离石民兵大摆地雷迷魂阵抗敌

离石民兵大摆地雷迷魂阵抗敌,第1张

在抗日战争中,离石民兵也巧妙地使用地雷战,给敌人以打击。离石民兵学习地雷始于1941年。当时民兵们不习惯使用地雷,地雷不像步枪、手榴弹那样携带使用方便。经过地雷战实践,人们认识到:地雷威力大,是最适合民兵使用的武器。于是收集破铜烂铁,去庙里打钟,毁旗杆,去部队工厂换地雷。地雷战开展后,地雷供不应求,于是就派人到部队工厂学习制雷技术,自办造雷工厂,制作出第一批地雷。

随着地雷战的扩大,地雷需求增大。县工厂供不应求,就办起了区村武委会干部训练班,传授造雷技术,并在各地办起了许多工厂。原料经费不足,就发动群众开展军火自给运动。自己扫硝土、熬硝,制火药。开军火田,办起军火合作社、军火商店,解决经费问题。

地雷战在全县开展,给敌人很大杀伤且迟滞了敌人进攻。敌人在后边走,前边由民夫起雷,牛羊踩雷,碰到可疑线索,敌人坐下掩护,等待前面排雷,这样敌人过去用四、五小时可行军50里,现在十小时也到不了。于是,敌人对地雷战的破坏也加紧了,埋下的地雷不少被敌人起走。为了不让敌人轻易起走雷,民兵们创造了各种埋雷方法,其中最有效的一种方法就是用硫酸液代替爆发管的自发雷。当敌人起雷,只要把地雷一翻,硫酸液就烧透封口纸,进入雷体,接触白药,从而引发爆炸。封口纸根据需要来定,一层纸最快,一动就炸,层数越多,烧透时间越久。三分区武委会召开的各县武委会主任会议,传授了这一技术,会后即在县工厂试制了首批自发雷。为了防止敌人挨炸后互通情报,交流经验,县委会决定于1945年4月16日在所有敌据点周围同时使用,全线出击,成为地雷攻势。

自发雷首先在柳林镇东十里寨东碉堡打响,民兵装成老百姓,把两颗各重15斤的雷送去,送到第一道铁丝网门前,请敌人来取,并说:“昨日八路军给我们村里埋下的,我们从地里捡回来送给皇军”,日寇队长说:“好的良民,来了的金票奖励”。而这个送雷的人将雷放下就跑,敌人产生怀疑就开了枪,并有三人追来。幸亏韩九(日军队长)说:“不要开枪,快回来吧!”将追兵叫回。韩九将雷抱到二层铁丝网内坐下来研究,不到一刻钟功夫,地雷爆炸了,把韩九和另一个鬼子当场炸死,并把一个汉奸炸成重伤。

柳林西十里,穆村据点敌人听到民兵去埋雷,敌分队长带日本兵4人,伪青年团4日人去起雷。敌分队长让青年团起,青年团让敌分队长起。敌队长亲自起雷,地雷爆炸了,将他的指头炸掉九个,另外一个日本兵被炸伤,等抬到离石城时,两人都死了。二区四个据点地雷攻势中炸死敌9名,炸伤7名。一日拂晓,民兵在石门碉堡下埋了两个自发雷,当天敌人来起,当场炸死一人。一次,民兵在串家山埋下地雷,向敌送“情报”后,敌人用铁楸排雷,无意中忘了自发雷规律,当场死伤数人。

真似假来假是真,真真假假弄不清,敌人被地雷迷魂阵弄的真假难分,疲于奔命,寸步难行。

一、如果有比较柔软的场地,可以让孩子们互相游戏:(就是一个男孩趴在地上,先做俯卧撑姿势,然后再由另一个男孩将他的双脚拉起),一起前进,谁先到达终点,谁就赢!(这个游戏很有意思的,我们初三也经常弄)

二、可以玩“写王字”游戏。这个你应该知道怎么玩吧?

三、“直呼其名”游戏 (你可以将他们分成3小组)

道具: 三个网球,或是三个比较软的小球。

概述:

这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:帮助大家记住彼此的名字。

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

四、猜五官

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手 必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等

五、正话反说

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说 曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

参考资料:

给了你5个小游戏, 怎么样,可以吧?都非常简单,谢谢o(∩_∩)o

把孩子们分成两组,男女不限

游戏一:划出一段距离,两组的让孩子们轮流以不同的任何方式走(跑)过这段路,那组的先走重复或者想不出办法算输!-锻炼孩子的发散思维

游戏二:也是分成两组,让孩子们背朝里手挽手挽成圆圈,然后发命令同时站起来,那组先站起来那组赢。认输可以递增,刚开始2、3人,慢慢可以增加到10人一组。——团队协作能力

10岁以上比较适合

我的个人意见:

