龙与虎
空罐少女
会长是女仆大人
濑沪的花嫁
零之使魔
天降之物
旋风管家
狼与香辛料
蓝兰岛
假面女仆卫士
强袭魔女
乃木坂春香的秘密
CANDY BOY
初音岛
天翔少女
企鹅娘
爱的魔法
草莓100%
君吻
愁伤的二之宫君
MYSELF;YOURSELF
代号E
阴守忍者
落语天女
废弃公主
着美丽又丑陋的世界
诗片
拜托了老师
拜托了双子星
微笑闪士
酷伊忍者转
弹珠汽水
老婆是魔法少女
间奏曲
IS PURE
增血鬼果林
双恋
纯情房东俏房客
伊里野的天空
东月西阳
钢铁新娘
不公正抽签
梦物语
小小雪精灵
《请别忧伤了二之宫君》剧情搞笑 2个女主 人物不错 结局可以
《零之使魔》每一季的后宫数量都不同 第一季3个 第二季好像也是3个吧 第三季4个 剧情很好 人气很高 要出第四季 前三季的结局都很好 人物还好了
《我的狐仙女友》剧情很搞笑 有点那什么 人物还可以的了 结局也很圆满
《濑户的花嫁》是2个的吧 听搞笑的动漫 剧情 结局都不错的 人物也可以
《十字架与吸血鬼》4个的吧 剧情非常的搞笑 女主们都非常的萌 男主也听帅的 有2季 每季的结局都不错 会有第三季的
《美鸟的日记》剧情我很喜欢 算是和女主的同居生活 喜欢男主的有2个 结局不错 剧情不错 人物还好了
《魔法老师》是31个后宫吧 但是楼上说是32 估计是我记错了 结局可以 剧情不错
《灼眼的夏娜》2个喜欢男主的 人气很高的动漫 人物都不错 剧情也很好 前两季的结局都不错
《鹡鸰女神》4个萌女喜欢男主 女主们让我流鼻血 男主也错不多 剧情很搞笑的 备不住有第二季 结局还算可以
《魔法学园MA》怎么说内 一开始4个 后来3个 跑了一个 剧情搞笑 人物还好了 倒数第几集有点悲 但是最后好了 是happy end
《蓝兰岛漂流记》巨后宫吧 比魔法老师厉害的 整个岛都是 人物还好 剧情搞笑 结局可以
《圆盘皇女》男主帅死了 女主们萌死了 剧情搞笑 每季的结局都可以的
《星空的邂逅(拜托了老师)》2个喜欢男主的 剧情很好 人物也好 结局也好 总之就是好
《弹珠汽水》怎么说内 是一对一路线的吧 前面是后宫的 后面的就是一对一的了 有一个走了(走了更好 难看死了) 结局可以 剧情还好的了
《欢乐课程》 5个老师=5个妈妈=5个老婆 这就是5个了 还有妹妹1个 这就是6个了 要是抢妈妈的算的话 那就是7个了 剧情很搞笑 结局也很好 人物也不错
《钢铁天使》2个 差点3个 男主算是帅的吧 女主们也都听萌的 剧情搞笑 女一号性格像是《TO LOVE》的“拉拉” 很开朗的性格 结局可以 别看第二季啊 第二季没有第一季的男主 第二季是百合
《恋恋七人组》说是7人组 但是就是6个成员 6个成员中喜欢男主的就只有4个 还有1个不是成员的 这就是5个了 男主长的一般 女主都挺萌的 结局可以
《爱的魔法》怎么说内 4个 但是主要演3个 那个算是配角吧 后半段才出场 都长的不错 都很萌的 男主也可以 是好男人行列的 结局也可以 剧情也很搞笑
《出租魔法使》很好看的动漫 有3个喜欢男主的 女2号比女一号好看 女3好也不赖 剧情很好 结局算是可以 男主是好男人行列的
《阴守忍者》这个是我看的最上火的动漫 有5个的吧 虽然算是和女一号在一起 但是过程我都急死了 女主是脑残的 男主是迟钝的 倒数第几集有点伤心 有点难受 但是结局好 剧情搞笑 人物还不错 男主把眼睛摘下来就变的非常的帅
《梦物语》5个 剧情还可以 人物也好 男主还可以 结局也好 就是有2个萝莉(我不是萝莉控)
