11各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的**异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的**铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的**。一个两者相关的显著证据是1990年的**铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
111 人族Terran
人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
112 虫族Zerg
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
113 神族Protoss
神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
114 其他种族
赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
[编辑本段]2游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
21 战斗种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
211 虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
212 神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
213 人族
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。
22 各个种族的特技
221 Zerg 特技
Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
222 Protoss特技
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
223 Terran特技
Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
PCloaking =隐形(Earth)
23 游戏资源
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
24 建筑
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
241神族的基本建筑
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐行,以打天,打地
242 人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
243 虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
25 隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
[编辑本段]3单机版游戏
31 与电脑对战的秘籍
power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
32 任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
1 与每个one-rep马克斯,你的睾丸激素会上升大约13246%的常规运转的水平,这意味着你更有可能只不过休闲观察员灌注了冰冷的瞪她,与你的存在扰乱帮派斗争,成为下一个供应商装瓶红牛的尿液。
2 下蹲对肩胛骨和肩袖的稳定性和承受牵张力的能力没有相同的效果。这使得举重成为一项很棒的肩袖运动,同时需要大量的下半身。
3生活中最愉快的事情需要从臀部、膝盖和脚踝进行三次伸展。在最纯粹的形式中,我们可以说硬提术是达尔文主义的,奖励那些成功开发出强大的臀部伸展能力的人。
4 从一次硬举中释放的内啡肽与跑步者的兴奋程度相当,这意味着你可以在1%的时间内得到同样的效果,而且你也可以穿更酷的衣服。
5 背阔肌是你身体最重要的肌肉群,我会激烈但礼貌地与你争论,因为我是加拿大人,谁不同意我的观点,我就跟谁争论。硬吊在多架飞机上都很有效。
6 每个运动员都可以通过提高举重来提高他们运动的几乎每个方面。
7 妇女可以通过有一个强大的盆底和学习控制腹部内压力的创造更容易生产婴儿。那些在妊娠晚期前有很强的硬顶力的孕妇也能在分娩的艰难中存活下来,而且软组织损伤更少。还有一个好处是:宝宝可以把医生打得屁滚尿流,还可以自己换尿布。
8 如果你有增加肌肉的困难,沉重的硬举可能会帮助你,因为它们会影响睾丸激素和生长激素。
9 在提硬术中,肱二头肌非常活跃,因为它们可以稳定肩部前方,防止肘部分散注意力。如果你想要令人印象深刻的手臂,举起重物。
10 与传统的有氧运动相比,硬举运动对心肺健康有更大的影响,就像设计一座能承受70级地震的高层办公大楼,也有助于防止中等风暴期间的破坏。
