拍摄360度全景图,需要准备三角设备和单反相机360度全景云台,具体操作如下:
1、选择拍摄地点把三脚架固定好拍摄位置。
2、前后调节好单反相机搭配的云台,建议使用raw格式,锁定色温和光圈,方便后期画面调整
3、从水平方向每45度拍摄一张照片,总计八张。
4、从垂直向上方向,每90度拍摄一张,共两张,用来补天。
5、从垂直向下方向,每90度拍摄一张,共两张。
6、去掉脚架,在相同位置和高度拍摄,每90度拍摄一张,共两张,用来补地。
7、以下就是做好的全景照片了
华硕日前揭晓ZenFone 4系列机种时,曾经透露即将推出的360度环景相机配件,确定将以Asus 360 Camera为称,分别提供4K解析度全景静态影像,以及2K解析度全景录影拍摄功能,同时透过ZenUI 40版本之后的库即可观看Asus 360 Camera所拍摄360度环景影像,甚至也能对应各类VR设备观看。
同时,相比三星Gear 360、米家全景相机可独立拍摄使用,Asus 360 Camera仅能透过micro USB转USB Type C,或是micro USB转micro USB转接配件连接手机底部连接埠使用,暂时无法对应苹果Lightning连接埠使用。
Asus 360 Camera整体是以球状外型打造,并且透过前后两组210度广角鱼眼镜头拍摄,分别对应4K解析度全景静态影像,以及2K解析度全景录影拍摄功能,整体重量仅为28公克,相当便于携带使用。而使用方式仅能透过micro USB转USB Type C,或是micro USB转micro USB转接配件与手机底部连接埠连接使用,无法像三星Gear 360、米家全景相机可独立拍摄使用,同时暂时也无法对应苹果Lightning连接埠。
拍摄内容可直接透过ZenFone系列机种采用ZenUI 40观看,而配合专属App操作时除可拍摄静态或动态影像内容,并且支援拍摄缩时影片或透过12种内建滤镜拍摄特殊效果,更可用于YouTube或Facebook平台线上直播,而在预览照片过程中亦可透过内建截图功能将指定截图内容分享至线上社群服务。而在预览照片模式同样提供一般全景、VR图像,以及特殊的小行星、水晶球形式观看模式,让使用者能透过特殊图像与朋友分享乐趣。
由于Asus 360 Camera在使用时必须让相机朝上,因此必须开启手机萤幕旋转功能,才能在使用过程中以正常萤幕显示方向进行拍摄,同时拍摄后的全景影像也能透过编辑功能进行后制,另外使用者也能自行选择是否加上Asus 360 Camera显示标志。
整个简短的试用过程里,Asus 360 Camera在夜间拍摄显然少了防手震效果加持,因此一旦处于低光环境就很容易拍出晃动、模糊影像,同时也可能让杂讯比例增加,但在一般白天情况下的拍摄效果还不错。而因为必须连接手机才能使用,虽然方便携带使用,但也造成无法离机拍摄,或是不容易压按快门等情况,甚至可能让手机在操作过程中滑落,因此相比Gear 360等相机产品略显劣势。
建议售价部分,Asus 360 Camera将以新台币3990元价格上市销售。
在这个拍照都要由手机来主导的时代,相机厂商要推新品就要多花点心思了。
至少在一般用户面前,谈太多的画质和拍摄效果似乎没有太多的意义,毕竟他们只需要一个随手可得的设备来记录生活。 而且,从之前的报道中就能够知道,手机的拍照表现其实已经不错了,虽然不能和中高定位的相机和专业摄影社比较,但要满足日常拍摄需求是没有问题的。
正正是这个原因,入门级相机的产品空间被进一步收窄,以致不少厂商直接放弃了入门定位的卡片相机,逐步将产品重心转移到中高端定位的产品中。而那些还在入门领域中奋斗的厂商们,则希望通过不断投入新功能新模式,来吸引用户,达到推动新机消费的目标。
说到功能和新意,那肯定免不了 Insta360 这个相机品牌。
这家最初只专注在专业 VR 解决方案以及 360 拍摄相机的厂商,他们的产品也跟着市场需求不断做改变。眼看着用户不那么热衷于使用单纯 360 相机,他们 也在自家的产品中寻求更多的变化,例如:
通过 360 相机搭配慢动作拍摄实现「子弹时间」拍摄模式
用 360 视频录制配合手机,推出带 360 视频通话功能的 Insta360 Nano S
在相机上加入稳定器级别的数字防抖技术,配合 360 相机在拍摄视角上的特点,推出了 Insta360 One 和 Insta360 One X 这两款特殊的运动相机
这些都是 Insta360 在功能上的探索,借助自身在 360 视频和 VR 技术上的积累,再衍生出更多不同的产品,引导用户去尝试新的拍摄模式。这个,相信也是他们现在的专注点。
