介绍三部心目中好的电影。谢谢

介绍三部心目中好的电影。谢谢,第1张

1兵人(未来世界的战士,一出生就经过严格筛选,没有所谓的个人身分、性格,他们和社会家庭完全隔离,并且从小就被植入晶片,只奉唯一原则:不是你死就是我亡。这些精选的未来战士必须遵守美国军方所谓的“生存守则”: 绝对服从命令、不能质疑长官、要有必胜决心、武力战胜知识、消灭所有敌人、必须赶尽杀绝、不能手下留情、心软等於死亡。陶德(Kurt Russell)是一名打过多场银河系大战的顶尖士兵,他从小就接受严格的军事洗礼,生存的意义只为作战。经过多次惨烈战役,他仍然屹立不倒,可说是达尔文“物竞天择”下的最佳见证。但 从未战败的陶德,终於也将面临末日的降临。 日新月异的科技训练出一批全新的未来战士,他们的作战技巧精良纯熟;他们的体能午人可比;他们杀敌手法更是心狠手辣。为了测试下一代战士优秀的作战能力,政府举行了一场竞技比赛,让陶德和其他两名士兵和 607号新战蔏�鳎↗ason Scott Lee)一搏高下,果然新的魔鬼训练方式,让凯恩攻无不克,两名士兵惨死,只有陶德逃过一命,但却也伤痕累累、奄奄一息。战败的他於是被政府当作废料,丢弃到一个遥远的星球上,那里全是因为科技进步而被遗忘的人与物。该星球上的居民悉心替他疗伤,而他也开始学习日常生活上的一切事物,慢慢发掘出自己的人性,并且知道除了冲锋陷阵、奋勇杀敌之外,生命还有许多美好的体验。没想到这时, 607号战士奉政府之命,率领士兵前来摧毁这个星球。陶德被迫再度作战,於是抛开与星球居民间彼此的隔阂与歧异,他们团结一心,在陶德的率领下,为家园的存活背水而战。大制片杰利温楚柏曾制作过脍炙人口的科幻片《银翼杀手》和现代的西部片经典《杀无赦》,於是在读到《兵人》剧本后,决定把此片融合这两种**类型。并找来知名动作男星寇特罗素担任男主角演出。在剧本描述的未来世界里,每一个人的职业在出生后就已经被安排妥当,不管是科学家、教师或是士兵。被选为士兵的婴儿从小就被训练成没有人性的感情的战斗机器,但是当先进科技培育出更强大的战士,他们就像破铜烂铁一样被丢弃。制片温楚柏表示,“寇特是这角色的不二人选,他的年纪、身高各方面都和兵人相符,而且他是个很棒的演员。此角从一个被训练成杀人机器的士兵,变成有血有肉的好汉子,这之间感情转折是非常具挑战性的。”但对寇特罗素而言,他那一身强健的肌肉才是演出此片的最大挑战。寇特在片子开拍前的一年半,就实行密集的健身计画,并且配合严格的健康餐,每天固定 5小时的运动量,包括打拳、跑步、爬山等。而杰森史考特更是为此片增重15磅,使自己在片中看起来更壮硕庞大。对两位演员而言,拍摄“兵人”就如同进入魔鬼训练营般,向自己的体力极限挑战。)

2霍元甲

(主演:李连杰 中村狮童 孙俪 杨紫琼 邹兆龙 董勇

霍元甲自小醉心武术,但其父不想孩子成为一介武夫,遂不让他习武。元甲与玩伴农敬荪偷偷抄录霍家拳谱天天苦练,终以稚嫩的霍家拳打败小恶霸,自此信心大增。凭着对武术的悟性及热情,武艺根基日益深厚,后来成为天津赫赫有名的武师。但却因锋芒太露好胜心强,性格变得浮躁傲慢,人也越来越好勇斗狠。

元甲徒弟被天津另一高手秦爷重创,他不问原由闯入秦爷的寿宴,威逼秦爷当场签生死状与他比武。最终,虽然元甲得胜,但却因此赔上了他一生最爱的两个人――母亲及女儿的性命!大错一手铸成,痛不欲生的霍元甲神志昏乱,遂远走他方。隐姓埋名栖身于一个偏远的村落,并得村民孙婆婆及失明少女月慈照顾收留。与世无争的农村生活,温厚善良的村民令万念俱灰的元甲渐忘伤痛及仇恨,生命正慢慢复苏。

一天,村中小孩阿贵被隔壁的暹逻村人欺负,元甲为救阿贵,终于显露身手与暹逻村的泰拳高手北查进行较量。经此一战,他开始重拾对武术的意识及思考,创出流传后世的迷纵拳,并决定返回天津。为自己及中国武术重新找回方向。

其时国内武师纷纷败于西洋大力士奥比音手下,对方更扬言要横扫东亚病夫,元甲于是赶往上海挑战奥比音,并以自创的迷纵拳打败巨人。外国商会代表担心元甲会挑动民族情绪对抗外国势力,便策划一场四大外国高手挑战霍元甲的比赛以挫其锐气。元甲知道是时候发挥“自强不息”的精武精神,故不理好友农劲荪的反对接受挑战。比赛当日,他连续击败英国拳王、西班牙剑客与普鲁士长矛高手。最后日本高手田中安野上场,这是列强策动这一场世纪之战的最后一粒棋子,也是最厉害的杀着,但见擂台上两人屏息对峙,台下四方鸦雀无声,千万个拳头紧握着,千万双眼睛只盯着

同一个方向……

一九一○年九月十四日,没有人可以忘记这一天。 )

2月5日上传的,到现在观看人数居然达到872人次!!!!

3地球之危(2005年度最具影响力的科幻大片之一)

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路事件中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的事件中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)

可比钻石旗下中国励志珠宝品牌——魔戒系列产品。魔力,让爱有戏。魔戒系列,设计灵感源自中国的骄傲——中国国家体育场——鸟巢建筑设计中的人文关怀。设计师将偌大的鸟巢微缩成仅为06毫米厚度的“鸟巢花片”,将它鬼使神功的放置在了魔戒系列产品中。整个鸟巢花片如鸟巢般呵护着坐拥其间的钻石,复爪镶嵌设计大大增加了工艺难度,镶嵌时间比传统镶嵌时间增加3-4倍。和鸟巢花片所匹配的钻石均选取稀缺的钻石原胚,每一颗钻石都要符合高颜色、高净度,精湛的比利时切割工艺。专利的鸟巢画片在仅为06毫米的金属片上刻出128个钻石切面用来包裹托举钻石,让8-30分的钻石拥有30分-1克拉的视觉惊艳效果,全手工打造的圆弧、三角弧戒壁,带来极致和舒适的佩戴体验。

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