WLK珠宝加工收益

WLK珠宝加工收益,第1张

1

先说明的是,珠宝加工六色分类,纯色是红黄蓝,其他三个是杂色。而龙眼石不切杂色的。

纯色的比如

20力量,20敏捷,20破甲。(耐力30,法伤23)。如果是龙眼石,其他属性都变为34除了耐力是51,法伤是39。

2

多彩宝石才是宝石的核心所在,T的多彩一般看自己需要的情况选择,DPS的一般都选择21暴击等级3%暴击伤害,奶的也是见仁见智。(X宝石的时候,必须把多彩宝石的属性X出来否则多彩宝石就废了,在满足多彩宝石出效果的情况下可以看某些装备的插槽奖励而定。如果奖励比较差劲可以选择X自己喜欢的任意宝石)

3

在达拉然的珠宝加工训练师那里所有的宝石图纸都需要专门的货币来换(LZ你应该知道那个日常做的多恶心。。。),但是并不全。有的图纸可以在东涌换,一些H5人本也会掉落。

珠宝的主要收入是帮人切宝石,或者代做一些首饰

附魔的主要收入是分解装备所得的材料,或者帮人附魔获取利润

符文,主要是制作各职业的雕文获取利润

炼金的主要收入是制作合剂,多彩宝石,其他一些专属物品获取利润

首先珠宝和附魔的代工费用,基本是稳定的,只是看市场需求量的问题

但原材料是会浮动的,所以利润空间有有波幅,炼金同样。

这里要说一下铭文,大部分人都会忽略它,其实它很好赚钱的,虽然他看似便宜,但要知道他的成本更低,而且成本几乎不变的,要真说,铭文可以说是上述职业中收入最稳定的一个。而且要冲毕业的成本也是最少的。

至于非要比哪个最赚钱的话,就看你是怎样的人咯

如果你是开金团的,建议附魔。光打完以后烂尸体的装备,扫完分解就是一笔不菲的收入了。

新区的话,珠宝,炼金就相对比较赚钱,毕竟石头,合剂在前期的需求量很大很大,不愁没钱赚的

铭文的话,还是那句一直稳定,不多,也不少。

我们可以看到很多喜欢投资理财的人,他们都会去关注君雅珠宝这样的一种投资理财的效应。因为对于这样的一个公司来说,的确是收益比一般的公司要更加的高的,并且有许多人他们想要去尝试一下关于这样的一个公司的投资理财,也有许多人在这样的一个公司投资理财的时候受益了许多,让他们感觉到十分的开心。

的确是真的

这个时候我们也可以去通过一些了解,发现这样的一个君雅珠宝的确是非常的不错的。因为在这样的一个投资理财方面,自己也是有着非常深厚的见解的。而且对于这样的一个理财公司来说,我们也可以看到里面有专业的一些人员来帮助我们进行一个理财的规划,也让我们感觉到这个公司是十分的专业的。

能够吸引很多的顾客

毕竟对于这样的一个理财公司来说,它的收益能够比一般的公司高,就能够为自己吸引更多的人气。能够让许多人来到这样的一个公司,目的就是为了投资理财,而且让大家感觉到这个公司是十分的有帮助的。对于这样的一个公司来说,他的理财的收益比一般的工资要高,就能够让大家感觉在这样的一个公司理财的时候,自己的一个收益的百分比要比其他公司要高出几个点儿。

这样的话也会让他们去热衷在这一个公司理财,还有就是在这样的一个公司当中的理财收益,能够为一些广大的群众提供便利。就是能够吸引更多顾客的所在,也可以看出这个公司的确是非常的具有商业化的手段。都能够吸引这么多的顾客,带来这样的一个行业当中占据一个炙手可热的位置,也是他们员工自己的一个造化。

珠宝专属宝石在翡翠林的绿石村那里学NPC名字叫塑玉者麦逸

主属性宝石一个+320主属性副属性宝石一个+480副属性全身装备最多用2个专属宝石这就是珠宝专业的专业属性收益

以智力属性为参考,其他基本同,耐力须按15倍计算

炼金:混金术,提高使用合剂的效果并使持续时间加倍,,提升量等同于其他专业,如300智力合剂会变成380,持续会变成2小时,如果原本就是2小时的工会大锅,会变成4小时= =

锻造:手腕和手套打孔,可插除META外任意宝石,但没有插槽奖励,以智力宝石算,2个宝石相当于80智力

附魔:可给两个戒指附魔,每个40智力,合计80智力

工程:比较可靠的是给手套修改,变成可使用,10秒内提高480主属性(力敏智),冷却1分钟,坦克的话有提升护甲的版本

采药:2分钟冷却,使用提高480急速,持续20秒,并回复一定生命值,平均提供80急速,不可以选择其他属性

铭文:强化版肩膀附魔,相对于石母的50智25急速,铭文版的提供130智25急速,相当于80智力

珠宝:可以使用奇美拉之眼制作加任意属性的纯色宝石(颜色根据属性决定),同时限定装备最多3个,以智力算,每个宝石提供67智,普通智力宝石提供40智,总计相当于多出81智力

制皮:强化版手腕附魔,相对于普通的50智力,制皮的提供130,多80智力

采矿:提供被动120点耐,不可以选择其他属性

拨皮:提供被动80点暴击等级,不可以选择其他属性

裁缝:提供独特的披风附魔,15秒内加580智力,冷却1分钟,平均提供145智力,较普通的50智力,多95智力,另有580精神和1000攻强的版本

《海岛大亨5》游戏中的工厂建设会直接影响到海岛的经济发展,那么哪些工厂是能为海岛建设带来经济效益的呢下面小编就来给大家分享一下海岛大亨5工厂建筑特点一览,一起来看看哪些工厂才是最符合自己的海岛建设的。

工厂效益特点详解

首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)EE

之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的

看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价月产量/1000减去消耗品的默认价格月消耗/1000再减去预算。没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。

娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。

于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益_

下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。

如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。

钢厂:最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2增加20生产效率,增加20%预算;升级3增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过35k也是可能的)

酿酒厂:最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2增加20效率,150电力消耗;升级320格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)

电子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3黄金消耗减半。(收益35k左右,bug导致单位工人收益稍低了)

罐头厂:

最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1减少4工人,提高20效率;升级2提升20点工作品质;升级3增加一条生产线300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益15k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)

纺织厂:最大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1提升30效率,增加50%污染;升级2优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)

巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1增加20点工作品质;升级2增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是35k左右)

车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2增加110电力减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)

雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1减少4工人提升20效率;升级2减少20%原料消耗;升级3增加20电力消耗,增加10效率。(收益15k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)

药厂:最大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1无污染;升级2医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上最少2药厂)

珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级210格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3降低10%黄金消耗。(单珠宝收益25k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)

家具厂:最大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益15到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)

衣厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3提升附近20格内娱乐设施效率10自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3降低工作要求到高中。(收益大概是15k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)

炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本产能生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2增加生产线300煤变成300油;升级3增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)

锯木厂:最大预算210;耗电0;污染30;基本产能600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1消耗100电力降低50%污染;升级2,提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)

DLC的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1提高工人快乐(无效,脚本似乎没写完);升级2提高民族主义者5点声望叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的)

顺便说下工业化牧场的产出:

牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。

羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊

驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。

猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE

水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):

可可900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。

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