跳棋规则跳棋规则简介

跳棋规则跳棋规则简介,第1张

跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。

一局跳棋,可以借用围棋术语,分为开局、中盘、收官三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段。

收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利。

跳棋的简介

跳棋是黑白棋的一种。跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色有6个或10个或15个棋子,每一位玩家使用跳棋一个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。

跳棋使用10枚棋子的时候叫“十子跳棋”,使用6枚叫“六子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。

  前传篇

  “如果你捡到一本死神的笔记……?惊栗悬疑恐怖短篇,连版头彩页共55页!!” “你的心底里,有想过要某人死吗?” 周刊少年Jump2003年本志36号,曾刊载一样以《死亡笔记》为名的单篇作品,在连载作品出现后常常被称做前传。主要的登场人物只有死神硫克出现在连载作品。 镜太郎在放学途中捡起一本笔记本,用它来写日记。隔天,名字被自己写进笔记本的同学们竟然死掉了。后来他才知道,原来这本笔记本是死神硫克所掉落的“死亡笔记”。过去遇到类似事件的刑警,开始调查其他的同学。焦虑的太郎最后使用了“死亡橡皮擦”(デスイレイザー/Death Eraser,连载作品中未出现)将他们的名字擦掉,于是被杀掉的同学再度复活了。但是,没过多久,他们和两名刑警在镜太郎完全没有使用笔记本的情况下再度死亡……得知因为硫克遗失了笔记本,自己的周围还有一个“使用笔记本的人类”,镜太郎急着寻找犯人……

  特别篇

  **“L change the World”(L改变世界)公开纪念特别篇 “这个故事的结尾,尚未画上句号……围绕死亡的终极心理战,再现。” “等待L的继任者的新的“kira”!!马上将要揭露的禁断的故事,特别短篇 中心彩页44页大放送!!” 2008年2月9日(周六)起,日本全国上演**“L change the World”的预告片,同时刊载了《死亡笔记》**“L change the World”公开纪念特别篇。 内容:在夜神月被杀后第三年,死亡笔记再现人间,而这个新的“kira”将日本六十岁以上的老人杀死,事件引起全球震动,人们纷纷认为“休息了”的kira已经复出。但是新的“L”Near此事件却无动于衷,并因为已经明白事件是由死亡笔记所引起的,因而对案件本身毫无兴趣。正当日本警方正为此焦急时,使用死亡笔记的日本人却因为承受不了死亡笔记所带来的压力的罪恶感而将自己的名字写进死亡笔记“自杀”。事件于是告一段落。 在这篇44页的特别篇中,可以得知一些故事中的新背景。日本调查组加入了山本作为新成员;另外Near已经较三年前更加成长,外貌和气质也变得更加成熟(更像L)。至于往后会不会以此为背景而出现《死亡笔记》的新正统续篇,则需要读者耐心等候了。

