色彩产生的原理

色彩产生的原理,第1张

不知道你要问的是色彩学的产生原理还是物理原理,如果说是色彩学原理,那么楼上的回答的很明确了,如果是物理原理,那是由于物体对不同波长的光的反射造成的。

具体的说,光是有不同的波长的,而不同波长的光其颜色液是不同的,混在一起就是白光,通过三棱镜折射我们会看到不同波长的光被分解开,出项不同的颜色。而物体让我们看到其有不同的颜色,是因为其对光的吸收和反射不同造成的,比如,红色物体是吸收了除了红光以外的光,唯独反射红光,所以我们看到是红色的,而白色物体是反射所有波长的光,黑色物体是吸收所有波长的光,不反射光线。

点距--相同颜色最邻近两个象素点之间的距离(红、绿、蓝所组合的各种颜色)象素是由红、绿、蓝三种颜色被电了枪激励后所形成的颜色来描述的,颜色的深浅用颜色数来描述,颜色数实际是用二进制数的位数多少来表示的,位数越多,颜色深度越大。在了解CRT显示器工作原理之前,我们先来了解一下三原色的原理。还记得我们小时候画画,经常将红、蓝、绿色的水彩颜料以不同的分量混合成各种各样的色彩吧?那就是利用了三原色的原理,只是我们当时不知道而已。在自然界中有着各种各样的颜色,都是通过光来反映给我们的。而这些色彩几乎都可以由选定的三种单色光以适当的比例混合得到,而且绝大多数的彩色光也可以分解成特定的三种单色光。这三种选定的颜色被称为三原色,各三原色相互独立,其中任一种基色是不能由另外两种基色混合而得到,但它们相互以不同的比例混合,就可以得到不同的颜色,例如大家都很熟悉的**加蓝色合成绿色。理解了三原色,聪明的你一定会想到,可以用这样一个原理来制作彩色显示器呀。没错,我们今天的色彩丰富的CRT显示器正是由这个三原色原理制造出来的。刚才我们提到,三原色的选择在原则上是任意的,但是通过实验研究发现,人们的眼睛对红、绿、蓝三种颜色反应最灵敏,而且它们的配色范围比较广,用这三种颜色可以随意配出自然界中的大部分颜色,因此在CRT显示器中,选用红、绿、蓝三种颜色作为三原色,还分别用R、G、B三个字母来表示。现在问题来了,怎样可以把这三原色的光表现出来呢,我们需要一个机电装置来完成这一表现过程二、从三原色到彩色CRTCRT显示器(学名为“阴极射线显像管”)是就是这样一种装置,它主要由电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和玻璃外壳五部分组成。其中我们印象最深的肯定是玻璃外壳,也可以叫做荧光屏,因为它的内表面可以显示丰富的色彩图像和清晰的文字。CRT显示器是怎样将三原色原理用在其中的呢?当然,并不是直接将这三原色画在荧光屏上,而是用电子束来进行控制和表现的。这首先有赖于荧光粉层,在荧光屏上涂满了按一定方式紧密排列的红、绿、蓝三种颜色的荧光粉点或荧光粉条,称为荧光粉单元,相邻的红、绿、蓝荧光粉单元各一个为一组,学名称之为像素。每个像素中都拥有红、绿、蓝(R、G、B)三原色,根据我们刚才所说的三原色理论,这就有了形成千变万化色彩的基础。然而,怎样把这三原色混合成丰富的色彩呢?我们通过电子枪(Electron gun)来解决这个问题,没错,电子枪就好像手枪一样,可以发射,不过发射的不是子弹,而是非常高速的电子束。其工作原理是由灯丝加热阴极,阴极发射电子,然后在加速极电场的作用下,经聚焦极聚成很细的电子束,在阳极高压作用下,获得巨大的能量,以极高的速度去轰击荧光粉层。这些电子束轰击的目标就是荧光屏上的三原色。为此,电子枪发射的电子束不是一束,而是三束,它们分别受电脑显卡R、 G、 B三个基色视频信号电压的控制,去轰击各自的荧光粉单元。受到高速电子束的激发,这些荧光粉单元分别发出强弱不同的红、绿、蓝三种光。根据空间混色法(将三个基色光同时照射同一表面相邻很近的三个点上进行混色的方法)产生丰富的色彩,这种方法利用人们眼睛在超过一定距离后分辨力不高的特性,产生与直接混色法相同的效果。用这种方法可以产生不同色彩的像素,而大量的不同色彩的像素可以组成一张漂亮的画面,而不断变换的画面就成为可动的图像。很显然,像素越多,图像越清晰、细腻,也就更逼真。可是,怎样用电子枪来同时激发这数以万计的像素发光并形成画面呢?科学家们想到了一个很聪明的办法,其原理是利用了人们眼睛的视觉残留特性和荧光粉的余辉作用,这就是我们即使只有一支电子枪,只要我们的三支电子束可以足够快地向所有排列整齐的像素进行激发,我们还是可以看到一幅完整的图像的。大家不要怀疑,我们现在的CRT显示器中的电子枪能发射这三支电子束,然后以非常非常快的速度对所有的像素进行扫描激发。