职业特征:最强大的治疗职业 能够复活别的玩家 强大的增益魔法 能够魅惑人型生物 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏 职业劣势:只能穿布甲 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死。
带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们。治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。
治疗术 —— 治疗目标X点生命值,3秒施法。
强效治疗术 —— 治疗目标X点生命值, 3点5秒施法。
快速治疗 —— 治疗目标单位X到Y点生命值。这是个快速施展的治疗魔法,只需要1点5秒施法时间治疗祷言(团队治疗)—— 治疗周围30码的队友X点生命值。
恢复 —— 在Y秒钟内治疗目标X点伤害。因为恢复是一个持续时间治疗法术,神圣系法术 真言术:盾 —— 立即给目标加上一个盾,吸收X点伤害。当这个盾还存在的期间,施展法术将不会被物理攻击所打断。在给较弱的目标(比如任何施法者)或者肉盾治疗之前给他们加上盾。好的牧师会善于利用真言术:盾。他们会在需要的情况下给你加上盾。
圣击术(直接伤害) —— 对敌人造成X点神圣系的伤害。在对付那些对神圣系攻击十分脆弱的怪物会非常有用。
心灵之火 (自身增益法术) —— 在Z分钟增加伤害X点增加护甲Y点。因为这是个自身增益法术,因此你无法对别人施展这个法术。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
刚回答过一个类似提问,那么就引用一下我自己写的,当然这只有戒律牧的手法
戒律牧师可用技能有:盾,苦修,愈合祷言,快速治疗,连接治疗,可能会有少许的恢复和治疗祷言,当然我一般不用
首先请定位好戒律牧师的位置,作为以吸收量取代治疗量的特殊治疗,戒律牧在RAID中起到的是一个缓冲治疗的作用,或是一个瞬间极端治疗量的制造者
举个极端例子,假设盾能吸收1W伤害,MT 5W血,BOSS在某种特定情况下一巴掌5W5,坦克无任何免伤措施,那么常规的所有治疗手段都没有戒律牧的一个盾好用,再者因为盾的瞬发属性,那么在队友血线较低的情况下,一个盾比大多数顺发治疗法术起到的作用大
再举个例子,冰冠堡垒巫妖王有一技能名为 寄生:全团受到一个>基础暗影AOE伤害<并且获得一个DEBUFF,该DEBUFF会产生随时间而递增的伤害,在获得者血量高于90%时解除,那么现在已知团队的打法是采用戒律牧师全团套盾来减免这个>基础暗影AOE伤害<来保证全团血线不会低于90%,自然这个DEBUFF就无用武之地
即是说要当个合格的戒律牧首先请正视盾这个技能,戒律牧的基本任务是,在蓝耗支持的情况下尽量给受伤害可能性较高的职业上盾,比如以上所说的巫妖王全团盾,ICC老1骨刺和3个坦克的盾,老2血线较低的盾,老4中沸血的盾可以有效遏制符能增长速率,再譬如教授软泥激活前给近战队友套盾防止点近战猝死,等等等等,这个需要你自己举一反三
其次是你问的10人宝库问题,我感到非常诧异的是,如果按你得说法,RAID都和5人副本节奏类似,那么为何掉落差距这么大,RAID目的无非是挑战更高级BOSS或者取得更好的loot,那么必然要付出更多的努力,在非FARM阶段理论上划水是很可耻的行为,我看你的手法并没有错
戒律协助团刷的技能只有盾和愈合祷言,单刷采取快速,低血线苦修毫无疑问,剩余的只是加入盾这个技能
盾附带5秒急速BUFF,尽量不要让他断掉,所以死板一点,可以把盾加入个5秒循环,即使5秒1盾,掺杂各种技能。
其实明白的团长一般情况不会给戒律牧师以任务,当然得建立在对其手法的信任度上,即是说因为戒律牧的特殊治疗手段,分配单纯刷团或刷坦都是浪费
