法术力是一个虚拟的概念,就好比很多游戏里的魔法值,有了法术力,你才能够释放需要法术力的咒语或者使用需要法术力的异能或者应对需要法术力的效果。最常见的每张牌右上角就写着它的法术力费用,支付了这个费用才能使用这张牌,就好比魔兽中兽王使用了魔法才能召唤豪猪,山丘之王支付了魔法才能使用风暴之锤一样。
你法术力池(蓝条)会在阶段结束时清空,也就是说平时你是没有魔法值的,必须通过某些牌的异能来产生魔法值。
最常见的比如横置一张基本地。基本地下方巨大的某种法术力符号的意思就是这句话“横置:加一点某种颜色法术力到你的法术力池中。
除了基本地,有非常非常多的非基本地也能产生法术力,它们的产生法术力的方式就非常多样化,有的会让你失去一些别的东西而换取更高的法术力或者更灵活的颜色,有的会因你场上的状态不同而产生不同的法术力。比如古墓具有这个效果:”横置:加2点无色法术力到你的法术力池中,并对你造成2点伤害。“
除了地,也有特别特别多的神器法术瞬间生物等等东西可以产生法术力。比如热血战歌,法术,自身法术力费用是2R,就是2点任意颜色法术力和一点红色法术力就能使用它,而它的成功结算将为你带来RRRRR,就是5点红色法术力。
又比如玛珂钻石,神器,自身需要0点法术力费用,就是你哪怕没有法术力就能使用,进场时必须弃掉一张地牌,否则牺牲它。横置:加一点任意颜色法术力到你的法术力池中。
还有很多很多种产生法术力的方式,除了自己主动产生有的还是被动产生,注意法术力池在阶段结束时会清空,没有用完的就会消失,所以适当产生合理使用是最重要的
另外有一点最关键的就是法术力异能的概念,永久物用来产生法术力的启动式异能称作法术力异能,启动这样的异能区别于其他启动式异能的一点在于是不交换优先权的,比如你使用玛珂钻石产生法术力,对手不能以任何形式干扰你这个异能,他不能通过瞬间咒语消灭你的玛珂钻石使得你无法产生法术力,因为法术力异能不进入堆叠,不交换优先权,使用了就立刻产生法术力。
首先跟你说一下,关于磨牌库的套牌其实有很多种,最经典的当属大学院深蓝——这套1998年的冠军套至今仍然为人津津乐道;当然了,现在也有很强的磨牌库套牌,接下来,我把我知道的跟你分享一下。
1998年大学院深蓝:
3 Mind over Matter 心胜于物
3 Time Spiral 时间漩涡
4 Stroke of Genius 神来一笔
4 Windfall 横财
4 Intuition 直觉
3 Brainstorm 脑力激荡
3 Twiddle 旋动
1 Rescind 撤除
4 Mox Diamond 玛珂钻石
4 Lotus Petal 莲花瓣
4 Mana Vault 魔法力库
2 Voltaic Key 电压钥匙
1 Scroll Rack 卷轴架
4 Tolarian Academy 陶拉里亚大学院
2 Remote Isle 离岛
3 Ancient Tomb 古墓
2 Blasted Landscape 枯萎荒地
9 Island 海岛
深蓝套牌是魔法风云会过去的传奇套牌, 这是一副很强的套牌, 能够在短短几回合内就将对手击败, 但深蓝套牌最怕的就是组合技运作时被对手的康牌中断, 或是神来一笔被方向错误(Misdirection) 之类的牌给重新导向。
尽管这副套牌的强度在后来有点被玩家过度神化, 常被不知道的玩家误以为是无敌的套牌, 但不可否认的是, 深蓝套牌的确是很难赢的可怕套牌。
接下来是深蓝的比赛用牌:
地牌 (19)
4 Volcanic Island
4 Tundra
4 Tolarian Academy
4 Ancient Tomb
3 City of Brass
其他 (41)
4 Mana Vault
4 Mox Diamond
4 Lotus Petal
3 Voltaic Key
2 Scroll Rack
4 Stroke of Genius
4 Time Spiral
4 Windfall
3 Mind over Matter
3 Intuition
3 Abeyance
3 Power Sink
备牌 (15)
4 Wasteland
4 Chill
4 Gorilla Shaman
2 Red Elemental Blast
1 Arcane Denial
