求腹部和腿部训练动作及动作要领。各10个。

求腹部和腿部训练动作及动作要领。各10个。,第1张

腹部:坐姿卷腹仰卧起坐,仰卧卷腹,悬垂举腿,仰卧举腿,转腹,扭转仰卧起坐,侧躺举腿,脊柱扭转,单膝跪姿侧踢

腿部:深蹲,剪蹲,坐姿腿曲伸,俯身腿弯举,大腿开合器,俯身蹬腿,站姿提踵,坐姿提踵,倒蹬,单腿提踵

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体透视    ☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人体-比例     ★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

  很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

  此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

生活中动物是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。

首先我们先了解一下动物的骨骼,这样更有助我们了解动物的动作。动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作与人的走路动作有相识之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。但是,由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。因此各部位的关节运动也就产生了差异。 (1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:

1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)

2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。

3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。

5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

(2).跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点:

1.动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。

2.奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物)

3.在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

(3).跳和扑----兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。 为了方便掌握禽类运动规律,这里我们把它分为家禽类(以走为主)和飞禽类(以飞为主)

(1).家禽,这里以鸡、鸭、鹅来作为范例

鸡的走路动作规律:

1. 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。

2. 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时头开始向后收缩;抬起的那只脚超前之中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随着超前伸到顶点。

3. 要注意的是脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然呈弧形运动。

鸭、鹅划水运动规律:

1.双脚前后交替划水,动作柔和。

2.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚同时向上回收,脚蹼紧缩,成内弧线形,动作柔和,以减小水的阻力。

3.身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动。

(2).飞禽,按翅膀长短,分为阔翼类和雀类

阔翼类:如鹰、雁等这类飞禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而且灵活,它们的动作特点是:

1. 以飞翔为主飞翔时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和。

2. 由于翅膀大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(也有阻力),托起身体上升和前进。扇动翅膀时,动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力,抬起时比较收拢,动作柔和。

3. 飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。

4. 阔翼鸟的动作都是偏慢,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。

雀类:如麻雀,他们身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。他们的动作特点是:

1. 动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。

2. 飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往看不清动作,(我们可以减少阔翼鸟的飞行动作张数来实现这个动作特点)飞行中形体变化少。

3. 雀类由于体形小,飞行时一般不是展翅滑翔,而是夹翅飞窜。有的还可以在空中停留,这时翅膀扇动奇快。

4. 雀类很少用双脚交替行走,一般都是用双脚跳跃前进。 鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。

为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。

大鱼:如鲸鱼,与德身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是:

在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。

小鱼:身体小而狭长。动作特点是:

快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。

长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点是:

柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。 爬行类可以分为有足和无足两类

有足类运动规律是:

爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡

无足类运动规律是:

以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。

两栖类:

以青蛙为例,运动特点是:

陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。 昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类

飞行类的运动特点是:

掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。藏颖的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。

爬行类的运动特点是:

靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。

跳跃类的运动特点:

以跳跃为主,需要注意的是细节的处理,如触须的曲线运动等。

以上所讲述的动物分类及他们的基本运动规律,不属于专业性的动物学方面的研究,而是为了了解各类动物的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。为了使动画中的各种动作更加丰富、生动、合理,平时还要多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和他们的动作特点,有时一些动作可以做到的时,可以面对镜子亲身体验一下或用DV录下,逐贞观看。

问题一:哈克是什么意思? 你确定不是哈欠。。

问题二:哈克是什么意思 哈克:又称哈库,是日本人气动漫《海贼王》中的人物。鱼人空手道的大师,是海侠甚平的好友,是革命军士兵。

问题三:“别哈克”是什么意思? 正确的说是“边哈克”。 不是别哈克。

问题四:小说中描写的哈克是一个什么样的形象 马克・吐温的小说通过白人孩子哈克帮助黑奴吉姆摆脱被奴役、被出卖的命运的故事,塑造了哈克这样一个与文明社会呆板的社会规范格格不入,保持了正直、善良、纯朴的天性,头脑清醒、聪明,天真可爱、追求自由的艺术形象,表现了哈克蔑视文明世界的法律和世俗观念、厌恶种族歧视、同情黑奴命运的叛逆性格。

问题五:哈克深蹲是什么 哈克深蹲是力量训练的最佳动作之一,其效果仅次于杠铃深蹲。对于哈克深蹲的训练,重要的是掌握正确的动作,将它正确地融入整个训练计划,以及选择适当的重量。

