消逝的光芒中可能很多玩家还不知道可以用商店刷武器,不知道没关系,今日我给大家带来这个方法,感兴趣的玩家可以自己试试哦!
商店刷武器方法
先选中一个数量多的道具,比如99个开锁器什么的,然后同时按下出售键和出售贵重物品键(所以要保证你的道具里面要有咖啡或其他贵重物),不要放开这两个键,然后很快的按下打开道具菜单键,成功的话,屏幕会弹出出售物品数量的界面(不成功就重新按掌握好节奏后就轻松了),你可以选择任意你要出售的物品,然后选择数量,最后再买回来。
我是用的手柄按的,PS4是同时按下方块和X,然后按下触摸板,X1是按下X和A,然后按下右边的菜单键。
Dying Light《消逝的光芒》是由开发《死亡岛》系列的Techland工作室所推出的生存恐怖游戏最新力作,本作与「前辈」《死亡岛》系列在世界观的设定上有着不少共同之处,例如两者的游戏背景皆是位在_尸瘟疫失控后的末日危机之下,玩家在游戏中也都是要以幸存者的身分从_尸横行与资源稀少的严酷环境下奋力求生,而其中最大的差别在于《消逝的光芒》将玩家带离了南洋小岛上的热带丛林、来到了一座占地广大且建筑林立、但危险程度却不相上下的荒废虚构都市「Harran」(建构城市外貌的灵感源自古代的土耳其)。
《消逝的光芒》的故事剧情描述了主角Kyle Crane(Roger Craig Smith饰,其代表作为《刺客信条》系列的 Ezio Auditore)受某机构之命,以卧底的身分潜入了因爆发_尸瘟疫而被划为隔离区的 Harran,目的是为了从一名潜藏于隔离区中的情报员手里抢夺对该机构不利的机密文件。Crane 在降落于隔离区后立刻就遭遇到暴民以及_尸的攻击,此时出面救了他的是当地幸存者组织的成员,Crane 也因此顺势加入了该组织以便能收集情报并继续查出机密文件的下落。但随着 Crane 与幸存者们的关系越深,他最终还是必须在完成任务或帮助幸存者之间做出选择
游戏系统
《消逝的光芒》在游戏系统上大幅度承袭了《死亡岛》系列的特色,玩家要透过第一人称视角在广大的开放式世界中进行并完成任务,而玩家也能够在进行任务之余自由地探索整个地图,收集可用的武器与资源来对抗数量庞大且致命的_尸群。本作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢,有趣的是本作的空手攻击也同样是脚踢,而好消息是使用脚踢时不会消耗体力!至于远程武器如枪枝等的数量十分稀少,尤其是在游戏一开始仅有利用圆锯刀片合成出的手里剑可以使用。
玩家在游戏中能够透过资源补给、商店购买或探索地图来取得棍棒与刀械等近战武器,每一把武器皆有使用次数上的限制,使用过度不仅会造成武器损坏且武器威力也会大幅下降,此时玩家可以利用搜集到的资源修复武器来继续使用,而值得一提的是在《消逝的光芒》当中改良了以往《死亡岛》系列的武器修复与强化系统,玩家不必非得要寻找到工作台才能进行相关的合成作业,可随时随地打开道具选单来合成与强化武器。
除了武器之外,玩家在游戏中也有机会取得各式各样的资源,有些比较珍贵的武器与资源会放置在上锁的门后或箱子里,此时玩家如果持有开锁工具便能试着打开它,本作的开锁方式有点类似于《上古卷轴》系列:用左模拟游戏杆调整回形针的位置,接着左推右模拟游戏杆转动锁头来开锁,如果手把振动得越激烈,代表回形针离正确的开锁位置还很远,只有在手把完全不振动的状态下将锁头旋转 90 度才算是正确地开锁,而错误的开锁则会造成开锁工具段损坏。在玩家所取得的资源当中,有些资源是让玩家用来合成或强化武器的零件;有些可以让玩家用来合成各式各样的实用道具,如药品、开锁工具、鞭炮与汽油弹等等;有些资源如珠宝、咖啡与香烟等则是专门用来换取金钱的道具。
