今天登陆LOL网站的时候,看了一下这个安妮的探索,这个画面看起来真的非常的好看,突然想到以前的LOL是什么样子的呢?这个突然有点想不起来,然后我开始找到自己2011年的资料包,看了一下这个画面,这个不怕不识货就怕货比货,这个当时的LO这么丑,我当时是怎么爱上这个游戏的!
先看一下这个给出的截图,不要说是玩家自己故意黑的图,这个是LOL项目组给的美图截图,能够看出来这上米哦按的几个英雄吗?小炮、卡特、努努和大虫子。这个当时的几员大将,这个所有的技能都调整过了,这个地图的位置在哪里?F4的位置am?看起来有点像。
再看一下这个安妮和宝石的双晕组合,这个看起来好看吗?我觉得非常的丑啊,我为什么当初会爱上这个游戏,我要好好的冷静一下,这6年的时间发生了什么?我当时收藏这些图是绝对这些图很酷炫,有点意思才收藏的(文:lol职业天赋符文),为什么今天再次看的时候觉得是一个非常脑残的设计呢?
这个还可以接受,是一个胜利前的一个动画,光芒四射啊,看一下以前版本的老家基地附近的地板,设计的非常的单调,一看就是一个次品,和现在的LOL画面美的比啊,小兵和基地、防御塔都是进行了一次又一次的优化的,不知道S10的时候看到现在的是什么感觉了,我的审美会再次的变化吗
这个需要隆重的介绍一下,LOL的黑历史之一,第一个冰雪节的系列主题地图当这个地图在国服更新之后,立马大量的玩家在网上发帖询问:如何把LOL的地图换成原来的地图,因为这个地图的设计太脑残了,看的人眼睛难受,这三个英雄英雄都认识吧,老鼠、冰鸟和飞机。这个是LOL国服第一个系列主题皮肤。
W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。
以上就是新版本的简介,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低。
R无双挑战
持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒
冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。
停机结束后我们将更新至5。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒
第一个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此。
基础攻击力。
这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会:5秒 8658。
Q大杀四方
斧刃宽度,这感觉太奇怪了!
W哨兵
我们察觉到了一个BUG,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说15的宏大设想是,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动。
R种蘑菇
部署时间,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。
W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25。
自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。
依然强大,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。
符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!
现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。
R禁军之墙
人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个R禁军之墙的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;285秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!
我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。
那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。
蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220
E无情铁手
减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!
(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益; 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减E无情铁手的减速幅度。
W暗黑狂暴
消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:
我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。
所以BUG出在哪呢
英雄联盟新版原画一般都更加精致,但旧版原画更具气质。安妮、拉克丝和剑姬原画更新过后,全部变丑了!
这是英雄联盟中期的安妮原画,为什么是中期呢?因为在此之前的安妮还有一款原画,但是可以说是非常的辣眼睛了。不过这一款的原画可以说是非常的漂亮了!十分的卡哇伊呀!
现在用上面的旧版原画对比一下安妮的新版原画,卡哇伊的安妮不见了,安妮长大了,是真的变成了黑暗之女了!诶,安妮长大了之后脸也变圆了,完全不如旧版安妮可爱。大家觉得呢?
老版的光辉,虽然当时的画质比不上现在的,但是还是可以看出其中的少女气息,可以说是非常漂亮了!手里挥舞着法杖:巴啦啦魔法能量!
现在的光辉的原画,对比一下,发现光辉也长大了。不过新版光辉的前额还是非常令人担忧的,发际线太高了。好在新版亭亭玉立的光辉依旧还是十分漂亮的,虽然身材等等成熟了许多,但是脸上的青涩气质并没有变化!不过将新旧拉克丝放到一起,个人还是觉得旧版拉克丝更好看!
你可愿意与我共舞一曲优雅的华尔兹呢?
老版的剑姬的原画,这是剑姬最经典,也是英雄联盟最经典的原画了!当时的旧版剑姬虽然线上比较弱势,但却是团战高手,出了提亚马特之后,一个大招伤害巨高!但新版剑姬就完全不一样了,团战伤害却很爆表,只要对方聚在一起,一个大招下去收割残局,甚至拿五杀都不是问题!
新版剑姬的原画,老版剑姬的酒红色的发梢还是能看出她的年龄的。但是新版剑姬明显变老了,让人有些不能接受!强烈建议剑姬改回原来的原画!
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昵称 啾小妍SAMA才不是小可爱呢哼
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2010-08-20
虽然大腿上的肌肉已经被完全剥去,只留下无比狰狞的伤口,但那个男人居然还活着。男孩被这副惨况吓得说不出话来,愣愣地盯着男人腿骨上错综复杂的纹路:蜷曲的触手和波浪纠缠环绕在一起,非常精细,称得上是一件美丽的杰作。而也正因为这样,看起来更加可怖。
这里是原文可以看出来应该是与大海有关的东西,根据当地的信仰应该是传说中的蛇母(胡子女士)或者是海怪什么的
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