虽然也是一种深蹲动作,哈克深蹲的技术动作却和杠铃深蹲有很大不同。在杠铃深蹲时,你需要维持身体的平衡,因此运动员大多采用较宽的站距。很明显,较宽的站距可以让重心更稳定。而哈克深蹲不需要维持身体平衡,就可以采用较窄的站距,这样力量可以沿直线向上传导。

对哈克深蹲这种不需要维持身体平衡的动作来说,如果采用较窄的站距,腿部肌肉的发力方向就更接近于竖直。而在杠铃深蹲中,由于站距较宽,腿部肌肉的发力方向有一个倾斜的角度,其中水平方向的那部分分力被浪费掉了。也就是说,哈克深蹲对于提高股四头肌力量更有利,但它不能提高你在杠铃深蹲时的平衡能力。

哈克深蹲作为提高极限力量的有力武器,应该被放置在最前线。很多动作由于本身技术的复杂性,无法被用来提高极限力量。因为随着重量的增大,技术复杂的动作越来越难以保证技术的正确性。挺举、抓举、箭步蹲都属于这种类型。同样地,发力部位较少或较弱的动作,因为能够动员的身体部位有限,也无法被用来提高极限力量。这包括腿屈伸、腿弯举和卧推等所有的上肢动作。

哈克深蹲技术非常简单,而且像杠铃深蹲一样,它的发力部位也包括了人体所有强大的部位――股四头肌、股二头肌和臀部,因此它是一个提高极限力量的王牌动作。对于这样的动作,你应该在一个循环中单独为它安排一次训练课,并为它安排辅助项目。

有些人认为,只有比赛动作才应该作为主项。这种说法毫无道理。只有能使比赛项目的成绩最快提高的训练方法,才是最优的训练方法。只把比赛动作作为主项,从来也不是最优的训练方法。因为比赛动作的性质各有不同。大多数举重运动员都把后蹲和前蹲作为主项,很多人的前后蹲训练量还大大超过挺举和抓举。还有很多力量举运动员很少或不单独练习硬拉。把哈克深蹲作为主项练习,能大大提高运动员的深蹲、挺举、抓举成绩,对于硬拉和卧推成绩也有强大的间接促进作用。

第三个问题是选择适当的重量。练习哈克深蹲的目标是提高极限力量,因此你应该使用大重量,而且是比杠铃深蹲更大的重量,因为它的动作比杠铃深蹲更稳定。有些运动员把哈克深蹲训练用作高次数深蹲练习,这完全不符合力量训练的原则。作为力量训练的一条黄金原则,你总是应该用动作受限的动作来做大重量练习,用自由动作来做高次数练习。这样你才能安全地突破力量极限,也才能够安全地在高次数练习中提高那些在大重量训练中受到忽视的小肌群力量。这就是为什么器械腿举总是应该用大重量,而杠铃推举却应该用小重量。同样地,哈克深蹲也应该使用大重量。

问题六:传颂之物虚伪的假面中 ,久远为什么给素不相识男主起他爹的名字“哈克”?有什么用意吗? 1、按照游戏里久远的反应,她是知道假面的,而且也是知道高达的,图国外挂只有白皇有假面,所以可以推测出,久远是知道白皇的事情的,更进一步来说,联系众母亲的身份和她阻止众人散布关于遗迹的表现,她是知道世界的真相的,而且很有可能知道白皇的真实身份。

2、根据游戏里哈克是被非法操作唤醒,加上探索遗迹时候久远的表现,可以知道哈克是被久远放出来的。而哈克和她父亲白皇一样,是和他们物种不同的“人类”,而且没有变形成史莱姆。也就是说,哈克比其他所有兽人和人类(史莱姆)都更接近她的父亲――白皇。加上兽人基因里的对人类的亲近与服从本能,或许聪明的久妈妈直觉上感觉儿子哈克有自己老爹的味道(虽然她从来没有见过他爹),至少和自己老爹有关系。所以就出现了这种捡了个老公取了个老爸的名字当儿子养的事情。。。

问题七:斯坦哈克,什么鬼,有谁给介绍一下吗 国产的仿冒品也有,DIY能力高的人完全可以自制,甚至在走动,部件也没有太多的科技含量、小步伐慢速跑动的情况下 也会拍出更清晰的视频

其实斯坦尼康的工作原理很简单、轴承等部件 来消除人手或肩部带来的晃动,利用弹簧主要是在拍摄视频过程中,价格也不算便宜

问题八:中国的哈克族和哈克斯坦国有什么区别 就像朝鲜族跟韩国或者朝鲜的区别

问题九:晨曦公主中哈克会是龙吗?总觉作者会早就埋下伏笔,以后在来揭秘哈克的真正身分或者是什么潜力之类的, 不是的!~哈克不是四龙之一!~四龙分别为白龙季夏,青龙席安,绿龙杰巴,黄龙杰诺!~动画24集中,哈克开玩笑说自己是黄龙,被季夏说如果哈克是龙的话那就是暗黑龙了!~

