猫眼石和玛瑙都是我们平时很常见的饰品,戴在手上非常的漂亮和精美,并且猫眼石和玛瑙这两种石头都对我们有着很好的保健作用,下面一起来详细了解下吧。
猫眼石和玛瑙哪个贵
两者没有可比性,猫眼石和玛瑙中都有比较顶级,也有比较便宜的。
玛瑙品种多样,玛瑙若天然形成特定的图案或者意义,市场也会赋予它价值的空间。猫眼石这词也要搞清楚,真正的猫眼石是指金绿宝石猫眼,而且只能是金绿宝石猫眼才能叫猫眼石,猫眼石是五大名贵宝石之一。另外,有猫眼效应的宝石品种很多,但叫法上只能叫xxx猫眼,而不能叫猫眼石,如碧玺猫眼,碧玉猫眼等等。
猫眼石和玛瑙的区别
猫眼石(Cat's eye),即“具有猫眼效应的金绿宝石”。又称“猫儿眼”、“猫睛”、“猫精”、东方猫眼,是珠宝中稀有而名贵的品种变石猫眼也称亚历山大猫眼石,即有变色又有猫眼现象。猫眼石是金绿宝石中最稀有珍贵的一种,全球只有斯里兰卡出产,价格相当昂贵,10克拉以上国内商场很难见到。由于猫眼石表现出的光现象与猫的眼睛一样,灵活明亮,能够随着光线的强弱而变化,因此而得名。这种光学效应,称为“猫眼效应”。
玛瑙也作码瑙、马瑙、马脑等,是玉髓类矿物的一种,经常是混有蛋白石和隐晶质石英的纹带状块体,硬度65-7度,比重265,色彩相当有层次。有半透明或不透明的。原形态三方晶系。常呈致密块状而形成各种构造,如乳房状、葡萄状、结核状等,常见的为同心圆构造。具有不同颜色构成的玉髓,通常有,绿、红、黄、褐,白等多种颜色。按图案和杂质可分为缟玛瑙、缠丝玛瑙、苔玛瑙、城堡玛瑙等。常用作玩物、观赏物、饰物或玩赏物。古代陪葬物中常可见到成串的玛瑙球。
猫眼石选购技巧
猫眼石名贵,在选购时一定要注意,避免买到仿冒品,在选购猫眼石首饰时你可以把猫眼放在光线之下,这时能清晰看到它显现出一条很清楚的光线,而转动时,光条则会产生左右摇动的现象,这就是猫眼石的变色现象。要注意的是,能显现如猫眼光彩变形效果的宝石,除了金绿宝石以外还有其他种类,如电石,磷灰石,蓝晶等,另外还有以石棉纤维状组织关系而产生同样效果的矿石,即虎眼石,但它们的价值与猫眼是无法比拟的。
另外你还需要注意在选购猫眼石首饰时要注意猫眼石的眼线,眼线要求平直、均匀,连续而不断线,清晰而不混浊,明亮而不灰暗,当然你还需要注意宝石的重量,宝石重量越大,价值也越大,目前市场上直径大于5厘米的猫眼石更是非常少见。
猫眼石的功效与作用
1、猫眼石促进血液循环,帮助人们增强记忆力,还能帮助人们缓解疲劳。
2、促进细胞代谢,活化细胞,从而加速人体的新陈代谢,使细胞内的有害物质排出体外,平衡内分泌失调。
3、促进炎症消退,消除肿胀和疼痛,改善胃炎、肠炎、肾炎、关节炎、肩颈椎炎、腰肌劳损症状,对中年及老年人的帮助极大。
4、还能双向调整血压,患有高血压的人用之便可使血压降低。
5、提高红细胞的携氧功能,降低血液粘度。
6、增强和改善人体免疫功能,提高人体对疾病的抵抗力,对各种老年性疾病如心脏病、冠心病有疗效。
1、颜色不同。黑曜石是一种常见的黑色宝石、火山晶体,又称“龙晶”、“十胜石”,是一种自然形成的二氧化硅,通常呈黑色。猫眼常见颜色:浅至中等黄、黄绿、灰绿、褐色至黄褐色、浅蓝色。
2、原材料不同。黑曜石是一种常见的黑色宝石、火山晶体,又称“龙晶”、“十胜石”,是一种自然形成的二氧化硅。猫眼石又称东方猫眼,是珠宝中稀有而名贵的品种。只有具有猫眼效应的金绿宝石才能真正称呼为猫眼。这种宝石因为在晶体中有平行分布的“管状”包裹体,所以加工成弧面型宝石后,能对光产生集中反射,出现一条像猫眼“瞳眸”一样的光带,在聚光手电的照射下,转动的猫眼宝石会一开一合,酷似猫儿的眼睛,“猫眼”也因此得名。
3、产地不同。大部分的黑曜石珠宝产自中美和北美地区,墨西哥的国石即为黑曜石。在中国也有黑曜石产出,比如西藏的一些地方。猫眼主要产在斯里兰卡、巴西等地,斯里兰卡猫眼一直著称于世。
猫眼石和翡翠都比较值钱,二者各有千秋。
从质地上来讲,猫眼石与翡翠都有质地非常好的品种,也有质地很差的品种。品质好的猫眼石与优质翡翠之间几乎等价。
其次按照现代潮流来将,很多人都比较喜欢猫眼石,因为猫眼石造型绚丽多彩,非常美观,将猫眼石佩戴在身上会显得人富有魅力。并且有好些品质优良上乘的猫眼石,其价值超过了翡翠,所以从外观上来讲,猫眼石的价值比翡翠高。
现在市面上虽然有很多翡翠,但真正的好翡翠却很少见,并且具有升值价值。而猫眼是一种矿石,其产量较高,并且不乏品质好的猫眼石,因此本着物以稀为贵的原则来讲,翡翠的价格要比猫眼石高。
猫眼石选购要点
1、眼线:
清晰可见的褐**“眼线”是猫眼石的主要特征。猫眼石眼线绢丝状包体是金红石和空管状。这些管状的包体细长而密集,使得猫眼效应特别的明显,纵然是在较弱的光源下也是十分清晰的,而这是其他的宝石所无法媲美的。
2、颜色:
猫眼石的颜色很丰富,其中以附带其他色调的黄为主,猫眼石最好的颜色是蜜**,其依次是黄绿色和褐绿色及褐**、褐色。
3、重量:
宝石的重量越大,那么其价值则是呈几何的倍数增加,对猫眼来说亦是如此,但是市场上重量较大的猫眼石已经很少见到,直径大于5cm的猫眼石更是少见。
MM玩峨眉,还很厉害哟
主流是武当和明教 ,明教攻击老大,
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)
一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:
效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)
大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽
那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。
若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。
2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。
综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B
(A为优秀 B为良好 C为差劲)
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为15个单位(15k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火阵15k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=45k2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗15k2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
天山:
阳关三叠 + 梅花三弄15k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =452=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k15%+3k=345k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上045k)
武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵15k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵15k+仙人指路1k+如封似闭1k=65k+15k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加15k)
娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌15k=45k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 45k
大理 单位时间内攻击力输出量 345k
明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有345个单位。
当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:
明教 命中过滤后剩63k
天山 命中过滤后剩63k
丐帮 命中过滤后剩58k
武当 命中过滤后剩58k
峨嵋 命中过滤后剩42k
星宿 命中过滤后剩28k
大理 无命中过滤,保持345k
外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:
对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 63k 63k 63k
天山(外攻) 31k 63k 47k
丐帮(外攻) 29k 58k 43k
武当(内攻) 58k 29k 43k
峨嵋(内攻) 42k 21k 31k
星宿(内攻) 28k 14k 21k
大理(内外攻) 345k 345k 345k
最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:
近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。
前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。
废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。
2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。
3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。
4武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。
5大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!