该严厉的时候就严厉,但是一般我是采取平等的形式,我从事幼教几年,带过几个大班,我和孩子们可以说是朋友的身份。

一怕你不代表服你,要让孩子服你,自然就会听你的话。多在小朋友面前展示自己的才艺,让他们认为你很厉害,什么都会。

二与孩子打成一片。其实小孩子都是很爱玩的,户外活动时,可以跟他们一起嬉闹,踢球,做游戏等等。(当然,每次活动之前,要约法3章:1注意安全,不能让自己摔跤。2遵守游戏规则,听从老师安排。3当游戏结束,要立刻排好队伍,不能乱跑。如果有谁做不到这3条,取消游戏资格。)

三多奖励少处罚。奖励的形式有很多种,不一定是物质奖励,可以请听话的小朋友当班长,或者小队长之类的。(不过,不要每次都是那几个人,要换着当,多给别人机会,对于有进步的差生,也可以奖励,即使是一点点小进步)

四采取评比的方式。这应该很多幼儿呀都有啊,评小红花什么的。要找机会奖励比较调皮的孩子,让他知道,原来听话可以获得小红花(或小汽车、小星星等等)

五多去发现每个孩子的闪光点。顽皮的孩子也有优点,也有好的一面,多去发现他们的优点,利用优点来改掉其他缺点。

六行为习惯方面。要多给他们练习,反复反复的说,及时表扬行为好的小朋友。对于特别难管的小孩,可以采取冷处理的态度,当别的孩子都在游戏的时候,让他到旁边反思自己的行为,哪里做错了,以后该怎么做。

我不太赞成严厉的做法,除非是非常时刻,如果能和孩子做朋友,那是一件很快乐的事。我带的每一个大班都是很开心的,他们还会经常帮我做事,其实大班的小孩已经懂事了。记得有一次,我和他们一起踢足球,我摔跤了,他们全都跑过来扶我,还很正经的问我,有没有事当时很感动

用你的爱心,赢得他们的尊重,让他们打从心底佩服你,喜欢你

给你提供一份我们原来圣诞节做的游戏吧,不知道小学生是否能玩,做做参考吧:

1终极密码

玩法1:先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人轮流报数,不断减小范围,最后答中的人要接受惩罚

玩法2先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人从1开始依次报数,从小到大,一次最多报3个数,最少报一个数,直到有人报出终极密码为止,整个游戏中每人可用一次”反转”一次”PASS”

2抢板凳

规则再熟悉不过了,不多解释了,最后赢的人奖励

3哼歌猜歌名

选用一些经典歌曲,写在纸条上,然后参加的人最好是三人一组,一人哼,两人猜,哼歌的人只能用”啦啦啦”来唱赢的组奖励

(到九天音乐网上去找,很多)

4猜成语

规则不用介绍了呢,一人比画一人猜,不能说话(找一些和动物有关的成语,成语网站上挺多的)

5猜**名

一人表演,大家猜,不能说话

(例如:《色戒》《大红灯笼高高挂》《美女与野兽》《集结号》《长江7号》《泰坦尼克号》《功夫》《苹果》《命运呼叫转移》《爱情麻辣烫》《我的父亲母亲》《变形金刚》等)

6击鼓传花

音乐开始开始传花,音乐停拿到花的人表演节目,或玩真心话大冒险

7小学常识题

分组回答,有音乐题,美术题,语文题,数学题等

8动作接龙(规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

9脑筋急转弯

还有一些益智游戏很不错,也推荐给你,都是我们原来活动的时候准备的。

1 极限过杆

两组成员各派一个代表出来扶杆,然后后下腰轮流过杆,碰倒则淘汰

2五毛一块

所有人一起参加,女生是一块,男生是5毛,有主持人喊出一个数,然后大家抱成团,没有找到团队的人就算输

3 呼啦圈

道具:两个绳圈

两个小组同时进行,让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。

4 流星雨

道具:10件可以扔的东西(比如钉在一起的旧报纸)。

先是一队派三名队员背对背,站成一个紧密的小圆圈。

另一个队所有人面向圆心站成一个大圈。

数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。中间的人接的数多的组(两拨人加在一起)获胜

5 顶针传递

道具:6双筷子,一个顶针

一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一只筷子,然后用筷子传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。

