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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程
如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。我们一定要使用真实比例,我们将创建尽可能为现实的模型。我做了一个速写(不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。
创建一个非常精确的3D钻石戒指造型钻石-尺寸
让我们开始有16个边的多边形。进入“形状”->“样条线”->多边形,在顶视图中创建一个。将其放置在位置[0,0,0]。我的一个有一个半径等于到217。一旦你有了它,我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:
434是100%的
431%434187054
25%,4341085
154%,43466836
53%,43423002
创建形状建模钻石-
一旦我们有了所有这些方面,我们可以创建一个钻石。如果你希望它是完美的,只是使用上面的数字,但你也可以圆,它几乎是完美的,这不要紧,这样一个简单的场景。如果您正在使用的一些真正的环精度要求较高的项目,它可能会有所作为,但我认为这是3dsMax的软件设计专业环。
挤出形状建模钻石-
让我们挤出的多边形数量设置为187054,和添加改性剂称为编辑多边形“你的对象。
之后去“顶点”子级和扩展的顶部顶点,如下面的。
当他们足够接近时,你可以使用焊接工具焊接在一起。
接下来的步骤是,颠倒旋转整个对象和挤压顶部的多边形,这将是我们gridle。使用1085的extrudion量的值。
之后再次将其挤出以66836的extrudion值,并再次选择所有的顶部顶点。它们缩小到57%。
创建一个非常精确的3D钻石戒指理想切割
一旦我们有正确的尺寸,它的时间,几乎切断它。这是最难的部分,因为标准的钻石形状的不只是一系列的标准线。为了使正确的,只要按照下面的截图和说明。
1首先要确保你正在使用切割工具。这将允许你创造一些更多的边缘上最顶级的钻石。
2然后去一顶“视口中
3我们要开始的中心部分,并创建有两个广场
4接下来的步骤是与gridle连接一些顶点。请确保你已经开始最远的顶点,是其中一个正方形的一部分!
5选择所有的多边形围绕特定形状的第四个图像,然后删除摆脱他们了
6使用上限,以填补漏洞
7最后,选择所有的顶点,你以前的gridle连接和移动前“视口。值的偏移量是难以计算,但它周围的12最大的单位,我想
8也有一些缺边,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。
建模环
环建模是相当容易的事。内径变化从周围11毫米为25mm,所以让我们来创建一个圆,半径为10mm(直径20mm)。在此之后,复制你的圈子,将其转换为可编辑样条。转到“顶点”子级可编辑样条和拖动一个顶点。大多数的戒指也有类似的形状,所以这是很好的,这样的事情,有一个大纲,它是如何将会是什么样。之后删除你的圈子的一个部分。
放样
然后创建一个小的有5条边的多边形和矩形,圆边。移动比其他多边形的顶点之一。
选择你在上一步中创建的圈子。的复合对象->阁楼,选择一个多边形形状。
1的路径值更改为30,选择矩形形状。
2更改路径数为70,再次选择矩形。
3在结束路径更改为100,并选择多边形形状。
尝试调整您的戒指形状的轮廓从prevoius步骤。您可以旋转和缩放要Loft的分层次称为形状的多边形,矩形。
创建一个非常精确的3D钻石戒指配售钻石
现在是时候为我们的上半部分环。您可以将所有的钻石和其他的东西,只要你喜欢。我无法描绘的一切,因为它很乏味,所以在这里它是什么做的是一个小的预览。如果您有任何问题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的所有元素。
物料
这是很短,容易。使用VRayMtl两种材料。
钻石材料-漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:247,折射的subdivs值:有很多(如50)。
黄金材料-漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:08,折射:黑色,IOR:023高出一点点。
现场
创建一个平面,它采用纯白色的材料。许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从10到025。将他们随机。您可以添加一些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay的设置和全局照明开启。使用发光贴图+光缓存GI。您也可以尝试以使其使用的HDRIs或您可以使用灯光和HDR图像。
结论
再次,这是我得到了什么。我希望你喜欢它。像往常一样,下一个教程下周,所以不要错过了!
以上就是3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
我的世界钻石画法:
1 先画出一个六边形,然后画出宝石整体的轮廓。
2宝石的基本形状就出来了,画出钻石的分割面,
3然后用三条线段切割出三个倒三角形。
4最后给宝石涂上蓝色,用**画出宝石发光的装饰
钻石是指经过琢磨的金刚石,金刚石是一种天然矿物,是钻石的原石。简单地讲,钻石是在地球深部高压、高温条件下形成的一种由碳元素组成的单质晶体。钻石是目前世界上已知的最硬的一种自然物质。
钻石产量稀少,通常为无色晶体,具有高度的折光特性,能折射出多彩的光泽。钻石不仅可以用作首饰,工业上也用来作为高级的切削和研磨材料。
钻石源于古希腊语Adamant,意思是坚硬不可侵犯的物质。钻石的化学成分是碳,这在宝石中是唯一由单一元素组成的,属等轴晶系。常含有005%-02%的杂质元素,其中最重要的是N和B,他们的存在关系到钻石的类型和性质。
晶体形态多呈八面体、菱形十二面体、四面体及它们的聚形。纯净的钻石无色透明,由于微量元素的混入而呈现不同颜色。强金刚光泽。折光率2417,色散中等,为0044。均质体。热导率为035卡/厘米/秒/度。用热导仪测试,反应最为灵敏。
硬度为10,是目前已知最硬的矿物,绝对硬度是石英的1000倍,刚玉的150倍,怕重击,重击后会顺其解理破碎。一组解理完全。密度352克/立方厘米。
钻石具有发光性,日光照射后 ,夜晚能发出淡青色磷光。X射线照射,发出天蓝色荧光。钻石的化学性质很稳定,在常温下不容易溶于酸和碱,酸碱不会对其产生作用。
钻石具有亲油疏水的特性,因此在钻石首饰的保养中,强调避免将钻石处于重油的环境下,影响钻石首饰的火彩。
首先说一下这张图制作起来并不困难,并且该图圈的后面有瑕疵,所以确定该图是在照片基础上制作的。
过程:
1、新建一层,先创建一个椭圆选区,保存选区,填充灰度并不大的渐变,做为戒指厚度部分。
2、新建一层,通过钢笔工作做出戒指正面选区,填充为下浅上深的灰度渐变。
3、新建一层,调出第一步存储的选区,填充较为强烈的灰度渐变,可深灰到白的渐变。移动至最下层。
4、宝石及周边的金属装饰可以制作也可以通过素材提取,手动制作可以通过做出选区填充灰色,再添加杂色强化色阶做出大体效果,宝石部分可以通过制作选区,填充灰色,滤镜云彩效果,并滤镜塑料效果制作大体效果。简单的方法就是通过素材进行调色拼合到该作品。然后可以根据情况调整图像的自由变化。
5、通过钢笔工具画出投影选区,设置羽化,填充黑色。也可以画出椭圆羽化填充黑色,再通过自由变化调整弯曲及角度。
大体就是这个思路,具体形象的刻划就要对物体的立体感、光线角度、质感表达进行细致考虑了。
既然是刚接触,那就好好学学基础。
戒指建模,需要用到曲面设计,这是建模里面最难的一部分。
先打好基础,再学习曲面设计。
曲面设计,是非常复杂的,学习的知识够写一本书的。不是看几个例子,就能学会的。
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