废话就不多说了,既然是防战,可以把破甲这个技能从技能栏中删除了,因为毁灭打击附带破甲效果,已经完全代替了破甲,注意天赋要加强化破甲,因为这个天赋现在同时降低毁灭打击的怒气消耗。
我只说拉怪使用的技能,只有四个:毁灭打击、盾牌猛击、复仇、英勇,前边三个技能有个共同的特点,那就是有15秒的公共CD时间,而盾牌猛击和复仇都是6秒的CD时间,所以防御战士拉怪就有一个所谓的6秒规则,即以6秒为循环使用毁灭打击、盾牌猛击和复仇,具体如何合理的使用这三种技能呢?先行者早就给出了各种技能附带的仇恨值,三楼的数据你可以简单的参考一下,应用到实践中,做到仇恨最大化的方法就是在6秒内,在5破之前,盾牌猛击-毁灭打击-毁灭打击-毁灭打击
循环,在5破之后,加上复仇,复仇优先于毁灭打击使用,盾牌猛击是仇恨最大的单体技能,要绝对做到就6秒使用一次,不要耽误CD时间,这样才能达到仇恨的最大化。怒气高于40,就使用英勇泄怒,英勇不占用公共CD,所以不影响其他三种技能的施放。
稍微具体化一些就是血性狂暴,然后开枪,盾牌猛击(这里怒气自己掌握,让怪走到你这你的怒气达到17,可以使用盾牌猛击),三破(毁灭打击),盾猛,之后每6秒一次盾猛,复仇亮了就点,其他时间毁灭打击,怒高于40点英勇。正常来说,你和输出是同等水平装备的话,怪又无减仇恨技能,OT的几率很低。因为这已经是你所能制造的最大仇恨。
当然还必须得补充的是,拉怪过程中,我们还必须得使用到其他的辅助技能,比如盾牌格挡,法术反射,各种怒吼,雷霆等等,这些只能你自己把握了。
至于KLZ入门,如果是个负责的战士的话,那么无BUFF至少应该达到,12000生命,12000护甲,510防御技能,三围45以上。
最后要说打副本需要的是配合,拉怪能力弱点,那输出职业就得控制着输出,装备差点,那治疗相对就得强,总之副本不是一个战士就能打通的。
以上是我的个人经验,仅供参考,祝你开荒顺利。
主痛苦天赋
44/6/11
优点:出色的输出能力,卓越的控制能力副本中生命虹吸配合吸取生命几乎可以不需要牧师加血,同时DOT又具备稳定且强大的伤害输出;PVP中打带跑,就算死了DOT还能作用可以说是绝佳的通用天赋
缺点:痛苦系还是很厌恶驱散的,痛苦无常会被术士的狗吃掉但不造成伤害(不知道是不是BUG)DOT完全作用需要一定的时间,在这段短暂的时间里可能出现意想不到的意外同职业内战中遇到有加毁灭系的虚空防护天赋的会出离的郁闷;吸取生命属于通道魔法,一旦被沉默,后果很严重
http://wow17173com/talents/warlockshtml5500022512231115512011050000000000000000000505000010000000000000深层痛苦出瞬招
42/19/0
优点:输出能力出色(强化邪甲术带来的法伤加成可不是豆腐),有瞬招又为PVP增加了一个相对有利的变数恶魔智力恶魔耐力虽然只增加术士3%的魔法值和耐力值,但聊胜于无嘛
缺点:少了暗影灼烧等于少了一个术士为数不多的瞬发强力法术献祭和暗影箭法术的咏唱时间也长了
http://wow17173com/talents/warlockshtml3500022512231115512012050030133200000000000000000000000000000000副本输出双延伸
41/0/20
优点:双延伸,痛苦配合毁灭造成的强大伤害,黑暗契约的无限蓝,还有强化灵魂吸取所带来的仇恨-10%效果,都为术士奠定了迈上后期大型副本输出能力的顶峰地位
缺点:一定要说缺点的话,那么可以说因为血少不适合打架么这个天赋确实更适合副本多一些
http://wow17173com/talents/warlockshtml1502022512230115512010000000000000000000000505000512200000000000常规恶魔系天赋
9/41/11
优点:恶魔守卫给主人带来的BUFF是很强大的,之所以不加爆击+5%那个天赋,是因为考虑到TBC韧性的存在,加了没什么意义
缺点:没什么好多说的,一个9/31/11的延伸天赋,好坏早就在大家心中了
http://wow17173com/talents/warlockshtml2500200000000000000002050030133250103531301505000010000000000000恶魔吸血流