现在,Insta360 再推出一款「合二为一」的相机 Insta360 EVO。这是一款整合了 360 运动相机基础功能,和 3D 拍摄功能的相机。它不仅能够在 VR 眼镜模式下展示 3D 效果,同时也能够借助一些配件,在手机上实现裸眼 3D 效果的展示。
一分为二的新形态
Insta360 EVO 的造型,和之前 Insta360 推出产品不那么相同。 在这些不同点中,最直观的就是这个折叠式设计。
因为要同时实现 3D 照片拍摄和 360 视频拍摄两种功能,那相机中两个镜头的摆放就有了讲究。对此,Insta360 EVO 就加入了折叠结构,用折叠转轴将两个相同的相机连接在一起,通过翻折来转换两种不同的模式。
它们完全展开时,两个镜头会放在在同一水平线上,形成类似「双目平视」的状态,这样就是用来拍摄 3D 照片。相反,将两个相机方块对接,让两个镜头对准纵向两个正反方向,那就是用来拍摄 360 照片的模式。
这种折叠模式除了能以一个直接的方式来实现模式切换,同时也方便了收纳。
用户在不需要使用的情况下,可以将 Insta360 EVO 完全摊开放在桌面上,又或者是将其折叠后放置在平面上,这样的话就不会让相机镜头接触到桌面,减少刮伤和弄脏的机会。
说到折叠的话,还要提提 Insta360 EVO 的固定结构。
两个相机方块都是通过一组金属片卡口来做形态固定的,以保证变形后可以确保相机镜头在相应的位置上,并将其锁死。这个想法是不错的,但可能因为批次和做工的问题,我手上这台 Insta360 EVO 那个连接 3D 模式的卡扣,紧配度有点不足,有些时候会出现扣不紧的情况,很容易就松开了。
虽然,这个模式一般情况下都是横向拍摄,放置在三脚架上的 Insta360 EVO 也很少会出现松脱的情况,但卡扣不稳有些时候还是出问题。所以,每次拍照、收纳之前都要检查清楚。不知道其他拿到机器的用户有没有出现这个问题,但希望 Insta360 之后要再注意一下。 同时,用户在做形态切换的时候也要小心,不要在未解开卡扣未解开的时候不要硬掰,不然损坏了卡口机器用起来就会很麻烦了。
折叠模式是第一个不同点,而脱离手机的有线连接则是 Insta360 EVO 身上第二个不同点。
和 Insta360 One 以及更早期的产品不同,Insta360 EVO 整机都是通过 Wi-Fi 来连接手机,身上没有保留实体连接手机的接口。 这个其实也是 Insta360 One 上开始尝试,到了 Insta360 One X 上直接实行的设计。对于要兼顾 360 内容拍摄,以及运动相机场景的 Insta360 EVO 来说,脱离手机也会让它使用起来再方便一点。
除了无连接手机的接口,Insta360 EVO 在外观上也延续了 Insta360 One X 的设计风格。
Insta360 EVO 的外表面用上了一层哑光灰色的磨砂物料包裹,上手的时候有不错的舒适度和阻尼感。机身很干净,正面就只剩下镜头和拍摄提示用的指示灯,两个操作键集中在右侧机身的顶部,而 microUSB 接口和 microSD 卡槽也放在了右侧机身的边缘上。
可能因为 Insta360 EVO 没有防护级别的需求,所以接口和卡槽都没有像传统相机那样,多添加一个盖子来遮盖保护。
Insta360 EVO 右侧相机的底部还附带了一个通用的螺丝接口,用来连接自拍杆和三脚架。同样地,Insta360 也为它推出了一款专用尺寸的自拍杆,这款自拍杆刚好能够在 360 视频拼接时消失,实现 Insta360 One 那时开始提出的「类无人机跟拍」效果。
外观上,Insta360 EVO 的点就这么多。折叠结构的加入,似乎让产品多了一些惊喜,或者也能让我们看到,Insta360 EVO 之后 Insta 360 新机设计上的新形态。
合二为一的新相机
外观上的折叠结构,其实还是为了功能二合一来服务的。带着两个相机模块的 Insta360 EVO,本质上是有两个任务,它既是 3D 相机也是 360 运动相机。
标准的 360 基础运动相机
在 360 内容拍摄方面,Insta360 EVO 支持拍摄 57K 的 360 全景视频,同时也支持 Insta360 推出的 FreeCapture 后期功能,可以实现先拍摄后取景的效果,也能够在输出视频时实现三种不同模式的视角切换效果。
这里之所以将 Insta360 EVO 也定义为运动相机,更多的是它跟 Insta360 One X 一样加入 FlowState 电子防抖技术。
作为最早加入云台级电子防抖功能的相机厂商,Insta360 对这个功能已经经过了三代产品(One、One X 和 EVO)的调整,现在已经能够在手持拍摄模式实现像加装了手持稳定戏的效果。 虽然不是每个场景下都能像样张一样达到绝对稳定的目标,但至少应付一般拍摄是没有问题的。