要形成非常高速的扫描动作,我们还需要偏转线圈(Deflection coils)的帮助,通过它,我们可以使显像管内的电子束以一定的顺序,周期性地轰击每个像素,使每个像素都发光,而且只要这个周期足够短,也就是说对某个像素而言电子束的轰击频率足够高,我们就会看到一幅完整的图像。我们把这种电子束有规律的周期性运动叫扫描运动。  3显示器的扫描方式理解了三原色,聪明的你一定会想到,可以用这样一个原理来制作彩色显示器呀。没错,我们今天的色彩丰富的CRT显示器正是由这个三原色原理制造出来的。刚才我们提到,三原色的选择在原则上是任意的,但是通过实验研究发现,人们的眼睛对红、绿、蓝三种颜色反应最灵敏,而且它们的配色范围比较广,用这三种颜色可以随意配出自然界中的大部分颜色,因此在CRT显示器中,选用红、绿、蓝三种颜色作为三原色,还分别用R、G、B三个字母来表示。现在问题来了,怎样可以把这三原色的光表现出来呢,我们需要一个机电装置来完成这一表现过程没错,因为有大量排列整齐的像素需要激发,必然要求有规律的电子枪扫描运动才显得高效,通常实现扫描的方式很多,如直线式扫描,圆形扫描,螺旋扫描等等。其中,直线式扫描又可分为逐行扫描和隔行扫描两种,相信大家都经常听到,事实上,在CRT显示系统中两种都有采用。逐行扫描是电子束在屏幕上一行紧接一行从左到右的扫描方式,是比较先进的一种方式。而隔行扫描中,一张图像的扫描不是在一个场周期中完成的,而是由两个场周期完成的。在前一个场周期扫描所有奇数行,称为奇数场扫描,在后一个场周期扫描所有偶数行,称为偶数场扫描。无论是逐行扫描还是隔行扫描,为了完成对整个屏幕的扫描,扫描线并不是完全水平的,而是稍微倾斜的,为此电子束既要作水平方向的运动,又要作垂直方向的运动。前者形成一行的扫描,称为行扫描,后者形成一幅画面的扫描,称为场扫描。有了扫描,就可以形成画面,然而在扫描的过程中,怎样可以保证三支电子束准确击中每一个像素呢?这就要借助于荫罩(Shadow mask),它的位置大概在荧光屏后面(从荧光屏正面看)约10mm处,厚度约为015mm的薄金属障板,它上面有很多小孔或细槽,它们和同一组的荧光粉单元即像素相对应。三支电子束经过小孔或细槽后只能击中同一像素中的对应荧光粉单元,因此能够保证彩色的纯正和正确的会聚,所以我们才可以看到清晰的图像。至于画面的连续感,则是由场扫描的速度来决定的,场扫描越快,形成的单一图像越多,画面就越流畅。而每秒钟可以进行多少次场扫描通常是衡量画面质量的标准,我们通常用帧频或场频(单位为Hz,赫兹)来表示,帧频越大,图像越有连续感。我们知道,24Hz场频是保证对图像活动内容的连续感觉,48Hz场频是保证图像显示没有闪烁的感觉,这两个条件同时满足,才能显示效果良好的图像。其实,这就跟动画片的形成原理是相似的,一张张的快速闪过人的眼睛,就形成连续的画面,就变成动画三、单色显示器工作原理刚才我们谈到的是彩色CRT显示器的工作原理,现在有必要再跟大家回顾一下我们的“古董”——单色显示器的工作原理,其实两者的原理是相当相似的,而且单色CRT的工作原理还比较简单一点。单色显示器的单色显像管只能显示一种颜色,但可有灰度等级,也就是亮度层次,如对于黑白显像管,除了可以显示黑色和白色外,还可以显示黑色同白色之间的各级灰色。由于电子束的强弱是受电脑显示卡送来的视频信号控制的,电子束强,像素发的光就亮一些;电子束弱,像素发的光就暗一些,因此每个像素发光的亮暗程度是不同的。这样,大量的亮暗程度不同的像素聚合在一起就会形成一幅图像或文字。我们知道,在电脑里面有一块板卡和显示器相连接,那就是显示卡,它主要接受CPU的控制和送来的信息进行加工处理。显示卡在主机外部有个接口,通过电缆和显示器相连。显示卡把主机以二进制输出的数字信息变为显示器能够处理的视频信号、同时再加人行频、场频同步信号或其它控制信号,然后通过数据线转送到CRT显示器的内部电路中,这主要包括场扫描电路、行扫描电路、视频放大及显像管附属电路、显示器电源电路。其中场扫描电路和行扫描电路是控制电子枪扫描荧光屏像素的形式,保证准确击中每一个像素。而视频放大及显像管附属电路主要是用于对视频信息进行再加工以形成图像,至于显示器的电源电路,就是提供显示器稳定的电源供应的设备。这样,由显示卡送过来的数据经过处理,再由显示器中的电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和荧光屏来显示出图像或者文本,这就是我们在显示器中看到的画面形成的全过程结语:彩色CRT显示器的发展已经相当成熟,单从显像管来说,就已经有球面显像管、柱面显像管,一般平面显像管和纯平面显像管,这些显像管具有不同的性质,适合不同的使用人群。而从工作原理而言,基本上是没有多大的差别,只是在扫描技术、画面表现技术上不断突破,相信未来一天,CRT显示器的技术会更上一层楼。

颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。

人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

电磁波的波长和强度可以有很大的区别,在人可以感受的波长范围内(约380纳米至740纳米),它被称为可见光,有时也被简称为光。假如我们将一个光源各个波长的强度列在一起,我们就可以获得这个光源的光谱。一个物体的光谱决定这个物体的光学特性,包括它的颜色。不同的光谱可以被人接收为同一个颜色。虽然我们可以将一个颜色定义为所有这些光谱的总和,但是不同的动物所看到的颜色是不同的,不同的人所感受到的颜色也是不同的,因此这个定义是相当主观的。

光, 光是产生色彩的先决条件,颜色是反射而成的;

眼睛与脑, 没有眼睛与大脑对图像的处理,也是看不到的;

物体, 物体起反光的作用,没有物体就不可能有颜色。色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

电磁波的波长和强度可以有很大的区别,在人可以感受的波长范围内(约31230纳米至74540纳米),它被称为可见光,有时也被简称为光。

知识点:色彩是人类通过眼、脑和生活经验所产生的对光的一种视觉效应。

我们生活在一个色彩斑斓的世界,每天睁眼就能看到一个彩色的世界,可是你有没有想过,这些颜色都是从何而来的呢?也许你会问,光有颜色吗?你还记得牛顿的那个三棱镜实验吗?他成功的把阳光分解成了红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等七种颜色。那么自然界这些丰富多彩的颜色我们人眼又是如何感知的呢?