对于所有类型的战斗,那么做到下面2点总是没错的
1保持主坦身上的盾和自己的盾,没了就补
2愈合祷言好了就丢
那么各种不同的战斗你的治疗手段是不同的,
例如ICC烂肠:部分时间对主坦伤害很高,这时候听团长号令,痛苦压制不要吝啬,换坦前给副坦一个盾可以很好的缓冲治疗空挡;再者此BOSS有个全团AOE,AOE前全团盾(除了当前坦克,理由待会会说明),那么AOE之后的团队血线会比无盾高出10000,可以理解为瞬间你制造了25W治疗量,这就是戒律牧的胜利
再譬如冰龙,这个BOSS戒律牧的存在价值不如神牧恢复德,但是那仅仅在数据上,进入P3后,每个被点冰箱的人受到的伤害都有可能超出血量最大值,那么仍然只有戒律牧能力挽狂澜
如果楼主没打过ICC,那么例如TOC老1P3冰嚎,1分钟一次的全团践踏,全团盾的价值同样能够体现
接下来回答你的部分问题,
关于蓝耗和插件
相信你可能没有注意过戒律天赋里有个
全神贯注:你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,你可以立即回复25%的法力值,而被你的真言术:盾保护的目标有100%的几率回复2%的法力值、8点怒气值、16点能量值或32点符文能量值。这个效果每12秒只能触发一次。
后半句意思是,给你的队友上盾时,可以回他们法力/怒气/能量/符文,根据我的调查,这对于贼和法系DPS收益最大,DPS提升大约在2%左右,我们姑且不提这个影响,毕竟说实在的那是他们的事
那么前半句对牧师蓝影响就非常大了,假设你只给主坦一个盾,那么盾破之后回25%蓝,实际上是没有一个盾的蓝耗大的,在此后12秒内无论给谁套的盾破掉,都不会回蓝,但是如果能在一瞬间破掉25个盾,那么你的蓝回立即625%,而且达到的是瞬间制造巨量治疗量的效果!但是一般来说这种情况都不会给当前坦克盾,毕竟绝大多数BOSS来说一巴掌1W那是家常便饭,导致的结果就是,12秒之内如果BOSS释放AOE,那么你的蓝就会很紧张了
这在有限的几个BOSS战是可能的,刚举过的例子有巫妖王,烂肠,TOC老1冰嚎,宝库冰/火王甚至TOC老2
那么同理,你知道哪些队员(远程或者近战)会大量掉血,提前套上,蓝和HPS同时获取
问题是全神贯注的CD怎么看,推荐插件coolline/sexycooldown:能精确显示内置CD
再者是你说的DEBUFF问题,GRID可以很完美的观测,再者GRID可以设置鼠标施法,比如我的牧师鼠标右键点击队友框架就是套盾,ctrl+右键连接治疗,等等,GRID有教程,可以自己学或者问我,不过你得加分
那么怎么确定什么时候该套盾给谁套盾,DBM/DEX/BIGWIGS都能很好的解决,他们能提示你什么时候BOSS放什么技能,提前给盾省不少事
而Recount/Skada可以让你了解你的吸收/治疗量始终保持在第一
鉴于你可能是新手,那么插件在wwwwowuicom下载
解压到X:\World of Warcraft\Interface\AddOns里面即可
亲爱的玩家,您玩的应该是传说中的PVP服务器。
所以部落与联盟的互殴现象比较明显。
问题1 真言术:盾 是有伤害吸收上线的,吸收上线是根据你个人的天赋加成和装备属性中的智力加成而来的。据体数值你可以把鼠标移到右上角的图标上面观看。所以一旦吸收伤害数值达到最大了,盾就没了。所以尽量提高自己的智力值。这样便提高了自己盾的吸收量。
问题2 下次遇到级别差距太大的部落时候,伸着脖子等宰,或者在老远的时候就跑。如果人家蹲你尸体的话,你就喊人帮忙吧。这个是没有办法的,人家喜欢虐尸,咱们也没有办法。
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