拍摄模式方面,Insta360 EVO 也只保留了最基础的拍摄模式,如视频、照片拍摄、移动延时以及 HDR 照片模式,照片拍摄的话 Insta360 EVO 也提供了 RAW 格式供用户选择,以提升照片后期空间。
不过,Insta360 EVO 现在并没有像 One 系列运动相机那样提供 Log 视频。可能是出于定位和功能的考虑,Insta360 没有在 EVO 上增加这个模式吧。
成像效果的话,Insta360 EVO 的风格还是跟 Insta360 One 以及 Insta360 One X 差不多,都是以增大后期空间的目标为主。视频和照片直出不会处理得太突出,跟 GoPro 早期走的风格有点类似。
可能,Insta360 也想引导用户多用专属应用的、视频处理功能区制作内容吧。
简单直接的 3D 拍摄体验
相比起熟悉的 360 拍摄功能,新增的 3D 效果其实才是 Insta360 EVO 的核心卖点。
用户只需要将 Insta360 EVO 直接翻折到水平模式,Insta360 EVO App 就能够识别出手机形态,可以进入 3D 拍摄模式。在这个模式下,用户需要调节的操作并没有太多,只需要直接拍摄就可以了。和 360 内容的玩法类似,Insta360 还是将更多的玩点放在了后期内容上。
Insta360 在新机发布时表示,新推出的 Insta360 EVO App 是目前唯一一款可直接在手机上实现 3D 内容后期处理的应用,包括调色、播放速度调整以及剪接等基础功能,Insta360 EVO App 上就能够完成。
同时,Insta360 也就 Insta360 EVO 和 Adobe 合作,提供 Premiere 上的官方插件,方便用户将这些 3D 视频转移到 Premiere 上处理。
除了拍摄和处理,Insta360 也将观看体验做得尽可能简单。
Insta360 EVO 的发售套装中,包含了一副简易的 VR 眼镜。用户在打开 Insta360 EVO App 之后,按照相应的提示嵌入 VR 眼镜就能够观看内容,Insta360 EVO 也可以直接连接类似 HTC VIVE Focus、Oculus GO、Gear VR 这些 VR 一体机,在内容观影上也不会太麻烦。
▲ 支持裸眼 3D 的保护套
还有,Insta360 EVO 也是一款支持裸眼 3D 观影的拍摄设备。拍摄完成后的内容通过 Insta360 EVO App 打开,然后搭配官方套装中附带的裸眼 3D 手机壳就可以实现裸眼 3D 效果的展示。
这个思维会比之前的折叠式 VR 眼镜更方便,只是在手机机型的适配上,要适配这么多的手机尺寸, Insta360 似乎要麻烦一点。但其实对于一般的 3D 观看,有简易的 VR 眼镜其实都足够了,这里不需要太过纠结裸眼 VR 展示的问题。
二合一的体验,值不值得尝试
谈结论之前先提提售价,Insta360 EVO 的套装售价为 2598 元,这个套装里面包含 Insta360 EVO、标配的三脚架配件以及简易 VR 设备。
上文中提到的手机壳并没有在发布会上公布发售方式,而 Insta360 中常见的专用自拍杆也没有包含在套装里面,需要另外购买。不过如果你之前已经买过 Insta360 One X 和 Insta360 One 的话,那当时搭配的自拍杆达到所需要的效果。
看过售价之后再来看看产品,不管是对于用户还是厂商来说,Insta360 EVO 的出现都是一个未知的新尝试。
3D 内容拍摄在现阶段会不会形成一种新需求,目前还很难判断。虽然它在手机发展上曾经也出现过,但当时因为拍摄的效果、展示技术还没有达到它需要的效果,所以当年的 HTC EVO 3D 和 LG Optimus 3D 没有火起来其实也很合理。
但现在,有这方面经验的相机厂商再来做,或者效果可能会不一样。只是,目前也真的只有 Insta360 EVO 一款消费级的产品,所以很难判断它之后的效果。 同时,Insta360 EVO 也是定位在家庭生活记录的范畴上,这也为它未来的成绩多添加了一些不确定性。
但如果你需要一款不错的手持 360 视频拍摄设备,那 Insta360 EVO 也能满足你最基础的需求。此时如果你还能想尝试一些新的拍摄模式,那它新添加的 3D 拍摄可能也会为你多增加的乐趣吧。
指360度全景摄像头的一种型号。根据查询360智能摄像机官网得知,360摄像头505是指360度全景摄像头的一种型号。360摄像头505可全方位拍摄物体或场景,使用户通过手机或电脑等设备远程观看实时影像。
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