JASS&JEEPR注册过商标吗?还有哪些分类可以注册?

JASS&JEEPR注册过商标吗?还有哪些分类可以注册?,第1张

JASS&JEEPR商标总申请量1件

其中已成功注册1件,有0件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,JASS&JEEPR还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第24类(纺织品、床上用品、毛巾)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第30类(面点、调味品、饮品)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第32类(啤酒、不含酒精的饮料)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第35类(广告、商业管理、市场营销)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

JASSTON商标总申请量1件

其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,JASSTON还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第24类(纺织品、床上用品、毛巾)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第30类(面点、调味品、饮品)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第32类(啤酒、不含酒精的饮料)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第35类(广告、商业管理、市场营销)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

aaaaaaaa

软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。

2 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:

◇war3mapw3u ◇war3mapw3t ◇war3mapw3a ◇war3mapw3h ◇war3mapw3q ◇war3mapwts

3 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。

(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3mapw3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)

4 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。

5 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!

■说明:

1war3mapj 地图的核心

2war3mapw3a 地图的自定义技能文件

3war3mapw3t 地图的自定义物品文件

4war3mapw3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息

5war3mapw3d储存装饰物的信息

6war3mapw3q 储存自定义的科技信息

7war3mapw3h 储存自定义效果信息

8war3mapw3i 储存地图的基本设置

9war3mapw3e储存地图的地形信息

10war3mapw3u 储存自定义的单位信息

11war3mapwtg 事实上是触发器的j文件

12war3mapwts 注悉文件

13war3mapmmp 储存地图预览的小文件信息

14war3mapshd 阴影文件信息

15war3mapwpm 地图的路径信息

16war3mapdoo 装饰物信息

17war3mapMisctxt 地图的平衡常数信息

18war3mapunitsdoo 地图的物品摆放信息

另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。

要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。

再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):

Name

名称

单位的名称

Name - Editor Suffix

名称

WE单位名称后注明

Proper Names

随机名称

随机显示输入名称, 多个名称用","分开

Model Used

单位模型

选择单位的外型

Required Animation Names

动画名称

Interface Icon

单位图像

选择游戏显示的单位肖像

Scaling Value

单位尺寸

调整单位的外型尺寸

Tinting Value (Red)

色彩调整(红)

调整单位的红色值

Tinting Value (Green)

色彩调整(黄)

调整单位的**值

Tinting Value (Blue)

色彩调整(蓝)

调整单位的蓝色值

Collision Size

触碰体积

设定单位的碰撞体积

Pathing Map

建筑地基大小

调整建筑物的地基(碰撞体积)

Selection Scale

选择尺度

选择单位所显示的圆框大小

Gold Cost

黄金费用

单位生产黄金费用

Lumber Cost

木材费用

单位生产木材费用

Supply Cost

消耗食物

单位所耗的食物

Supply Produced

供给食物

单位所供给的食物

Unit Classification

单位分类

Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)

选择单位的类型

Build Time

生产时间

单位生产时间

Starting Strength

初期力量值

英雄最初的力量值

Strength per Level

升级增加力量

英雄每升一级所增加的力量值

Starting Intelligence

初期智力值

英雄最初的智力值

Intelligence per Level

升级增加智力

英雄每升一级所增加的智力值

Starting Agility

初期敏捷值

英雄最初的敏捷值

Agility per Level

升级增加敏捷

英雄每升一级所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)

最大生命值

单位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate

生命回复比例

生命回复速度的比列

Hit Points Regeneration Type

生命回复类型

None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)

生命回复的类型方式

Mana Maximum

法力最大值

单位法力的最大值

Mana Regeneration

法力回复

法力回复的数值

Initial Mana

最初法力值

最初的法力值

Requirements

建造所需条件

单位生产时所需要的条件

Trained Units

可建造之单位

选择建筑物可以建造的单位

Units Sold

可贩卖之单位

选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

Items Sls

可贩卖之物品

选择建筑物可以贩卖的物品

Structures Built

可建造之建筑物

选择单位可以建造的建筑物

Upgrades Used

可接受的升级项目

指定哪个升级项目对单位有效

Defense Base

防御增值

设定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus

防御值升级加点

设定英雄升级所增加的防御值

Defense Type

防御类型

Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)