由于这是比赛用的深蓝套牌, 必须防止对手用康牌中断深蓝组合技运作, 因此套牌混入了白色的中止和红色的红元素冲击波等反康牌防止对手的干扰, 不过套牌名称既然会被称作深蓝, 套牌又怎会放入白色或红色的牌咧~
真正的深蓝套牌其实是纯蓝的套牌, 不过这种深蓝套牌通常套牌正编里也就不放对抗康牌用的牌了, 直接放上一些滤牌小元件(如底下所示), 只专心在组合技的运作上, 这种组法的好处是组合技的运作更快更顺, 但相对的, 这种深蓝套牌对康牌几乎是没有抵抗力, 只要对手使用的是康牌内建的控制型套牌, 深蓝组合技就很容易被对手给打断 o,o
深蓝套牌的运作大致上有三个阶段 -
组合技元件配置:
也就是游戏初期, 为了完成组合技达成的条件 - 陶拉里亚大学院与心胜于物同时在场, 除了将低施放费用的神器 - 莲花瓣、玛珂钻石、电压钥匙与魔法力库摆到场上, 快速扩展初期场上的mana来源, 最重要的就是要用找牌术 - 直觉将陶拉里亚大学院和心胜于物找到手上, 若是没有直觉, 也可使用横财或是卷轴架过滤手牌, 或是用横财或神来一笔抽牌, 尽可能提高抽到关键牌的机会
深蓝组合技运作:
低费用神器、陶拉里亚大学院与心胜于物都在场上后, 只要手牌里还有神来一笔, 组合技也就差不多可以开始运作了~ 此时可以利用心胜于物不断弃掉手上的牌, 藉由反复重置大学院, 让大学院能够一直横置产生蓝色mana, 若手牌弃到所剩不多时, 可利用刚产生的mana施放横财或神来一笔补充手牌, 让心胜于物与陶拉里亚大学院能够继续产生更多的蓝色mana, 可能的话, 直接用神来一笔抽光自己的牌库(千万不要抽爆自己牌库), 让大学院与心胜于物继续生产mana, 此时手牌如果又快没了, 牌库也没牌可抽了, 就施放时间漩涡, 将坟场洗回牌库、重抽七张牌, 然后继续重复以上的动作
运作过程中, 如果手上没有神来一笔, 可以试着用横财或卷轴架滤掉自己手牌, 基本上, 只要手牌保持个十几或二十几张, 用卷轴架或横财过滤手牌一定可以找到神来一笔
深蓝组合技完成:
只要牌库中的时间漩涡都被施放且移出游戏, 并在自己牌库被神来一笔抽光之后, 大学院 + 心胜于物所构成的深蓝组合技就会停止运作, 对手在这时候通常也应该在旁边睡觉或是看漫画或是杂志去了 xD, 此时玩家应该会得到数百点的mana, 叫醒对手, 利用这些mana施放手上的神来一笔, 并用神来一笔指定对手为目标, 对手这时候就会因为牌库抽爆而败战~
不过, 抽爆对手牌库只要60几点mana就够了, 倒也不用真的凑数百点mana去消磨对手的耐心 0,0
虽然以上的深蓝组合技运作过程看起来有点繁复, 但深蓝套牌在场上的mana扩展速度非常的快速, 所以事实上这些动作常会在几回合内就被完成, 底下是这副比赛用的扩充赛版本深蓝套牌列表~
2002年的吞世龙套:
套牌列表:
地牌 (20)
4 Badlands 红黑双色不痛地
4 Underground Sea 蓝黑双色不痛地
4 Volcanic Island 红蓝双色不痛地
4 Underground River 蓝黑双色痛地
4 Sulfurous Springs 红黑双色痛地
(三种双色不痛地牌非常难找,源自万智牌初期的双色地,效果异常强大)
生物 (4)
4 Worldgorger Dragon 吞世龙
其他 (36)
4 Animate Dead 尸变
4 Dance of the Dead
4 Entomb 入土
4 Careful Study 悉心钻研
4 Foil 阻遏
4 Force of Will
4 Misdirection 方向错误
4 Stroke of Genius 神来一笔
4 Kaervek's Torch (应改为Ghitu Fire)
超强磨牌组合技:无限mana - 吞世龙 + 尸变 or Dance of the Dead
本套牌的超必杀技, 简洁易用, 只要一发动, 玩家就会获得无限的mana! 这必杀技的用法和原理如下:
1 用入土或细心钻研将吞世龙丢入坟场
2 施放尸变或Dance of the Dead将吞世龙从坟场挖进场
3 吞世龙进场时触发进场效应, 将其操控者所有的永久物移出游戏, 包括尸变(或Dance of the Dead)