当光线照射到物体时,通过人眼视网膜上细胞的帮助,视觉神经就会对其产生反应,即物体反射的光会作用于眼睛。不同颜色的光的波长不同,射到视网膜上后产生的神经冲动也就不同,当神经冲动传输到大脑后会被记录下来,在对这些形形色色的神经冲动加以分析记忆后,脑海中就会呈现出这个五彩的世界。

鉴于色彩充斥在衣食住行等方方面面,如果可以研究清楚其作用就可以加以利用来造福人类。科学家对色彩和人的心理情绪进行研究发现,色彩的确会对人的身心产生影响。

首先谈谈代表着吉祥、喜庆、热烈和奔放的红。研究发现:红光的照射会使人们的脑电波和皮肤电活动发生变化,造成的影响是人们的听觉感受性下降,但是握力会增加。表现在生活上是:在红光下,人们工作时反应速度会增快,但是工作效率会下降很多。

     

**相对于红色则更加显眼,身为一种可见度高的色彩,它常被用于健康和安全设备以及各种危险信号中。**的店面设计,会让你的店面在众多的店面中特别显眼。因为**是所有色相中最能“发光”的颜色。**的店面设计给人轻快,透明,辉煌,充满希望的色彩印象。很多快餐店的设计装潢以**为主,这不仅会让店面在众多店面中脱颖而出,还会因为这一透明而辉煌的色彩让人心情愉悦、兴奋,与此同时,食欲随之增强。但在**的环境中,人们会感到时间漫长,所以进餐结束后人们便会选择离去。“快餐”的寓意所在,看来,颜色的作用不容小觑。

不同于红色、**这些暖系色调,绿色代表清新、生机和希望,春回大地,万物复苏,嫩绿的叶,翠绿的草,这是自然的本色。疲惫了一天之后,你会发现在户外稍微进行点锻炼会舒服很多。色彩心理学家指出,绿色环境能提高情绪、活力及愉悦感,身处短波长的颜色(如绿色和蓝色)的环境中,人会产生平静的感觉,而在长波长颜色(如红色和**)的环境中,人则容易兴奋和激动。绿色可以提高人的听觉灵敏度,在绿色的环境下工作,能够集中思考,工作效率也会因此提高,生气盎然的绿色还会消除疲劳。但是需要注意的是,在精神病院里,要慎用绿色,尤其是深绿,这容易引起精神病人的幻觉和妄想。

为什么颜色会对人们的情绪产生影响?学者分析,这可能得追溯到人类的缓慢的进化过程中,是人类长期生活实践的结果。对原始人类来说,绿色的环境意味着不用担心食物和水源,可以继续生存。慢慢地,对绿色的积极感觉烙印在人类大脑中停留至今。而每当凌晨之时,人们蜷缩在阴冷的山洞里,最期盼的无非是红日的升起——那个能带来温暖的太阳。时间一长,人们看到红色就会产生一种暖融融的条件反射。而见识过冬天那冰冷的蔚蓝色的海洋之后,会对蓝色产生一种冷的感觉。这不意外,在动物界也有这一现象:看到红色,小动物也会变得格外兴奋。因为在进化过程中,它们知道当果子还是绿色的时候,又酸又涩,只有当它渐渐变成红色,才能食用。

     当然,除此之外,习俗和传统等也是颜色影响人们情绪的因素。在中国历史上的清代,明**是帝权的象征,只有皇室人员才有资格穿戴,于是,**就慢慢在中国成为高贵的代表色。与此类似的还有红色,古人认为红色有辟邪的功能,许多宫殿和庙宇的墙壁因此被刷成红色的,官员的衣物和住宅也多以大红为主,即所谓“朱门”和“朱衣”。

通过视神经,色彩被传递给大脑,如果身处怡情的色彩环境下,人不仅身心舒适,智力、创造力等也会随之增加,反之,若长期处于让人心情压抑的色彩中,则会影响脑神经细胞的发育。所以,在日常生活中,我们应学会适当地使用色彩,让我们的心情更舒适,思维更敏锐。

