110合成公式
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
09黄金的相关合成公式,未变
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
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Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
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Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
110新增的11符文以上符文的合成公式
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
110新增的打孔公式,强
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
除了德州特有的文化建筑等等,德州还有一个不能错过的体验,那就是购物!去德州怎么能错过购物之旅!下面简单介绍一下德州要去哪里购物。
休斯顿
休斯顿是美国第四大城市,有许多不同的购物区,从古老的复古风格到高端的精品风格。位于休斯顿西北部的Heights社区,到处都是各种独特的店面。喜欢收藏古董的游客可以搜索这条古玩街。在著名的第19街区,你会看到——Retropolis,这是休斯顿最著名的转售商店之一。这家小店自称各种喜好的购物者都能在这里找到自己的商品。店里有25个合作伙伴,涵盖了80年代的复古服装和配饰,独特的布缝连衣裙和衬衫等。
奥斯汀
国会大厦所在的得克萨斯州首府奥斯汀也是许多珍贵古董和独特稀有物品的所在地。靠近市中心的SouthCongress大道上有很多古董店。其中一家,羽毛精品店,被《ELLE》杂志誉为美国最好的古董店之一,有20世纪20年代到90年代的女装。UncommonObjects商店是一家位于奥斯汀的受欢迎的小商店,于1991年开业。它从一个小古董店开始,现在已经发展成为小工艺品的集散地。它专门出售贵重商品,从古董娃娃到精美的瓷器。这些古典艺术商品就像在讲述美国文化和历史的真实片段。
达拉斯
达拉斯的“BishopArtsDistrict”位于北橡树崖市中心,距离市区仅5分钟路程。原本是仓储用的仓库,壁画、铺面道路等新的街道元素改变了它的原貌。主教艺术区有各种主题商店,非常适合游客购买具有德州特色的纪念品。
位于达拉斯东南部的坎顿在每月的第一周举办第一个周一交易日跳蚤市场。这个跳蚤市场成立于1850年,也是德州最早的跳蚤市场。各种稀有古董、收藏品、家具、工艺品、服饰、珠宝、工具等。可以在这里找到。除此之外,你还可以去RoundTop古董博览会,它横跨几个城镇,吸引了多达10万人。
圣安东尼奥的集市广场
圣安东尼奥市场广场
还是不够?然后来到圣安东尼奥的市场广场。这是美国最大的墨西哥市场,位于历史悠久的市中心。整个市场广场由三个街区组成。室内购物中心和农贸市场广场之间有100多家店铺。其中,手工皮革制品、陶器、玻璃器皿、服装、木雕、蜡烛、珠宝、肖像、独特的食物是来这里扫货的人的目标。此外,这里还有正宗的墨西哥风格的音乐和舞蹈,为市场广场增添了一抹绚丽的色彩。圣安东尼奥历史悠久的市场广场就是这样一个充满活力、多姿多彩、原汁原味的文化场所,总是散发着独特的魅力。
请问钻石的成色和级别怎样分?
