说实话悔恨不太适合野蛮人,当然想用也没关系
当然我首先推荐的是死神
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
+300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
+50 攻击命中率
+1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
+05% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
+1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%
野蛮人的伤害不成问题,但是面对生命极高的BOSS(其实对小怪效果也很好,特别是8PP时)时,效果极佳,有死神后,就不需要在决定性打击这个属性上费心了,比如貌似就不需要选择巨骷髅可以选择亚瑞特的面容或年纪来增加安全性
死神的制作方法
5 孔剑/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
用这个配合悔恨,对付小怪时的高输出,对付生命高的BOSS时,高攻速的BB触发压碎打击那是相当无敌,而且还有7%的吸蓝
悔恨伤害高,+340-400的伤害可不是闹着玩的,而且无视防御,这又减少了对命中的需求,主要是没有双吸,可能需要通过其他装备来补充
最后推荐个武器:撕裂者翼斧 这个武器击中敌人有33%几率释放3级(貌似)伤害加深,几率高,技能等级也不低,遇见物免或者BOSS时,先给他几下,然后你会发现怪物脆的玻璃一样
单机也就死神好做点,但是我认为还是应该先做个TP甲,就现在单悔恨够使了,有了TP,无论在耐抗,还是在效率和安全上,那都是表示压力不大的
最后说下,最后给你推荐的这个撕裂者翼斧,这个没必要可以去刷,当成一个画龙点睛的东西,等龙画成了再弄它,这个貌似地狱的巴尔最好掉,还有就是地狱的暗黑破坏神,刷巴尔的护身符时顺带刷一刷就OK乐
学习传送,然后右键登陆,满屏幕点就可以了,点到哪就瞬移到哪。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
游戏特点:
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
是在原来的属性的基础上增加白色的属性!!!
召唤NEC做好找使魔之王前缀+骷髅召唤的蓝仗或者直接用李王、野兽一类的。
白色最好的推荐材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死灵法师专用手杖(烧焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)白色是那些骨招 NEC追求最强大攻击力最好的武器,但是白色的价值来自它的材料,JP材料难觅。
最好的搭配,很难实现(就按的骨招说吧)
衣服用谜团,头:用军帽或者好的**头环(+2死灵技能+20%施法速度+海量法力+抗性/+生命)项链:马拉或好的黄金项链或手工项链(属性按头环的来,但是+2技能和施法必不可少)武器用白色(攻击高)或者橡树之心(抗性高)+骨炎 副手用战争召唤+死灵专用盾(带衰老攻击反噬或者迷乱吸引)做的灿烂腰带:技能腰带手套:套装手套(塔格奥手)戒指用1乔丹+1婚戒鞋子必需用骨骸行走(而且不能加骨牢技能)
如果是毒系就把主手的武器换成破隐,腰带,盾,换成塔格奥套装(全身镶嵌毒珠)
至于不能合成应该是你的maphack的问题。
以上的符文之语材料绝对不能带有骨牢的技能,自己也不可练骨牢,如果是骨招的nec就必需要有骨骸行走(它有33级骨牢聚气)没有就会很废。
骷髅法师不要加,没用,把复生骷髅和支配骷髅加满,然后升级土魔或铁魔,还有支配石魔和尸爆。
烧焦之杖、法杖、紫杉之杖是无法打出2孔的,他们最大就1孔。 注有价值的底材如下
: 能打出两孔的有:骨杖、古墓之杖、巫妖法杖;墓地之杖、破隐法杖;鬼魂之杖、洗练法杖、净化之杖
影响骨系材料价值的技能加成:骨矛,骨魂,衰老,降低抵抗 ,剧毒新星,骷髅复生,支配骷髅等
PK类:
3骨矛 3骨魂 1-3衰老
3骨矛 3骨魂
3骨矛 3骨魂 1-3剧毒新星
比这些略低一点也行
PVC类:
3复生骷髅 3支配骷髅 1-3剧毒之星
3复生骷髅 3支配骷髅 1-3降低抵抗
3复生骷髅 3支配骷髅
暗黑破坏神扫盲班全部符文之语/装备升级公式/手工艺品制作方法都发上来了!!
