动漫人物的胸部和臀部应该怎么画?男女画时有什么不同?具体该如何画出美丽的身躯呢?

动漫人物的胸部和臀部应该怎么画?男女画时有什么不同?具体该如何画出美丽的身躯呢?,第1张

男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。

掌握人体运动时,身体各个部分的变化规律,是画好漫画人物的基础

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程

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速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。

在描写肩部及肘部时,

要注意衣纹的走向与穿插联系,

要能充分体现内部的体积与结构,

还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。

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肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,

特别是肩部的体积,

三角肌、肘部结构的体积,

尤其是穿戴紧身衣时,

上述结构的特征更为显着。

在腋窝部位和肩部形体转机处,

衣纹也相对比较集中。

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速写部分之下肢的描写

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人体下肢的结构剖析

从正面看,腿的概括像字母“B”,

内侧为平直的一侧,

外侧为崎岖较大的一侧。

膝盖是大腿与小腿的“分界线”,

大腿向内歪斜,

在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,

膝盖往外顶,

小腿又向后折了进去。

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从旁边面看,

腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型

与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。

加上臀部臀大肌向后的拱起造型,

整条腿与字母“S”非常相像。

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下肢的衣纹描写

通过腿部旁边面的结构,

我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。

概括线必定,

连接的方位在大腿的前侧、

小腿的后侧以及臀部方位。

衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。

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速写部分之鞋和脚的描写

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从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。

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脚背像个拱起的桥梁、

脚跟像个梯形。

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从旁边面看,

先将足进行四等分,

足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,

脚趾长度在第一等份的二分之一处。

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速写部分之手部的描写

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手的全体份额

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手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。

手掌与手指

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手掌的根本型像一个六边形,

五根手指,

拇指最短,

中指最长。

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手指的骨骼在体现的时分,

适当用调子来表达更能体现手的力量感。

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和头部相比较,

手部是相对难画的,

由于头部的骨骼活动关节只要一个,

而手的活动关节有很多,

造型动态千变万化,

规律性相对较弱,

所以想要画好手,

要了解手的根本内涵结构。

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速写部分之衣纹的描写

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用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。

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上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。

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当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。

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衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…

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四格漫画是一种古老的艺术表现形式,四格漫画在表现上的特点主要强调叙事。早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多。其实现在对格数已经没有限制。一般四格漫画的创作有以下步骤:

起:作为四格漫画的第一步,起是整个四格漫画故事的开始,这里要在一格之中交代故事的开始,尽量信息量大一些,但是文字不宜过多。

承:既承上启下的一格,此格的运用非常灵活,可以接着第一格没有交代完的故事开头继续交代,也可以继续讲故事发展下去,请各位按自己的漫画灵活安排。

转:这是四格漫画故事发生矛盾的一格,也就是一格平凡的故事开始不平凡,出现戏剧性的地方了,这时候必须把包袱抖出来,不然这就是不合格的四格漫画。

结:结是四格漫画的灵魂。在这里,必须出现一个戏剧性的爆炸性的结局,或笑料,或悲伤,或内涵,此格决定了一格四格漫画的好坏,一定要仔细思考最后的结果,这里可以算是非常重要!

早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。

六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多。其实现在对格数已经没有限制。

由于漫画的发展,渐渐的新型漫画出现,它的裨是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和对社会人生的认识。它的风格打破以往的传统,采用了灵活多变的形式,像极了**分镜头剧本。而新型漫画是直接以画面代替了镜头,把信息传达给读者。因此,新型漫画的最高境界称为**感。 所以四格是不足以满足这些要求的。

如何在四个画面完整交代你要表达的东西以下有五点建议:

1、掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格让人意想不到;

2、使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难的演出;

3、利用画面表现出幽默、有趣的效果;

4、画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动;

5、动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征与一贯性。

在进行四格漫画创作时,要仔细地阅读提供的故事或情节要素,了解主题含义、人物性格、人物的动作、发生的事情、在什么地方,找出故事中的情节关系和趣味点等。根据以上创作素材,设计出人物道具、场景造型。运用镜头的远近或景别大小等设定画面的构图,画出叙事的故事草图,将草图画到正稿上并誊清成正稿,并着色完成。具体作画步骤如下:

1 根据题目内容,画出角色、道具、场景形象设计草图。注意照型风格上的统一。

2 根据题目中的情节,画出连续画面的设计草图。注意角色姿态、动作、背景、画面等方面的相互连续和变化。

3 将设计好的连续画面用铅笔画到正稿上。

4 着色时先上面积大的地方,由浅色到深色,注意画面的色调。

5 对画面细部作进一步的刻画。

6 勾线,注意风格的统一。

具体从画面构图的表现上来看,主要为三种基本格式:

1 四幅画面均为全景

这格式四格漫画特点在于每幅画面都很充分地展现各自的情节,强调画面中的人物动作和姿态的表现。动作和姿态处理不好,容易使得画面生硬、呆板。

2 四幅画面有切入和切出

这种格式四格漫画的特点在于四幅画面有景别大小的变化。即第二幅画面为中景,强调人物的上半身动作表现。第三幅中为特写,强调人物表情的表现。

3 四幅画面有角度的改变

这种格式的四格漫画的特点不仅有景别上的变化,而且画面在角度上也有变化。即第二幅为中景,从一个角色的肩部后面去切换画面,强调另一角色的表情或动作。第三幅为特写,改变角度,切换画面,强调人物的表情。

