古代是蚕丝做弦,不是特别容易断。断也是从岳山处,接上还可以一直用。现代因为蚕丝声音较小,不适合用于舞台,所以改用钢丝,外面有时用尼龙缠绕
乐器的分类 因乐器制作的材料、材质、属性不同,分为四大类 弦乐器 : 擦弦乐器、拨弦乐器、击弦乐器 木管乐器 铜管乐器 打击乐器 : 固定音高、无固定音高 弦乐器 擦弦乐器 : 透过琴弓磨擦弦而发声 小提琴 中提琴 大提琴 低音大提琴 拨弦乐器 : 透过拨弦产生振动而发声的 吉他 竖琴 击弦乐器 : 用槌敲打弦而发声 -- 钢琴 擦弦乐器 管弦乐中的擦弦乐器,包含所有演奏时用琴弓擦弦,因振动而发声的乐器。
1、小提琴弦有肠衣弦和金属弦两种。
2、肠衣弦:它的外而有金属细丝缠绕,它振动强烈,容易产生泛音,而且弦体柔软。在肠衣与金属细丝之间,还缠有一层蚕丝,所以这种弦发音圆润,丰满、音色优美。肠衣弦的质量优劣,主要取决于肠衣的好坏,应选用色泽透明、薄而均匀,筋络无损的羊肠制作。使用肠衣弦需要经常校对音调,用久之后弹性会逐渐消失,所以琴弦更换较勤,而且不宜贮藏。
3、金属弦:它有裸弦和缠弦之分,E弦用裸弦,系不锈钢丝制成。其它三根琴弦用缠弦,A弦是在钢丝外面缠上一层细银丝、镍丝或铝丝而成。D弦是在钢丝外面先缠上细铜丝,然后再缠上细银丝或镍丝(也有在钢丝外面缠两层铝丝的)。G弦是在钢丝上先缠两层细钢丝,外面再缠上细银丝或镍丝(也有在钢丝外面缠两层铝丝的)。G弦是在钢丝上先缠两层细铜丝,外面再缠上细银丝或镍丝。
金色琴弦攻略
好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz
第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$Wyp
好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]Lz,
但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3
h2 p%x
至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 '6m(A93
对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o
土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI
!Nw;r=~
第一场比赛之前: xjQAjm;Ly
火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK
此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V
一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\&
月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd
4O:e OYV$U
所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7;
w-N_9M2m
dab]^{<
第2场比赛之前: Zfm6 X-w
好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 'ylh;#
这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL
这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Z'g-
柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj
还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x
{<TEhZ
其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。 iq9->< h
,Y4\%}p
Nc]0kyqUD
第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0}Pm
+^8L~-_V4
不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 'vPS;]ELJ
C-r%IXzF
这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1
相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q
q $WcC6B0
然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW
月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。 ^(AkNO|W
第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B
8RY<P
月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@'l
柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D
@<!zewN,v
7-@o(2 Qo
第4阶段 U M>sMD8
<b#Kr4q\
这个就是关键时期了; 3o\L ,,V"
;h3+!V
cg1 TJ kkxSm
如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。 &@IwMo g
柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv<6 L
月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场|||| 'v]5ks7H
~ 3xWjb4
cg2 Hz6"$)w|
经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。 cNqP
对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ+Y
相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢…… Tt7_s5o
U|:tq`3~,
cg3 mDjzzjq#
再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z
柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? B,#7&5
月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8"Zj
'QhIdc2{
h>2q9V5 @
cg4 egNVeo$}&2
再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t
柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7
这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ3aP$
这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c"+\f/5
3L ~0}
月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^Qf
sG|IQnO"Z
^LP%P >dW
到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;'
至于两个ed如下: $MjY5mBRcC
4tixQx\Nd
柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N- <h4$
B| %a
月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N
[kZS/$JaC
f\xK}P
嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$
火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA'@toW:/
H{4ZFqiQ
总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul
土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。 %P;<O!{F
看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%
此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。 SMr`N6Bi-
GR&Mf}
柚木梓马 }2A)VBo
Wo-sI t<
第一阶段: #6|QV8F
3' }`^e8l
事件一无理しないでね无CG事件 $ Q1,$Z>
B8aP18t
亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^
发生地点:任意 zMwIIY
对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)9
2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![
3、断る(30分経过)→亲密度+10 =};m:(0E
曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE
[FleG+
事件二评判のよい先辈无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF
,z;9C7o]
亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%
发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+
无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]-
$h_6L)X~f
事件三先辈としての励まし无CG事件 /EmxI5:Y
/ %mG3
亲密度/敌对度:63/70 @)ws={ s<
发生地点:任意 !e2tX4G
对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm
2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o'
3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t
第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O
曲谱解释:アヴェマリアB T"=qfoA/
~g0b%A0y
事件四辞退することもできる有CG事件 S+2|ik 8y
uH15ODz
亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA
发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{
对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~`6baG
2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{xEc
3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/"
曲谱解释:アヴェマリアA G=F0V&
+\$qMiZw
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前音乐室 /0EzB9
%IU^+Cc!
