这个的话你可以去百度找一下看看有没有你想要的答案,因为我这里没有这种钻石,你在百度上面找一下,然后搜索一下应该能够找到你想要的,我感觉就是这个样子的,你可以去试一下看看有没有用吧。
#include
char info(void)
{
char C;
printf("this program will show you a diamond shape, please input a charactor:");
scanf("%c",&C);
return C;
}
void diamond(char C)
{
printf("\n");
printf("3个空格%c\n",C);
printf("2个空格%c%c%c\n",C,C,C);
printf("一个空格%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C);
printf("%c%c%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C,C,C);
printf("一个空格%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C);
printf("2个空格%c%c%c\n",C,C,C);
printf("3个空格%c",C);
}
void main()
{
clrscr();
diamond(info());/diamond所需的参数由info()得到,在main()中不必设变量/
getch();
}
ps钻石效果制做方法:
1、打开Photoshop,新建一个合适尺寸的文件,用黑色填充。
2、新建一层,选择油漆桶工具,在填充内容当中选择图案,找到名为"绸光"的图案,填充。
3、选择滤镜-液化,使用湍流工具在图像上轻微地涂抹。做这一步的的目的是将图案的纹理稍稍集中起来。
4、在这个图案层上再建一层,选择一个喜欢的颜色填充,并将此图层的混合模式设置为叠加。
5、将此图层与图案图层链接,CTRL+E合并图层,这样就得到了模式正常的一个普通图层。
6、执行滤镜/扭曲/波浪,设置其参数及选项如下图。
7、现在钻石纹理已经出来了,当然不需要这么多,从图像当中用椭圆选区工具选取你认为最合适的一部分,保持浮动选区,执行CTRL+E,将选区内容复制为新层,这时可以把原图案层的小眼睛关闭了。
8、下面进行色彩调整,按CTRL+U打开色相、饱和度的调节对话框,将饱和度调整为-100。如下图。当然,如果喜欢别的颜色也可以做成红宝石或是绿宝石什么的。
9、现在钻石看起来好像并不怎么璀璨,没关系,按CTRL+L打开色阶对话框,将白色滑块向左滑动,具体参数如下图。注意:因为每个人所做的纹理都不一定相同,所以在调整的时候可以适当的做变化,直到满意为止。
10、用自由变形工具把它稍稍变"瘦"一点,不过好像还差一点立体感。用椭圆选区工具在钻石中心处按ALT键从中心选取一部分,大约是原来大小的70%左右,执行CTRL+E,将选区内容复制为新层,在这一层上,用色相饱合度将其明度稍稍提高。
11、基本的任务已经完成啦,合并最上面的两层,双击合并后的这一层,调出图层样式面板,选择外发光。
12、最后可以给它加一些更漂亮的效果,如选择星形笔刷加几个高光,用喷枪工具在背景层上面画上喜欢的颜色,或者添上从灰暗到明亮的渐变过渡。
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