《键姬物语》烂作 前半段很好看的 后半段就不是人看的了 女一号因男主而没看(不是死了 不是消失) 男主最后和妹妹在一起
《武装炼金》这个不是后宫的 是一对一的恋爱动漫 我很喜欢的 女主很冷淡 但是遇到了男主就对男主有了感情的 是打斗动漫 结局很好很好很好 剧情很好很好很好
《机神咆吼》怎么说内 是后宫的吧 一开始2个 后来一个 结局可以 剧情也行 人物帅 萌 我挺喜欢看的
《心跳回忆only love》 校园恋爱动漫 3个喜欢男主的 人物都不错 结局算是可以 剧情搞笑
部分是从网上搜到的~~~不过,基本都推荐的不错,还是挺萌的、希望你会喜欢
Atlus 用这款游戏告诉我们,在 JRPG 里堆料,真的能堆出“天下第一”。
作为《真女神转生》的衍生外传系列的第五部作品的完全版本的移植版本,本次《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal,下称 P5R)已经登陆了 Steam、Xbox 和 Switch 平台,弥补了它为数不多的缺点之一:独占。
感谢世嘉的邀请,杉果得到了提前试玩 Steam 版《女神异闻录5 皇家版》的资格,并为大家带来一份可能并不详细、但足够面面俱到的评测。感兴趣的朋友可以花一些时间阅读本文,赶时间的朋友可以直接移步杉果商城,以券后 299 元的价格购买本作。
移植,移植,移植!
作为一款移植作品,我们最关心的自然也是它的移植效果究竟如何。
首先是画面。杉果编辑分别在两台电脑上进行了试玩,渲染分辨率 100%,阴影品质、抗锯齿和景深都是最高选项。
第一台拥有 AMD Radeon 680M 核显(约等于桌面版 GTX 1050Ti)的笔记本电脑跑出了 1080p60FPS 的优秀成绩,帧数非常稳定,总体画面观感非常不错;
第二台拥有移动版 RTX 2070(约等于桌面版 RTX 2060)的笔记本电脑跑出了 1440p120FPS 的优秀成绩,虽然偶尔会出现掉帧现象,但并不影响游戏体验。
其次是 Xbox 手柄与键鼠适配。《P5R》不仅支持原生键鼠输入、鼠标点击选项等功能,还能识别你插到电脑上的手柄种类并适时调整 UI,甚至准备了一套 PS 手柄的按钮图标。除了个别按钮不能用鼠标点之外,可以说是挑不出任何毛病了。
最后是稳定性:在杉果编辑游玩的 20 小时之中,《P5R》只发生过一次联机功能掉线的问题(掉线之后再重连即可,不影响正常游戏),除此之外没有任何 BUG、报错、崩溃等现象。
总得来说,这次《P5R》的移植表现堪称完美,完全不用担心日本厂商时有发生的暴力移植和优化问题,放心买就完事了。
写给仍在观望的普通玩家
对于平时不玩 JRPG 的普通玩家而言,《P5R》那“天下第一”的外号可能会带着一些讽刺的意味。毕竟一款画质堪比 PS3、采用“老掉牙”回合制战斗的慢节奏日式游戏,第一眼看上去确实不如欧美 3A 大作。
不过严格意义上说,《P5R》的制作思路其实和欧美 3A 一样,都是靠堆成本、堆内容、堆制作的模式,给玩家带来最一流的视听体验。
你还别不信,《P5R》虽然没有出色的画面精细度与光影效果,却在其他层面上给了玩家足够多的视觉享受。
世嘉专门聘请了《攻壳机动队》《心理测量者》《罪恶王冠》的制作商 Production IG,绘制了多段规格不低的过场动画,安插在主线剧情内的关键部分。这些动画起到了非常优秀的氛围渲染作用,看起来十分赏心悦目。