  基本规则

  写名字的时候,一定要看过该人的样子,否则没有效果。因此,不会杀害同名同姓的人。 除了名字以外什么都没写的人会在40秒后死于心脏麻痹。在写上名字的40秒内可以写上死因。 写上死因后,使用者就有6分40秒(400秒)的时间可以写上详细死因 就算死神死了,落在人间界或死神界的笔记本仍然有效。 只要名字被写到笔记本上,就肯定会死,没有任何方法可以消除。 [1] (单篇作品中曾出现过“死亡橡皮擦”,可擦去名字令死者复活。不过前提则是要在那人尚未火化之前使用才有效。但在连载作品则没有这样的设定。参阅“单篇作品”) 写上死因或死亡状况后可以控制该人23天内死前行动(即第24天一定要死)。 先写上死因或死亡状况,然后再写名字也是有效。最大有效期间大约是人类界19天内写上名字(即第20天后无效)。 只要死因在死者能力范围内,任何的死亡方式都可以有效;否则,死因是心脏麻痹。 由死亡笔记上撕下的纸条也具有死亡笔记的效果。 没有限制笔记本的书写工具,用血和化妆品写上内容也是有效的。 使用死亡笔记杀过他人的人类,既不会上天堂也不会下地狱。 在放弃死亡笔记所有权后,死神之眼也会消失。再次获得所有权时死神之眼不会恢复。 如果被写上名字的人的死涉及另外一人,使用者如果写上被涉及的人的名字,那么使用者将会死。 使用者可以利用死亡笔记控制死前行为,但不能进行死者的能力范围以外的行动,如提供死者本人不知道的情报。 (连载作品中说:“期待死后的乐趣吧!”;**中说:“死后将会化作无。”) (这是个容易让人误会的文字游戏,事实上在死亡笔记的世界观中,天堂或地狱皆不存在,不论使用笔记本与否的所有人死亡都会化为“无”。死亡是平等的。) 拥有权的解说 一旦接触过死亡笔记就能够感知守护那笔记本的死神。 如果那笔记本没有拥有人,接触笔记的人就取得笔记的拥有权。 如果死亡笔记被偷取,而且偷取死亡笔记的人杀死原本的拥有人的话,拥有权会转移到偷取死亡笔记的人身上。 用过笔记本后放弃笔记本拥有权的人,关于死亡笔记的记忆会随之消失。但并不是指持有死亡笔记期间的记忆全部消失,而是以跟死亡笔记有关系的记忆全部消失。 用过笔记本后放弃笔记本拥有权的人,再次接触笔记后会恢复对死亡笔记的记忆,但若不是笔记的拥有人,只会在接触时才有记忆,放手后就会再次忘记。(接触笔记纸碎并不会恢复记忆,但能够感知拥有那笔记本的死神。) 如果持有两本或以上笔记本的人类,放弃其中一本后,会再也感知不到该笔记本的死神。但只要手上还有一本,有关所有笔记本的记忆也不会消失。 未用笔记本杀过人的人类,即使放弃拥有权,相关记忆仍然存在,但之后也无法感知到那本笔记本的死神。 丢失后未在30天内找回者,自动取消所有权。 作用无效的对象 死神; 出生未满780天的人; 想着同一个人的样子,但四次写错该人的名字(但是如果所有人故意在死亡笔记写错四次名字避免他/她死亡,所有人会因此死亡,而且死亡笔记对该人依然有效。); 124岁以上的人; 剩下寿命不到12分钟的人; 先被写上死亡笔记,已确定死亡时间的人,后来写上的内容将一律无效; 两本死亡笔记在相差006秒的时间同时写上同一人的名字,并想着同一个人的长相,则双方皆无效; 死因不合常理(被写入名字的人会改为死于心脏麻痹。); 未见过其长相者。 夜神月让死神流愚/雷姆伪造的假规则 在死亡笔记中写下名字后连续十三天内不写下另一个名字的话,使用者死亡。 如果撕毁或烧掉死亡笔记的话,所有接触过死亡笔记的人会死亡。