27/34/0
优点:热烈欢迎目前竞技场2V2最热天赋登场属于比较中庸的天赋,虽然输出能力不如深痛苦系和深恶魔系,但是比较平均,满适合2V2竞技场的
缺点:万恶的驱散!以及,这个天赋有一定的局限性,打2V2很好,但是3V3,5V5就不一定了具体效果如何仁者见仁,智者见智
http://wow17173com/talents/warlockshtml1500220412231112000002050030133250100501300000000000000000000000恶魔系坦克天赋
0/37/24
优点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,优点只能说,比较好拉怪吧Orz
缺点:只是为了和宠物一起抗怪的天赋,缺点只能说,魅魔太容易死了,虚空太软了,主人呃,敌对阵营的兄弟姐妹表盯上我啊Orz
http://wow17173com/talents/warriorshtml320050203020000000000000505010550501205310510000000000000000000000吸血流恶魔守卫
20/41/0
20/31/0的延伸
优点:很好,很强大,恶魔守卫顶上,我跟在后面吸啊吸啊
缺点:吸着吸着啊!敌人跑掉了,超出施法距离,宠物的拦截在冷却,完了
http://wow17173com/talents/warlockshtml3500220510200000000002050030133250103531301000000000000000000000火毁术士天赋
0/7/54
drakedog7使用的天赋
优点:深鞠躬下跪拜被成为神的Drakedog在他的第7部中使用的天赋高爆击,高伤害,相对有那么一点点控制能力的毁灭天赋虽然之后DD又洗了无数种天赋,单也都还是以深毁灭为中心最后再拜一次DD的仗上的附魔--烈日火焰
缺点:韧性啊韧性爆击爱好者心中永远的痛徽章啊徽章魅魔心中永远的痛
http://wow17173com/talents/warlockshtml0000000000000000000002050000000000000000000055300512231513531351反冲夜幕型加点
20/0/41
优点:只是为了好玩加这个天赋的想象着,左手暗影箭,右手燃尽,丢啊丢啊帅!
缺点:自保能力相对较差受韧性影响严重反正加来玩,管那么多做什么
http://wow17173com/talents/warlockshtml1502200512200000000000000000000000000000000055000512200510531051三修混加型天赋
21/19/21
优点:我曾经有个梦"我想这样去打架:牺牲一个虚空,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!盾破了,再瞬招一个虚空,牺牲掉,顶着敌人吸啊吸啊吸啊,出夜幕了,瞬发暗影箭,爆了!200%伤害!"
缺点:没有特色缺少手段毫无个性的令人厌恶
http://wow17173com/talents/warlockshtml2500220512200000000002050030133200000000000505000512200010000000
同为兽人的路过,我也是刚刚试验明白。
我是这样设置的,把天赋和龙吼分别用F键设为喜爱,然后在战斗中用Q切出来,用鼠标左键选中天赋的那个技能名字,按Z键就放出来了,整个画面是红色的,右下角有持续一分钟的时间条,这个每天只能用一次。同理,选择龙吼那个,按Z放出,每天可以用多次~
分类: 游戏 >> 战略游戏
解析:
首先给你介绍一下两个族的特点.
不死.
一个后期比较强的种族.
我们所说的后期强有三个原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多.
2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者.
3,英雄级高了,这个是最大的优势.
兽人族.
只要2本就能完成配兵的种族.2本来说,兽人是最强的.
