作者:NGA-莫宁
还是挺喜欢总帅立绘的,给总帅摸了一篇细致的长文攻略吧(一家之言非绝对正确)。
一、开荒养成篇
从 游戏 的开局出发,分析总帅的 游戏 开荒养成(个人以玩家从 游戏 开局建立账号到账号54级(对应角色55级)算是 游戏 角色的开荒养成)。
建号开荒阶段推荐直接走圣职线,一阶段转职25级拿到惩戒技能,此时技能搭配。
[总帅霆威]+[破魔]+[惩戒],在触发天赋[坚守]的时候,总帅能够双1cd技能技能释放无缝衔接且配合奶锤能够高额自回+少量群体回复能力,适合副本的开荒讨伐。
二阶段35级转职拿到群体强化之后有两种培养方式:
1暂时放弃圣职线,直接投入两个磨刀石转左边步兵线二阶职业拿到技能[血色志继],可以做一个合格的雷龙开荒手(但是自身驱散能力弱,适合前期开荒而不适合中期高等级雷龙开荒,只能做强力打手配合其他步兵驱散手),技能搭配已经把总帅的主要技能拿到手,相对随心所欲。
血色志继+惩戒+总帅霆威,依然是无缝技能输出+二动技能机动性,天赋触发强攻,做一个步兵输出手同时提供给自身和两位斜角队友高移动力和25%的独立小兵攻击buff,做一个强力输出手。
血色志继+群体强化+总帅霆威(或者惩戒),偏向于半辅助半输出,担当超绝手和司机的全能手。
小总结:步兵线相对圣职线有职业克制的存在,但是总帅本身的高面板+高兵修,配合强攻状态下技能[总帅霆威]两格出手无视敌方30双防,因此开荒过程中输出依然是顶尖的,跟尤利娅的输出能力相当甚至更高,不用担心无法击杀。
2继续直接走圣职线,直接升到55级精通后,再补步兵线精通和技能。
缺点:获取二动技能的时间比方案一慢,机动性上相对薄弱但是问题不大,兵种使用强求 科技 三阶兵种(圣职线兵种普遍不行不适合使用)。
优点:相对资源投入可以节省而不必强行在前期投入磨刀石这种稀有资源,pve副本也能正常开荒且没有克制,输出依然顶尖。
二、练度养成篇
这一篇建立在玩家将角色培养过55级获取精通之后,继续对角色输出提升优化的阶段,主要有以下几点。
装备
随着角色升级可以攻略高级的女神试炼副本,装备在前期使用sr的基础上逐渐向ssr过度,sr过度装备推荐。
武器 [秘法之杖],[爆裂之杖](较优选),[贤者之杖]( 圣职),[水晶锤]均可。
衣服 [炼金长袍](圣职),其他随便过度均可。
头饰 [贤者法帽],[术士罩帽](圣职),其他随便过度均可。
饰品[真理吊坠](sr饰品最优选,可以在部分英雄45羁绊本获取),[冥想指环]。
ssr毕业装备推荐
圣职线 [永生者的馈赠](奶锤)+[天女羽衣]+[天女头饰]+[次元宝珠]或[星之耳坠]。
步兵线 [永生者的馈赠]+[守卫者禁甲]+[提尔之怒](人权头)+[次元宝珠]或[星之耳坠]。
附魔
作为梦战养成随机性最大的养成系统,在前期开荒时推荐清风四件套或者红色附魔2+2,不强求附魔高数值,以套装属性优先,附魔优先考虑武器和饰品刷相对好的数值,因为前期低白字攻击( 游戏 内灰黑字体,为角色自带属性)的因素,百分比攻击和固定数值攻击的附魔需要进行百分比换算(以白字攻击为基础)才能判断优劣,需要自行甄别,后期附魔pve以时钟附魔为优,清风和满月附魔亦可(总帅技能除开3c都是短cd,因此对时钟的利用率优势存在但是不绝对领先其他附魔)。
兵营
总帅毕业兵种包括,沙海佣兵(步兵毕业),独角兽(骑兵毕业),狂热者(30版本依然唯一的圣职输出兵,无力吐槽,唯一毕业),其他比如重布可用,但不是毕业优解。