一、形状和切磨(SHAPE & CUTTING STYLE) 钻石的形状(SHAPE)是指其正确轮廓亦即腰围层的形状,如:圆形、橄榄形、方形…等。
钻石的切磨(CUT)它是钻石4C的第一个C,因刻面的形状、数量及其排列方式的不同,而有各种不同的形式,譬如:明亮型(BRILLIANT)、阶梯形(STEP)、混合式(MIXED)…等等。 钻石的切磨和形式非常繁多,但最普遍的形式是足翻明亮型(FULL-CUT BRILLIIANT,通常称为(BRILLIAT),计有五十八刻面,即冠部三十三刻面,底部二十五刻面(包括尖底面在内,如果没有刻面,则底部为二十四面),最为常见形状为圆形,即圆形明亮型(ROUND BRILLIANT)。
除了圆形明亮型以外,其它各种形状或形式的切磨统称为花式切磨(FANCY CUT)。花式切磨只是一个笼统的名称,其中若再分门别类可分为下列三种:首先是圆形明亮型的变化体:计有橄榄型明亮型(MARQUISE BRILLIANT)、梨形明亮型(PEAR BRILLIANT)、椭圆形明亮型(OVAL BRILLIANT)、心形明亮型(HEART BRILLIANT)等;其次是从祖母绿式(EMERALD CUT)切磨变化出来的方形体:包括各种方形钻石形状在内,譬如马头、鱼、蝴蝶、网球拍、十字架、三角形、半月形、人头肖像等等,形形 ,无奇不有。
另有二个名词亦常见记载于形状和切磨栏的是: 1 混合式(BINATION或MIXED CUT):冠部是某一形式而底部则是另一形式 2 修饰型(MODIFIED CUT):依据某一型式为原则,而加以稍微的更改者。 所谓明亮型(BRILLIANT CUT)指的是刻面安排为放射形方式,好比日月 星辰的光芒向外放射一般,譬如冠部为明亮型者,则中央为桌面,四周则通常为八个风筝面,八个星形刻面,以及十六个腰上刻面所围绕;底部则通常以底尖为中心,各刻面如光芒状向外辐射开来。
所谓阶梯式(STEP CUT)亦即祖母绿式(EMERALD CUT),则刻面安排为层状的阶级,一层一层由中心向外排列。混合式切磨则为结合了明亮型的阶梯式的切磨。
形状与切磨的叙述法是先写形状,再写切磨样式。例如外形圆的钻石,如果冠部与底部均为明亮型,则正确叙为圆形明亮型(ROUND BRILLIANT CUT);同样的钻石,如果冠部为明亮型,而底部为阶梯式,则写为圆形混合式(ROUND MIXED CUT)。
二、尺寸(MEASUREMENTS) 测量钻石的尺寸均以公厘(MILLIMETER或可缩写成mm,通常简略不写)为单位,记录至公厘以下的第二位小数为止。由于每次测量的部位未必完全相同,而且使用不同的宝石测量卡尺都会有微小的误差,所以同样一颗钻石若有二份不同证书,其尺寸会稍有不同,前后二次的测量,亦会有不尽相同的结果,但以不超出002mm为限度。
圆钻在分厘卡尺的精密测量下并不纯圆,所以记录最小及最大直径(DIAMETER)和全深(TOTAL DEPTH,即整个钻石的厚度),花式钻石记录其长、宽、高,因此都有三项尺寸数字。 三、重量(WEIGHT) 重量以公制克拉(CARAT)为单位,它是钻石4C的第2个C,每一克拉等于二百亮克(MILLIGRAM)。
或换算成02公克,因此1公克等于5克拉。钻石计重至克拉以下第二位小数为止,第三位小数得依情况四舍五入或不计。
第二位小数为“分”(POINT),每克拉等于100分。 在中东有一种刺槐树,它所结的子的重量和大小相当一致。
这种树的英文名称为CAROB TREE,在当地相当普遍。古时候最先由珍珠商将其所结的子作为珍珠的重量单位,便是CARAT,即克拉作为重量单位的来源。
克拉现已普遍用做宝石的重量单位,最初各地区的克拉重量稍有出入,但自1913年美国规定每克拉等于二百毫克后,各先进国家均以此作为标准,不再有高下。 四、全深百分比(DEPTH%) 钻石的切磨比例(PROPORTIONS)主要包含以下几项,并以腰围的宽度(圆钻则为平均宽度)作为1,或写100%做基准:(1) 全深百分比(DEPTH%), (2)桌面百分比(TABLE%),(3)腰围厚度(GIRDLE THICKNESS), (4)尖底大小(CULET SIZE),以及属于表面修饰的,(5)磨光,或称抛光(POLISH),和6)对称(SYMMETRY)。
