来源@视觉中国
文|雷科技leitech
下一代移动运算平台高通骁龙8Gen1在一个月前正式发布,搭载8Gen1的智能手机近期也像雨后春笋般争相上市。但和往年不同的是,随着手机品牌对硬件散热和软件优化越来越重视,曾经被认为是手机性能标杆的游戏手机似乎已经失去了讨论热度,直到1月10日,我们才在新年听到了关于游戏手机的消息。
不过和大家想的不太一样:
2021年1月10日,36氪整合了多个独立信源的消息后,曝光了腾讯准备收购游戏手机公司黑鲨科技的消息。据报道,收购完成后黑鲨科技也将迎来业务转型,将业务重心从游戏手机转移到VR设备上。
尽管黑鲨将被腾讯收购的消息目前还处于传闻阶段,腾讯、黑鲨也都没有正面回应此次收购,但从媒体爆料和腾讯在元宇宙领域的举动来看,此次收购也有一定的合理性:
腾讯可以获得出色的硬件制造能力,像Facebook那样为自己的VR和元宇宙内容打下硬件的根基;黑鲨可以从激烈的手机市场中脱身,进入新的赛道。
但此次收购传闻,也为广大手游爱好者们留下了一个疑问:黑鲨被腾讯买了,那其他游戏手机品牌离被收购还远吗?游戏手机卖点从来不是性能尽管我自认为是一个游戏玩家,也有在手机上玩游戏的习惯,但在我看来,游戏手机始终是一种注定短命的概念,其生命的终结时间,甚至不完全由厂商自己掌握,这一点其实从游戏手机的诞生中就可以看出。
游戏手机的诞生非常早,甚至早于Android手机操作系统。具有现代意义的第一款游戏手机是诺基亚在2002年发布的NokiaN-Gage。考虑到当时的技术水平,N-Gage的游戏性当然不可能是什么2K120的屏幕或者主动散热。
这位游戏手机领域的鸿蒙只做了一件事情:N-Gage的造型和当年的游戏手柄走得比较接近,用户玩游戏时不再拇指打架,玩起来也更顺手。
这样的设计理念也出现在了2011年由掌握游戏半壁江山的索尼推出的XperiaPlay上,这款手机的外形设计参考了2009年发布的PSPGo:侧滑机身展开后漏出来的不是全键盘,而是所谓的全尺寸游戏按键:为了强调手机的游戏标签,索尼爱立信甚至给一款触屏手机另外设置了两个触摸摇杆和扳机键。但由于游戏没能跟上,这款手机的一生可以说是高开不走,并在配置、重量和价格等多重因素的影响下迅速被淡忘。
尽管N-Gage和XperiaPlay之间相隔将近10年,但在我看来,这十年间的游戏手机目标都非常明确:
由于手机性能尚未发烧,这些游戏手机的游戏性或者说核心竞争力统统建立在外观上,让玩家拿起来更顺手就是这十年内游戏手机最大的追求。但这些品牌没想过的是:如果消费者对手感不再敏感,游戏手机将失去立足之本。
2013年,全球移动互联网飞速发展,无处不在的移动互联网给手机带来了更多样化的应用场景,而越来越强劲的硬件配置也为手机带来了更多的可能性。日益增长的手机技术让手机游戏有了更丰富的发展空间,但与此同时,多样化的手机应用场景也削弱了游戏对手机的重要性。
游戏曾经是手机娱乐的全部,但现在却只是其中一种更耗电的应用场景。对一般用户来说,为了不高频的游戏场景额外增重50%显然是不现实的。也差不多从这个时候开始,游戏手机迎来的第一次下坡路。举个很现实的例子:在2014年,最多人选择的游戏手机是iPhone5s。
自XperiaPlay之后,游戏手机的职能在大多数情况下都已经被旗舰手机整合,原因无他:
抛开手感,当时游戏手机的竞争力就只剩下性能配置这一点,而当时的Android手机已经用上高通骁龙8系旗舰移动平台。既然两者在硬件上区别不大,那消费者当然会选更照顾综合体验的全能旗舰款。硬件同质化让游戏手机风光不再直到2018年高通骁龙845芯片被旗舰手机大规模应用,游戏手机才又一次出现在大众视野中。2018年4月,黑鲨手机面世。除了出众的性价比和相对不张扬的设计外,黑鲨手机瞄准了当时旗舰手机在玩游戏时普遍遇到的发热降频问题,同时也掀起了游戏手机注重散热的优良传统。