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
下面是手工艺品制作
几种有价值的合成公式
注:很多材料都还有2种加强的类型(样子都一样),比如“锁链手套”有两种加强类型:“重型手镯”、“吸血鬼手套”;选材料时,最好找加强型的底子
每种橙色物品都有其几种固定属性,除此之外,合成时还会随机(和人物级别有关)出现其他属性,出现的随机属性就是同类型**物品有可能出现的能力;不过有相同能力的程色物品一般比**物品需要级别高,比如:橙色项链上,只要出现+2SKILL 就得需要89级,而**项链需要67级
所需要的装备必须是蓝色的,其他的颜色,诸如:白的、黄的、黑的、绿的、暗金的都不行
所需珠宝(一般汉语版中是“宝石”)也得是蓝的,黄的不行
所需宝石都得是“完美的”(有点怀念以前的版本:)
手套:
锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
一般认为是最有用的公式,其固定属性中有“击退”
重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+1-3%吸血+10-20生命
手套类随机属性中都有可能出现+2 弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能
20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。
还有可能出现些别的,比如加1的力量、2种属性防御各2%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出现九头蛇之类,也都有实用价值
当然,每次出的随机属性是有最大上限的,至于出什么能力就要看你的级别和运气了……
以下类似
头盔:
头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%致命打击,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用这个给佣兵做帽子
面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法
头盔类出现的随机属性中较好的:+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1力量,+5生命……
靴子:
轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:PVC时,能比暗金的“纱织”实用
腰带:
扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
PS:应该是PVC法师首选
项链(汉语版中是“护身符” 反正是挂在脖子上的那种:)
项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命
项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
项链中能出现的有用的随机属性是非常多的……
戒指:
戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命
戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
武器:
各种(“钉槌”类型)+珠宝+蓝宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:35-60%提升伤害
PS:多数人认为此公式没用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等级提伤害+30IAS+…… 那实在是太有用了;不过想合出那种的,运气得非常好
斧(各种类型,包括投掷斧)+珠宝+红宝石+“欧特”ORT(9)
固定属性:35-60%提伤害,1-3%吸血,10-20生命
PS:基本同上,似乎更有前途
死灵单手仗+珠宝+紫宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:1-5%增加法力上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:要是用NEC的人象AMA那么多,这个公式有可能很热
其余公式实在看不出有用,如果绿宝石没地方用也可试试:
项链+珠宝+绿宝石+“书尔”THUL(10)
PS:当是做条黄金项链吧……
各位,注意了,楼主要的是单机版的死灵法师,请不要把战网的拿出来。
最安全的死灵 是纯招系+尸爆组合的死灵
这好像是公认的地狱漫步者
技能加点如下
纯招排骨大军必加点
支配骷髅MAX 骷髅战士MAX
(刚开始普通难度的时候,由于技能等级不高 很可能出现被菠萝同学火圈秒杀的现象不过不要紧本人可以提供点经验给你参考)
路过到 召唤抵抗1点 个人不推荐骷髅法师 实在有点脆
重生+10(其它靠装备)
诅咒 每个技能1点 (我个人只点到衰老 最后那个降低抵抗没点)个人觉得多加浪费靠装备加成就行
毒素白骨技能:
牙1点 尸爆(随意点数 你要想爆炸范围大点就MAX)
如此纯招的必备点数讲完
分支点数:
如果剩余点数里想加强你部队的战斗力 可以选择 多招个石魔
推荐为土魔 穷人专用 如果你是有钱人 铁魔 不错
要注意的是 如果决定加个石魔作战的话
支配石魔这个技能也是要点上几点的
剩余点数不可能把 你所召唤的石魔和支配石魔 两个技能点满
所以要自己分配了
属性点方面
力量+装备=能拿起所需装备的力量 一般带装备加成在120以下
不过要在90以上 记得好像 最终死灵套 的铠甲是 80多力量来着
剩下体力
敏捷(穿装备就加点)和精力都不要加 尤其是精力
这是个纯粹浪费的加点误区
雇佣兵
推荐恶梦第二幕的 进攻型枪兵
他所踩的力量光环可以大大提高你军队的作战势力
实战操作
一般情况下 造尸体招满骷髅之后 死灵一般就没什么事了
顶多就是在后面丢个诅咒放个尸爆什么的
值得注意的是
丢什么诅咒配合
一般来说 丢的无外乎 伤害加深 迷乱 衰老 三个最常用
个人很喜欢衰老 可以减慢对手的速度 而且是破物理免疫的好法
迷乱 则是 怪物太多 我方军队很可能吃不消的情况下丢出去
或是 还没造尸体就被一大群怪狂追的情况下迷乱还是很实用的
进入地狱了 怪明显增强
不能光靠军队的力量了
此时就是尸爆显身的时候
地狱大多时候
尸爆就是主攻技能
军队只是一堵墙
吸引火力 造尸体 保护你安全的墙
前期过虫子和菠萝的经验谈
本人用此法 刷过了三个难度的任何BOSS
在军队没成型或是压根不修军队的情况下
打BOSS还是很实用的(个人觉得)
大家都知道 前期没成型的时候 技能点数有限
排骨大军 很是脆弱
(相对虫子 安姐 菠萝 等BOSS而言)
我靠的是 借力打力之攻击反噬
攻击反噬 9级就可以达到400%的伤害反弹 加上BOSS强大的攻击
本身就是我们可以利用的东西
不废话
反噬本身还是1点 不推荐多加
开始的时候攒钱吧 等你学回反噬的时候 多去卖法杖的NPC那里看看有+3攻击反噬的杖直接扣下来
还有就是 作为死灵盾牌的专署骨头
见加反噬的东西就扣
OK
杀BOSS
编好技能土魔+攻击反噬
丢个反噬给BOSS 招个土魔挡住BOSS的前进道路
慢慢耗吧 土魔准备死的时候就招别等死了再招
而且最好是招在BOSS前面挡住他
注意看反噬还有没有
先决条件 土魔要引住BOSS 别跟我说做不到 这是不是废话
不关RP的事 也不关你魅力的事 这是技术
前期没成型可用此法过BOSS或成型后不善于军队车轮战的同学也可照此法过BOSS
最后罗嗦一点
抗性
前期不太要担心抗性
恶梦地狱的时候
最要紧的是电抗 尽可能提升上去 防止被电鬼秒杀!!!
其他的抗 死灵并不是必需要提高的 当然 所有抗能满最好
在闪电抗高的情况下能有个无法冰冻
或是提高冰系抗性也不错
免得冰冻的减速让人闹心
武器用暗金的死亡之杖,或白骨法杖,其它可以用绿色套装(变身后十分强大)。
鞋子建议骸骨靴
项链最好是马拉,戒指是乔丹之石和乌鸦。盾牌可以使用侏儒 (祭司印记)、骨焰(女妖之骨)、魔力重生 (血王之骨)
衣服:都瑞尔的壳 (护胸甲)后面用更好的。
单机一定要多爆装备才行的
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