另外《P5R》还拥有非常别具一格的画面风格。人格面具和各种敌人的设计都非常独特,战斗演出动画极为华丽,UI 更是活生生的平面设计专业必修课。
最关键的地方在于,《P5R》拥有长达 100 小时的游戏内容,要知道这只是主线通关+大部分支线+不跳过剧情所需的时间而已,全收集的话肝到 200 小时都有可能。日常上学、攻略迷宫、清理支线、体验小游戏、和心仪的角色约会、看**、打工,甚至只是随便闲逛……在《P5R》里,你绝对不用担心没事干。
《P5R》还拥有极为恐怖的文本容量。除去本就优秀的主线剧情之外,玩家还能邂逅 16 位性格各异的配角,并且其中的绝大部分台词都功力颇深。更值得一提的是,你甚至能和好几位女角色同时谈恋爱,上演一段脚踏 N 条船的浪漫故事,只要不怕修罗场的话。
总结
总得来说,如果你想在《P5R》里获得爽快刺激的战斗体验和逼真写实的视觉体验,那你一定会感到失望;但如果你想放松身心,体验一下日常中夹杂着怪异的日本高中生活,那么《P5R》一定适合你。
写给准备入手的 JRPG 玩家
对那些没玩过《真女神转生》系列但又对它有兴趣的 JRPG 玩家而言,《P5R》也算是一款非常特立独行的作品。
就像上面提到的那样,《P5R》处处都体现着堆料的元素,这其中最直观的莫过于战斗系统和人格面具(Persona)。
人格面具是一种有点像宝可梦的玩法。你需要捕捉和收集五花八门的人格面具,在战斗中切换它们来应对不同属性的敌人,并在闲暇时刻培育这些人格面具,构建自己喜欢的技能组。通过反复的融合和继承,《P5R》的人格面具可以衍生出无数种战斗流派,可以说是肝帝狂喜了。
除去回合制游戏中常见的属性克制之外,《P5R》的战斗系统还有 1 More、换手、Technical、总攻击等多种增益机制,这里就不一一展开了。总得来说,只要搭配得当,主角团完全能通过一系列 Combo 将敌人打得毫无还手之力。
不过这里有一个好消息:你可以不直接操控主角以外的团队成员,而是给他们下达不同的指令,然后把烦人的操作扔给 AI。《P5R》的 AI 会自动释放克制敌人的技能,会在无法发挥能力时主动承担辅助任务,还会根据自身状态调整战斗策略,非常智能。因此你可以在大部分时候让 AI 自己战斗,只在关键时刻接管指挥权。
最后,也是 JRPG 最重要的部分:剧情。
《P5R》讲述了一群拥有特殊能力的问题少年对抗种种不公的故事,质疑了权力越界的现象,顺便提醒了玩家私刑与法律的区别。这个剧本的质量还不错,但并不能称得上神作,只能说是没毛病。然而“一切都是相对而言”,这年头你也找不到几个剧情没有硬伤的 JRPG 了,所以大家还是且玩且珍惜吧。
另外作为一款 JRPG,《P5R》虽然已经在尽力避免,但还是偶尔会出现一些日式游戏里很经典的毛病。频繁的地图加载、过于“典”的中二台词、设计水平并不高的迷宫、无法快进的日常生活、部分反人类的菜单设计等等,这些缺点都会影响《P5R》的实际游戏体验,也直接导致了《P5R》最终没能迈上“神作”的台阶。
当然 JRPG 粉丝应该早就习惯了,吐槽这些其实也意义不大……
总得来说《P5R》并不能算是神作,因为它确实有一些无法忽略的缺点。但如果把定语限制在 JRPG 之中,那么《P5R》的堆料程度确实算得上是佼佼者。
顺带一提,《P5R》包含了《女神异闻录5》游戏本体和全部 DLC,本次的移植版就是你一站式购齐所有内容的机会。前往杉果商城购买本作还可领券立减 30 元,心动的小伙伴赶快冲起来吧!