  死神规则

  基本规则 死神必须拥有最少1本笔记本。 死神使用笔记本杀死一个人类之后,那个人类的剩余寿命将加在死神的剩余寿命上。 为了增加人类的寿命而使用笔记本杀死别人,死神将会和被写进笔记本的人同时死亡。(但是,那个死掉的死神的笔记本并不会消失。)这个死神的生命,将会转变成适当的寿命加在那个被帮助增加寿命的人身上。 除了该死神的笔记本被人类持有、寻找自己的笔记本、和要杀一个人类这三个特别场合外,死神不能离开死神界。 从死神之眼看到人类的名字和寿命不能够告诉人类。 没有笔记本的死神不可以跟其他人类说关于笔记本拥有者的事。 死亡笔记一旦掉落至人类界,便是人类界的财产。 不能为了杀某个人类而将笔记本落入人间给那个人类。 死神之眼 死神的眼睛只要盯着一个人的脸(或相片,影像之类)看,就可以看见那个人的名字和寿命。 得到笔记本拥有权的人类,他的死神之眼却不能看到自己和其他笔记本持有者的寿命,只能看到名字。 已经死的人是看不到他的名字和寿命的。 死神之眼所看见的寿命是指那个人原来的寿命(就算名字被写进死亡笔记,原来的寿命依然不变,除非寿命是因交换死神之眼而缩短———雷姆曾以此得知弥海砂再次交换了死神之眼) 死神之眼所看到的名字和户籍中有无登记并没有关系,而是可以用笔记本杀掉那个人时所用的名字。(有可能是指那个人自己认知中的本名) 死神之眼无法从画像看到一个人的名字和寿命,不管那幅画多逼真。但从电视或相片是可以看到的。 拥有死亡笔记所有权的人类,可以用自己剩余寿命的一半,换取死神之眼(取得死神之眼的方法)。 依附在人类身边的死神,有跟自己所依附的人类告知关于死神之眼交换详情的义务。 失去所有笔记的所有权后,死神之眼也将随之消失。(失去的寿命也不会回来) 曾经失去拥有权,又再度得到拥有权的人类并不会得回死神之眼,需再次以剩余寿命的一半取得。 取得死神之眼的人类都会拥有36以上的视力。

  使用规则(前传)

  ● 基本上和连载作品相同,主要不同点在于:  ● 名字被写上笔记本后,可以使用“死亡橡皮擦”(デスイレイザー,Death Eraser)擦掉名字,被杀的人将会再度回到人间。但如果遗体被火化了,则橡皮擦没有效果。  ● 虽然不建议,但在笔记本封面写上自己的名字是不会死的。  ● 笔记本的封面被撕掉后,就没有死亡笔记的效果。  ● 笔记本的页数会用完,需要和死神另外索取。  ● 并没有规定死神“至少要持有一本笔记本”。  ● 并没有死神之眼、放弃所有权等详细规定。

  社会现象

  中国 中国辽宁省沈阳市的文具店,曾贩卖以“DEATH NOTE 死亡笔记”为名的一般笔记本,上头写着和本作品中死亡笔记相同的规则。这被普遍认定为违反著作权的盗版商品。但主要购买这本话题笔记本的为未成年漫画读者,为了消除压力等的理由,学习漫画中将“不喜欢的人的名字”写入笔记本。这件事情引发了中国内部的社会问题,甚至还传出将“围剿死亡笔记”。 2007年5月25日,中国大陆的“扫黄打非”工作小组办公室发出“关于迅即开展查缴《死亡笔记》等恐怖类印刷品专项行动的通知”,并在《新闻联播》中播出。认为该作品“包含了神秘主义、死亡、报复等诸多感情因素在内,这些黑色感情将对孩子幼小心灵产生非常大的负面影响,严重影响孩子的人格发育。”“让青少年产生报复心理。”从5月28日至6月3日开展为期一周的查缴行动。但在广州文具批发公司中,仍可以看见批发公司贩卖死亡笔记。 目前,在中国大陆发售的《死亡笔记》相关周边也遭封禁,其中包括**中琉克所佩戴的金属饰物,以及仿造死亡笔记的书本封套,还有动漫人物的模型等产品。但是,许多其他产品,如印有可能来自《死亡笔记》图案的钱包,T恤等物品,也遭到了封禁,对动漫周边产业造成了不少影响。作为查封该产品的主要理由,官方一致表示是由于盗版以及版权还有非法出版物问题引致的,但是由于中国大陆的动漫产业状况,许多动画片,尤其是最近的动画片,都是流传在互联网上的片源经过自发组织的志愿翻译团体字幕组翻译后,以“仅供日语学习”、“试看”或是“交流用”、“非商业用途”的名义,以BT资源的形式发布的。因此,这样的说法显得不太可靠。一种较为可靠的说法是(仅供参考),由于其中宣扬了与“犯罪”、“伤害他人”或是“过激行为”、“诱使青少年犯罪”的内容,因而遭到了相关部门的封禁。动漫作品中与其相似的,也涉及了相关问题的作品其实很多,但由于影响不如《死亡笔记》广泛,因而未引起相关部门注意。另一方面,香港特别行政区则没有像中国大陆一样将该作品封禁,相比下内陆显得太敏感。 新闻播出后,在国内的《死亡笔记》fans中掀起轩然大波,纷纷在网上表示封杀该作的人做法偏激、不知道该作的内涵、低估青少年的辨识能力。 此后国内的动漫类杂志在提及该作时,往往将《死亡笔记》中的“亡”字用X号等代替。 日本 日本的《死亡笔记》读者得知此事后,这件事情在网络上开始被流传,成为了话题。但结果这件事件所产生的问题并没有被重视。原因是这本问题的笔记本,是近年日本国内所藐视的中国盗版商品。相较于事件的社会性和问题性,违反日本著作权的部份反而受到关注。另外,“死亡笔记”实际被当成商品贩售的这件事,在日本流传的消息不多,只有不具体的部分消息被注目。但是受到社会关注的,不在于孩童对于盗版商品的毫不排斥,而是商品本身以乐趣本位、和原作品内设定相似的死亡笔记,让孩童成为可以操纵死亡的“威胁性的游乐”。由于这种观念对于孩子所可能带来的危害,使得中国和其他的海外人士并不将注意力集中在盗版上,而是将批判的对象转为《死亡笔记》作品本身。 比利时 2007年9月28日,比利时首都布鲁塞尔发现一具被肢解的尸体。尸体附近发现写有“Watashi wa Kira desu(我是kira)”的纸片。事实上Kira作为Killer(杀手)的日语发音,本意就是杀手,比利时的凶杀案应和《死亡笔记》没有过多的联系。

