诸多武器。)
彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う
其常立于剑丘之巅,自醉于胜利之中
Yet, those hands will never hold anything(然而,留 下的只有虚无。)
故に、生涯に意味はなく
因此,此生已无任何意义
So as I pray, Unlimited Blade Works(故如我祈求,无限之剑制。)
その体は、きっと剣で出来ていた
则其身,注定为剑而生
扩展资料
无限剑制基本介绍
卫宫持有的“固有结界”。让没有宝具的他作为一个英灵的能力。这个固有结界有形成所有制剑的要素,只要看过原型的话就可以轻易的复制出来。
复制过一次的武具会被登陆在结界内,即使不启动固有结界,投影魔术也能做出。对于通常的对手不过是多少有点麻烦的能力,但他对英雄王来说正是天敌般的宝具。
固有结界内部是充满武具、火焰和巨大齿轮的犹如炼铁厂一般的世界,无数的剑以插在大地上的状态来保存着。而且那里所保管着的武具,大部份都是通过投影魔术而被复制可辨别的涵藏必杀之力的英灵们的宝具。
虽然大半为刀剑类,可是在对付飞行道具上被称作最强守护的宝具“炽天覆七重圆环(Rho Aias)”亦被复制保存着。
防具虽也可能,但那样的情况需要消耗通常投影两倍到三倍的魔力。还有,复制的宝具会比原版下降一个等级。
他不只能够自由地取出所保管的武具并使用,还能像伪·螺旋剑(Caladbolg Ⅱ)那样随他喜欢地改造所保管的武具。另外,也擅长于活用能够再度投影的特性,射出宝具来代替用完即弃的箭矢,再让宝具所持的魔力爆发的“幻想崩坏(Broken Phantasm)”战法。
-无限剑制
想必各位二次元同好基本上都知道或者了解一点fate系列。再不济也能在各种二次元美图里面见到相关的角色。Fare系列起源于2004年的一款文字冒险游戏《Fate stay night》,一经推出大受欢迎,在此后衍生出了大量的动画,小说,漫画,游戏,基本上你能所想象到的“二次元”这个词所涵盖的所有领域,都有fate系列的身影。而这个系列之所以能如此的长盛不衰,离不开型月公司对于系列中最核心因素——“英灵”这一元素的把握。
当然,出于众多小伙伴们对《Fate stay night》中“英灵”这一特殊而又吸睛的设定,接着下面就让枫木君带大家来讨论一下型月公司对于这一核心元素的设计理念与设计原则分享下自己的看法:
01
反历史的原材
虽然大家都知道fate系列里面的英灵都是古代历史上的人物或者是史诗里面的英雄。并不意味着设计者在设计英灵的时候,就真的按照史书上的记载和史诗里的描述来那样塑造。而相反,设计师运用了一种反历史的原则,在使用那些英雄的名号的时候,最大程度上了保留了设计者自身的喜好。
简单地说,fate系列里面设计英灵是怎么设计的?就是能用第二手资料就绝对不用第一手资料,有野史就绝对不会去用正史,什么样的传言最邪乎、最神秘就用那样的传言。这跟咱们在写历史文章做考据的想法理念是完全反着来的。
那些记叙着英雄事迹的戏剧与诗歌,在一代一代传颂的时候不免会产生分歧,异化与变种,逐渐就会流传为完全不同的故事。那比如贝希摩斯和巴哈姆特,大家都在各类游戏里面都见过的两种魔兽,追溯到源头会发现它们其实是一回事,只不过是因为在流传的时候因为语言的不同,读成了贝希摩斯和巴哈姆特,再往下流传的时候就直接演变为两个故事。
而fate系列的英灵设计师在立人设的时候就利用了这种故事在流传时的模糊性,避免了自己在使用那些著名的人物的名字的时候,附带的刻板印象。比如大家印象里面的亚瑟王,不列颠的骑士王,那肯定是一个金发碧眼的美男子,或者是一个肌肉猛男,反正是中世纪时期欧洲男性贵族的形象。而fate系列告诉你,我们查到了有亚瑟王是女性的传说,我们选用的就是那个版本的人设。