1 与每个one-rep马克斯,你的睾丸激素会上升大约13246%的常规运转的水平,这意味着你更有可能只不过休闲观察员灌注了冰冷的瞪她,与你的存在扰乱帮派斗争,成为下一个供应商装瓶红牛的尿液。
2 下蹲对肩胛骨和肩袖的稳定性和承受牵张力的能力没有相同的效果。这使得举重成为一项很棒的肩袖运动,同时需要大量的下半身。
3生活中最愉快的事情需要从臀部、膝盖和脚踝进行三次伸展。在最纯粹的形式中,我们可以说硬提术是达尔文主义的,奖励那些成功开发出强大的臀部伸展能力的人。
4 从一次硬举中释放的内啡肽与跑步者的兴奋程度相当,这意味着你可以在1%的时间内得到同样的效果,而且你也可以穿更酷的衣服。
5 背阔肌是你身体最重要的肌肉群,我会激烈但礼貌地与你争论,因为我是加拿大人,谁不同意我的观点,我就跟谁争论。硬吊在多架飞机上都很有效。
6 每个运动员都可以通过提高举重来提高他们运动的几乎每个方面。
7 妇女可以通过有一个强大的盆底和学习控制腹部内压力的创造更容易生产婴儿。那些在妊娠晚期前有很强的硬顶力的孕妇也能在分娩的艰难中存活下来,而且软组织损伤更少。还有一个好处是:宝宝可以把医生打得屁滚尿流,还可以自己换尿布。
8 如果你有增加肌肉的困难,沉重的硬举可能会帮助你,因为它们会影响睾丸激素和生长激素。
9 在提硬术中,肱二头肌非常活跃,因为它们可以稳定肩部前方,防止肘部分散注意力。如果你想要令人印象深刻的手臂,举起重物。
10 与传统的有氧运动相比,硬举运动对心肺健康有更大的影响,就像设计一座能承受70级地震的高层办公大楼,也有助于防止中等风暴期间的破坏。
《恐怖游轮》里女主角一直在轮回,而她儿子活着,活的好好的。
单亲母亲杰西(梅利莎·乔治 饰)和一帮朋友乘游艇出海游玩,但她总有一种有不好的事情发生的感觉。不久,他们便在海上遭遇一场强烈的风暴。游艇翻船,众人落海,几经挣扎他们好不容易爬到游艇残骸上来。正当他们无计可施之时,一艘巨大的游轮向众人缓缓驶来。众人欣喜过望,未加思索便登上这艘名为“艾俄洛斯”的游轮,结果发现这竟是一艘1930年便告失踪的神秘之船,而船上更是空无一人。
随处可见的鲜血、神秘的指示以及突如其来的凶杀事件,将这群男女带入万劫不复的恐怖轮回之中…
《恐怖游轮2009》百度网盘高清免费资源在线观看
b5v2
中风对于全家上下老小都是一件非常可怕的事情 ,中风不仅会有生命危险,同时中风后的日常 生活压力也会十分的巨大,那么中风后如何让家人快速恢复呢,以下给大家一些复健建议。
中风后的压力
王**的父亲中风了,独生女的她不但要照顾爸爸,还要安慰身体也不好的妈妈,先生不太高兴她冷落了家庭,老板也因为她常请假而脸色难看,王**心力交瘁,觉得自己快崩溃了……长期照顾病人原本就不是轻松的任务,而中风常来得措手不及,病人和家属没有心理准备,而中风的位置和损害程度不同,留下的后遗症也轻重不一,大大影响照护的难度。
中风初期病情瞬息万变,一定要有人陪伴。医院护理师都会教导家人照顾方法,但必须多练习才能掌握技巧,例如应避免硬拉病人无力的肢体,因会造成脱臼或照顾者自身伤害,以及克服心理障碍去清理病人的排泄物。即使请专业看护照顾,「家人也要知道照顾的重点,才能监控品质,」医院脑中风中心护理师邓伊茜提醒。不仅要满足基本的清洁、进食需求,还要预防并发症。
需要预防的并发症 ●吸入性肺炎:
有些中风患者会出现吞咽功能失调,胃、食道内容物可能逆流呛入或吸入肺部气管导致发炎。要经常帮病人翻身,每天做3~4次的背部扣击(避开骨头处,由下往上扣击病人后背),每次持续5~10分钟,使痰较易咳出。
●泌尿道感染:
较常发生在肢体障碍、长期卧床及插导尿管的中风患者,每天应让病人补充足量水分,谘询医师或药师,摄取可预防泌尿道感染的食物如蔓越莓汁、葡萄柚汁等,导尿管及尿道口也要保持清洁。
●压疮:
中风病人如长时间无法移动身体,皮肤持续受压,会引起皮肤局部缺血、破皮产生压疮。最好每2~3小时就为病人翻身,适时做关节运动,保持皮肤清洁干燥,或使用气垫床、减压垫分散压力,平衡身体重量,每天应检查皮肤是否有红肿、破损。
照顾中风病人漫长又辛苦,照顾者要懂得适时纾解压力和负面情绪,寻求外界支援,「有任何问题都可以问护理师,」台大医院脑中风中心护理长程琼嬅提醒,护理师不但了解病人状况,也可以做为医生和家属的桥梁,协助找寻社会资源、订定出院计划等,让病人的照护过程更顺利。
改善居家环境安心生活 当病人离开医院回家后,居家环境也要配合调整,才能确保病人安全、避免意外发生。因为脑中风患者站立、走路不稳,容易跌倒,手的力量也比较弱,可能坐下去站不起来。 1、屋内、屋外的行进动线上要有稳固可扶的扶手或家具,避免跌倒。 2、地面保持干净、干燥,不堆积杂物。地毯或小踏垫会增加地面磨擦力、造成落差,反而容易绊倒,最好移除。 3、有行动障碍的患者,应移除门槛,或在门旁加装直式扶杆。 4、浴厕改用横式或外开式拉门,地板可改用防滑砖,或外加止滑条、止滑垫,使用后要立即拖干地面。马桶、浴缸、洗手台周围也要加装扶手。 5、活动空间光线要充足,装设小夜灯,以免夜里病人摸黑上厕所滑倒。 6、简化房间摆设,方便病人进出。 7、选择硬质靠背,较重、底面积较大、较稳固的座椅,椅面高度约等于小腿长度(或不超过小腿长10公分),避免病人翻倒。 8、床不宜过高,要让病人下床时两脚不会悬空,可以踏在地上。床旁边要有可供抓握的固定家具或扶手。 目前各县市长期照顾管理中心均提供居家无障碍环境改善评估服务,并提供费用补助,中风病人家属可多加利用。