克制就从2本开始.
前期不死打兽人一般都是蜘蛛流,现在还流行冰甲蜘蛛流打兽人.
蜘蛛是一个高攻的远程单位,集中火力打起来非常的有威力.
但是蜘蛛太贵比较难以成型,而且有经验的选手不会让你轻易成型的.
初期蜘蛛不多的时候,很难杀死兽人的700血的步兵.因为打起来你就知道,实在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻击,打重甲没有加成.但是步兵的普通攻击能克制蜘蛛的中甲.
所以说步兵硬拼蜘蛛是一个克着装甲和血的绝对优势.但是前期不死可以通过带光环操作来HIT&RUN.基本上只要没被围,蜘蛛也难死.但是兽人的兵也难死.
所以可以说,是一个均势.
但是2本开始后,不死可以补充的兵就只有一个---车子.增加的战力也就是多的那个英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.
但是兽人通常会下双兽栏,兽栏除了蝙蝠,随便出什么兵都很克蜘蛛.兽首先要出的就是狼骑.
蜘蛛只要被网,前期所说的均势就立刻被打破了.因为蜘蛛必须要硬打了.
不死这个时候还有一招.就是先前说的冰甲蜘蛛流.LICH第一点投冰甲,将被网的蜘蛛套一个冰甲.再用死亡缠绕保护.希望能一换一.
但是蜘蛛打狼骑和步兵都比较难打,步兵前面说过了,狼骑跑的这么快也很难杀掉.而且装甲是最不怕穿刺的.
再说英雄,兽人喜欢用先知+牛头的组合.两边遭遇战的时候,兽通常就是一个速度卷轴冲上来.你根本来不及跑,牛头压到你部队中间来一个踩地板.然后部队就围上来了.
这样蜘蛛就能难移动了,特别是有狼骑的存在.基本上不回程就要GG.
远程部队最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏战.
暴雪设定属性的时候就是考虑到远程部队的攻击集中性和移动性.如果这两点都没有了,那实力或许连肉搏兵的一半都没有.
这还不算,随着兽出了几个狼骑就开始出科多了.
这个是不死最应该痛恨的单位.开一个速度卷轴上来一口一个就吃完了,然后就往家里跑,你追也不是.追的时候你身边的步兵会让你损失更多,不追嘛.来几轮你就受不了了.
还有,科多有1000血,你别指望能用魔法秒.
即使你操作有多了得.兽的狼骑网一个吃一个你跑不掉了吧,然后马上回程.一个蜘蛛215+30+经验,如果两个呢,三个呢,一个回程350.你根本耗不过他的.
可以说,只要兽人不被你前面做肉盾的东西吸引,直接用速度卷轴冲到蜘蛛旁边,不死没有任何办法.又被网又被吃又被砍.加上闪电和战争践踏.
中期的兽人可以说占尽了优势.
后期.
不死会出胖子和毁灭.
胖子不用说,来一个网了吃了就跑.
毁灭威胁有一点大,不过你双兽栏可以先准备一点蝙蝠.蝙蝠打毁灭无论是价格上还是有经验的算法上.兽都是赚的.
不死最后一点希望能够放在英雄身上.只要英雄等级够高,2轮NC就能把先知逼到死亡边缘,如果加上蜘蛛就能秒杀.
特别是牛头,如果没带足够的道具,来你队伍中战争践踏.可以考虑直接秒了.只要10秒钟.这十秒你要尽量保证队伍别损失太多.
不死打兽人通常后期就是这样的情况,兽人的英雄挂完了,不死的兵挂完了.但是有英雄的那边赢.
所以只要兽人好好保护英雄,就有非常大的胜算了.
还有一个情况就是天地鬼的打法.兽看到这个打法就要偷笑了.牛头冲击波+先知的连锁闪电.如果对方没有足够的群补,只要2轮差不多就要不死GG了.
对于群攻魔法强大的种族.要数量不要质量是一个愚蠢的选择.
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