试金石是金色的,钻石是彩色的 。
试金石是一种含炭质的石英和蛋白石等混合黑色矿物,将黄金在试金石上面划一条纹,就可以看出黄金的大致成色。不论是自然金或黄金制成品,其颜色都会随着所含的成份而变化。
真钻石有很强的吸油性,容易因油污而减低光亮的程度。可试用手指触摸钻石的表面,因人的手指皮肤上有微量的油脂分泌,在触摸钻石时,令其光亮的表面即时被沾上一层油脂,使其光亮度减弱。
针叶王:
草绳结/能量球 + 觉醒火 + 龙之波动 + 气合弹
迪亚鲁加:
龙爪/逆鳞 + 地震 + 暗影爪 + 大字火/火焰放射
龙之波动 + 流星群 + 火焰放射/大字火 + 雷电/十万伏特
乘龙:
睡觉 + 梦话 + 冲浪 + 冷冻光线/十万伏特
龙舞 + 攀瀑 + 冰屑飞射 + 压制/报恩/意念头锤
快龙:
龙爪/逆鳞 + 火焰拳 + 地震/蛮力/攀瀑 + 神速/雷电拳
地龙:
剑舞/咬碎/石刃 + 龙爪/逆鳞 + 地震 + 火之牙
海皇牙:
冥想 + 冲浪 + 雷电 + 睡觉/冷冻光束
豪火猴:
剑舞 + 近身拳 + 闪电拳 + 烈焰推进
阴谋 + 近身拳 + 草结绳/觉醒冰 + 火焰放射
灾兽:
剑舞 + 试刀/不意打 + 蛮力/心灵斩 + 石刃
路卡利欧:
剑舞 + 近身拳 + 咬碎/神速/冷冻拳(三选二)
冥想 + 波导弹 + 影子球 + 觉醒冰/精神干扰
美纳斯:
冲浪 + 自我再生 + 剧毒/觉醒雷 + 冷冻光线
风速狗:
神速 + 咬碎 + 雷子牙 + 烈焰推进
放弃 + 朝阳/觉醒冰 + 阳光烈焰 + 火焰放射
冰伊布:
剧毒/水之波动 + 觉醒地 + 影子球 + 暴风雪/冷冻光线
钻石表面反射的白光。将钻石切割成适当的比例可以提高钻石层面对光的反射,使其反射最大部分光线。
明亮切割:
一颗57面的圆形钻石,其形状和切割面的安排都按照光泽、反射光和美观的最大化而设计。
克拉:钻石的重量单位,相当于2百毫克,或五分之一克。在古印度,一种名叫Carob的植物的种子被用来测量宝石的重量,因为这些种子的重量都是一样的。现在所说的克拉(carat)被认为就是从古代carob这个词演化而来的。由于越来越稀有,大钻石比小钻石的价格高很多。
净度:用来划分钻石纯度或内含物的等级。
净度等级包括:
FL:完美无暇——专业人士在10倍放大条件下观察,内外无任何瑕疵,在所有净度等级中这种是最稀有和最珍贵的。
IF:内无瑕——专业人士在10倍放大条件下观察,内部无瑕疵,但是在钻石表面有很微小的瑕疵。
VVS-1:极微瑕级1——专业人士在10倍放大条件下观察到只有一点极微小的瑕疵。
VVS-2:极微瑕级2——专业人士在10倍放大条件下观察到极微小瑕疵。
VS-1:微瑕级1——10倍放大条件下可见微小瑕疵。
VS-2:微瑕级2——10倍放大条件下可见数个微小瑕疵。
SI-1:瑕疵级1——10倍放大条件下容易观察到明显瑕疵。
SI-2:瑕疵级2——10倍放大条件下容易观察到数个明显瑕疵。
SI-3:瑕疵级3——专业人士肉眼可观察到的瑕疵。
I-1:重瑕疵级1——肉眼可见瑕疵。
I-2:重瑕疵级2——肉眼清晰可见数个瑕疵,并降低了钻石的光泽。
I-3:重瑕疵级3——肉眼清晰可见数个瑕疵,不仅降低了钻石的光泽还危及到钻石的结构,使其容易破裂或出现缺口。
云状物:钻石内部一簇很微小的包含物。微小的云状物对光的流动没有影响,但是大或多的云状物会影响钻石的光泽。