羁绊与大心
第一羁绊和第二羁绊对应30级直接开启,第三羁绊要求总帅职业(这也对应我在开荒养成篇建议直接走圣职线到35级的原因),第四第五羁绊需要希尔达和弗洛朗蒂娅,相对偏难但是都是值得抽卡的角色,因此对总帅养成也是利好,另外大心对应在55级开启的神殿副本中获取大心材料,总帅的阵营使得她适用于女武神(周一)(步兵线)和凤凰(周日)副本且是优选打手,攻略就不额外扩展介绍了,参考以前的攻略就行。
职业精通
包括用磨刀石获取的职业固定属性和玩家在54级(角色55级职业精通)之后会开启职业对应的属性精通,前者看自己资源投资,后者在练度养成阶段建议适时的跟进世界boss进度,以获取精通石资源(活动也会赠送一些但是不多),四个部位均推荐打生命、智力、防御精通,不在资源缺乏的阶段强求高属性精通,pve推荐以圣职精通毕业为准,pvp看 游戏 对局环境适时优化。
觉醒(获取6cost及3c技能)。
因为副本三个都是魔物,因此圣职总帅能够非常轻松的开启3c,没有啥特别需求,但是获取3c后,角色技能搭配可能偏向以携带3c+1c再动+任一2c技能,因此附魔相对可以选择时钟。
神契
作为一个长时间有收益的挂机养成系统,建议适时跟进进度就行,不会的话建议查找攻略。
三、角色总结篇
总帅pve总的以圣职线毕业(但是雷龙和女武神副本强需求步兵职业,因此用总帅开荒这俩个副本的时候也需要适当给步兵线点精通属性),属性以堆叠智力为主,副需求生命防御属性,圣职装备以奶锤+天女套+次元宝珠毕业,其他相对过度,携带兵营首选沙海佣兵,在地形限制的副本选择独角兽。
番外篇(测试天赋的适配范围)
强攻天赋的适配范围
本体3移动力,移动力+2,移动力3-5
本体4移动力(带5移动力兵),移动力+1,移动力4-5
本体5移动力(带5移动力兵),移动力+0,总移动力5-5
步兵水兵角色穿袜子,移动力+2,移动力4-6(跟袜子和神行鞋叠加)
特殊机制的移动力叠加(阿福水中8-10,加油罗6-8,火美子4-5,骑希尔达带枪兵3c本体变枪可以3-5,白毛开捉迷藏7-9,七姐(非穿袜子)一层天赋4-6等等)
强攻天赋触发的机制研究
当四个角abcd(以左上a,左下b,右上c,右下d表示)都有队友时,强制选择cd为强攻对象。
当abc时,强制选择ab
当abd时,强制选择ab
当acd时,强制选择cd
当bcd时,强制选择cd
总结,强制先右后左,先竖后横的选择次序,只有在四个角只有两个队友时时候才会强制选择(即特殊对角站位)触发强攻。
坚守天赋触发的机制研究
以自身四格范围内存在三个友军连成线(只需要线的中间角色处在总帅的四格范围内)就可以选择线的中心触发坚守天赋,当范围内同时存在不止一条三人组成的三人线,总帅可以自由选择中心来附给自己和不同的三人线组合坚守天赋,非常自由灵活。
天赋效果均是可驱散的buff
如有有不细致缺漏或者错误的地方,欢迎批评指正。
1event 1012获得研究蓝图
2event 995-2 不同政见 政策走向封闭
3event 996+2不同政见和+15人力
4event 997-10国家不同政见
5event 998-1不同政见和+25人力
6event 1000一项科研被破坏
7event 1001不满+5
8event 1002每天最大补给储量+200%
更多秘籍参考以下表格数据:
扩展资料《钢铁雄心2:末日战役》,Paradox于2006年推出的一款棋盘策略类游戏。