在随后的产品迭代中,游戏手机开始将散热作为产品核心,在高通和主流手机品牌之间找到了一条名为性能释放的全新路线,均热板、液冷热管、主动散热等在手机领域的应用也成功为游戏手机掀开了全新的篇章。
但遗憾的是,将散热作为游戏手机的核心,并不能从根本解决游戏手机竞争力薄弱的问题。很多人喜欢把游戏手机类比成游戏笔记本电脑,毕竟两者都在散热、屏幕和供电方面有优化。
但实际上,游戏手机可以说完全搞错了游戏笔记本的核心:游戏笔记本之所以被称为游戏笔记本,是因为他们在核心上与常规的家用笔记本有着根本的不同,比如强大的GPU和不锁倍频的CPU。更强大的散热系统最终都是为了这些额外的硬件服务。
但芯片的同质化让游戏手机无缘这样的硬件优势,游戏手机所使用的芯片同样被运用在旗舰手机中。再加上高刷新屏幕、快充等技术的普及,在不要求高负载散热的情况下,旗舰手机往往才是更均衡的选择。
当然了,在上游厂商解决手机芯片功耗的问题之前,散热依旧是游戏手机的拿手好戏。
但散热同时也是游戏手机的唯一竞争力,而且还得看天吃饭。游戏手机的核心竞争力只取决于芯片好不好压,这也意味着游戏手机失去了对自己竞争力的把控权。假设明年芯片工艺突飞猛进,旗舰手机打一个小时原神才30度,那游戏手机将彻底失去反击的能力。
当然了,游戏手机也可以倒推芯片发展,让上游厂商推出更强大的游戏芯片,从根本上和旗舰手机拉开硬件优势。但在芯片性能严重过剩的2022年,比起推出更强大的游戏专属芯片,上游供应商和手机品牌通常更愿意在软件层面和游戏厂商达成合作,进行软件方面的优化,想办法发挥出过剩的算力,否则游戏手机市场被旗舰手机再次吞并只是时间的问题。游戏手机的理念和手机游戏背道而驰如果说和旗舰手机高度相同的硬件配置只是游戏手机行不通的直接原因,那从核心上看,游戏手机这个分类本身就有悖手机游戏的根基。
手机游戏之所以能实现远超PC游戏、主机游戏的用户覆盖率,这与全球超过522亿手机用户密不可分。和高性能PC、游戏主机相比,触手可得的智能手机为手机游戏提供了更大的发展空间。
但游戏手机这个分类从一开始就想将游戏和普通的手机隔离起来,将手机游戏局限在有限的几款手机上。这从一开始有悖手机游戏群体路线的理念。
即使未来上游供应商真的推出了基于ARM架构,可以运行Android系统的高性能芯片,让游戏手机可以真正从硬件上领先旗舰手机,基于这个平台打造出来的产品也不会是游戏手机,而是又一款Android掌机。
照这么说,难道游戏手机的路线注定行不通,相关品牌也注定被收购吗?显然不是。销量是手机最好的成绩单,而从销量数据来看,更受消费者认可的游戏手机,往往没有那些花里胡哨的玩家设计。压感而非实体的肩键、外置而非内置的散热器、收敛而不张扬的设计,再加上不打游戏也合格的日常体验,这些才是游戏手机目前应该发展的方向。
除此之外,游戏也可以朝着游戏配件甚至游戏掌机的角度发展,抛弃对手机、日常使用的执念,从手感、性能、电量三个方向把游戏设备推进到极致,抛弃手机市场转进游戏设备的细分市场中。
作为一个消费者的角度,我当然是希望手机行业能蓬勃发展,同质化的程度也能进一步降低。但在我看来,游戏手机什么都好,就是不像手机。
很好看!但是塑料感强,这个你可以放心moto用了一个东西解决了这个塑料感,看了你就知道了,那一圈螺丝是为了看着更加霸气才采用的那种方法!这也是为了减少塑料感而设计的,和c7比的话C7就差远了,你要知道,诺基亚的3系统已经没多少人愿意用了(前提是你懂手机,看得懂行情)现在用安卓的人越来越多,诺基亚份额急剧缩水就是因为安卓系统的原因,而且价位高了,不值得买!建议defy(mb525)
硬件跑分不用说绝对超过C7!