至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了
应选→少林→因为→人气
天龙八部各门派加点
逍遥:
1体=505血+51外防
1定=36蓝+82内防
1灵=76攻击
1身法=75命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=505血+51外防
1定=40蓝+83内防
1灵=76攻击
1身法=75命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=438血+44外防
1定=32蓝+76内防
1灵=89攻击
1身法=7命中+25闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+89内防
1灵=76攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=581血+64外防
1定=27蓝+63内防
1灵=64内功攻击
1力=64外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=558血+7外防
1定=25蓝+44内防
1力=76攻击
1身法=8命中+33闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=715血+83外防
1定=25蓝+57内防
1力=76攻击
1身法=65命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=552血+57外防
1定=20蓝+45内防
1力=82攻击
1身法=75命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+76外防
1定=20蓝+51内防
1力=76攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解
至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,
为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的
人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的
如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了
因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+
现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了
总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了
祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的
2 颜色:猫眼石的颜色丰富多彩,包括**、绿色、蓝色、棕色等,其中**和绿色的猫眼石最为珍贵。
总之,猫眼石是一种珍贵的宝石,其稀有性、形状、颜色和光学效应都是其价值的重要因素。如果你想拥有一颗独特的宝石,猫眼石将是一个不错的选择。
4 产地:猫眼石产地主要分布在斯里兰卡、印度、缅甸、巴西等地。
1 稀有性:猫眼石是一种稀有的宝石,自然形成的猫眼石非常罕见,因此价格较高。
1 稀有性:猫眼石是一种稀有的宝石,自然形成的猫眼石非常罕见,因此价格较高。
猫眼石什么颜色最好呢?猫眼石什么颜色最值钱呢?猫眼石这几年很流行,五彩缤纷的颜色特别好看。越来越多的人喜欢猫眼石珠宝。我们来了解一下,在猫眼石的众多颜色中,哪种颜色最贵?
猫眼石什么颜色最好?
猫眼石有多种颜色,蜜黄、棕黄、酒黄、棕黄、黄绿、黄棕、灰绿等等,在猫眼石中可以看到。在这些众多的颜色中,最有价值的是蜜蜡黄,此外,极强的黄绿色和极强的棕**也很受欢迎。如果猫眼石的颜色是绿色,那么它的价值相对较高,但不如前几个颜色。第二种是略深的棕色,较低值是很白的绿色和很白的**。猫眼石中的最低值是斑驳的灰色。
猫眼石有多少种颜色?
猫眼石的颜色可分为五类:纯密黄、葵花黄、金绿、灰绿、黄棕。
因为只有具有猫眼效果的祖母绿才能称为猫眼,那么猫眼最好的颜色是金绿色?答案是否定的,最好的颜色猫眼石是棕黄棕、**和极浓的黄绿色,其次是绿色、黄绿色、棕色、浅黄、灰色等等。很黄很绿,数值较低,最差就是噪点。
猫眼石有哪些种类?
常见的猫眼中,金绿宝石猫眼、石英猫眼、玻璃猫眼、木石猫眼、月光石猫眼比较容易识别。其中金绿宝石猫眼的折射率和密度是普通猫眼中最大的。当它有一定的尺寸时,可以看到清晰的444nm的吸收线,是最珍贵的猫眼宝石。透辉石猫眼、硅线石猫眼、辉石猫眼、磷灰石猫眼等。因为它们的物理参数接近而难以区分,但是它们在偏光镜下的现象是不同的。
其中,硅线石猫眼在交叉偏光镜下可出现四明四暗,是因为硅线石的猫眼效应是由纤维状硅线石矿物(非各向同性体)平行排列造成的,其他种类则是由其中所含的包裹体对光的作用造成的。505nm吸收线是辉石猫眼的诊断线,磷灰石的典型吸收线是稀土线。总之,每一颗宝石的鉴定和鉴别都要从多方面进行,不能根据某一个参数或性质就下结论,哪怕这个参数是确定的。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)