6 气球排球赛

道具:1个大点的气球,一根绳子

两边各派一个做志愿者,拉绳为线,玩三局,只能用嘴吹,落地就算输。

7 原地转圈+金鸡独立10秒钟

道具:在两个地方分别定点 一个树枝

原地左手拉右耳,转10圈,再跑到指定地点,金鸡独立,站10秒,用时的总合最短的队赢

8踩气球

道具:10只气球,一团线

两组人每人脚上绑上气球,互踩

9发挥想象

道具:一卷胶带。一个气球(多准备几个备用)。二张报纸。

1.选二位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。

2.在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风吹走)。

3.把报纸 放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。

4.让志愿者站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。

5.要求志愿者30秒之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议志愿者该如何取回气球。

6.30秒之后,如果那个志愿者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。

7.然后引导大家就解决问题,协同工作和团队合作等问题展开讨论。

10 推手游戏

两队分别派人出来,面对面站,只能碰到对方的手,谁先离开原来的地方谁输。

11 福尔摩斯

道具:20张即时帖,上面写着“恭喜你”,放在20个地方

12 折报纸

道具:两张报纸

每队人都分别站上去,然后依次对折,想办法站在上面,定住5秒就算,最后还能站住的人就胜。

13西瓜蹲

道具:胶带 十张便签

准备:大家每人给自己取一个名字,水果的名字,贴在胸前。

所有人围成一个圈,说到谁的名字就谁蹲,说错做错的人表演成语。

14地雷阵

道具:报纸,两条绳子,石头,头巾

准备:用绳子设定区域,里面铺上报纸,用石头压住作为地雷。每组派一个蒙上眼睛进入地雷阵,由队友指挥,通过的多的队赢

打绳结

道具:一根绳子

两个组,一个组发一条绳子

开场白:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

先想出答案的队赢。

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

穿针引线

道具:10根针 一卷线

一人穿5根针,看谁快。

猜谜语

赢的人得10分。

谜语

1左边应是绿,右边总是红,右边怕发水,左边怕来虫(秋)

2没横也没直,此字只四笔,你应认得他,他定认得你(父)

3遇水便成河,有伴则成哥,头顶大得奇,陪人又如何(可)

4一阴又一阳,一短又一长,一昼又一夜,合得亮堂堂(明)

5上头在水里,下头在天上,要问家在哪,老家在山东(鲁)

6上身是小山,下身是真山,上下一团结,成了大高山(岳)

7虽有十张嘴,只有一颗心,要想猜的准,必须动脑筋(思)

8左看马靠它,右看它靠马,左右同时看,脚踏万里沙(驼)

9一点一横长,一撇到南洋,城里有个人,只有一寸长(府)

10只要一离开,火就着起来(灭)

11多出一半,成了一年(岁)

12大于,小于,却在等于之间(互)

13金字塔(鑫)

14刮胡子(打一食品——刀削面)

15七层褥子八层被,一个黑儿里头睡,有个红火来叫门,蹬了褥子踹了被(打常用物鞭炮)

16竹家娘子细细腰,脚下生来头是毛,要想做事先脱鞋,扭呀扭呀摇呀摇(打常用物毛笔)

17希奇事儿实在多,纸里竟能包住火,瞎子有它没用处,一到节日格外多(打常用物灯笼)

18水温零毒以下(打一金融用语——冻结)

19洛神(打一花名——水仙)

20合起来象一把伞(打两个英文字母AJ)

埋地雷马鲁士传动起步抖有以下原因。

1、离合器发抖。让发动机怠速运转,挂上低速挡,慢慢松开离合器踏板并加大油门起步,如果车身此时出现了抖动,则说明是离合器抖动。

2、主、从动盘间正压力分布不均。经常接合式离合器压紧弹簧弹力不均匀,各分离杠杆调整不一致和\/或膜片弹簧分离指端不平,会导致压紧的先后时间不同步,压盘受力不均匀,甚至使压盘歪斜,致使主、从动盘接触不良,造成离合器的抖动。

3、减振弹簧弹力变弱。离合器扭转减振弹簧的弹力变弱,离合器压紧弹簧的弹力变弱,膜片弹簧产生裂纹等都会造成离合器接合时发抖。

一、木牛流马

诸葛亮从汉中北伐曹魏,由于征途崎岖,军队不便运输粮食,五出祁山时为了便发明了这种运量工具,称为:木牛流马。其构造极其像牛、马。腿由粗木制成。

二、八阵图

八阵图是一个阵法,是诸葛亮出山后自己创造的兵阵,他称之为八卦兵阵。因为蜀国多山,军队以习于在山林作战的步兵为主,一旦北上中原,便很难与魏国的骑兵抗衡。诸葛亮为了提高蜀军的战斗力,将古代的八阵加以变化,成了后世所传颂的八阵图。

三、诸葛弩

诸葛弩又称为诸葛连弩,是一种可以连续发射的弓箭,在当时是很厉害的武器,为诸葛亮根据旧有的技术所制成,一次可以发射十枝箭,大大提高了蜀军的战斗力。

四、馒头

在高承《事物纪原》中,有记载诸葛亮南征班师时,正遇风起,不能渡河,孟获说这是猖神作怪,只要用人头和牲畜祭祀,便会风平浪静。但诸葛亮觉得用人头太残忍了,于是用面粉搓成人头状,混上牛、羊等肉去替代,名为馒头。(又有一说,馒头乃张飞征蜀时发明)。