单位的防御类型

Minimum Attack Range

最低限度攻击范围

自身外一定的距离无法攻击

Attacks Enabled

选择多种攻击模式

选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

Attacks 1 - Range

攻击1 - 范围

攻击射程范围

Attacks 1 - Attack Type

攻击1 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

攻击的方式

Attacks 1 - Weapon Type

攻击1 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

攻击的武器类型

Attacks 1 - Projectile Art

攻击1 -投射武器图像

改变投射单位所发出来的图像

Attacks 1 - Projectile Speed

攻击1 -投射武器速率

改变投射单位的弹道速度

Attacks 1 - Targets Allowed

攻击1 -攻击目标

选择单位可攻击的目标

Attacks 1 - Damage Base

攻击1 -伤害增值

单位伤害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice

攻击1 -伤害比例

单位伤害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die

攻击1 -伤害乘比

单位伤害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time

攻击1 -攻击间隔时间

单位下一回合攻击所需的时间

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)

攻击1 -完全伤害范围

单位攻击对方完全受伤害的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)

攻击1 -一半伤害范围

单位攻击对方完全伤一半的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击1 -四分之一伤害范围

单位攻击对方完全伤四分之一范围

Attacks 1 - Area of Effect Targets

攻击1 -允许伤害范围目标

爆炸攻击允许批及伤害的目标

Attacks 2 - Range

攻击2 - 范围

同1

Attacks 2 - Attack Type

攻击2 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

同1

Attacks 2 - Weapon Type

攻击2 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

同1

Attacks 2 - Projectile Art

攻击2 -投射武器图像

同1

Attacks 2 - Projectile Speed

攻击2 -投射武器速率

同1

Attacks 2 - Projectile Allowed

攻击2 -攻击目标

同1

Attacks 2 - Damage Base

攻击2 -伤害增值

同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice

攻击2 -伤害比例

同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die

攻击2 -伤害乘比

同1

Attacks 2 - Cooldown Time

攻击2 -攻击间隔时间

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)

攻击2 -完全伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)

攻击2 -一半伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击2 -四分之一伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets

攻击2 -允许伤害范围目标

同1

Abilities

一般技能

调整一般单位的技能

Hero Abilities

英雄技能

调整英雄单位的技能

Targeted as

敌方辨识种类

Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)

遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

Movement Type

移动类型

NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)

单位移动的方式

Movement Height

单位高度

单位于游戏中的高度

Movement Speed Base

移动速度

单位移动的速度

Movement Turn Rate

转向速度

单位转向的速度

Formation Range

Acquisition Range

整体攻击范围

单位统一攻击的范围

Sight Radius(Day)

视觉(白天)

白天的视野范围

Sight Radius(Night)

视觉(夜晚)

夜晚的视野范围

Transported Size

输送尺寸

进入运输船的尺寸

Sleeps

睡觉

单位是否进入睡眠

Level

等级

单位的等级

Point Value

所得经验

杀掉此单位可以获得多少经验值

Priority

编队优先级

集体框选所选是排列的顺序

Bounty Awarded-Base

奖金增值

Bounty Awarded-Number of Dice

奖金比例

Bounty Awarded-Sides per Die

奖金乘比

Display as Neutral Hostile

对中立国怀敌意

一定距离内是否主动攻击中立国

Stock Maximum

佣兵营库存数量

单位在佣兵营最大库存的数量

Stock Start Delay

佣兵营招募时间

单位在佣兵营等待招募的时间

Stock Replenish Inteval

佣兵营招募间隔时间

单位在佣兵营招募的间隔时间

Tooltip

标示名称

游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

Hotkey

生产热键

生产单位的热键

Tooltip - Revive

复活讯息

英雄复活所出现的讯息

Extended Tooltip

单位说明

生产单位所显示的单位的说明

Description

单位描述

JASSPER商标总申请量1件

其中已成功注册0件,有0件正在申请中,无效注册1件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,JASSPER还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第24类(纺织品、床上用品、毛巾)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第30类(面点、调味品、饮品)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第32类(啤酒、不含酒精的饮料)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第35类(广告、商业管理、市场营销)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