我们的世界因色彩而美丽,我们的视界因色彩而丰富!另外需要补充的一点是,色盲或色弱是对某些可见光感知不到或感知不全的一种现象,是先天因素造成的,与色彩本身无关。

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  色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。配 色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑 思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。色彩混合对于效果有很大作用,通过它,可以实现物体透明,例如玻璃、水、窗户等等。

  alpha是混合的基础,前面说过,色彩是由RGBA表示的,A就代表alpha,我们可以简单理解为透明度。A值为0代表完全透明,1代表不透明,指定A的值0到1之间可以调整色彩的透明度。

  当使用混合时,始终要记住两个不同的颜色,一个是源色彩(用来参加运算),一个是目标色彩(已经存在于缓冲区)。混合就是进行两个色彩的运算。

  一、色彩构成三原理

  1)色彩的印象方面

  指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。

  A、有色彩表现温度感肌理效果。

  B、体现喜怒哀乐。

  c、用色彩表现抽象效果。

  d、色的表现方式: 属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。

  2)色结构方面

  美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。

  A、缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。

  B、缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。

  C、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。

  3)色彩构成的原则

  图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于色彩的明度、纯度。

  A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。

  B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。

  C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互平衡属非对称平衡。

  二、色彩定义

  在黑暗中色彩消失。四周不管是自然的或人工的物体,都有各种色彩和色调。这些色彩看起来好像附着在物体上。然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。

  看到的色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。

  1)牛顿的光谱

  光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。而其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。太阳光属于可见光,牛顿第一次实验时,利用菱镜分散太阳光,形成光谱。

  2)单色光和复合光

  这种分散的光谱,即使再一次透过菱镜也不会再扩散,称为单色光。我们日常所见的光,大部分都是单色光聚合而成的光,称为复合光。复合光中所包含的各种单色光的比例不同, 就产生不同的色彩感觉。

  三、色彩的的产生

  1)光源光。

  光源发出的色光直接进入视觉。

  2)透射光。

  光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。

  3)反射光。

  反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体都是由于反射光进入视觉所致。

  四、色彩的范畴

  色彩分为无色彩与有色彩两大范畴。

  1)无色彩指无单色光,即:黑、白、灰;

  2)有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫;

  五、色彩的三要素

  1) 明度:在无色彩中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一种纯度都有着自己的明度物特征。例如:**为明度最高的色,紫色为明度最低的色。

  明度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。

  2) 色相:是指色彩的相貌。

  如果说明度是色彩的骨骼,色相就很像色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。

  色相环:在从红到紫的光谱中,等间的选择5个色,即红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红(RP),从而构成一个收尾相交的环,被称为孟赛尔色相环

  3)纯度:纯度指的是色彩的鲜浊成度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。

  不同的色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色,**纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。

  纯度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。

  五、色彩表示

  1) 混色系统:分为色光混合与色彩混合。实际上,我们又把它们称作减色混合和加色混合。舞台灯光使用的色彩混合就是色光混合,而我们绘画时常用的调色法就是色彩混合。

  2) 显色系统:显色系统的理论依据是把现实中的色彩按照色相、明度、纯度三种基本性质加以系统的组织,然后定出各种标准色标,并标出符号,作为物体的比较标准。通常用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,因而获得立体的结构,称为色立体。

  A 明度进阶表位于色立体的中心位置,成为色立体垂直中轴,分别以白色和黑色为最高明度和最低明度的极点,在黑白之间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明度等级。

  B 色相环:色相色阶是以明度色阶表为中心,通过偏角环状运动来表示色相的完整体系和秩序的变化。色相环由纯色组成。

  C 纯度色阶表呈水平直线形式,与明度色阶表构成直角关系,每一色相都有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。以该色最饱合色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大,纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的灰色。

  D 等色相面:在色立体中,由于每一个色相都具有横向的纯度变化和纵向的明度变化,因此构成了该色相的两度空间的平面表示。该色相的饱合色依明度层次不断向上靠近白色,向下运动靠近黑色,向内运动靠近灰色,这样的关系构成了该色的等色相面。