共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。游戏中琳琅满目的冷战特色军备也是一大特点,包括攻击型直升机、核潜艇、氢弹、洲际导弹、地对空导弹、高级火箭、喷气式飞行器等。只要是在1940年到1950年这段期间所出产的军备,玩家都能在游戏中亲自研究并投入制造生产。
在二战期间,日本的轻武器极为拙劣,例如65毫米的三八式步枪,漏斗供弹的歪把子机枪,顽固使用气冷的哈凯斯92式重机枪,被称为二战中最糟糕的重机枪。嗯,还有王八盒子手枪,颜值和萌指数都出人意料,一支用来自杀都不合格的手铳。
在1904年的日俄战争时期,日本的步枪吃尽了甜头,出现了很多神枪手。日本人普遍认为单发栓动步枪是未来步兵作战的主力武器。这时也有人曾提议过刚刚面世的火力猛烈的冲锋枪,但日本高层认为,百发百中的单发步枪要比百发一中的冲锋枪好用的多,因此冲锋枪被日军长期否决。
因为日军相当注重精确射击训练,士兵的单兵战术能力强,抗日战争前期又因为日军节节胜利,过于自大,认为日本的三八式步枪、歪把子机枪、掷弹筒等步兵武器组合,是全世界最先进、最有日本特色、最适合日军作战的,无须任何改变。
不过,日军在步兵支援火力领域却有几样相当不错的武器,那就是掷弹筒和92式步兵炮,掷弹筒是日军步兵分队最基层的支援火力,重要性甚至超过步枪。92式步兵炮的重量只有200公斤,三个人背着走。其设计思想甚至影响了一整代中国兵工专家。
一直到战争后期,很多日军倒在美国密密麻麻的半自动步枪/卡宾枪和冲锋枪弹雨下,才认识到了自动枪械的重要性。正是由于上述心理,日本在发展速射武器尤其是冲锋枪的事业上十分漫不经心,设计了很多具有日本特色的拍脑门式的奇葩冲锋枪型号。
冲锋枪在当时的日军属于非制式装备,但如果就此说日军从未考虑冲锋枪,那就不太准确了。日军很早就开始注意半自动步枪和冲锋枪的研究。二战日军的建军指导方针来源于对于一战的考察。MP18在一战末期的惊艳表现自然得到日本军方的重视,日本冲锋枪的研制始于1920年,这在世界范围内也算是相当早的。1927年日军研制出一款试作型冲锋枪。该枪口径为8毫米(南部手枪弹),使用弹匣或弹鼓,很像是美国汤姆逊冲锋枪。
在1932年,日军发现国军的中央军以及地方民团装备的汤姆逊和MP18等冲锋枪火力非常强劲,近战具有优势,于是研究并推出了二式冲锋枪。该枪被日军称为精度最高的冲锋枪,但对于日军来说,仍然浪费子弹,并且安全性不足。
至1935年,日本开发的冲锋枪型号包括“南部式机关短铳一号”、“南部式机关短铳二号”、“试制一型机关短铳”和“试制二型机关短铳”共4个型号。
这种情况到百式冲锋枪面世才得到一丝好转。1940年,日军根据德国mp34冲锋枪,设计出百式冲锋枪,早期型有独立的刺刀杆,伞兵型采用了折叠枪托,后期型设置为枪口刺刀装置。
百式冲锋枪是日本在二战期间唯一量产的冲锋枪,不过产量也不多,大约一万支多一点。该枪长900毫米,重约4公斤,使用8毫米口径子弹,最大射程600米,弹匣容量30发,最大射速能够达到800发/分钟。现代测评表明,百式冲锋枪的射击精度在二战冲锋枪当中也是靠前的。按说这性能也算是不错的了,可是它却有一个致命的缺点,那就是没有保险。在行军打仗时,一把没有保险的枪是非常危险的,磕着碰着都会走火。很可能你晚上刚躺下就被身边战友的走火的百式冲锋枪给打成了筛子。而且这枪还极容易卡壳,曾经出现过打30发子弹卡了6次的情况,平均5发就要卡一次,这在战场上还怎么打?