1、大写D是钻石英文Diamond的缩写,是指这件首饰上钻石的石重大小,CT是钻石的重量单位,一克拉=100分,你这件首饰的钻石石重如果是显示0063,就是这颗钻石是6分大的。

2、G18K是指这件首饰的镶嵌材质,Gold是黄金的英文单词,G是黄金的缩写,18指的是含金量。大部分镶嵌钻石都会选用18K金,硬度比较高,黄金是镶嵌不了钻石的。

以上回答希望对您有帮助!以后继续支持JASS君安

JASSCO商标总申请量1件

其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,JASSCO还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第25类(服装、鞋帽、袜子手套)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第30类(面点、调味品、饮品)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第32类(啤酒、不含酒精的饮料)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第35类(广告、商业管理、市场营销)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

这应该是被优化过的地图

首先要理解触发

触发分为3部分,事件,条件,动作

首先事件的注册是让该触发(名词,可以直接理解为一个名为Trigger的东西)怎么被触发(动词,理解为机关碰触发动那个触发)

条件是当该触发被触发时候,需要满足的条件

动作是最后该触发被触发,且通过了触发条件,会生效做出的动作

如果jass写得熟练的话条件也可以直接写在动作里面

然后说说jass基本

触发是jass里面一种基础类和我们写代码时候那些什么int,float,String没什么区别

然后是jass里面的函数以function开头endfunction结尾的部分就成为一个函数

中间takes后面跟着函数要传入参数的类型,returns后面说明要返回参数的类型

然后

通常给触发注册的事件都是blizzard已经定义好了的,均有事件编号

然后给触发添加条件和动作都是以一个函数添加上的

然后来看代码,首先看中间部分

function InitTrig___________________W1 takes nothing returns nothing

set gg_trg___________________W1=CreateTrigger()

call DisableTrigger(gg_trg___________________W1)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(0),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS,bj_KEYEVENTKEY_DOWN)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(1),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS,bj_KEYEVENTKEY_DOWN)

call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg___________________W1,Player(2),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS,bj_KEYEVENTKEY_DOWN)

call TriggerAddAction(gg_trg___________________W1,function Trig___________________W1Actions)

endfunction

这段,很简单

先用全局变量gg_trg___________________W1创建一个触发

然后禁用触发gg_trg___________________W1

然后下面3局都是给触发gg_trg___________________W1注册事件,依次是玩家1,2,3按下方向键向下

然后最后一句就是给触发gg_trg___________________W1添加上动作,动作也是一个函数Trig___________________W1Actions,就是上面那段

然后看动作这段

function Trig___________________W1Actions takes nothing returns nothing

call EnableTrigger(gg_trg___________________W2)

endfunction

看名字都知道是触发Trig___________________W1的动作

操作就是开启触发gg_trg___________________W2

最后这段

function Trig___________________W2Actions takes nothing returns nothing

call DisableTrigger(gg_trg_____________S4_1)

call DisableTrigger(gg_trg_____________S4)

call EnableTrigger(gg_trg_______________________4)

call EnableTrigger(gg_trg_______________________6)

call DisplayTextToPlayer(GetTriggerPlayer(),0,0,"隐藏英雄选择开启,请输入隐藏密码!")

endfunction

看名字都知道是触发Trig___________________W2的动作

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原文地址:https://hunlipic.com/liwu/7701051.html

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