  剧情

  第一部 基拉vs L “名字被写进这本笔记本的人就会死。”——拿到这本由死神琉克(Ryuuku)所掉落的死亡笔记的人是日本高中生——夜神月(Yagami Light)。月将世界上犯罪者的名字一个个写进笔记本,相信这样的行为是正义,发誓要成为一个没有犯罪的新世界的神。发现有人在制裁犯罪的民众,开始称呼这位制裁者为“基拉”。 另一方面,察觉到基拉出现的ICPO(国际刑事警察组织Interpol)委托一个名为“L”的侦探来调查基拉事件。L是唯一能动员全世界警察的人,世界上很多陷入胶着的案件都是由他查出。他的基本资料没有人知道。认为基拉是“罪恶”的L,用巧妙而大胆的方式证明出“基拉你就在日本关东地区”,在日本设立搜查总部挑战基拉。基拉和L,从此为了揭露彼此的真面目,也为了彼此的正义互相对立。 第二基拉 以榜首身份考进了大学的夜神月,遇到了以流河旱树的身份出现,同样是榜首的L。L利用巧妙的技巧引诱月,希望能和月一起搜查,藉以分析月的行动。 就在同一段时间,电视台收到了基拉寄出的影带。L和月在看了影带后,都推论“第二基拉”的存在。追捕者和被追捕者共同进行搜查,一场缜密的心理战就此开始…… 第三基拉 被L追到穷途末路的夜神月,利用死亡笔记的特性,构思了起死回生的对策。在被L监禁的时候,月特意放弃了笔记本的拥有权。于是,失去了和笔记本有关“一切记忆”的月便和L共同搜查。随后发现了新的死亡笔记所有者跟大企业“四叶”有所关联。 成功潜入了四叶本部后,判断指示基拉杀人的是“8人干部”。因发现潜藏在里面的第三基拉可能有其他的帮手,搜查本部打算对有嫌疑的人设下陷阱。 L被杀 恢复记忆后的夜神月,设局利用死神雷姆(Rem)相信“如果L不死,海砂(Amane misa)就会有危险”逼雷姆动手杀死L,自己就成为了第2代L,同时拥有基拉跟L的双重身份。 第二部 诱拐事件 世界的舞台转移到夜神月以计策害死L过后5年(最后却设定在4年后,是作者的失误)。 大学毕业后的月,继承了L的身份而活动。事实上,他暗地中同时完美地扮演着追捕基拉的L和杀害犯罪者的基拉双面角色。赞同基拉行为的国家开始出现,世界朝着基拉理想中的“新世界”前进。 但就在月的面前,出现了两个继承L意念的少年。一个是加入黑手党的梅洛(Mello),诱拐了警察厅的长官,要求搜查本部以死亡笔记来交换人质。为了解决事件,月以L的身份请求FBI长官的帮助。但与之回应的却是自称为L的后继者的少年尼亚(Near)……这三个人,为了彼此的信念,展开了激烈的对战。不久,月的妹妹妆裕被梅洛掳走,对方要调查总部用死亡笔记来交换…… 第四个基拉 尼亚的搜查手段,一个个地逼近夜神月。 害怕海砂的行为会暴露出什么的月,把笔记本交给对崇拜基拉且以基拉为神的魅上照,由他代为制裁犯罪者。魅上将污染基拉思想的出目川仁用死亡笔记杀死后,选择过去月大学时代的女朋友,高田清美作为新的“基拉代言人”。 终于就连SPK(Secret Provision of KIRA,由尼亚为主,和L无关的基拉对策组织)之外的搜查本部成员也开始怀疑月,月受到SPK和本部成员双方的监视。但是,月成功透过清美作为“魅上的联络人”,将讯息传达给魅上。另一方面,准备好和基拉决战的Near,将海砂绑走,说出要“和基拉对决”的宣言…… 夜神月之死 在最终一步估计错误,被发现是基拉后的夜神月,尝试游说众人,但被尼亚反驳了。月决定用死亡笔记的纸张杀死尼亚,但被松田桃太开枪阻止,在月做最后挣扎时,将其击至重伤。在旁边的琉克,将已经没有利用价值的月写入笔记,结束了在人间界寻找乐趣的过程,回去了死神界。 世界的模样 世界的舞台转移到夜神月被杀死过后1年。 基拉死后,世界回到没有基拉,靠法律维持的世界。而在世界的某个山头,群众举行某种仪式,希望基拉可以再次回来。(这个镜头并没有出现在动画里)