问题十:格克哪点玩哈克啦 什么意思 我知道

新手练胸大神练腿,在健身中,这句话你肯定听说过。其实不管是新手还是大神练腿都是非常重要的,在健身房可能会学到很多关于练腿的花哨动作,但是实际上对于练腿来说,前期最重要的是力量提成,所以我们应该选择最简单、对力量提升最高效的动作。

对于腿部训练来说,每次练腿我必练的动作只有这三个:1、杠铃深蹲;2、倒蹬机;3、坐姿腿屈伸。接下来我会针对者三个动作的训练注意事项和训练计划来进行简单剖析。因为我们人的身体大约有639块肌肉,分各种大小肌群。并且他们是相互协同工作的。所以在训练中我们各种细微的调整不同的手位、动作幅度、站姿都会都会产生不同的效果。牵扯的内容比较多,我们针对基础动作给出专题来进行详细剖析。

                                                       一、杠铃深蹲

建议重量为1RM的65%,训练中动作做3组,每个动作重复5次。

1、准备姿势:抬头挺胸直腰挺背;肩胛收缩后,将横杠放在斜方肌和三角肌上;两手臂侧抬双手握杠起稳定作用;两脚与肩同宽,并外旋30至45度角的自然站位。

2、下蹲:做好准备姿势后,深吸气的同时慢慢屈膝控制下蹲,下蹲时膝关节的方向同脚尖的方向,蹲至大腿平行于地面或稍低于膝。

3、保持静止:下蹲至最低点保持1-2秒,然后再蹲起。

4、蹲起:深蹲锻炼价值最大的是蹲起阶段,此阶段注意力集中在腿部用力,同时呼气。

                                                               二、倒蹬机

将倒蹬机的重量调整到自己1RM的85%,动作做3组,每个动作重复5次。

1、 坐在健身器上,将双脚放在踏板上,双脚打开较宽的距离。保持你的膝关节一直是打开的,不要太过向下坍缩。在做这个动作的时候,要抬头挺胸,让你的脊柱保持良好的姿势。

2、将踏板解锁后,使用膝盖的力量去支撑重量,这是你的起始姿势。

3、弯曲臀部和膝盖承担重量,只要还有力气就可以一直做下去。不要移动盆骨让腰椎承受重量。

3、在最低点的时候暂停片刻,然后用力伸展臀部和膝盖,回到初始位置。

                                                               三、坐姿腿屈伸

将倒蹬机的重量调整到自己1RM的70%,训练中动作做3组,每个动作重复5次。

1、坐在器械上,双腿在垫子下(双脚脚尖指向前方),双手抓住边上的把手。这是动作的起始位置。注意:调整垫子,让垫子正好落在脚踝上方处。确保你双腿的大小腿之间相成一个90度夹角。如果角度小于90度,那就意味着膝盖超过了脚趾,这会给膝关节施加不必要的压力。如果器械是照那样设计的,要么换另外一台器械,要么确保当你开始进行练习时,一旦你达到90夹角就停止向下。

2、呼气的同时,用股四头肌,最大限度伸展双腿。确保身体的其他部分在座位上保持不动。在肌肉紧张的位置保持1秒。

3、吸气的同时,慢慢将重量降低至最初的位置,确保你不要超过90度夹角的限制。

坐姿腿屈伸安全性比较高,适合做超级组训练。

本期的健身杰说,就说到这里,今天我要去练腿,所以给大家介绍了这三个最高效的动作。

古德拜!!!

坐姿器械腿屈伸这个练习,存在于大多数人的腿部训练菜单中,请你不要小瞧了它,虽然很容易就能模仿,但要做标准还是有些难度的,那么坐姿器械腿屈伸你真的做对了吗?这么好的动作可别白做了

首先这是一个单关节的练习,所以它的锻炼部位是比较精确的,能够刺激到的就是以股四为主,髋屈肌和腹肌为辅,虽然作用到的部位较少,但是股四却是很关键的,对你的大腿来说。

相信绝大多数人的腿部训练菜单中,这个动作是一定会出现的,可见它的作用还是很大的,那么我们应该将其放在第几个做呢?一般都是放在中间的部分,或是和腿弯举组合起来进行。