日本多数冲锋枪的造型很奇葩,看完这些照片,整个人都不好了
日本冲锋枪的拙劣,主要原因是他们的研发思路始终有问题。对于其他国家而言,冲锋枪是大规模生产的武器,各国都拼命降低冲锋枪的成本,务求武器简单实惠。例如英国的司登冲锋枪,是为大规模战争设计的,制造起来省工省料,成本非常低,一支枪造价仅仅9美元,因其简陋无比,全枪最值钱的部分就是一根枪管,被起了个“管子工”的绰号。
而日本人则总是试图强调冲锋枪的射击精度和远射性能。在1935年开发“南部式机关短铳一号”时,就要求该枪能够杀伤700米处身着厚实呢子大衣的苏军。而“试制二型机关短铳”也要求有效射程达到500米。百式冲锋枪虽然实际有效射程仅120米,但是却装着一个1500米的表尺,简直丧病。
日本人对冲锋枪有不切实际的战术要求。他们希望冲锋枪能够部分替代机枪的作用,所以他们给百式冲锋枪还加上了两脚架,以及刺刀(反正本子连机枪上都有刺刀座)来说,这两样附件是百式冲锋枪上最奇葩的设计,充分表明了日本人对冲锋枪的认识始终停留在“短机关枪”上,并没有认识到冲锋枪是一种突击兵器。
在这样的指导思想下,日本冲锋枪变成了一种加工精细、成本高昂的武器。这和冲锋枪在二战中的定位是完全背道而驰的。正因为如此,在其他国家一打仗就大量制造冲锋枪的时候,日本反而是一打仗就搁置冲锋枪。
当然,近千万支半自动自动枪械,其弹药的消耗也是极为可观的。卫国战争期间,苏军每年在步兵武器枪弹一项上,就要消耗60亿发枪弹。
二战期间,苏军的各种自动枪械,其数量之多,只能用这一个词儿来形容:泛滥到人手一支。
相比之下,1941年日军枪弹生产达到了顶点,当年生产子弹49亿发,这个生产量只有苏军每年60亿发消耗量的十二分之一,更何况此后几年日本枪弹年产更是连年下挫。从1941年开始,日军弹药已经做不到足额供给了。
日本的枪械生产也不足,到了1941年敌,日军的步枪生产量居然满足不了陆军自己的需要,短缺了44万支步枪。
有很多人提到资源消耗的问题,其实这对于日本来说并不是什么大问题,至少相对于石油能源,以及铝稀有金属来说,日本生产弹药所消耗的资源还不至于扣到这个程度上。
造成上述劣势的原因,并不是日本极端缺乏铜铁等金属物资,而是日本对降低轻武器和弹药生产成本的认识不足。二战开始以后,美英苏德等军事强国纷纷采用新技术,力图降低步兵武器和弹药的成本,而且收效显著。轻武器生产经历了一次革命性变革。以冲压工艺为代表的新一代机加工技术被引入枪械生产,大幅度提高了枪械产量,降低了生产成本。例如MG42通用机枪的造价只有马克沁重机枪的五分之一,一支MP40冲锋枪的造价只有20美元。而日本的百式冲锋枪造价高达200美元。
:日军一个标准的小分队(班),除轻机枪组之外,全队皆无自动火器。
工业与后勤的局限性使日军不可能大量装备自动枪械。步兵火力的不足促使日军转向以“精神力量”克敌制胜,也就是“端着刺刀冲上去”。日军的这种顽固心理,诞生了好多种保守固执愚蠢的轻武器, 用东北话讲,就是又熊又不老实。
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