颜色:根据钻石的颜色划分等级。D是透明无色,这是最稀有和最珍贵的颜色。D-Z是在正常的颜色范围内,在**和/或棕色钻石等级上逐步递升。只有专业人士才能在特别的光线下区分出邻近两个颜色等级之间的差别(例如E和F),而大多数人在受过一点练习后才可以辨别出相差数个等级之间的差别(例如E和H)。彩钻,例如粉红色、红色、蓝色和绿色虽然每年都有发现,但是是十分罕有和及其昂贵的。这些彩钻并不适用于一般的颜色/价格范围,而是个别分类。
颜色分级范围:
D极白色
E极白
F罕白+
G罕白
H白
I-J淡白
K-L微白
M,N-O,P-R,S-Z微黄
底尖:钻石的最底面。最好的是小或者中等的底尖。大的底尖由于漏光会使得钻石底部看上去有个洞。没有底尖会使得钻石的尖端更容易被损坏或缺口。
切工:通常指钻石的形状(圆形、梨形、椭圆形等)和构造(完成切割后的钻石各部分的比例)。不考虑形状,构造是决定折射光线多少的最重要的因素。
完美切割:有着完美比例的圆形钻石(高度百分比和桌面百分比使火彩和光泽达到最佳的平衡)。这类钻石也有着最高的抛光等级和对称程度,这意味在全面的精加工过程中耗费了很多心血。通过最好的切割技术打造出的这些钻石达到了最完美的效果。完美切割的钻石比其它所有切割等级的钻石都要昂贵。这是由三个因素决定的:1,切割这样的钻石需要花费更多的时间和技术;2,这类钻石的需求量很大,可能这点并不是主要的;3,要达到完美比例,原石必须牺牲掉更多的部分。
极好的切割:钻石的切割符合对深度和桌面比例的非常严格的要求。这些极好的比例使得钻石的火彩和光泽达到最大化。
好的切割:钻石的切工是可以接受的,但是没有达到完美的比例。这些钻石通常有着很亮的光芒和火彩,可以做成极好的珠宝。
一般切割:钻石切割的比例不完美。为了保留原石重量的最大化,从而牺牲了火彩和光泽。由于这类钻石没有人们期望的光泽和闪光,因此比极好和好的切割要便宜。
不良切工:切工很差的钻石看上去非常死板。制作优良的珠宝时我们不推荐使用这样的钻石。
全深:钻石的底尖到台面(钻石顶部的最大的切面)之间的垂直距离。
全深比:钻石的高度(台面到底尖的垂直距离)除以钻石的宽度。钻石产生光泽和火彩对于全深比有着很严格的要求。全深比太小或太大将会造成光从钻石中漏走,导致钻石失去闪光。
视觉上无瑕疵亚:用肉眼观察钻石没有瑕疵。净度等级SI-1及以上等级通常都属于这类钻石。
切面:钻石表面的抛光面。例如,将底尖计算在内,一颗明亮式圆形钻石有58个切面。
火彩:从钻石内部反射出的五彩光芒。白色光射进钻石后像棱镜一样被分成彩虹七色。好的火彩只有很好到极好的比例才能实现。火彩在贸易中也被称为“折射”或多数被称为“光散”。
荧光效应:部分钻石在紫外线下会发光,通常是蓝色光芒。太强的荧光效应应该避免,但是微弱的荧光一般不会影响钻石的外观。事实上微弱或中等的蓝色荧光反而受到一些消费者的欢迎,因为这会使较便宜的微**钻石在白天显得较白或较透明。
腰:钻石最外围边缘。珠宝的底座通常都固定在钻石腰上。钻石腰可以是粗糙的(看上去像喷沙)或有切面(像钻石的其它部分一样被抛光)。任何一种都是好的,只是使钻石的整体美观有微小的差别。
内含物:钻石内部的杂质,例如斑点或钻石结晶结构的不规则。这些杂质包括云状物、裂痕、大钻石内的其它钻石、液态物质等。内含物可能用肉眼就能看到(通常是净度SI-3或以下等级)或只有在放大的情况下才可以看到。内含物越少意味着净度等级越高,越稀有而且价值越高。