那么这么做的原因是,它可以给我们的训练,带来很强的泵感,让你能够在其它肌肉休息的情况下,对股四造成最为有效的刺激,所以放在中间进行的话,也可以让其它肌肉得到休息。

其实股四是一个耐受度很高的部分,也就是说一般情况的训练量,对其是造不成什么影响的,比如你走路甚至跑一小会儿,它都是可以很快恢复的,想要增强它就要用腿屈伸这种简单而有效的动作。

耐受度高但也不代表可以,在训练中无所顾忌的去练,训练的量还是要把握好的,太少了练不到,太多了你就需要很久才能恢复,甚至是对肌肉产生不好的影响,所以这个度要去把握好。

一、坐姿

很显然这个动作始终是坐着完成的,但是坐也是要规范的,坐下后要让背和靠椅紧密接触,并且大腿的下侧也是如此,尤其是靠近膝盖的部分,不要让其离开了座椅,这样股四才能收紧。

二、膝盖的位置

这个动作最为重要的一点,就是膝盖要和器械的轴心,就是转动部分的中心,他们二者要在一条线上,如果不是这样的话,你会发现转动起来会很吃力,并且容易对膝盖形成较大的伤害。

三、保持紧绷

虽然我们的目标是股四,但是做的时候全身保持绷紧,才能让它受到最有效的刺激,如果你身体是疲软的状态,抬腿会具有难度,你做几次就会不想做了,为了保持泵感,绷紧是很重要的。

四、离心阶段

在抬起小腿之后,让转轴回到原位的过程中,你需要控制它下落,这会为你制造更大的张力,而如果自由下落的话,不仅没有张力还容易受伤。

腿部对于我们的机体来说,有多重要就不用过多的陈述了,我们的双腿几乎占据了身体的一半,所以其训练量也应当足够的多才行。那么腿部训练这么重要你还不知道?学会下面这三个动作练腿其实并不难!

我们的机体得以实现行走,跑跳等非常重要的动作,就是依赖于双腿的支持,有了腿我们才能到达更远的地方,在原始时期我们人类才能存活下来,所以这是在进化的过程中所得来的。

审视我们双腿上的肌肉,不管是从体积还是力量来说,都是在我们体内较大的,尤其是我们机体力量最大的股四头肌,也就是我们大腿前侧的肌肉,是我们防身或是格斗最有力的武器。

那么练腿的益处也有很多,腿部的肌肉在接受较大刺激后,能够分泌多种激素出来,这些物质能够帮助我们其他部位的肌肉成长,所以想要增肌的人来说,练腿可以为你带来天然的激素。

有些人会担心会将腿练粗,让下肢变得臃肿难看,这就要取决你训练的程度了,一般情况的训练是不会让腿变很粗的,只会让你的双腿更加紧实,而想要练更粗则要付出巨大的艰辛。

在腿部的训练开始之前,我们除了要完成下肢的预热,对于全身各大部位都要照顾到,尤其是手腕的部分,因为我们要握持器械,所以不要着急开始,上面这些会让训练更顺利的进行。

动作一:直腿硬拉

这个练要刺激到的是大腿后侧的肌肉,也就是股二头的部分。

注意这个练习中,腿部始终是打直的,开始时直立于杠铃前,然后弯腰下去抓握杠铃杆,抓握稳定之后,腿部后侧发力,将杠铃提拉起来,身体站直之后停留一下,再下放杠铃还原,接着继续重复完成硬拉。

硬拉是我们三大项中的一个,所以要注意的细节有很多,慢慢的学习不断地进步即可。

动作二:仰卧腿举

这个练要锻炼的是股四头的部分,能让你的大腿前面更加饱满。

首先在器械的座椅上躺下,让背部充分的接触凳面,接着将双脚的脚掌贴在腿举板上,感受到背部的受力之后,腿部发力将负重推起,但是不要让腿部完全的打直,几乎要伸直时就可以停下,然后再下放降低高度,接着重复推举起重量。

这个动作由于负重过大,所以一定要注意动作的规范,要保护好自己的膝盖部分。

动作三:坐姿腿屈伸

这也是一个很棒的股四头训练,坐立的姿势能让你的身体更加稳定。

开始的时候同样的在座椅上坐好,将小腿前侧的部分紧贴在转轴的护垫上,双手抓握在两边的把手上,让你的身体保持稳定之后,大腿发力抬起小腿,将其抬到和地面几乎平行时,保持一会儿再下放还原,并且继续重复以上练习。

做的时候你的颈部应该是放松的,不要让其太过紧张,那样会让身体借助别的力量。

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