4 尸变(或Dance of the Dead)离场, 触发尸变(或Dance of the Dead)的离场效应, 吞世龙得进坟场
5 吞世龙离场, 触发吞世龙的离场效应, 先前被移出去的所有永久物再度进场
6 由于地牌进场时是重置的, 所以可再用来产生mana, 尸变(或Dance of the Dead)进场则挖吞世龙进场
7 重复步骤3~6, 直到自己满意为止
就这样, 玩家便能利用这组合技产生无限的mana, 不过要注意的是, 除非坟场里有其他生物可以挖, 否则这组合技一发动就很难再停下来了, 而且玩家只能使用瞬间类型的牌来终结对手, 取得无限mana之后若不能终结对手, 玩家双方也都没办法停止组合技运作的话, 那游戏就会直接变成平手。
抽爆对手牌库 - 神来一笔 + 吞世龙无限mana
神来一笔可让目标玩家抽X张牌, 用吞世龙组合技所产生的大量mana施放神来一笔并指定对手抽牌,对手的牌库便会被一次抽爆, 直接输掉游戏。
2008年冠军套:画家石碾
套牌列表:
地牌 (22)
1 Underground Sea 蓝黑双色不痛地
4 Tropical Island 蓝绿双色不痛地
1 Tundra 蓝白双色不痛地
1 Volcanic Island 蓝红双色不痛地
9 Island 海岛
3 Polluted Delta 潮没水滨
3 Flooded Strand 聚污三角洲
生物 (7)
4 Painter's Servant 画家仆役
3 Trinket Mage 琐物法师
其他 (31)
1 Tormod's Crypt
2 Spell Snare 圈套咒语
2 Sensei's Divining Top 师范占卜陀螺
2 Counterspell 反击咒语
3 Daze 目眩
3 Ponder 沉思
4 Grindstone 碎末石碾
1 Engineered Explosives 密设爆裂物
4 Counterbalance 抵销
4 Force of Will (支付一点生命值并将手上的一张蓝色牌移出游戏代替Force of Will的施放费用, 不但拥有超强的欺敌效果, 还可直接将对手的牌给康掉, Force of Wil可说是MTG史上最强的康牌。牌很早,难找。)
4 Brainstorm 脑力激荡
1 Gaea's Blessing 盖亚的祝福
备牌 (15)
3 Tormod's Crypt
1 Gaea's Blessing
4 Blue Elemental Blast
4 Tarmogoyf
1 AEther Spellbomb
2 Stifle
必杀奥义磨牌 - 画家仆役 + 碎末石碾
画家仆役进场时可以将所有不在场上的牌(咒语牌和永久物)都变成玩家所指定的颜色, 这看似人畜无害的诡异异能却在碎末石碾的辅助之下得到了彰显!
碎末石碾的能力是将目标玩家牌库顶的两张牌丢入坟场, 这部分似乎也没什么, 但重要的是牌上后半段的叙述 - 当被丢入坟场的两张牌拥有相同颜色, 则重复此程序~
看过上面两张牌的功能之后便知道这组合技在做什么事情 - 只要画家仆役进场指定任何一种颜色, 接着碎末石碾再启动其磨牌异能, 对手的牌库就会被一次磨光, 成为变相的一击杀! 而且这组合技的达成条件相当简单, 画家仆役只要两点召唤, 碎末石碾只要一点mana施放, 启动磨牌只要三点mana, 是相当犯规的组合技, 这组合技在现今的古典赛相当流行, 所以其他套牌几乎都会想办法破坏这组合技的完成。
这副套牌的弱点不少, 由于生物攻击力不高, 因此致胜的方式几乎只能靠画家仆役 + 碎末石碾组合技, 然而只要对手用穿髓金针插一下碎末石碾, 套牌唯一致胜的组合技将会就此破功, 因此手上的康牌一旦没有成功保护关键牌, 玩家可能便会就此坐以待毙, 等着给对手打爆了。
还有就是现在的蓝黑仙灵磨牌库,这个网上很多(上贴吧或者wwwpro-cardgamecom上找)当然你可以直接用精神受创+回升萦绕组一副套牌,但是当今的环境下还是以仙灵套为基础再加入磨牌的效果比较好(这里我推荐用“仙儿女王欧娜”即能磨牌库又能下飞兵,一举两得。)
希望对你有帮助。(看你的id好像是蜜蜂啊~~~)
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)