《泰拉瑞亚》战士的武器很多,选择什么武器攻击力强?

《泰拉瑞亚》战士的武器很多,选择什么武器攻击力强?,第1张

战士概述

战士武器的基础高伤和武器的多样性也为他的输出能力和输出手段作了很大的保障。但与此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力和如射手一般的致命一击能力,是一个综合型职业。

pve分析

战士应该是玩家接触最早的职业,在肉前,玩家各类属性还未成型时(血、魔没满,装备不够,),战士是最好的选择(高防、低耗+装备容易得到)。但在肉后、花后,大量法师装备和射手装备涌入,很多玩家都开始做出职业上的抉择(多数都是为了刷怪而选择法师)。而到了大后期,大家的目标开始转向收集装备与成就(自己定的,如南瓜月15波之类的)很多人又重新转向战士,不得不说的就是南瓜神教对于战士的伟大贡献……(不然你还刷什么霜月)

整体来讲低于法师,高于射手吧战士在前期主要以剑矛类砍怪为主(废话),但遇到boss时(如克苏鲁之眼)还是要以射手武器进行辅助,到了后期,这个短板逐渐消失,战士的武器开始主要以剑气类为主,有些武器的功能甚至超过射手(如死神镰刀可以穿墙),南瓜神教单刷霜月。后期毕业装成型之后,面对简单的boss(天兔、火鸡)就直接上去砍吧,基本是伤不到你的(毕竟砍死能回血),但在面对猪鲨一类的boss时,还需要频繁地切换武器和走位(扛是扛不住的,你还需要在输出武器和吸血鬼刀之间切换,站撸是不可能的)

综上所述

战士pve总体评价:★★★★☆(5星为满分)

南瓜神教刷怪+1★

防御性能+1★

剑气类武器使用方便+1★

肉前的地位+1★

装备的多样性+1★

对战强力boss的弱势-1★(相对于法师这个pve毒瘤)

这样评价也许太笼统了,但实在找不出代替方案。

二战波兰Wz35反战车步枪

波兰的轻武器在欧洲诸多二战参战国里一直没啥存在感,这也难怪。毕竟他们的武器几乎全是几乎德国、苏联、美国的山寨版,今天要聊的

Wz35反坦克步枪也一样。

Wz35设计于20年代后期,当时全世界都意识到未来战争中装甲车辆的比重会逐渐的增加,因此单兵反坦克武器的研发是个很自然的需求。

但你想波兰从18世纪末开始就一直被别人统治,自己没有啥工业底子,直到一战结束才复国。因此武器的研发实力很弱,想要玩反坦克步枪这种当时的高端技术就只有从山寨上找办法。

造枪先造弹,波兰人的反坦克思路很耿直,认为提高初速是获得强大穿透力的根本,后效什么的暂时也没多想。这个时候,德国一款名哈格尔HV马格南弹的高速弹猎弹让波兰人眼里闪起了小星星。

哈格尔弹是基于280罗斯弹的一种改进,280罗斯的初速将近900m/s,本来是加拿大罗斯步枪的标配,但由于宗主英国爸爸的影响,最终罗斯步枪换成了303British口径(英77),但280罗斯弹在民间很受欢迎,高初速,弹道平直,使用软尖弹的时候狩猎很不错。德国的哈格尔弹也是基于这个特点,他在发射65克弹头的280哈格尔时的初速能飚到1200m/s。后来哈格尔为了规避专利版权问题,将280哈格尔改为适用于Gewehr 98的79口径。

波兰人被别人分着统治的时候就用过德国的Gewehr 98(波兰称之为wz98),和苏联人打了一架后缴获的不少莫辛纳甘也都改膛成了德式792mm口径,因此哈格尔的79mm高速弹非常对波兰人的胃口。

哈格尔79虽然是一种铅芯弹,但由于高初速带来的穿透不俗,因此波兰人在此理念基础上以标准的792x57步枪弹为基础。将弹头增重到146克,将弹壳拉长到107mm,造出了被称之为792x107DS的穿甲弹。

枪方面很好解决,由于Wz98的毛瑟枪机非常坚固,在一战时期,德国人就可以直接将其放大,改造成132mm的反坦克步枪,波兰直接捡现成的照抄德国逻辑就行。

1935年,反坦克步枪问世,波兰军方将其命名为wz35。随后于当年10月进行了测试,Wz35初速达1275m/s,可以在300米距离下对付15mm钢板装甲,这个数值只能说对于当时那些脆皮坦克而言刚刚够用。而且由于初速和膛压太高,枪管30发就能报废,不过后来改进后被提高到300发。10公斤的重量到时二战时一水反坦克步枪里最轻的,4发弹仓容量,后坐力也不算太大,还有个枪口制退器也不至于让反坦克步枪兵的肩膀受罪。