而他们采用的这种偏僻冷门的,迥异于主流传说的人设的好处就是,会有大量的空白可以书写。女性的亚瑟王长什么样?怎样穿着?性格怎样?用的是原来的武器吗?经历和男性的亚瑟王一样吗?这样设计师就可以在原来的传说上任意截取自己想要的部分,美名曰还原,再填补上自己喜欢的要素,从而构建出全新的,现代化的英灵形象。
仔细翻翻fate系列里的大部分英灵,基本都是这样的传说与私设的结合体。
02
像不像的取舍
凡是涉及到了原作与翻拍与改编的这些纠葛,都会引发一种不可避免的撕逼。那就是你后面的作品采用的原作人物,和原著比,到底像还是不像?我国光是关于《西游记》里面师徒四人的形象和电视剧里的对比的争端,到现在都没停。啊,就是现在你说你要拍一部关于关羽的片子,那关羽长什么样?你绕不开红脸长髯,绿帽大刀,赤兔马这几个东西。你不这样弄就会有人批评你不像,和他心目中的关羽形象背道而驰。
而fate系列对于这个问题的回答是什么?像个屁,为什么要像?Fate系列连自己原创的英灵卫宫士郎和原本的卫宫士郎你不换个发型再换个色调都认不出来是一个人,何
而且fate系列在经过了十几年的发展之后,已经形成了一套属于自己的独特的英灵宇宙观,你所提出的任何关于人设的问题它都有自己的解答。你问吕布什么不拿方天画戟?人家回答说,这是辕门射戟时期的吕布啊,以弓阶的职介现世,所以没有方天画戟。
而且fate系列里,分职介的这一个设定就把原来就已经稀释了的传说,更加细分化了。此外还有什么分年龄阶段不同,故事的进展程度不同等等因素,那即使是同一个英灵,他也有完全不同的形态。所以在fate系列里面,也许人家设计者根本就没有考虑过像不像这个因素。
而且也是因为fate系列的大火,很多创作者在设计角色的时候都跳脱出了原有形象的束缚。使二次元领域里面对于历史人物传说的取材更为频繁。比如往后的《潜行吧!奈亚子!》《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》之类的,他们已经不再拘泥于原本神话里面的那些神长什么样,在他们的设定里面,它就长这个样,也开始使用自己的理论来解释这些东西。现在的观众也逐渐不再细究这些动画角色与原作角色形象的差异,反而成了一种笑谈。
但是这些后来的创作者,都没有使他们的作品能够像fate系列一样火到这般程度,是因为他们的人设设计少了fate系列英灵设计的最后一条关键因素:着力与一个点。
03
一个点放大出的英灵
为什么在素材的选取与人物形象的设定上看起来都跟乱搞一样的fate系列,塑造出的英灵在很多人看来却觉得有那么点合理?那是因为fate系列里的英灵都是针对于原作角色里面的某一个最令人深刻的点,然后不断地延伸出来的具体形象。
比如征服王伊斯坎达尔也就是亚历山大大帝。观众在初次见到这个人设的时候对他的传说并没有那么清楚的理解,只知道他是一个非常伟大的马其顿国王,一生征战。那FZ的作者虚渊玄就根据他征战的这个点,把亚历山大的人设立为一个追求征服的浪漫形象。再把这个点不断地扩大,最后完成塑造。就现在非常火的FGO手游,每隔一段时间都会推出新的英灵吸引玩家,而新的英灵总会有一个特别突出的特征,来戳中玩家的兴趣点,使之为之氪金,二次创作。那些高人气的英灵,大底都是这样的设计。
这样的设计同样是利用了01条里面的传说的模糊性,原始的传说其实没几个人关心,人们感兴趣的是你借这个传说所注入的全新的特点,这个点做好了,就能固化人们的印象。《王者荣耀》也是借用了历史与传说,但是它的里面的人设就远不如fate系列的人设出彩,就是因为它在塑造人设的时候难以通过特质立刻抓住受众的点,仅凭外形和语音。不过人家有自己的核心玩法,也不太依靠立人设来引导氪金。
所以fate系列里面英灵角色的形象塑造看似是随便,其实是非常注重迎合现代用户的心理的。
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