建议购买人群:
没玩过 JRPG 的普通玩家;
没接触过《真女神转生》的 JRPG 粉丝;
没玩过《P5》的 Atlus 粉丝。
不建议购买人群:
已经在 PS 端玩过《P5》的用户。
扩展阅读:
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主题五花八门的日本夜店,都有什么玩法?随着时代的发展,日本夜店变化也很快,现在受年轻人欢迎的多是DJ音乐和美酒相结合的方式,有的是千人聚集的狂欢派对。
在东京生活或旅行的人,如果乘坐深夜的地铁,一定会发现和国内空荡荡的车厢不同,东京的最后一班车往往人满为患,随处可见满脸通红、神志不清、喝得酩酊大醉的上班族。与白日里行色匆匆、冷静严谨的做派大相径庭,这些刚从居酒屋、酒吧等夜店尽兴回家的人,着实“任性”了一把。
随着时代的发展,日本夜店变化也很快,现在受年轻人欢迎的多是DJ音乐和美酒相结合的方式,有的是千人聚集的狂欢派对。客人只需带上身份证件、交1000日元左右的入场费,便可以在迷幻的灯光、劲爆的音乐中享受夜晚,整个过程有序且客人一般都会遵纪守法。位于涩谷的WOMB就是世界知名的大型夜店,曾位居世界夜店排行榜第二名;同样位于涩谷的Club Asia是以东洋风为主题的夜店,鲜艳的红色外观在涩谷众多夜店中格外吸睛,这里有日本国内外知名DJ歌手,还经常举行限定的音乐活动。
此外,酒吧的主题也非常多。比如红酒酒吧、梅酒酒吧、烧酒酒吧等,浸泡在音乐里,细细品味喜欢的酒,是一种从身到心的享受。有些日本酒主题酒吧收藏的日本酒超过百种,吸引着全世界的日本酒爱好者。近些年日本还流行运动、游戏等以特定兴趣为主题的酒吧。在以“邂逅”为主题的酒吧,人们大多为了与陌生的异性邂逅,因为相互不了解、有神秘感,反而更能畅快聊天。也有很多以奇特主题吸引眼球的酒吧,如和尚酒吧,旨在让客人在喝酒之余能体会到清净,受到佛法的熏陶。开在大阪的一家以花魁为主题的酒吧,店里装修仿照江户时代的风格,能让客人体会到浓郁的日本传统特色。
由于新冠肺炎疫情的暴发,日本各行各业都受到巨大冲击,以服务为特色的夜店行业尤遭重创。不少从业者失去了工作和收入,繁华喧闹,“不知东方之既白”的新宿、涩谷、银座等地带的夜店也失去了往日的辉煌。
满满艺术感SteelSpeaker简主义音响
如果你对CoolHunting感兴趣,那么你一定听过乔伊·罗斯的大名,这位设计出了CeramicSpeaker系列音响产品的设计大师,此次又带着他美丽简约的设计作品SteelSpeaker再次回归了。
此前,他在音响界推出的第一款产品CeramicSpeaker系列曾让音响狂热爱好者和对设计充满渴求的人们惊艳不已。CeramicSpeaker系列将自然材料与平滑弯曲的线条相融合,是一款音质饱满、令人垂涎的音响设备。SteelSpeaker与CeramicSpeaker系列不同,这款外观看上去就像一块金属块的音响设备无需连接电线(它具有蓝牙功能),长方形的造型让它散发出一种充满力量而又坚实的美感——而且,它还能为听众带来和CeramicSpeaker同样奢华的听觉盛宴。
SteelSpeaker音响
这款设备由钢铁、铝和枫木支撑,高155英寸,重12磅。它那雕刻般的几何造型并不仅仅只是造型美观而已。SteelSpeaker顶部的铝制音箱里安有一条24英寸的主传输线和一个安放位置经过了精心设计的开口——它已经经过了调试,可以消除不必要的和声、扩大低音的音域。声音通过下方坚实的枫圆腔发出,这样一来音乐就可以向各个方向传播开来了。此外,音箱内还安装有SteelSpeaker的蓝牙天线。
乔伊·罗斯
罗斯和CoolHunting聊了聊这款音响设备的设计开发:“我想要尽可能创作一款最干净朴素、最专注其本身功能的音响设备。一开始我先从去除所有设计上的特色入手,接着我又一个个地把这些特色重新加回去。在设计过程中,我会寻找每一处特色所必须存在的理由,(如果没有的话,我就不会重新加上该特色)。”正是这种功能优先的想法,让他设计了SteelSpeaker上的这个圆形木腔扩音装置(在此之前,他曾尝试过多种圆锥状的扩音装置)。其实一开始罗斯想完全采用木材来制作整个SteelSpeaker音响设备,不过后来出于功能优先的想法,他最终还是把音箱做成了金属的。
SteelSpeaker
目前共有两款不同配色的SteelSpeaker可接受预订——银白色(Raw)款售价450美元,黑铅色(Graphite)款售价500美元。每款设备都是在美国俄勒冈州距离罗斯住处不远的地方加工制造的,因此可以保证最佳的品质。SteelSpeaker预计将在2016年上旬发货。
让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。
《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。
《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。
这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。
舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。
立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。
创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。
参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作。
近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。
游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗
广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。
在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战
游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗
广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。
所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。
“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差
游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗
广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。
