高达的画法如下:
1、首先画一个长方体当做基础。
2、接着对这个长方体进行切割,做出基础的轮廓。
3、然后对这个轮廓进行简单的加工。
4、按照相同的方法画出肩部、手臂。
5、画出头部。
6、接下来在头部的基础上画出身体的轮廓。
7、然后对这个轮廓进行细加工,把刚才画的零件都加工到身体轮廓中。
8、最后,一个简单的高达模型就画好了。
高达是一个多媒体动画系列,内容涉及巨型机器人,涉及动漫,漫画,模型,玩具甚至电子游戏。可以先熟悉高达的机体和一些容易走形的地方,多练练。这样画出来的高达简单又帅气。
警察画又帅气方法如下:
1、第一步,我们先把帅气的小警察的警察帽画出来,注意帽子细节的画法。
2、第二步,接着继续画出帅气的小警察的椭圆形的头,头部画法比较简单。
3、第三步,然后把帅气的小警察弯弯的眉毛和黑色的大眼睛画出来,小警察的眼睛很漂亮。
4、第四步,然后继续画出帅气的小警察的鼻子和嘴巴,画法也比较简单。
5、第五步,接着把帅气小警察的两只手臂画出来,注意小警察正在敬礼。
6、第六步,然后继续画出帅气小警察的衣服,注意纽扣细节的画法。
7、第七步,最后把帅气的小警察的两条裤腿和两只脚画完整。帅气的小警察就画好了。
警察肩膀上的肩章是根据佩带在制服肩部的衔级识别标志区分等级的。人民警察警衔设五等十三级:总警监、副总警监;警监(一级、二级、三级);警督(一级、二级、三级);警司(一级、二级、三级);警员(一级、二级)。
绘画的要点:
1、从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。
2、接着素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。
3、通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。
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小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
漫画中的人体比例及表现:
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
人体透视:
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
人体-比例:
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
人物造型:
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。
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上面都是理论方面的知识,至于例图,你可以多看看日本的那些漫画书,找到自己喜欢的风格人物来临摹就可以拉~~。(顺便提下,日本的BL类漫画,人物刻画的很好看哦~好多耽美的漫画,人物刻画的非常唯美,你可以找一些哦~不过看看就好~别变成“BL”~嘿嘿!)
1、画出女生的头部轮廓,再画出她的发型,先画刘海,呈锯齿状,然后画一个很大的花苞型头发。
2、画五官,眼睛微微往下看,嘴角轻微的往上扬。
3、画出女孩的手臂与衣服,手臂画出一条直线,手微微画出5个手指。
4、裤子画完之后腿部也是和胳膊一样画出直线。
5、画出男孩的头部轮廓,再画出他的短发。
6、画五官,眼睛微微往下看,嘴角轻微的往上扬。
7、画出男孩的手臂与衣服,手臂画出一条直线,手微微画出5个手指。
8、裤子画完之后腿部也是和胳膊一样画出直线。
“走路的人”画法:
对于行走的身材,诀窍是腿侧的腰部在前面向上画,腿侧的腰部在后面向下画。
仔细画出肩部和臀部,确保它们与身体轴线不平行。
塑造行走的人物形象的另一个关键是把身体的重心放在前面。
特别是在画侧身行走的人物时,一定要注意这一点。
与此同时,要注意自己的重心位置。
一般来说,人的重心在直立时位于身体后方肚脐周围。
当你走路或跑步时,你移动得越快,你的重心就越向前倾。
诀窍是上身微微前倾,腰部向后拉。
另外,在画侧身行走的人物时,记得手和脚要交替放在前面。
、男女走路姿势的差异
男性走路可以理解为“用肩膀走路”,而女生走路则可以理解为“用腰臀走路”。这两个形容是比较形象的!
2、走路姿势的理解
zoulu首先要理解,走路不仅是脚在动,手臂也会很自然的摆动以保持平衡。也就是说,走路其实是一种全身运动。
3、走路动作分析
为什么说男性走路用肩膀呢?因为男性的肩膀比较宽,所以走起路来肩膀的运动幅度比较大。而女性则是肩膀比较窄,但骨盆比较宽,所以腰臀运动幅度更大。
动漫人物走路姿势怎么画?你都掌握了吗?
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