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用3DMax的VR灯光制作吊灯的教程
首先打开场景文件,
场景中创建了一个巨大的吊灯,包含了很多的灯罩,需要模拟出完整的灯光的效果。
首先制作灯罩内的光照,单击创建,选择灯光,单击VR灯光,类型为球体,
再在每一个灯罩内创建一盏VR灯光球体,
然后在顶视图中依次调整它的位置,让它均匀的放到灯罩的每一个位置,
这样才是正确的位置,然后单击修改,设置倍增为80,颜色默认为白色,
细分为8,
这是第一类灯光,设置完成按C,切换到摄影机视图,单击渲染,
这时灯光只照亮了灯罩本身,但周围都是黑的。我们需要继续制作周围环境的灯光,需要使用环境灯光进行模拟,我们切换为平面,
首先在前视图中拖动进行创建,
单击修改,设置倍增强度为20,颜色设置为浅蓝色,勾选不可见,
细分为20,
再次按C切换摄影机视图,并且单击渲染查看,然后继续在视图在继续创建一盏VR灯光放到场景的左侧与刚才的灯光相对,
单击修改,设置倍增为30,颜色为**,会出现暖色调的光照,
勾选不可近,细分为20,
再次切换到C,单击渲染。
可以看到效果很明显,最后在场景中创建一个VR灯光,并且设置参数,
来看一下最终渲染的效果,
以上就是“用3DMax的VR灯光制作吊灯的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
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选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。
在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
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