值得说一下的是,Wz35的穿甲机制很有趣。别人家的反坦克步枪子弹一般都是在里边加硬质侵彻体,比如高碳钢或者钨合金。但wz35发射的792x107DS弹头就是很普通的铜锌合金被甲+铅芯,它真正的目的不是为了穿透装甲,而是破坏装甲。

它的原理是让一坨的铅高速的糊在坦克上,将力传递给装甲板,然后装甲板内侧会因为巨大的冲击而崩落,理想情况下会产生数枚1-2cm左右的碎片伤及乘员。这种玩法类似英国人后来的碎甲弹以及德国人在一战时对付狙击手掩护铁板以及早期坦克的反转弹。

这种隔山打牛原理的优点是对倾斜装甲效果不错,反正铅软,直接糊到装甲上不大会跳弹。但缺点更明显,它不能穿透,也没有曳光剂,因此只能对乘员杀伤,对发动机、油箱没啥用。所以说,在二战中后期,虽然大部分反坦克步枪反不了坦克,但还是能反个轻型载具,然而这货是个软弹头的劣势让它连一台吉普车都很难打停。

1939年9月波兰被瓜分之前,这批反坦克步枪总共交付了大约6500支。理论上每个步兵连有三支配额,下发给步兵排用作单兵反坦克使用,骑兵中队也有三支,但这货不是骑在马上开枪的,而是机动至战场,然后下马后作战使用。

后来的故事咱们也知道了,德军1939年9月1日入侵波兰,苏联9月17日出兵。一个月后波兰又双叒叕被瓜分,这批反坦克步枪大多落到德国人手里,随后被命名为Pzb 35(p),有大约630支参与了法国战役。后来德国人将这批枪零零散散的丢给了意大利、芬兰以及党卫队使用。

不过由于DS弹对付中后期坦克非常乏力,碎甲原理对轻型车辆毁伤效果也差,后来德国人将其改成了用自家的792x94mm硬芯穿甲弹的版本。

战士武器装备

武器:魔脊 (野蛮70AP)

头:安纳斯特里亚的王冠 (塞纳里奥附魔)

项链:硬化氪金项链>无尽梦魇>终结锁链

肩膀:狂暴肩铠 (占星或者奥尔多附魔)

披风:原罪 (12敏)

胸甲:硬化氪金胸甲>鲁莽怒火胸甲 (6属性)

手腕:T6 (12力)

手: 边疆护手 (15力)

腰带:T6

裤子:魔怒腿铠 (虚空毒蛇护甲片)

鞋子:T6 (稳固)

远程武器:金弓

戒指:灾难指环+凶猛进攻

饰品:这个真的是争议比较多 我偏爱 薄片+狂暴者 背叛者的疯狂可以用来调节命中 命中到120左右就足够了。

战士防御装备

我这套装备是堆血的,堆3围,生存能力强的。

武器:龙鳞 (猫鼬)

盾牌:折戟 (18耐)

头:达斯雷玛之冠 (防御者秘药,时光守卫者声望的)

项链:深渊领主项圈

肩膀:坚定肩铠 (占星或者奥尔多附魔)

披风:血色珍珠披风 (12防御)

胸甲:憎恨胸铠 (6属性)

护腕:T6 (12耐)

手套:堡垒手套 (15命中)

腰带:T6

裤子:魔能力量腿铠 (虚空裂蹄护甲片)

鞋子:T6 (12耐)