金铲铲》段位规则如下:

1、游戏当中的竞技赛,玩家需要参与到每局比赛并且获胜的名词在前三名当中即可获取到积分奖励;

2、如果名词不在前三那么对于的会扣除积分,根据积分的比例,达到一定的数量即可晋级,那么也能赢取部分段位奖励;

3、获取到的段位奖励道具可以用来提升自己的装备属性,是的段位得到更加快速的提升。

段位介绍

黑铁-青铜-白银-黄金-白金-钻石-超凡-宗师和王者。

1、黑铁目前是游戏当中段位的最低等级,如果一直连败的情况下才会达到这个等级;

2、段位的最高等级是王者,玩家可以通过参与挑战强敌的方式获取提升自己的段位等级。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 " 连珠 " ,英译为 "Renju" ,英文称之为 "Gobang" 或 "FIR"(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 " 连五子 " 、 " 五子连 " 、 " 串珠 " 、 " 五目 " 、 " 五目碰 " 、 " 五格 " 等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 " 短、平、快 " ,又有古典哲学的高深学问 " 阴阳易理 " ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 " 场 " 的概念,亦有 " 点 " 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 " 尧造围棋 " 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, " 连珠 " 这一名称才被正式确定下来,取意于 " 日月如合壁,五星如连珠 " 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 " 双三 " ; 1903 年规定,只禁止黑方走 " 双三 " ; 1912 年规定,黑方被迫走 " 双三 " 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 " 长连 " ; 1918 年规定,黑方不许走 " 四、三、三 " ; 1931 年规定,黑方不许走 " 双四 " ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 

二.简明职业连珠五子棋比赛规则的解释 

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。 

请看图解:

乒乓球规则:

11 球台

111球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1525米,高地向高76厘米

112比赛台面不包括球台台面的侧面。

113比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。

114比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个274米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。