说到姚明叶莉相信大家不会陌生,他们都是中国非常优秀的篮球运动员,职业生涯取得了骄人的成绩。尤其是姚明更是中国篮球的标杆,巅峰的姚明称霸CBA,更是成为NBA 历史 上第一个外籍状元,姚明的篮球天赋真的和他的身高一样优秀,并且姚明也在NBA打出了自己的一片天。
经常看球的朋友都知道,NBA是全世界最顶级的篮球赛事,能登上这个舞台打球的运动员都非常优秀,能成为状元并且打出身价的更是优秀了。姚明的NBA之路也并不是一帆风顺,虽然那个时候的姚明已经在CBA无敌的存在,但是来到NBA的赛场,不管是规则还是对抗强度都让姚明很陌生。
同时很多媒体和球迷也不看好姚明的未来,因为那个时候姚明还非常稚嫩,同时身材也偏瘦,和NBA身强力壮的球员格格不入。从而有了巴克利嘲讽姚明,姚明面对质疑并没有选择沉默,姚明用行动给予回击,虽然那个时期的姚明对位大中锋有些吃力,但是出色的运动能力和弹跳速度,再加上盖帽能力,姚明身高臂长,遮天蔽日的防守面积,成为了很多球员的噩梦,从而让巴克利亲吻了驴臀。
经常运动的朋友都知道,有些运动真的有人种的差异,比如篮球这项运动,球场上面有激烈的对抗,和出色的战术,需要5个人来配合才更容易取胜。在NBA的舞台上面大家看到很多黑人运动员,他们人高马大,运动能力出色,并且对抗能力超强,他们在篮球这项运动中占尽了优势。如果其他人种想要在其中分一杯羹,不得不说要付出超人的努力,并且有时候也要搭上 健康 的风险。
姚明也是一样,为了能适应NBA的对抗强度,姚明在NBA不断增重增肌,确实姚明可以称霸内线,不管是内线卡位抢篮板,还是篮下背身单打,姚明都做得不错。但随之而来的是出现了伤病不断,高强度的比赛再加上过大的体重对姚明的膝盖来说,真的是一种压力,同时姚明的下肢伤病不断,最终选择提前退役。
最近姚明带着女儿姚沁蕾一块外出被球迷拍到,姚明牵着女儿的手两个人一块走在街边,画面很温馨,但是姚沁蕾的身高让人惊讶,如今才11岁的年龄已经快到姚明胸部,甚至已经接近一个成年男人的身高,应该在170左右,不得不说遗传真的太厉害了。
不得不说姚明叶莉太厉害,如今他们的女儿才会这么高,但是很多球迷很担心姚沁蕾的国籍问题,因为姚沁蕾在美国出生,如今还是美国国籍,姚明并没有着急给她改国籍,而是对外宣布等到孩子18岁以后,等到姚沁蕾长大后让她自己选择。姚明身为父母这样做无可厚非,因为现如今的 社会 很多有钱人的家庭,也是为了孩子前途,做了多手打算。只是姚沁蕾太优秀了,球迷害怕出现差错,对姚明的做法还是有点担心!
当年在姚明的时代,联盟还没有进入小球时代。如今内线的打法在当时也不是主流打法。那时的内线依然是靠着身体的对抗强突。谁的身体强度高,谁就能制霸篮下,就会占据优势。那时候的邓肯、奥尼尔等都是处在巅峰时期。我们都知道姚明刚进入NBA的时候,身体是比较瘦弱的,他打中锋位置,身体上占据不了丝毫的优势。想与这些肌肉男抗衡,不增重肯定是不行的。如果放在当下这个小球时代,那增不增重那就无所谓了,只要技术好就可以了。
刚进联盟的时候。他当时的机动性确实特别好,唯一不足的就是姚明的体格比较瘦弱,如果放在当下,那是没问题的,哪怕是放在他们的职业生涯的后期,那也是没问题。因为后期是要求球员减重的,不再以单纯的对抗为主,主要是以技术为主的时代。但是那时的姚明没办法啊,只能增强体重,才能去对抗那些巨无霸。我们都知道,在体格上,我们黄种人是没有优势的。不像黑人天生体格就比较强壮,只要后期稍加训练,那一个个就是肌肉男。虽然后期的姚明增重成功,但是体格依然没有NBA那些球员的体格强。随着参加比赛的场数的增多,姚明的身体也变的伤痕累累,最后不得不选择退役。
有很多人认为,姚明当然增重是一件错误的决定。我不这样认为。因为当时姚明增重,不只是位了对坑,也是为了保护自己受到太大的伤害。其实姚明当时遇到的最大的问题,并不是增重的问题,而是因为在这样的状态下,被对抗的太狠,被操的太久,还没有休息的时间。以至于让他得到了应力性骨折的伤害。
总的来看。当年的姚明增重是个正确的选择。如果他不增重他身体受到的伤害只会更厉害。只能说姚明出现的时代不如意,让在如今的时代,姚明不会那么早就退役。
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