戒指:坚定决心+深渊领主

饰品:防御薄片+影月徽记

远程武器:军团杀手

高手勿喷,我说了这是全堆血和三围的。每个人有每个人的穿法。我喜欢没事1W8的血站在那。小战士刚升上来的时候因为血少被人鄙视多了。

治疗D的装备

自己没有小D号,把我们会第一的小D的装备发上来。仅供参考

头:智者乌索尔之帽

项链:上层精灵胸针

肩膀:拓荒护肩

披风:救赎灵魂披风

衣服:阳光外衣

手腕:T6

手套:稳固王权

腰带:T6

裤子:自然侵攻护腿

鞋子:T6

戒指:光棱+谐和

饰品:蛋花+回魔薄片

武器:圣灵之锤

副手:上层精灵的赞美诗

圣像:好像流行用任务奖励的那个乌鸦之神雕像。

1、武器,战士能使用9种不同武器。也就是说,一共允许出现19种不同的武器搭配;单手-剑、斧、槌;副手-盾牌、战争号角、剑、斧、槌;双手-大剑、战锤、长弓、火枪。

2、战士能在战斗中随意转换2组武器搭配,但是有冷却时间。在非战斗状态的情况下战士能任意搭配组合。

3、战士特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性

4、战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。

5、每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。

主要利用黑铁,首饰来升级。

一、技巧

1单用黑铁可以只升级武器的持久,碎的几率小。 2升级武器属性时升什么属性就用什么样的首饰,最好持久全满。其实一把武器+3后就可以说是一把成功的武器了。再升几率小。 3黑铁的纯度要比武器高,要不武器降持久,也会碎掉。 4最好有多把武器,先试着全+1再+2。因为在这过程中会碎很多。 5如果要升级好武器就必须慎重了,比如升裁决,第一次用4个死神手+黑铁,第二次就用8个死神手+上次黑铁数量1。5倍的黑铁。第3次的首饰要档次高的,因为这时候就几率小了。

二、首饰升级武器的成功率

首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有芦滚任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,腔哗枣绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。

不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%

一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%

二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%

二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%

二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%

二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%

绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%

二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%

圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90%

二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%

首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。

不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好伍拆能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。

熟练度上限会随着等级提高而提高比如一级时上限比如是10点那你到2级的时候会变成20点,到70级的时候375点位置然后熟练度是随着你用这件武器砍怪时候慢慢一点一点的提高不同的武器是不同的熟练度锤子是锤子的熟练度,剑是剑的熟练度

熟练度越高就能打中越高级的怪比如你的剑技能只有1点熟练度,那你是不怎么可能打中70级的怪的就算打中攻击也会很低基本上近战职业要把自己能用的武器的技能全练到底,,不然换武器后还要故意去练武器技能

以下是各各职业能用的武器

战士-剑,斧,锤,长柄武器,法杖,匕首,拳套武器,弓箭,火枪,弩,投掷武器

圣骑-剑,锤,斧,长柄武器

萨满-法杖,斧,锤,匕首,拳套武器

猎人-剑,斧,长柄武器,法杖,匕首,拳套武器,弓箭,火枪,弩,投掷武器

德鲁伊-法杖,锤,匕首,拳套武器

贼-单手剑,匕首,单手锤,拳套武器,弓,弩,火枪,投掷

术士-法杖,单手剑,匕首, 魔杖

法师-法杖,单手剑,匕首, 魔杖

牧师-法杖,单手锤,匕首, 魔杖

学习的地方是各大主城具体位置卫兵会告诉你

战士技能

冲锋斩

冲锋至一名敌方目标身前,连续突刺造成物理伤害并为自己回复生命值

轰天刃

举起大剑斩向目标区域,对范围内的所有敌人目标造成物理伤害

英勇护盾

勇气之盾环绕自身,在随后一段时间内提高自身的护甲和法术抗性

挑衅

嘲讽敌方所有目标,强制他们向自己发动攻击,期间会将自身受到的部分伤害反弹给攻击方

悬空击

旋转冲刺敌方法术强度最高的一名目标,对其造成法术伤害,并使其陷入沉默状态。

正义审判

执行正义制裁,试图斩杀敌方当前生命值最低的英雄,对其造成真实伤害

所有对敌方技能的命中率会随着技能等级的提升而提升,对当前自身等级以下的敌人必然命中,技能伤害和Buff增益效果也会随着技能等级的提升而增强。

其实战士的六个技能总的来说区分得很明显,也就方便了玩家炼成各自的流派,既可以偏向输出成为狂暴战士,又可以成为保护队伍的肉盾型战士,两套加点方案的具体内容可以这样划分:

狂暴攻击组合:

轰天刃、悬空击、正义审判

这三个技能都能够给敌人造成伤害,不过有点鸡肋的是这三个技能所造成的伤害类型完全不一样,轰天刃是给所有敌方造成物理伤害,悬空击则是造成法术伤害,而正义审判则产生的是真实伤害,虽然伤害涉及属性面很广泛,但是这对于角色炼金造成了一定的难度,建议玩家集中于一项攻击进行炼金。

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