  E 等明度面:若沿着明度色阶表成垂直关系的方向水平切开色立体,可以获得一个等明度面。

  3) 三种主要色立体:

  美国画家孟谢尔的孟谢尔色立体;奥斯特瓦德色立体;日本色彩研究会色立体。关于这几种色彩立体的详细说明十分复杂,请读者自己参阅相关书籍。

  六、色彩混合

  色彩有两个原色系统:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三种混合方式:加法混合、减法混合、中性混合。

  1、原色

  不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混出其它色彩。

  原色有两个系统,一种是色光方面的,即光的三原色,另一种是色素方面的即三原色。

  三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。(也就是我们常说的RGB模式)

  三原色:品红(Magenta)、**(Yellow)、青色(Cyan)。(用于印刷的MCY)

  2、色彩的加法混合

  加法混合指色光的混合。两色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是参加混合各色光明度之和。参加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为极强白色光。所以把这种混合叫正混合或加法混合。

  在色环上,相混合的两色光在色相环上的距离较近,中等,较远相混,形成的新色光均为两色光的中间色光。相距近混了的新色光纯度高,相距远混出的新色光纯度低,相距最远的补色光相混,混出的光为白光,其纯度消失。混出新色光的明度为参加相混色光明度之和。

  电脑显示器的色彩是通过荧光屏的磷光片发出的色光通过正混合叠加出来的,它能够显示出百万种色彩,其三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),所以称之为RGB模式。

  RGB是加法混合。

  说明:相近的两种颜色相混合必得到它们中间的那种颜色,也就是说红色和绿色混合肯定是得到**,相对的是互补色,互补色混合会得到白色。

  3、色彩的减法混合

  减法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的减光现象,所以叫负混合或减法混合。颜料、染料、涂料等色素的性质与光谱上的单色光 不同,是属于物体色的复色光,色料的显色是把白光中的色光经部分选择与吸收的结果,所反射的和所吸收的色混合的结果,而是吸收部分相混合所增加的减光现 象。

  在色环上相混合的两色距离近,距离中等,距离较远的色相混,混合的结果均为相混两色的中间色。两色相距较近时,混出的色纯度降低得少;两色相距远时,混出的色纯度降低得多。若两色为相距最远的互补色时,混出的新色纯度消失,明度降低为黑灰色。

  因此要混合出纯度较高的新色彩,一定要选择在色环上距离较近的色,如用黄绿和蓝绿混出的绿色,一定比用**和蓝混出的绿色的纯度高。由于各色料的本质的不同及混合时分量的误差都会影响混色的结果。还有些色彩是无法用其它色彩混合出来的。

  在理论上,将品红(Magenta)、**(Yellow)、青色(Cyan)三种色素均匀混合时,三种色光将全部吸收,产生黑色,但在实际操 作中,因色料含有杂质而形成棕褐色,所以加入了黑色颜料(Black),从而形成CMYK色彩模式。这是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最 重要的作用,是四色的基础。

  4、色彩的中性混合

  中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)与空间混合(井置混合)。

  (1)回旋板的混色

  回旋板的混色是属于颜料的反射现象。如把红色和蓝色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋转则显出红紫灰色。可是如果我们 把红和蓝两色光用加法混合则成为淡紫红色光,明度提高。把红和蓝颜料用减法混合,则成为暗紫红色,明度降低。通过以上不同方法的混合对比,发现用回旋板的 方法混合出的色彩其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这种混合方法叫中性混合。回旋板的中性混合实际是视网膜上的混合。正如上面举的例子,由于 红、蓝两色经回旋板快速旋转使红、蓝二色反复刺激视网膜同——部位,红、蓝,红、蓝,交替而连续不断,因此在视网膜上发生红、蓝两色光混合而产生红紫灰色 的感觉。

  (2)空间混合(并置混合)

  由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的细节,把各不同色块廓受成一个新的色彩,这种现象称为空间混合或井置混合。