圆钻的全深百分比是将全深(厚度)除以最小与最大直径的平均数,再化为百分比而所得之数,换言之,即为钻石厚度与直径的百分比。全深百分比算至小数点以下第一位,第二位四舍五入。
例如:圆钻:直径650-659厚度383→ (650+659)/2=6545=655(四舍五入)883/655=05847=585%=全深百分比。 花式钻石将高(全深)除以宽度即得,而不计其长度。
例如:花式钻石:长1318宽824高545→ 545/824=06614=661%=全深百分比。 记录全深百分比的主要目的仅在于了解该颗钻石的大概厚薄情形,百分比越大,表示该钻石越厚,越小表示越薄。
但是钻石的全深受桌面大小、冠部高度、腰围厚度及底部深度的影响,其中尤以桌面大小的变化最多,桌面大时则冠部薄,以致全深百分比数小,反之全深百分比数大。 理想的冠部角度应为34 1/2°,底部深度为431%。
但深据实际观察的经验,冠部角度若于32°至36°范围内,底部深度从425%至45。。
怎样看钻石的成色,级别分几种?最好的和最差的分别是什么级? - 搜
钻石的品质要看钻石的4C(颜色(Color)、净度(Ciarity)、切工(Cut)、克拉重量(Carat Weight)4个方面)分级:
颜色分级:D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、净度分级:中国:LC、VVS1-2、VS1-2、SI1-2、P1-3;
GIA:FL-IF、VVS1-2、VS1-2、SI1-3、I1-3。
切工分级:五级:非常优良、良好、好、尚可、不佳。
切工分级是从比率和修饰度两个方面对钻石加工工艺进行等级划分。其中修饰度包括抛光质量和对称性偏差两个方面内容。比率分级为:很好、好、一般;抛光、对称分级参照切工分级。
此外,荧光反应亦有分级,标准为:无、微弱、中度、强烈、很强。
重量分级:裸钻以直接称量为准,重量单位克拉(ct)、分(pt)1克拉=100分=02克。品质相同的钻石,克拉重量越高,价格越贵。
最好的各项指标位居第一,往下品质逐级降低,颜色:M色、净度:I3级以下的,市面少见。
仅供参考。
钻石的成色怎么分?怎么看?哪种钻石好?
回复 如何看钻石鉴定证书之一 GIA证书 钻石的价值,决定于钻石的四个C字,钻石鉴定证书有人称之为钻石的第五个C字(CERTIFICATE)。
其实,依据美国宝石学院所标示的名称为“钻石分级报告书”或其他不切实际的名称。 时至今日,美国宝石学院所创立的钻石分级制度及术语,久已成为大众所公认的国际钻石语言”(THEINTERNATIONAL DIAMON LANGUAGE),许多使用他种制度的鉴定所,亦引用其名词术语。
现金有很多宝石鉴定所的从业人员虽未必均毕业于美国宝石学院,但所使用的钻石鉴定标准却仍依据GTL所创立的制度作为范本,实因没有他种制度能代替广泛的公共认知性。 钻石鉴定证书的由来 美国宝石学院(GEMOLOGICAL INSTITUTE OF AMERICA简称GIA)于1913年在洛杉矶成立,最初是用夜校及函授方式训练珠宝商如何评估价格,并提供珠宝批发价格的参考资料。
但是在能评估价格之前,必须先行确定品质。为着适应事实需要,GIA于是创立了自己的制度用以评估钻石及其他宝石的品质。
第二次世界大战后,纽约在钻石市场的地位日趋重要。向GIA探询如何认定钻石品质的珠宝商日益增多,以致于1953年后,GIA在纽约创立了第一所鉴定所,开始签发钻石证书报告,即俗称的鉴定证书,以应需求。
除了在纽约的检定所外,又在加州圣塔蒙尼卡(SANTA MONICA)及洛杉矶市区(目前洛杉矶鉴定所已结束)设立了另外二处鉴定所,因此有二处主要鉴定所。这些鉴定所的正式名称是”宝石业鉴定公司”(GEM TRADE LABORATOR, INC 简称GTL),隶属于GIA,只作宝石鉴定,而不估价。
GIA是一个非赢利性的组织,由美国各知名的珠宝商及社会名流共同支持而设立。所以GIA是美国珠宝者所共有共享的鉴定研究机构,其附属机构如GTL则为业者提供了鉴定服务,普遍为各界所信任,并不因其受美国珠宝业者所支持而予歧视。
钻石鉴定证书的产生使钻石买卖起了极大的变化,原来必须逐次鉴定品质,现在则可参考鉴定证书。按照GTL的声明,其所签发的证书,如作为买卖的依据时,GTL不负任何责任。
