设运动中受总阻力 F f =k v 2 ,炮弹与金属架在磁场和阻力合力作用下加速, 根据牛顿第二定律得: 获得v 1 速度时, B I 1 L-k
当炮弹速度最大时,有 B I 2 L=k
解得垂直轨道的磁感强度为 B=
答:垂直于轨道平面的磁感强度为: B=
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坦克炮弹AP与HE有以下区别:
一、作用区别:
1、坦克炮弹AP是动能穿甲弹 ,主要用于穿透装甲的炮弹。
2、坦克炮弹HE是高爆榴弹,主要作用是用爆炸压力来杀伤乘员。
二、原理区别:
1、坦克炮弹AP是利用弹丸强度、重量和速度穿透装甲。
2、坦克炮弹HE主要是利用爆炸产生的压力穿甲。
三、构造区别:
1、坦克炮弹AP构造弹头很尖,弹体细长,采用钢合金、贫铀合金等制成,强度极高。主要依靠加速度 利用动能杀伤对方坦克。
2、坦克炮弹HE多为钢质外壳内填装高爆炸药与引信(雷管)。炸药被引信引爆后,炸裂的外壳变成许多高温锐利的弹片以高速四散。
扩展资料:
坦克炮一般是由炮身、炮闩、摇架、反后坐装置、高低机、方向机、发射装置、防危板和平衡机组成的。炮身在火药气体的作用下,赋予弹丸初速和方向。
炮口或靠近炮口部位(加粗部分)的抽气装置是坦克炮所特有的。当弹丸飞离炮口时,膛内压力迅速下降,抽气装置利用火药气体本身的引射作用把自身原有的火药气体从喷嘴排出,使喷嘴后的膛内形成低压区,从而可将炮膛内残存的火药气体排到膛外,以免废气进入战斗室,影响乘员战斗力。
-坦克炮
-高爆弹
每个车的弹药架和油箱的位置是固定的,当你的炮弹穿过装甲后,会继续对该坦克的配件进行伤害,假设油箱弹药架各有100的血,你的这发炮弹恰好穿透装甲且能穿过两个位置。 假设炮弹先穿过油箱 后穿过弹药架,重点来了:如果你成功击毁邮箱后炮弹仍能造成伤害且未击毁弹药架,能该坦克起火,弹药架被击伤
弱点涂装有用也是正确的,但是很多位置是忽略掉的,打涂装肯定是没错的,但一个车的弹药架可以有很多位置,德系主要在两侧呈细长状,中系苏系在炮塔下方靠前,英系显而易见的首下只黄不爱炸,法系侧后,查查系列菊花一面弹药架一面发动机
最后,所有炮塔都有弹药架的,炮塔后面也可以爆,美系苏系此特点明显,总体上美系不露后脑勺很少爆,美德一般都是打火机,最容易的是c和s系,要多打59,is系列的侧前面,大约在2-3个负重轮处,美系几个顶级大脑勺也是能爆的,多看看军模,游戏和真实的位置还是大体一致的,车体都有弹药舱放大量弹药,炮塔有弹药架用于作战,炮塔越大射速越快的车炮塔弹药架体积占比也就越大游戏里就更容易打
最后,弹药架是有耐久度(生命值)的而且每个车都不一样的,低于一定量(打黄后再打,所以更常见的是血皮爆弹药架)才能百分之百爆掉的,打穿就有几率爆,但一炮打掉低于弹药架黄血量的几率很低,还要考虑内衬水套和成员技能,所以打不爆没关系,也不用一味追求一炮秒人,只要打穿且你的炮均伤不差,一般都是穿后就黄的,黄了弹药架敌人战斗力直接就减半了,抽两炮修都白修
纯手打
其实坦克炮也属于火炮的一种,它在的射击的时候,水平方向的调整除了转动炮塔外,其自身还带有方向机和高低机。
火炮(坦克炮上的)方向机和高低机的作用就是操纵炮身变换射击水平和高低的方向,并保证火炮在发射炮弹后的炮身复位。它是火炮(炮架)不可或缺的一部分,其调整可以通过电传或人工转动转轮的方式来进行。
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