除此之外玩家偶尔也会在住家的橱柜与冰箱内发现如零嘴等食物,所有食物都能够用来恢复主角的生命值,而就跟《死亡岛》系列一样,主角只要一拿到食物就会立刻塞进嘴里,即使在生命值全满的状态下也照吃不误,嘴馋与铁胃程度堪称是世界末日中的 Booker DeWitt。
说到《消逝的光芒》在游戏操作上最大的变革,应该就属配合荒废都市的场景设计而新增的跑酷系统,以及会产生日夜交替的时间推移系统。在跑酷系统方面,游戏中设计了密度极高的低矮建筑以及许多可供跳跃与攀爬的地点,让玩家能够透过奔跑、跳跃与攀爬等跑酷动作,自由地在屋顶之间移动来避开地面上的_尸,此外也有一些结合跑酷的战斗技能,但相对地本作为了对应玩家的跑酷动作,因此也在游戏中加入了具有跑酷技能且行动异常敏捷的跑者_尸。而日夜交替的系统则能让玩家在同一张地图上感受完全不同的两种游戏方式:白天时的视野良好,_尸们的反应与攻击性也较为低落,即使发现玩家也不会紧追不放,因此除非遭遇到特殊感染_尸,否则玩家应该可以轻易地将它们玩弄于鼓掌之间并尽情地在地图上四处探索。
然而只要一来到夜晚,不仅所有的_尸的行动力与攻击性都会大幅提升,专门猎杀玩家的特殊_尸也会在大街上出没,加上太阳下山后的视野会变得一片黑暗,使用手电筒照明也会有被_尸发现的风险,可以说是寸步难行。正因为如此,还不擅长在夜间行动的玩家可以利用游戏中的安全室系统:透过战斗来清除特定区域内的_尸与暴民,或是藉由开启特定机关来启动安全室的机能之后就可加以利用,玩家可以在安全室内更换服装、整理装备以及睡眠,利用睡眠机能就可自由地选择要在白天或是夜晚行动。
在角色养成系统方面,《消逝的光芒》在主线剧情中采用了单一主角制,玩家仅能透过更换不同的服装来改变角色的外观。而本作也跟《死亡岛》系列一样具有技能树系统,其中可分为生存者(Survivor)、敏捷(Agility)以及力量(Power)三个种类,玩家必须要透过不同的行动来累积该项技能的等级,例如完成任务或解放安全室等行为可获得生存者技能的经验值、每一项跑酷动作都能累积敏捷技能的经验值,而力量技能的经验值理所当然是要藉由战斗来获得。
只要累积到足够的经验值后就会提升技能的等级,玩家会同时获得一点技能点数,并能藉由支付点数来学习技能树当中已解锁的特殊能力,随着技能等级越高,解锁的特殊能力也就越多。不过有一点要特别注意的是,一但玩家在白天时死亡,系统会扣除部分生存者技能的经验值做为惩罚,然而在夜晚时不仅死亡后不会受到惩罚,所取得的技能经验值还会变成两倍。
在消逝的光芒游戏中征用包是在旧城区的一个随机事件中获得的,有4个左右黑衣人,他们在欺负幸存者,解决掉他们,从他们身上可获得征用包,不过这个事件遇见概率比较低,需要点运气。
《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
消逝的光芒2刷材料的方法如下:
就是集市大门出来之后右拐,圣三一地铁站出来后直接往前跑。
流程很简单,蓝色公交车的另一边固定刷歌唱家过去拉仇恨开始追击然后向图三的货车跑,站在货车车厢里,普通刘翔过来之后会在下面停顿一下干就完事了,一批打完之后怪没了再回歌唱家那边反复。
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