c4d怎么建模制作炫酷荧光动画效果?(基础c4d教程做出炫酷的效果)

c4d怎么建模制作炫酷荧光动画效果?(基础c4d教程做出炫酷的效果),第1张

Cinema4D应用非常广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和**公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~

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c4d怎么建模制作炫酷荧光动画效果?(基础c4d教程做出炫酷的效果)

效果图:

1、首先打开C4D

2、文件-新建

我们打开工程(快捷键:ctrl+d),然后在工程设置里,将帧率改为25,工程时长、最大时长、预览最大时长改为100F然后打开视图(快捷键:shift+v),将边界着色改为100渲染设置里面,将宽度和高度改为1080660,帧数改为25

3、长按自由样条新建一个圆弧,将圆弧的开始角度改为31,结束角度改为61

长按细分曲面新建一个旋转,将圆弧放到旋转下方,细分数改为64点击旋转,我们旋转60度并在时间线为0将开始角度和结束角度属性前面的圆点击为红色(就是打上关键帧),时间线移动到100F,开始角度改为-38,结束角度改为-21,在点击圆点变为红色c4d的关键帧是需要点击2次的,不像AE只需要一次就行,而c4d是打关键帧的时候点一次,移动时间线改变建模以后在点击一次

4、复制旋转,得到旋转1,将圆弧半径改为110,开始角度改为-26,结束角度改为16,移动旋转错开

并在时间线为0就是打上关键帧,时间线移动到100F,开始角度改为-37,结束角度改为-13打上关键帧复制旋转1,得到旋转2,将圆弧半径改为210,开始角度改为17,结束角度改为0,移动旋转1错开并在时间线为0就是打上关键帧,时间线移动到100F,开始角度改为33,结束角度改为25打上关键帧复制旋转2,得到旋转3,将圆弧半径改为180,开始角度改为-20,结束角度改为-35,移动旋转2错开并在时间线为0就是打上关键帧,时间线移动到100F,开始角度改为49,结束角度改为1打上关键帧复制旋转3,得到旋转4,将圆弧半径改为200,开始角度改为-45,结束角度改为-93,移动旋转3错开并在时间线为0就是打上关键帧,时间线移动到100F,开始角度改为80,结束角度改为64打上关键帧

5、新建一个地面,向下移动背景刚好和圆环重合

长按自由样条新建一个背景,右键新建C4D标签-合成点击合成标签,勾选合成背景新建一个灯光,将颜色模式改为HSV,H改为115,S改为96,V改为100,强度改为160

6、新建一个聚光灯,颜色模式改为HSV,H改为121,S改为66,V改为100,强度改为20,类型改为四方平行聚光灯

移动聚光灯在模型上方在新建一个聚光灯1,颜色模式改为HSV,H改为101,S改为100,V改为100,强度改为500,类型改为圆形平行聚光灯然后旋转聚光灯在模型里面,往下照射

7、新建一个材质,颜色黑色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为10

反射里面,添加一个层1,类型改为反射(传统),粗糙度改为15,反射强度改为100,高光强度改为20,亮度强度改为25新建一个材质,颜色白色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80添加一个发光效果,强度改为3添加一个反射效果,默认高光里将内部宽度改为0,高光强度改为20在反射里添加一个层1,类型改为反射(传统),粗糙度改为0,反射强度改为100,高光强度改为50,亮度纹理改为菲涅耳添加一个辉光效果,将内部强度改为60,外部强度改为15,半径改为60

8、在渲染设置里面,添加效果-环境吸收和全局光照

导出JPEG,因为我们有时间线,所以会非常的慢,要导出100张选择第一张放入PS的时间线,点击加号将剩余的导入,就得到了GIF的动画然后点击导出GIF就行了

“c4d怎么建模制作炫酷荧光动画效果?(基础c4d教程做出炫酷的效果)”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~

1、拿把字做成荧光效果来举例,新建画布高度800像素,宽度600像素,分辨率72。

2、背景填充为黑色,打上自己需要用到的字,这里用“荧光字效果”几个字做演示。选择合适的字体,建议选用一个粗一些的字体,这样做出来的荧光效果会更好看一些。

3、给复制的图层加上图层样式,选择“渐变叠加”,渐变选用系统自带渐变第13个如图1所示,也可以自己设置渐变颜色,渐变的颜色可以多设置几个这样效果更好。不透明度为100%,角度为0度,反向和与图层对齐前面的勾不勾选。

4、将图层“删格化文字”“删格化图层格式”。

5、在最上面的菜单“滤镜”下拉列表中选择“模糊”——“高斯模糊”。

6、在弹出的对话中填写半径为10像素,点“确定”。

7、把图层移动到文本图层的下面,如图所示。

8、按CTRL+J复制图层,重复一次CTRL+J再复制一次图层以增强荧光的效果。如图所示。

扩展资料

组成

1、从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

2、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。

3、校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

4、特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。

颜色模式

1、RGB模式

用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。    

2、CMYK模式

用青色(C)、洋红色(M)、**(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。    

3、Lab模式

一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。  

4、位图模式

位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。    

5、双色调模式

该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。    

6、索引颜色模式

索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。    

7、多通道模式

多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 20、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 20 格式。    

8、多色调分色法

这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。    

9、杂色

一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。    

10、抖动

这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在**区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。    

11、矢量

图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。    

12、图像分辨率

其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。    

参考资料:

-Adobe Photoshop

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