第二阶段: cRBv"r+
5I;m,bT M
事件一美しいものが好き无CG事件 m"Fy'+}<
:tnHsPL
亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+
发生地点:任意 H !o8 $0
对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ
2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k
3、味がない(30分経过)→亲密度+10 Ee~=8[B
曲谱解释:ロマンスト长调C qWK%W n
V_\shlu
事件二本当の意味无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB
+S7k[nj2"
亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~
发生地点:任意 DkY~zulgC
对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6 \0UOitl{
2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w
5pW~a^xr!
事件三天羽の柚木侦察无CG事件 !f"fZJ 3!
{xd@Tqc&ud
亲密度/敌对度:109/100 Q-1
发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生) %8!Utah
对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]e'T
2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~'P_Jj0
3、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]yez,fN
曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67
c q_4tS"N
事件四生徒会室无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) cdv@GQ
:q7)t=Gf
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[C j
亲密度/敌对度:无要求 h_E'u F^
发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 %0Eo10cy~
2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4
/mCTp1j2f
事件五本当が知りたい无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) $9C6:
2)du~;E<
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!! 5}}`_E
亲密度/敌对度:无要求 |+_r+@Z4k
发生地点:任意(尽量不要进入)エントランスに(因会先发生事件四) ml(\#2]
对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM&
2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|
3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6 t-]i G}C
\':A=zAPRG
事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k
3{8$(M~q
事件六君自身の力はどこ?有CG事件 UWpozZ}E
]GV
亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a
发生地点:屋上 rR[b<p
对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 \)$|1bm=Q
2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f
3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL
曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p
u{,mqkom
某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,
9\TfVh6Jq
事件七玄人受けするかも无CG事件 \} x-m$7k
3oao_>_
重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz
亲密度/敌对度:129/120 (1qoSw"F
技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,\
发生地点:任意 HCXa@b4|
对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 n tK~r
2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_
曲谱解释:ロマンスト长调B 7_ <^-
(HW}@V_t
事件八大人しくしていなさい无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq`
0y (R21m
亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r
发生地点:任意 !wW