但是由于其证书受到普遍的欢迎与信任,许多珠宝商们乐于使用它作为钻石品质的依据。证书的流通原来只在钻石商同业之间,最后终于到达消费者手中,非但在美国本土流行,而且遍及世界,因此证书的需要日益增多,供不应求,形成钻石买卖的瓶颈。
钻石鉴定证书的功用及效力 钻石鉴定证书(DIAMOND GRADING REPORT)的真正意义是钻石品质分级报告书,GIA曾一再声明所签发的是一份报告书而不是证书。这种报告书的主要目的在于: • 辨别真假:凡是具有钻石鉴定证书的,显然是钻石而不是它种宝石或钻石冒品。
• 特征纪录:鉴定书上记载重量、尺寸、荧光反应等都是辨别该钻石的特征。尤其附图描画钻石特征内含物,是辨认的明确指示,若未画出钻石表面特征或内含物,亦未说明的钻石鉴定证书,便丧失了此一功能。
• 品质分析:钻石的重量、颜色、净度、磨工(俗称车工)及比率,均详细载明于鉴定证书上,因此鉴定证书上是钻石品质的分析记录。 • 估价参考:钻石能予正确估价之前,必须先了解品质。
有关品质的资料大都载明于鉴定证书上,所以鉴定证书是古籍钻石价值的重要参考文件。 • 留存资料:证书上所能记载的各项资料,对于以后的重新估价,进货成本的分析、销售统计等,都是非常明确方面的参考资料。
一、形状和切磨(SHAPE & CUTTING STYLE) 钻石的形状(SHAPE)是指其正确轮廓亦即腰围层的形状,如:圆形、橄榄形、方形…等。钻石的切磨(CUT)它是钻石4C的第一个C,因刻面的形状、数量及其排列方式的不同,而有各种不同的形式,譬如:明亮型(BRILLIANT)、阶梯形(STEP)、混合式(MIXED)…等等。
钻石的切磨和形式非常繁多,但最普遍的形式是足翻明亮型(FULL-CUT BRILLIIANT,通常称为(BRILLIAT),计有五十八刻面,即冠部三十三刻面,底部二十五刻面(包括尖底面在内,如果没有刻面,则底部为二十四面),最为常见形状为圆形,即圆形明亮型(ROUND BRILLIANT)。 除了圆形明亮型以外,其它各种形状或形式的切磨统称为花式切磨(FANCY CUT)。
花式切磨只是一个笼统的名称,其中若再分门别类可分为下列三种:首先是圆形明亮型的变化体:计有橄榄型明亮型(MARQUISE BRILLIANT)、梨形明亮型(PEAR BRILLIANT)、椭圆形明亮型(OVAL BRILLIANT)、心形明亮型(HEART BRILLIANT)等;其次是从祖母绿式(EMERALD CUT)切磨变化出来的方形体:包括各种方形钻石形状在内,譬如马头、鱼、蝴蝶、网球拍、十字架、三角形、半月形、人头肖像等等,形形 ,无奇不有。 另有二个名词亦常见记载于形状和切磨栏的是: 1 混合式(BINATION或MIXED CUT):冠部是某一形式而底部则是另一形式 2 修饰型(MODIFIED CUT):依据某一型式为原则,而加以稍微的更改者。
所谓明亮型(BRILLIANT CUT)指的是刻面安排为放射形方式,好比日月 星辰的光芒向外放射一般,譬如冠部为明亮型者,则中央为桌。
钻石成色
我个人认为不合算,首先钻石是要看大小,当然是越大越好了,D色相当的白也相当的亮,VVS1或者2也是瑕疵很少了,但是32分实在是太小了,18800元可以买到50~60分的钻石,品质也相当不错的先说颜色:D色很白很亮,E色和F色也是不错的选择因为E和F色只有在和D色比较之下才会感觉略微的不同,他们的亮度和白度也很高!再说净度:净度是指在10倍的放大镜下呈现的瑕疵,肉眼是绝对看不出来的,对于钻石的亮度和火彩是没有影响的!所以你也可以选择VS或则SI的,别人不可能拿着放大镜去看钻石的瑕疵吧,呵呵然后说点别的吧我买钻石的时候是这样选的,给你个参考,嘻嘻~对于价格有一个范围,有了这个范围你就要选择这个范围里最大的钻石!钻石一定要大,1克拉以下的钻石没有保值的功能,当然是自己带啦~所以要选个大的!然后看钻石的3EX,个人认为要3EX的,如果一个钻石颜色好,没有瑕疵,但是切工不好那也是呈现不出钻石美丽的火彩的!看完了这些在看颜色,楼主喜欢白一点,亮一点的钻石,那就在D\E\F\H色里选吧,最实惠的选择是H色(大众化的)最后再看净度的~另外:钻石最好有证书,国产的证书还是算了吧,最好是GIA的(个人认为)我这样说也不知道说明白了没,希望楼主找到自己喜爱的钻石~(32分太小啦)呵呵。
钻石什么等级的成色最好?