管灌饮食与自制各半
随着不同的病情阶段,中风病人的饮食方式也有不同调整。在急性期,病人多无法正常饮食,必须以鼻胃管供应营养。管灌饮食可分为市售的商业配方和自制的天然搅打配方,商业配方品牌多,均质化程度比较好,「5~6罐就可以达到每日建议摄取量,」台大医院营养室组长郭月霞说,但商业配方中缺少植化素及稀有营养素,建议以天然自制搅打配方为主,或商业配方和自制的搅打配方各半搭配,较能达到营养均衡。
自制搅打配方,「最重要的是卫生安全,器具、水都要很干净,」郭月霞提醒,因营养浓度高,容易孳生细菌,打好之后要放冰箱冷藏,并在24小时之内食用完毕。
搅打配方的食材要多元均衡,可以南瓜、马铃薯、地瓜、山药做为淀粉类;鸡蛋、鲭鱼、鲑鱼、豆腐、牛肉、鸡肉、猪肉为蛋白质来源;蔬菜类以红萝卜、菠菜等绿色蔬菜为主;油脂类则用不饱和脂肪的橄榄油、葵花油,另外可添加酵母粉、粉饴等做为营养补充。除了请医院营养师提供搅打配方外,也可向各县市长期照顾管理中心申请居家营养师到宅访视,建议符合患者需求的配方。
中风病人也要健康吃 中风后,25~45%会有吞咽困难的后遗症,无法正常进食,可能导致食量不足、脱水而营养不良,或因呛咳造成吸入性肺炎。饮食方面注意事项如下: ●调整质地,方便吞咽:
可将粥、地瓜、南瓜、芋头、青菜、鱼、肉、豆腐等软质固体食物烹调到软,或搅碎打成黏稠均匀,更容易入口。为了让病人保有饮食乐趣,不要将所有食材混在一起打,「食材要分开处理,装在好看的餐盘里,病人接受度会更高,」郭月霞建议,也可让病人用手拿着蒸熟地瓜沾蜂蜜或奶油吃,还有复健的效果。
●摄取高浓稠度食物,刺激唾液分泌和吞咽反射:
浓稠液体食物包括水果泥、面茶、芝麻糊、优格、奶昔等,也可以在液体食物中添加增稠剂。考量方便性可使用市售增稠剂,但以营养角度,「用天然的米麸、婴儿麦粉、太白粉更好,」郭月霞指出,不但有增稠效果,还可增加热量和营养素摄取,也比较美味。
●少量多餐:
因浓稠饮食体积大但营养密度低,可增加到一天6餐,获取足够营养。
●避免易造成呛咳的食物:
除了稀薄液体外,吞咽困难的患者还要避免较黏的食物如汤圆、麻糬、年糕、糯米制品等,以及干而易碎的饼干、凤梨酥、面包、椪饼等。
没有吞咽障碍的病人,为了预防中风再发,饮食应均衡多样化,宜清淡、减盐,以鱼、鸡肉等脂肪较低的肉类为主,多吃高纤维的蔬果、糙米、全谷类等,避免便秘、稳定血糖、降低胆固醇。如有合并罹患高血压、糖尿病、高血脂、高尿酸等疾病,须依照疾病饮食建议。
至于有服用抗凝血药物可迈丁的病人,因维生素K会降低可迈丁的药效,须节制富含维生素K的食物如菠菜、花椰菜、甘蓝菜等深绿蔬菜(一天不超过半碗),菇类、木耳及猪肝、绿茶等。青菜食用量要保持一致,避免某一餐大量增加。并不宜再吃也具抗凝血作用的健康食品如银杏、红麴、鱼油、纳豆激酶,或当归、丹参等中草药。
陪伴守护让病人不孤单
突然中风,原本健康的人乍然变成病人,事事依赖,病人本身会有恐惧和失落感,也会自责带给家人负担,「他们很需要知道自己还被关心、重视,」邓伊茜说,中风之后得重新学习很多事,家人应予以耐心和包容,引导病人正向思考,以免病人纠结于自己做错了什麽或是业障太深才会中风。
即使请看护照护,家人也要轮流访视,尤其在病情稳定后,病人更需要家人支持度过复健的艰难考验,「要让病人对未来抱持适度的希望,」程琼嬅说,她看过不少病人,因为家属很少来探望,复健意愿低落,事事依赖看护,大大影响了预后。
此外,中风病人也常因为行动不便或讲话不清楚,害怕外界眼光而不愿出门,可鼓励他们多走出去,协助安排休闲娱乐、参加社交活动,不仅有助于复健,也能让病人减少负面情绪,更快重建生活。
做好防范预防中风再发
曾经中风的患者,中风发生率将提高到一般人的9倍,而每中风一次,日常生活自理及独立程度就愈恶化,因此预防再度中风非常重要。患者须每天监测血压,遵循医嘱控制原有之慢性病如高血压、心脏病、糖尿病,也要适度复健及运动,以免过胖。
为了即时治疗,照顾者应牢记中风前兆,如出现警讯,立刻求医,「有些人症状比较轻微,很容易忽略,延误病情,」医院脑中风中心护理师黄光雨提醒。此外,暂时性脑缺血症状可能在24小时之内消失,让病人以为自己太累而不以为意,没有就医,其实出现这些症状的患者,很可能在一年内出现大中风,不可不慎。
如病人再度中风,照顾者务必镇静,事前就该知道,离自己家最近的急救责任医院,请救护车送到有能力处理中风的医院(见「治疗篇」),并记住发作时间,准备病人的病史和药物资讯,以便能让医护人员能在短时间内正确处置。
如果是独居或外出没有人陪同,平时应随身携带病史、用药和紧急联络方式,「没有人知道意外会什麽时候发生,」黄光雨说,常有中风病人倒在路边送到医院,找不到任何证件资讯,无法联系上家属,错过了治疗的黄金3小时。
中风的确就如风暴般,瞬间改变患者的人生,但只要完善的身心照护和积极复健,即使依赖程度变多,中风幸存者仍可能回归正常生活,重新找到新的定位和人生价值。
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