115比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。

116双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。

12 球网装置

121球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分

122球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高1525厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为1525厘米。

123整个球网的顶端距离比赛台面1525厘米

124整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

13 球

131球应为圆球体,直径为38毫米。

132球重25克。

133球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、**或橙色,且无光泽。

14 球拍

141球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬

142底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的75%或035毫米。

143用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米

1431”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。

1432"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。

144覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。

145底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。

146球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。

147由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。

148比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。

15 定义

151“回合”:球处于比赛状态的一段时间。

152“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。

153“重发球”:不予判分的回合。

154“一分”:判分的回合。

155“执拍手”:正握着球拍的手。

156“不执怕手”:未握着球拍的手。

157“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球

158 "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

159“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员

1510“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员

1511"裁判员:被指定管理一场比赛的人,

1512“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人

1513运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。

1514球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。

1515球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。

16 合法发球

161发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。

162发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

163当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

164从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

165击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

166运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球

1661如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分

1662在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分

1663无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

167运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

17合法还击

171对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。

18比赛次序

181在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

182在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

19重发球

191回合出现下列情况应判重发球:

1911如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

1912如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。

1913由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。

1914裁判员或副裁判员暂停比赛。

1915在双打时,运动员错发,错接。

192可以在下列情况下暂停比赛:

1921由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;

1922由于要实行轮换发球法;

1923由于警告或处罚运动员;

1924由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

110 一分

11O1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

11011对方运动员未能合法发球;

11O12对方运动员未能合法还击;

11O13运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

11014对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

11015对方阻挡;

11016对方连击;

11017对方用不符合143条款的拍面击球;

11018对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

11019对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

110110对方运动员不执拍手触及比赛台面;

110111双打时,对方运动员击球次序错误;

110112执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

111 一局比赛

1111在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方

112 一场比赛

1121一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。

1122一场比赛应连续进行但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

113 发球、按发球和方位的选择

1131选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

1132当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力

1133在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球

1134在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

1135在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员·

1136一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。

1137一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位

114 发球、接发球次序和方位的错误

1141裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

1142裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

1143在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

115 轮换发球法

1151如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

11511当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

11512当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

1152此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

1153换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

1、五子棋通常双方分别使用黑白两色的棋子,空棋盘开局。黑色棋子先下,白色棋子后下,每次只能下一子。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权,先形成5子连线者获胜。

2、对局双方各执一色棋子在行棋时必须用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行。我们在平时下棋就要注意培养行棋的好习惯,不拔子,不推盘。

3、规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。

4、执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。

足球规则全部详细如下:

一、球门球

1、队员将球的整体从空中或地面踢出对方球门线(不属于进球得分)时,由对方在球门区内任何一点踢球门球。踢球门球时,对方队员应退出罚球区。

2、当球直接踢出罚球区进入场内时比赛方为恢复,在出区前被任何人触及,均应重踢。球门球可以直接射入对方球门得分。

3、球被发出区后,踢球队员在其他队员触球前不得再次触球,否则为连踢,若手触球则应判为手球犯规。

二、角球

1、比赛中,队员将球的整体由地面或空中踢出本方球门线(不属于进球得分)时,由对方在出界一边的角球弧内踢角球。角球可以直接射入对方球门得分。

2、踢角球时,不得移动角旗杆,对方队员至少距球9。15m。当球被踢并移动时,比赛即为进行。

3、踢角球的队员在球踢出后,未经其他队员触及,不得连踢。如手触球则为手球犯规。

4、角球踢出时,攻方队员不得站在守门员身前阻挡他,否则为犯规。

三、掷界外球

1、比赛进行中,当球的整体从地面或空中越过边线时即为球出界。此后,应由出界前最后触球队员的对方队员在球出界处边线外1m范围内,站立将球掷向场内任何方向。球一进场,比赛即为进行。

2、掷界外球不能直接进球得分,若直接掷入对方球门为球门球,直接掷入本方球门为角球。

3、掷球前,可以附加助跑。掷球时,允许脚在地上滑动,脚可以踩线。

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