五、孔明灯

这是诸葛亮北伐被司马懿困于平阳时所发明的一种用来向救兵传递信息的空飘灯,也是热气球的起源。在科技不发达的三国时代,诸葛亮仍能成为世界上第一个发现热气球空飘这个原理的人,真是名副其实的卧龙。

六、诸葛鼓

佧佤族有传说指诸葛亮曾教他们祖先盖房子、编竹箩;傣族传说指当地的佛寺大殿屋顶就是仿照诸葛亮的帽子建造的,又有说诸葛亮南征时发明一种铜鼓,称为“诸葛鼓”,白天做饭,晚间可敲它作警报。

七、孔明棋

早在隆中时,诸葛亮就打算发明一种棋。公元228年,蜀国南方暴乱。诸葛亮作为一国之相,决定亲自率兵前往征讨。然而,情况并没那么好:南方的气候令士兵难以适应。加之军中无趣,南王孟获久久不肯归服。在这样的情况下,诸葛亮发明了孔明棋来活跃士兵烦闷的心。

八、火兽

诸葛亮平定南方时,曾遭一败仗:南王孟获以兽为兵,利用象、虎、野牛、狼等野兽大败赵云和魏延的兵马。诸葛亮灵机一动,他想到了野兽怕火。于是数日后,他发明了一种外型似兽,朱红色,能喷火的武器来对付孟获的兽兵。又是一个远古机器人啊!

九、搭桥枪

诸葛亮平定南方之后,决定挥师北上,完成刘备兴复汉室的遗愿。通往北方的地形极其艰难,山多河多。爬山还好,关键是渡河:士兵们每次都要花很长的时间搭桥。诸葛亮也为此苦恼。一日,他联想到古人如何造镰钩,从而发明出了搭桥枪。

十、地雷

文献:“名曰‘地雷’,一炮中藏九炮,三十步埋之,中用竹竿通节,以引药线;才一发动,山损石裂。”因为蜀军手里的刀枪奈何不了孟获手下的军士身上坚韧的藤甲,诸葛亮不得不使用地雷破敌。

--诸葛亮“相关发明”

让别人替踩不靠谱的,支持物一旦离开地雷,就会被击发,有的当时就爆,有的是弹射到空中引爆,人员根本就无法离开爆炸范围,一般踩到地雷,脚部不要大幅度动弹,保持一定的压力,让战友从脚部下面把地雷挖出来,判断地雷弹体的引爆形式然后解决,常规地雷都可以拆除,需要耗费点时间和精力,对人员的精神和意志力考验

具体如下:

1、由引信体、固定座、活闩压板、击发杆、扭簧、击针、火帽和上下保险销等组成。

2、M1重物松发引信。栓着细线的上保险销固定住了压板。

  1、2D桌球玩法:

  游戏操作方法

  功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。

  游戏规则

  桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。

  1 .美式落袋( 8 球)

  球

  美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:

  主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)

  游戏基本规则

  玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。

  2 .美式9球

  球

  美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:

  主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)

  游戏基本规则

  两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。

  3 .斯诺克

  球

  玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;**球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。

  击球规则

  1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。

  2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。

  3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。

  4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。

  5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。

  6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。

  7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。

  8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

  其他功能

  1.录像功能

  桌 Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌 Q 安装目录的 record 目录下面,使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像。

  2、四国军棋

  一.游戏介绍

  军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

  二.游戏说明

  棋盘:

  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

  棋子布局的限制:

  炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

  吃子规则:

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

  胜负判决:

  最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

  有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

  1 . 20 步之内不允许投降

  2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

  3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分

  4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

  计分方法:

  四国大战:

  赢方得 2 分,输方得 -2 分。

  40 步内结束,赢方不得分。

  两人对战:

  赢方得 1 分,输方得 -1 分。

  30 步内结束,赢方不得分。

  三.级别的计算:

  小兵 =0

  副班长 =10

  正班长 =20

  副排长 =30

  排长 =50

  副连长 =100

  连长 =150

  副营长 =220

  营长 =350

  副团长 =500

  团长 =750

  副旅长 =1000

  旅长 =1550

  副师长 = 2150

  师长 =3150

  副军长 =5000

  军长 =6350

  司令 =12750

  四.常见问题解答

  如何邀请QQ上的好友一起玩游戏?

  ( 需要 2004 版本的 QQ)

  第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来

  第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框

  第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来

  如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏?

  第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。

  第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。

  如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。

  您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出?

  在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。

  怎么修改系统默认的阵形?

  找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求

  怎么打开保存的四国军棋游戏?

  QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏:

  一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效

  二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。

  三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。

  我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面

  QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。

  如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的棋子的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和 \twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。

  老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题

  您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。

  我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办

  和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。

  有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办

  与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。

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