构造:抛光的质量和切割后钻石的比例。好的构造拥有的比例可以使钻石的光泽和火彩最大化。差的构造会使得光在通过钻石时漏出,从而降低了钻石的光芒和火彩。
亭部:钻石的下半部,从下腰到底尖的部分。如果亭部过深或过浅都会造成光的流失,钻石将会失去火彩和光泽。
分:钻石重量的计量单位。一分等于一百分之一克拉。05克拉的钻石也可以称为50分。这个单位指的不是切面的数量。
抛光:钻石外表打磨的程度等级。抛光的等级从差到极好。好的抛光对于钻石光泽的最大化是至关重要的,但是这需要专业人士对抛光的等级进行区别。通常额外的切面可以去除部分的粗糙,而粒状纹路也只有在小型放大镜或显微镜下才可以看到。
闪光:火彩和光泽的结合。钻石反射光线从切面发出的点点光芒。老的钻石交易商,包括我们,有时也称其为“火花”。
对称性:钻石切工的整体均匀性的等级,对称性等级从差到极好。不好的对称性将损坏钻石的闪光和火彩,因为光从钻石中通过反射到肉眼时会有所流失。我们只推荐对称性好到极好的等级。
台面:钻石顶部最大的切面。如果台面过大或过小,都意味着整体比例的不好。不好的比例将损害钻石的火彩和光泽。
台面比:台面的宽度除以钻石的总直径。台面比对钻石的闪光和火彩的产生是至关重要的。
矿石中孕育而成火山爆发作用形成的所有的钻石均是在地壳深处经高温高压条件形成的,经火山喷发带至地表。钻石在地下160—480千米处形成。大部分钻石被发现位于一种称作“金伯利岩”的火山岩中,这种岩石埋藏于火山活动依然活跃的地带。其他任何被直接发现的钻石,都是经其他作用而直接从原始的金伯利岩中分离出来的。世界上产钻石的国家有20个。南非是第五大钻石生产国,前四位依次是:澳大利亚、刚果民主共和国、博茨瓦纳共和国和俄罗斯。钻石由纯碳组成,石墨也是。铅笔中的铅芯就是由石墨制成的,然而,钻石和石墨的原子内部排列并不相同。钻石是地球上天然存在的最硬的物质之一,摩氏硬度值为10。石墨则恰恰相反,是地球上天然存在的最软的物质之一,摩氏硬度值为15,仅比滑石粉硬一些。
PUBG段位系统将分为8个等级:bronze、silver、gold、platinum、diamond、elite、master、grandmaster。
目前绝地求生为大家提供了bronze、silver、gold、platinum在内的8个段位,可以简单的理解成青铜、白银、黄金等。段位越高需要达到的分数要求也会越高,具体如下:
bronze:<1400
silver:1400-1499
gold:1500-1599
platinum:1600-1699
diamond:1700-1799
elite:1800-1899
master:1900-1999
grandmaster:2000+
根据各种因素,玩家获得的段位分数会存在一定差别。为了玩家能够理解此机制,绝地求生官方以钻石段位为基准列出了三种获得段位分数的情况。
钻石玩家淘汰8名敌人,并成功吃鸡时将获得30RP(段位分数)左右。
钻石玩家淘汰1名敌人,并成功吃鸡时将获得20RP(段位分数)左右。
钻石玩家淘汰0名敌人,并排名第100名时将失去20RP(段位分数)左右。
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