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;
2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr
3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M b
重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ
g_r [
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室 m\uni&
}ts('=3u1t
第三阶段: ~5SIU{/4q
P#f(gR
事件一口に出さぬが吉无CG事件 I`9lEB+
FP&p/m
亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv
发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c
对话选择:1、惊く `i)>e< q
2、安心する j={ z8
3、警戒する b|z!;NqF
いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ B`#o%5n
A、反论する(30分経过)→亲密度+10 "Hc#H }
B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O
C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v
曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQ
Y Mv@;nL
事件二可爱がっているんだよ无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5;
dENXvxWp
亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y
发生地点:任意 Aw/R 4KX
对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_sD4
2、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L}
3、悲しがるもう话をするのをやめようかといわれ kW]Uq
A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\
B、否定する(15分経过)→亲密度+6 wT:H/
C、保留する(15分経过)→変化なし U+pc N5t
R|^[#Q +
事件三これ以上はダメだよ有CG事件 DpnH}J9o
bP-J0<-#
亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q
发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生) ;e5|2tl>#
对话选择:1、礼を言う 7/ 'h
2、黙っている ~/ZbTg
3、疑う b:QSamE\
いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8sy4%V8
A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q
B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)`
曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~
_|pN_e9}
注意:如发生过事件一,对话选择只出现はっきり拒绝困惑する选项!!! ;FGcm;y
+}w\O
事件四辞退しろよ有CG事件 iT&QiS
zxU3CM/X
重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _
亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_
发生地点:任意 2sCgDS
注意:刚刚开始他只会询问你每天和谁一起回家并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着可怜你,一边用古怪的眼神看着你!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn
对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 Nvt$#>
2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW
3、理由を闻く→亲密度+10 !u'#"V
曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll
<p='u4Xd
事件五本気になれよ无CG事件 edn\BCR"h
Shc Y\
重点注释:此事件为两小攻争夺事件哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!! I ~!_\e
G@s_^h;
月森/土浦两人必须在第三阶段发生过有CG事件一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`
rJ2aUf
亲密度/敌对度:无要求 w; )q ~
发生地点:任意 8i>P'
无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp<
~DssJ^
事件六君らしい素朴な音楽有CG事件 bz7in1O $
(3%=';6@d
重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段事件七 5IIY/$ n
亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8
技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=(t
发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P
对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb
1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC
2、反発するそう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-Tk
A、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5
B、にらむ→亲密度-10 t|\O|F2J
C、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~5
3、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi}
oZ|&g WV
二在柚木名次之下: %[,50W!
1、谢る→亲密度+10 kvpa7i
2、反発するそう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/
A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd
B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-j
C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf
3、黙っている→亲密度+10 4%W"Yg i
曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq
o <Ahg
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室 d"3F+qq
py(vv2
第四阶段: ` ,YN>RWH
:lGV6Py
事件一ばらしたりしないよね无CG事件 lLd4PR
v s:8[tp^
亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C
发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5
相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP
重点解释:冬海/天羽两人会询问关于柚木的秘密话题,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g
柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 )H9J
对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o!
黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K'(
注意:如想触发事件二,请选择柚木の秘密を话す此选项!!! / >XQpXj
曲谱解释:ラカンパネッラA <F%)1$[
&5CdVfZ1V
事件二人生设计无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [Y"TNJ>E,d
; i8j 3t
亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ
发生地点:任意 无对话选择 E`Tf} V!
重点注释:事件一对话选择,必须是柚木の秘密を话す,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY
jwgc"0E
事件三心を受ける器有CG事件 MgLg;%;
MX tu>
亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+
发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约其实是威胁,不准不去的 $$g>=pu
日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY
1、左→亲密度+10 abfk|)_
2、右→亲密度+10 Tn2te
3、どっちも→亲密度+10 FqDBj1
4、よくわからない→亲密度+10 UySvP
曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6"y
4Lodptk
事件四同じ曲なら有CG事件 \0<O-R'
%J^@9}
亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O
发生
扬琴上有许多琴弦,打击不同的琴弦便能奏出变化多端的乐曲来,它的音调是怎样变化的呢?让我们做个纸盒六弦琴,研究一下琴弦的秘密。
找一个结实的小纸盒子,再找六根皮筋,把皮筋一根根地套在小纸盒上,让它们相互间保持相等的距离。裁一张硬纸,折成一根长的三棱柱,放在六根皮筋下边,把皮筋支起来。再做六个小三棱柱当“码子”,依次卡到六根弦下,使六根弦长短不一。用手指弹一弹,你会听到六根弦发出不同的音调。适当移动“码子”,可以弹出几个标准音,把“码子”粘牢,就能弹出优美的乐曲了。如果盒子过大,也可以把橡皮筋剪断,用图钉或穿孔打结的办法固定到纸盒的两侧。
仔细观察一下你的六弦琴,你会看出,这六根弦振动部分的长短不同,而且紧张程度也很不同。音调高的,皮筋的振动部分又紧又短;音调低的,皮筋就比较长而且松。可见,皮筋振动的频率和它的长度、松紧程度有关系。