  如果把红、蓝色点(或块)井置的画面经过一定的距离,发现红色与蓝色变成了一个灰紫色。同样,胶版印刷只用品红、黄、蓝三色网点和黑色 网点便可印出各种丰富多彩的画面,除重叠部分的网点产生减色混合外都是色点的并置混合,这种井置混合叫近距离空间混合.空间混合的距离是由参加混合色点 (或块)面积的大小决定的,点或块的面积越大形成空间混合的距离越远。回旋板的混合和井置混合实际上都是视网膜上的混合。

  这两种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度基本等于参加混合色彩明度的平均值。

  七、色彩心理

  1) 色彩的物质性心理错觉

  冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。

  红光和橙、**光本身有暖和感,照射任何色都会产生暖和感。相反,紫色光、蓝色光、绿色光有寒冷的感觉。

  冷色和暖色除去温度不同的感觉外,还会有其它感受,如重量感、湿度感等。

  暖色偏重,冷色偏轻;暖色密度强,冷色稀薄;冷色透明感强,暖色透明感较弱;冷色显得湿润,暖色显得干燥;冷色在退远感,暖色有迫近感。

  色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印象的错觉。颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色重,明色轻。纯度与明度的变化还会给人色彩软硬的印象,淡的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉

  2) 颜色的表情:

  色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。

  红色:是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;

  在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;

  在黄绿色的底上,红色变成一促冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;

  在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好象焦干了似的。

  橙色:是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。

  橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;

  橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道。

  橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。

  **:是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。

  **的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;

  **有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使**达到力量无限扩大的强度。

  白色是吞没**的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将**这骄傲的王子征服。

  **最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,**即刻会失去光辉。

  绿色:鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或**渗入,仍旧十分美丽。

  黄绿色单纯,年青;

  蓝绿色青秀、豁达。

  含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。

  蓝色:是博大的色彩,是永恒的象征。

  蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。

  真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。

  紫色:是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。

  当紫色以色域出现时便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。

  紫色是象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。

  用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。

  黑、白、灰色:无彩色在心理上与有彩色具有同样价值。

  黑和白是对色彩的最后抽象,代表色彩的阴极和阳极。

  黑白所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。

  康丁斯基认为,黑色意味空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。

  而白色的沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。

  黑白两色是极端对立的色,然而有时又令人感到它们之间有难以言状的共性。

  白色和黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻。

1、(1)大自然的各种色彩与太阳光的关系。(2)天空呈现蓝色与太阳光的关系。(3)日落后大自然变成黑色与太阳光的关系。

2、蓝色被大气中的微粒反射和折射。

3、大自然色彩的奥妙。

解析

1、这是对说明文说明对象特征的考查。主要内容在整体感知的基础上概括,从具体文中具体语句中选用词语或组织句子。学生了解文本内容,明确本文说明对象及其特征,依次说明本文说明对象大自然的各种色彩与太阳光的关系、天空呈现蓝色与太阳光的关系、日落后大自然变成黑色与太阳光的关系三个特征即可。

2、这里考查对原文内容信息的筛选和提炼。学生筛选并提取文章阅读语料中的信息,是建立在文章理解基础上的考查方式,促进学生在阅读过程中达到理解的目的,能够用原文的材料来解决问题。学生总结出"蓝色被大气中的微粒反射和折射”这一道理。

3、这里是对文章标题的拟写和鉴赏。拟写和赏析问题的妙处一般要从内容、主体、结构几方面进行,进行拟题和鉴赏合理即可。

扩展资料:

说明文三要素:

1、内容的严密性:

如实地反映客观事物,把握事物的特征、本质和规律,给读者以正确无误的认识。

2、说明的条理性:

按时间顺序写和记叙文相似;按空间顺序写需注意观察点,注意事物的表里、大小、上下、前后、左右、东南、西北等的位置和方向;按逻辑顺序写要注意摸清各部分的内在联系,由表及里,由浅入深,由现象到本质。

3、语言的准确性:

表示时间、空间、数量、范围、程度、特征、性质、程序等,都要求准确无误。语言简明,说明严密,拥有科学性和严谨性。

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