四格漫画在表现上的特点主要强调叙事。四幅中的每一幅都有它一定的内容含义。在第一幅画面中,通常交代场景、角色、角色和角色、角色和场景等之间的关系;第二幅画面中,通常交代发生的事情;在第三幅画面中,常常交代角色对于发生事件的反应;在第四幅画中,表现故事情节的结局。

推荐参考作品:

1、东清彦《阿兹漫画大王》

2、苍树梅《向阳素描》

3、美水镜《幸运星》

4、江草天仁《备长炭》

5、臼井仪人《秀逗妈妈月美》

6、吉田战车《传染》

7、秋月理翠《OL进化论》

8、植田正志《天真的小穗》

9、けらえいこ《我们这一家》

10、TAMACHIKU《限制级杀手》

1、标准型西方女性理想身高为170公分,东方女性为162公分(高一点更好)。颈部、肩膀、躯干、胸部、腰部、臀部、大腿、臀边肉和小腿等,都要有完美的比例。这种标准体型,穿什么衣服都好看,但十人中仅一人拥有而已。我们不必奢望有一天会变成像她们一样,那只是浪费时间毫无意义的妄想。绝大多数的人都是属于下列五种体型的人,她们才是真正品要服装设计的人。2、葫芦型身材就像葫芦一样,胸部、臀部丰满圆滑,腰部纤细,曲线玲珑,十分性感。这种身材的女性适宜穿着低领、紧腰身的窄裙或八字裙,质料以柔软贴身为佳。葫芦型身材如果穿宽大蓬松的服装,会减损许多魅力。但是如果视此身材为缺点的话,则应穿着直统式洋装或长衬衫,以遮掩腰部过细的曲线。3 标准型身材苗条、胸部中等或较小、臀部瘦削扁平,没有腹部及大腿边的赘肉。这种体型,应该是比较容易穿衣的,但要避免紧身衣裤或低腰长裤。适合的穿着有舒适飘逸的罩衫、打褶的裙子、宽松的洋装、宽松打褶的长裤等。4、梨子型上身肩部、胸部瘦小,下身腹部、臀部肥大,形状就像一粒梨子。由于腹部肥大的关系,往往形成腰线提高,也就是变成上身较短。宽松的洋装和伞装是适合的衣着,目的是要避免对腰部的注意力。其次,上衣要宽松,长度以遮住臀部为宜,打褶的长裤配上宽大的夹克,也很能美化这种体型。梨子型最好避免紧身衣裤、宽皮带、褶裙或抽细褶的裙子。5、腿袋型臀部和大腿边有许多赘肉,看上去就像在大腿旁边挂上了两个袋子一样。这种体型要绝对避免穿紧身裤子,那样只会暴露缺点。穿样式简单的打褶裙子或长裤,颜色直选择明度和彩虔较低的暗色。尽量把注意力放在上身,配戴色彩鲜艳的丝巾、珠宝或装饰物,不适合的服装还有:及膝靴子、紧衬衫、大花格子、粗横条纹或背后有囗袋的长裤。6、娇小型身高在155公分以下的娇小型,无论是属于何种体型,由于受到身长的限制,服装可变化的范围相比高大、健壮的体型要小得多。娇小型的人如果以为穿上很高的高跟鞋或梳高耸的发型,就能使得身材瘦高,那是白费心机的。而且会显得滑稽或格格不入。最佳的穿著是朝向整洁、简明、直线条的设计。垂直线条的褶裙、直统长裤、从头到脚穿同色系列或素色的衣服、合身的夹克都会使得娇小型的人显得轻松自然。大型印花布料、厚布料、太多的色彩、松垮垮的衣服、大荷叶边、紧身裤等,都应避免。 一、 要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 年龄不同的人物画法 婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。 儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短 年轻女性:-年轻男性: 年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。 年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。 中年女性:-中年男性: 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。 中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。 二、年龄不同人的五官画法: 幼儿: 幼儿的五官都集中在脸部下半部1/2的部位。 小孩: 眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在脸部 1/2以下的部位,下 巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。 女性: 眼睛大致在脸部 1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的线条越柔和,越有 女人味。 男性: 眼睛在脸部2/3 的部位。眼睛细细的,口、鼻较大,下巴的线条较粗 犷,眉毛粗一点比较有男人味。 中年男女: 中年人的眼睛比年轻人的要细小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹 ,男人的脸部块面分明,女人的脸则稍微丰满些。 老人: 老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍为丰满些,他们的口、眼、 鼻四周都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细细的。 三、性别不同的人的脸部特征: 女性: 女孩子的脸关键之处是要圆润、可爱,大眼睛,眼珠儿又黑又大,鼻 子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉毛柔软弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要有弧度,柔美、流畅 。 男性: 男性的眼睛较小,位于脸部上,在细长形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上扬,嘴形清晰而且较长,鼻线画的越直越能显现出男子汉的刚毅,若画成弧形会显得温柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴应该画得方些,脖子要画得略粗,富有立体感,注意下巴和脖子相接处与女性的位置 不同。 脸部表情的画法: 脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。 (1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。 (2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。 (3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。 (4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。 (5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。 画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。 画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。 女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。 男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。 脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。 画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感。

参考资料:

http://wwwflashempirecom/school/tutorviewphpid=29925

按照正常比例的话,肩部比头部多出半个头左右的距离,头部大小是整张纸的五分之一,身体是三到四个头,但是漫画尤其是萌系的可以不这么死板的,头大就显得很可爱,这张画的不错啊,看起来舒服不怪异就行了,要真的那么苛求比例的话那眼睛首先就是最不对的吧,所以不要那么局限啊,像Q版的人物基本都是三头身甚至一头身,要看你自己喜欢什么风格的,去网上多找一些看看,会找到你喜欢的或者想要的比例的。

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