钻石成色 1、成色是指钻石欠缺颜色的程度,对钻石的白色程度分级。
2、成色分级 D 为最高的分级,而 Z 为最低。 钻石自身呈现的颜色为淡**。
这正是钻石成色分级按照欠缺颜色的程度而定。钻石的颜色越浅,成色分级越高。
切割后,成色通常被认为是挑选钻石时的第二重要特征。这是因为人的眼睛倾向先察觉钻石的亮光(折射表现),其次才是成色。
钻石的颜色分为两大系列,常见的无色系列包括无色透明、接近无色及浅**;还有彩色系列包括深黄、灰色、粉钻、黑色等。钻石的颜 泽等级按美国宝石学院GIA建立的色泽分级,由“D”(透明无色,即从Diamond的第一个字母开始)至“Z”(**)。
彩钻千变万化,是极之罕有,价格也极高的钻石。色泽分级系统不适用于彩钻。
如何看钻石的成色?
任何一颗成品钻石的品质都可以用这四个标准评定。分别是重量(Carat)、颜色(Colour)、净度(Clarity)、切工(Cut),故称之为4C分级。
对于消费者来说,根据自己的喜好和预算,一开始就基本决定了要买多大的钻石即钻石的重量。
那么接下来能够给消费者最直观感受的就是颜色,钻石的颜色分级用D-Z的英文字母表示,一般市场上有经济价值的的颜色是D-N这11个颜色级别。N级以下的钻石由于带有明显的**调已经影响了钻石的美感,故流通性差。在这11个颜色级别中,H色是从透明无色到带有**调的分水岭,它的颜色在**调或有或无之间。H色之后,钻石所带的**调越来越多。消费者在挑选颜色是可以挑H色以上(包括H色)的钻石。
切工是钻石的第二次生命,优质的切工会让钻石发出璀璨夺目的光彩。钻石的切工评价是用“切工”、“抛光”、“对称”三方面综合决定的。每一个方面都可分为五个等级:理想切工(EX)、非常好(VG)、好(G)、一般(F)、差(P)。切工越好,进入钻石的光线就越多的被反射出来,钻石就越美。消费者应选择3方面都再VG或VG以上的钻石。
钻石的净度是专业人士在10倍放大镜下对钻石内部包裹体和外部特征的清晰程度进行观察并分级。净度越高表示钻石越洁净。但在肉眼下这些都是不可见的,尤其是SI2以上的钻石。净度对佩戴者来讲没有什么影响,故只要选择SI1或VS级别的钻石就可以满足消费者佩戴的要求。
选钻石 成色和净度哪个更重要呢?求助!!