其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。
游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗
广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。
游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢
广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。
游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢
广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。
《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处
游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗
广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。
受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)
LAM的ICON
游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗
LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。
对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。
说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。
但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。
LAM创作命运的过程
游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢
LAM:“命运”就是最早创作的角色。
我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。
一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。
在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”
游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗
LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。
在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。
在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。
而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!
“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象
ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。
游研社:在第一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗
LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。
但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。
在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!
游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子
LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!
个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。
游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗
LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。
但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。
不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现
游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗
LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。
—以上采访结束—
关于游戏《宿命回响:弦上的叹息》的其他资讯,
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酒吧音响要怎么设计去过酒吧的人都知道,除了灯光的效果,是音响更加是不可缺少的。那酒吧音响要怎么设计小编带大家了解下吧。
不同的酒吧类型,在音响设计方面也是不一样的。比如闹吧和静吧用的设备不一样,调试也不一样。要根据不同的氛围环境来设计。
一般来说,闹吧的音响风格偏硬,偏厚实,低音要足够多,功率要预留足够大的空间,特别是DJ打碟的时候,功率不足很容易烧喇叭的。而静吧的音响设计风格偏柔和,声音还原度要更高,乐器及人声相对突出,低音可以适当减少。
另外,音响的设计分布也很重要,好的音响师可以根据实际场地来安排音响,以达到各个位置的声压平均,并且防止回音、浑浊、啸叫等发生。
Madness-Never knew your name
试听http://musicbaiducom/song/2000298645fm=altg3
希望对你有所帮助,满意还望采纳,谢谢!~
不知道你说的是不是法国喜剧片《巴黎拜金女》?
女主角是个超级拜金女,男主是酒店侍应生。。。两人在酒店酒吧邂逅,女主误以为男主是个富豪。。。大概是这样开头的吧
话说。。女主是演《天使爱美丽》的女主。。。
如果楼主感兴趣的话。。。可以百度一下。。。百科里就有详细说明,我就不画蛇添足了
希望对你有帮助
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