琴弦长度和音调的关系早就引起了人们的注意。我国战国时代就有“大弦小声,小弦大声”的记载。古希腊的数学家毕达哥拉斯,专门对琴弦做了研究。他发现,琴弦的长度符合数学规律时,琴就能发出和谐美好的声音。
毕达哥拉斯用的是三弦琴。他计算出,当三根弦的长度适合下列比例式时,琴声最和谐:
1 ∶45 ∶23
也就是说,第一根弦的长度是1,第二根弦的长度是45,第三根弦的长度是23。
找一个纸盒(木盒、铁盒也可以)、一枝铅笔头、一段小线、一点松香和一把尺子。在盒的一侧开一个小孔,让小线穿进去,在盒里拴上铅笔头,用松香擦擦小线,让它跟胡琴的弦那样变涩。把盒子放好或请一位同学拿住它,你用一只手拉紧小线,另一只手拿着尺子在小线上摩擦。听!你的胡琴发出了声响。改变小线的长度和松紧状况,胡琴的音调也就随着发生了变化——可惜,它的声音并不优美。
你能根据这把“纸盒胡琴”,说明用二胡演奏各种乐曲的原理吗?知识点
人类最早的乐器
人类最早的乐器不是琴,也不是笛子。用弦做琴,用管造笛都比较复杂。最简单的乐器就是石头。
找大大小小的几块石头,用绳子把它们拴上,挂起来,用木棍分别敲一敲,每个石头都会发出不同音调的声音来。这就是远古时代的石头乐器。
在我国古代的乐器中,有一种特磬,是用石或玉雕成,用架子支起来,敲击发声,这是一种打击乐器。商代已经出现了三个一组的编磬——三个磬分别发出三种音调,组合起来敲打能演奏乐曲。
找七只玻璃杯,分别盛上不同量的水,由少到多地依次排列,用筷子敲打,使杯子依次发出1(多)2(来)3(咪)4(发)5(嗦)6(啦)7(西)的音调,然后用这套杯子奏出歌曲。
中国乐器本来就是以独奏和小组合奏为主,近代因为要将中乐交响化,故把乐器----包括乐器用弦----的构造也西乐化,即趋向发声响亮以便于在舞台上合奏,古琴也朝着这个方向发展,所以乐器弦已经基本上都用钢弦代替了原来的丝弦。这个做法对不对还存在很大争议,但改变以后已经把一般中国乐器原有的风格完全放弃了,再也走不回头了。只有古琴用丝弦还没有被完全淘汰。
古琴的发展从来就是个人化的,乐器结构也倾向发生细小的,近代的改革可以视为尝试发展一种新风格,但若因此就把原来传统风格一下子完全放弃了,那就会人为地改变了古琴上千年来的自然发展趋向,对这种音乐文化是无可弥补的损失。何况西方有很多民间乐器都在尽量保持原有风格,近年来许多小提琴家意识到传统艺术的价值,都在重新用羊肠弦呢。现在还有些西方音乐学者正怀疑古代波斯鲁特琴和提琴用的是丝弦,现在也在尝试用丝弦重张这些乐器。我不希望千年传统从我们自己这一代人手上抛弃,以留给后代人作为一个考古题目。
古琴钢丝弦是钢丝外缠上尼龙线的琴弦。丝弦是纯用蚕丝做的琴弦,钢弦所以能基本上取代了丝弦,除了丝弦质量水平的下降与时常面临断产的原因,令许多琴人都不愿意再用丝弦外,一般都认为它解决了丝弦一直不能解决的大部分问题,但这只是见仁见智,我们试将其优劣相比较:
1、钢弦耐用,一套钢丝弦可以用上很久,不容易断弦,合乎经济原则。丝弦除了七弦与四弦较容易断,需要更替外,一付丝弦也可以用上好几年,所以只要补充这些弦,就也可以合乎经济原则了。而且钢弦断了就不可以再用,而丝弦断了好几次一般还可以再用。
2、钢弦较稳定,钢丝不容易因为温度、湿度的变化而跑音,尤其适合现代演出。这是丝弦目前基本上还不能解决的问题,但以一个传统琴人以弹奏古琴作为修身自娱,排除上台的因素,这就不算是一个大问题了。
3、钢弦张力较强,容易调到需要的标准音高。丝弦的质量如果达到一定水平,这也是完全可以做到的。
4、钢弦音量较大,扩大了演奏场地范围与听众数目以及和其他乐器合奏的机会。无论用钢弦或丝弦,古琴声音再大,除了琴箫,如果与其他乐器合奏,声音一定会被淹没,在舞台上更非用扩音器不可,如果用上扩音器,那钢丝弦与丝弦分别就不大了。
5、钢弦音色明亮,较容易为一般人接受,利于古琴的普及。古琴再普及,也不可能达到古筝的普及程度,每种乐器都要有它的个性和特色,琴就应该有琴声,如果琴有筝声,其艺术价值就会大打折扣,钢弦琴的金属味道就带有筝声甚至吉他声,我们应该引导爱好者去欣赏古琴的特色,而不是改变它的特色去吸引爱好者。
6、钢弦表面光滑,可以减少走弦时的杂音。初学者左手在弦上吟猱时少受皮肉之苦。但钢弦因为太光滑而减少了丝弦的走手音和韵味,好的丝弦表面不至于太过粗糙,初学者经过一段时间的适应后,丝弦给操弦者柔和的手感,是钢弦无法达到的。
7、钢弦造弦的材料基本上是工业产品,无论供应与品质都能维持稳定,形成生产也相对稳定,使供应不至出现断层。现代丝弦的生产无论产量与质量都已经达到很高的水平,在自由经济市场上供应充裕,只要古琴弦的需求量足够,生产技术能保持稳定,丝弦以后也能成为一种常规产品。
最重要的差别是钢丝弦解决不了丝弦特有的音色问题。用丝弦弹琴所产生的韵味,是古琴独一无二的风格,少了这种风格,古琴的个性就会大打折扣。正如琴家吴文光先生所说:“丝弦之美,在其柔韧而长,润泽而宽,清丽而圆,别有一种戛玉之趣、怀古之思”(见《太古琴弦序》)。
钢弦琴可以说是现代发展出来的一种新的舞台风格古琴,但并不表示可以取代原来传统风格的丝弦琴。即如用原子笔替代了毛笔,虽然在使用上方便了,但在书法艺术上两者绝对是不可相比的。
由于丝弦数十年来已经很少人用了,丝弦琴的风格与优点也渐渐被人遗忘了,但近年来又有琴友从新留意丝弦琴了,这是个好现象,目前最大的困难是用丝弦弹琴的人太少了,根本养不起一位造弦师傅,只要有好弦供应,经过推广,让琴友渐渐从新认识丝弦古琴的优点与风格,丝弦古琴的从新普及是指日可待的。
历来琴人以弹琴作为兴趣的多,用以谋生的少,所以很多有心人都会在能力范围下,不计较利益得失地琴学各个范畴中,尽心尽力去贡献自己所长,古琴这种小众艺术文化才会细水长流,涓涓不断,发挥出强韧的生命力而千百年不坠。但是最重要的还是要提高国人的文化素质,使这样可贵而精致的文化,能有更多人懂得欣赏,以追求更高层次的艺术文化,丝弦琴的生命力就会历久不衰了
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