30分以上的钻石一定要选GIA这样的国际证书 因为每个参数标准证书上都有显示 首先我认为你最值得注意的是"切工"切工 抛光 对称3项总称为切工 切工影响你整颗钻石40%的价格是唯一影响钻石的人为因素,每一项级别不同价格都有差距,从EX(完美)VG(非常好)G(好)F(一般)P(差) 如果3项都是EX 价格就会很高也是最有价值的,然后你要知道GIA证书号标注的这颗钻石有没有荧光性有荧光的钻石便宜而且对钻石有影响,所以一定要选无荧光的钻石。
最后回到你的问题关于颜色和净度哪个更重要,告诉你,其实都重要,不过按照消费的百分比来算更多人会选择颜色好的钻石,因为肉眼可见,颜色越好钻石越通透,净度的话是肉眼不可见的,一般克拉钻如果预算够的话控制在VS1最好,实在超预算可以选VS2,SI1也行 颜色的话挑 D E F G 都可以,都已经相当白了,例如GIA证书 1克拉 VS1 F色 3EX的切工 无荧光 这颗钻石市面价格从7万-10万不等 如果此颗钻石不是国际证书而是国检证书那么价格就要大幅度缩水 并且它的级别只会显示成 1克拉 VS F-G其它所有参数都不会有,这种证书的钻石不建议购买,没有升值意义,钻石腰部也没有编码被人掉包你都不知道
如何区分钻戒的成色?
首先要看你要选什么成色的,铂金990,铂金950,钯金990,钯金950,还有18K的,铂金的最贵,一克差不多要三百多块钱,其本色是白色的,戴多久都不会变色,铂金990纯度比较高,质地比铂金950的要软;钯金的比较便宜,大概一克一百块左右,不过戴的时间长了会变黑的,因为其本色不是白色的,是经加工之后电镀变白的。
18K也会变色,不过戴的时间会比钯金长一点。 外面的零售店一般都是论克卖的,款式很多,称起来重的当然就贵一点了。
如果舍得的最好是买白金好一些,不过18K也不错,经济实惠,质地也不差。钯金就不太好了,戴不了多久就会变色,而且软,容易变形。
钻戒成色!
先来评估一下LZ的钻石:H色,色白,比一般商场零售的I-J 级高一点,还可以,不算黄,净度VVS,很好,属极微瑕级,即在10倍放大镜下很难看到内含物。24分,不是很大,但是可以满足一般装饰佩戴需要,因为是成品钻戒,没有切工参数,在这里不予评价。按当前的国际报价这样的钻石价格为:317112元,一般女戒戒托大约在2克左右,成本约为400-500元。工费,鉴定费和包装加起来100元以内。一般商场里零售的钻石价格是成本的3-4倍,只要LZ买的价格在这范围内就算合理。
如果戒指手寸不是很适合,可以改圈的,爪镶的工艺比较牢固,不必担心。LZ找购买的商家就可以,一般零售商都会提供此项服务的~
珠圆玉润的解释 [round as pearls and smooth as jade;smooth and sweet;smooth and easy] 如珠之圆,如玉之润。 形容 文字圆熟或歌喉 美妙 动听 详细解释 (1)形容文词圆熟流畅。 清 周济 《介存斋论词杂著》 :“ 北宋 词多就景叙情,故珠圆玉润,四照玲珑。” 瞿秋白 《<乱弹>代序》 :“某某老板等等,都来‘爱美’一下,说句直译的俗话,就是客串一下,串得个珠圆玉润,满纸 琳琅 。” (2)形容歌声圆润 婉转 。 徐迟 《牡丹》 二:“有名的花旦 赛黄陂 ,唱得珠圆玉润,独步一时。” 词语分解 珠的解释 珠 ū 蛤蚌因沙粒窜入壳内 受到 刺激 而分泌的 物质 ,逐层包起来形成圆粒, 乳白色 或略带 ** ,有 光泽 ,可做 装饰 品,亦可入药。称“珍珠”(亦作“真珠”,简称“珠”):珠蚌。珠宝。珠花。夜 明珠 。 珠玑 (喻 优美 的词藻 玉润的解释 像宝玉一样润朗光滑详细解释《礼记·聘义》:“ 君子 比德於玉焉, 温润 而泽,仁也。”后因以“玉润” 比喻 美德。 汉 班固 《东京赋》:“﹝百姓﹞莫不优游而自得,玉润而金声。” 三国 魏 嵇康 《琴赞
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