UG里面 怎么画一个由小平面组成的圆球 就像钻石表面切割一样 而且小平面是均匀的布在球面上

UG里面 怎么画一个由小平面组成的圆球 就像钻石表面切割一样 而且小平面是均匀的布在球面上,第1张

你要多少个面的呀,这个比较重要。方法:

1、你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体

2、对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

3、对于两个侧面能对应中间的切面也对应的,可以画三个多边形两边两个小的(多面体一个面),中间一个大的(最终体中间截面)然后用曲线网格生成。

4、画一个多面体的面。然后圆形阵列,就像画足球一样。

总之方法很多,主要是思路,还是能画出来的。

设计原理:这种本身最开始只是一个平面的形状,是通过明暗层次来达到立体感的,颜色深的三角形和颜色浅的三角形组成的一种立体机械效果。

做法:

在ps里面,先画出一个鸟的形状,然后用选区把里面分为很多块,颜色深浅就用曲线或者色阶来实现,,或者直接用加深和减淡工具对每一个三角形的选区单独操作。

难点是哪些地方该深,哪些地方该浅,如果没有一个样本,就需要一定的美术功底了

别晕啊,当做那些东西的时候可以先用3dmax的细分建模出来的模型分析一下,那些东西都是三角面构成的其实所有复杂的造型都是由简单的物体构成的,把物体的每个部分分开来看,可以简化成什么样的形体来概括,关键是看楼主的一个造型能力了,这个是一个坚持性的长期理解过程做水晶这一行吗好啊,不过最好找有激光设备的公司,这样 才能保证兄台的设计能够比较完美的实现,就不要去那种手工作坊了

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