功夫小子关于关刀的连招!

功夫小子关于关刀的连招!,第1张

屁话不多说,给大家介绍几个关刀给力的连招!能练得几分, 看你自家功力了!

普通情况下 CCC 转身ZX 跑CC VC 跑C 跑X(CX)XX 硬连! 难度大

CCC 转身ZX 跑C 跑X(CX)XX 硬连! 难度一般

特殊情况下:有气时候靠墙连,亮点在于跑CC后的变化!

跑CC 炸气!接VC!跑CC!跑CC!VC!跑C!跑XX前X! 硬连!难度大

跑CC 炸气!VC!VC!VC!VC!跑C!跑XX前X! 硬连!较难

跑CC 炸气!VC!跑XX!跑CC!VC!跑C!跑XX前X! 硬连!难度大

跑CC 炸气!VC!跑XX!跑CC!跑XX前X! 硬连!相当难

跑CC VC!VD! 硬连!一般

以上都是硬连!下面说说软连!缺点在于个防点,敌人很容易逃跑!优点自己看!

跑CC VC!VD! 鬼CCC!转身ZX!跑CC!VC!跑C!跑XX前X!

跑CC 炸气!跑XX前X! 鬼CCC!转身ZX!跑CC!VC!跑C!跑XX前X!

C系列如下:

CZ/CCZ/CCCZ。为接跳必,内战时可VC躲过,CCCCZ为接跑必,CCCXXZ为接站必。

CV为C之后移动3人位距离。

CCX为抓取投掷。

CCCXC(有防点)CC 接Z+XX 接跑XX/或站必(Z+XXZ无法准确接上站必杀

CCCXXX为抓取摔倒(无防点,伤害高)

X系列如下:

XCCCXZ为接站必,XCCCZ为接跑必。

XCV为跑C之后移动三个人位。

XX为抓取转身摔,附带1/2恐惧降临属性。

XCCCC为硬连击飞,无特殊属性,适用与冰楼外景。

XCXX为抓取摔倒。

XCCX(有防点)为低硬直连招可延续。

XCCC Z+XX 接跑XX/或站必(Z+XXZ无法准确接上站必杀)

无限?!如下: 内为无限连按键

跑CCX(防点)CCXCCXCCX为伪无限,亦可XCCX(防点)CCXCCX、CCCXC(防点)CXCCXCCX

V系列如下:

VC为移动三个人位(可穿过敌人)。

VX为击飞。

VC(可转向)X为移动三个人位后击飞。

Z系列如下:

ZCZ为接跑必,ZCX为接站必。

ZXXZ为接站必杀(接不上)。

ZXX为二重升龙 接跑XX/或站必(Z+XXZ无法准确接上站必杀)

ZC为C的效果,不可鬼步。

ZCXX为抓取摔倒。

ZCXC为抓取击飞。

ZCXV为移动三个人位。

有怒气连招如下:CCCX(可逃离)鬼XCCC Z+XX D(必杀技快捷键)

无怒气连招如下:CCCX (可逃离) 鬼XCCC Z+XX,跑XX

冥王的实用技巧与注意事项如下:

1VC(转向)可做起手。

2面对一些破防并且释放者霸体的必杀技,可用XX(抓取转身摔)抓取破解掉(跑必亦可)。

3站必与跑必正面皆可防,跑必可贴墙鬼步只要第一下没防住即可连起,站必无法鬼步。

4CCCZ接跳必杀反应快的敌人会躲过,不推荐使用。

5在冰楼等掉图时,推荐多使用跑XC、XCCCC、VC之类的击飞技能。

6冥王的跑必杀可破解大部分霸体状态,方天画戟站必正面不可抓。

7冥王对空能力弱,起手抓取差,不适合打跳为主和跑为主的武器,欲购冥王,需知这点。

8冥王有提升空间,现在的抓取判定官方并没有做到完美,有的时候会出现无法抓取的情况。

9冥王CCCXC的防点是为了防止无限连。

10冥王跳X判定有延迟,不是按键同时触发攻击判定的。

11冥王抓取时双方皆不可暴气(包括技能释放者)。

12恐惧降临简介:分为1/2与2/2,1/2无任何负面伤害,持续20秒左右,2/2为百鬼缠身效果。

适用人群:

意识:

因为攻击硬直较低、反防后不可连招,所以这把武器将操作意识要求推到了最高点,需要高速的反映才能连出一套华丽的连招与给对手造成大量伤害。

预判:

这把武器在很多时候都需要预判,如果敌人在跑动的时候,VC之后可预判攻击方向,对于新手玩家来说十分难。

觉悟:

用这把武器就要做好输的觉悟,如果整场下来都没抓到别人,那么你对敌人的伤害基本上就是0,蓝血赢你是很正常的事情,这把武器也是熟能生巧,虽然这把武器的抓取技能的应用根本不适合KK这个游戏的快节奏,但是通过玩家努力这把武器终究还是会成为配得上神器二字的武器。

适用范围:

小图群、掉图、角斗场等11图。

小图群:多用XX与跳必杀,你就是这场比赛的控场之神。

掉图:不要单独跑出队友的保护范围,配合队友使用击飞技能连击对手,赢的还算轻松。

我、日 你打的好复杂= =。 我就XCC 跑CC VC 跑CC 到墙角后 跑CZ 跑CC 跑CZ 跑CC 你VC可能连不上是手速问题 总而言之。 龙拳。拼的就是速度。 只要你有速度,龙拳在你手中就是极品 没速度,就是废材

龙拳鬼不好用。除非你是高手

CCXXVC或CCZ XXVC:不靠墙基本连,下血正好1管,特别实用的连招,硬连

CCZ 跑XX 跑C 跑C

VXC:CCZ不翻身时候的连段,翻身为软连,不翻身为硬连,不靠墙就这样了,偶尔使用靠墙

CCC XX ZXXX ZCXX

VC:ZXXX和ZCXX的位置可以换,可能在CCCXX后面的ZX接不上(接不上的几率比较大··),那就只能接ZCXX了,伤害少一点就少一点吧,反正也挺多了~

CCZ

跑XX 跑C 跑C ZCXX VC:在CCZ不翻身的的情况下可以连上的保险靠墙连,伤害可观

CCZ 跑XX 跑C 跑C ZCC 鬼CCZ XX

ZXXX ZCXX VC:最长连,在跑C后面ZCC卡墙,挺实用,去掉ZXXX连起来安全性更好,伤血恐怖

CCZ 跑XX 跑C 跑C ZXXX XX

ZXXX ZCXX

VC:血祭最狠不要气连,在CCZ不翻身的的情况下可以连上(硬),注意,跑C后的ZXXX那个球不是第一时间命中,是后来自己爆掉的,这样连招才成立,伤血,必须恐怖···

坑爹小贴士:如果你是血祭的使用者

1

跑C在墙角命中之后斜出X打中的几率比较高

2 连招中ZX接上的概率为30%左右,别问我为什么训练场里能随便接,我他喵也不知道···

3

就算连招接不上ZX你也要把ZXXX按完装出一副失误了的样子,这样总有人会起来就打你,这样就中了爆炸的球球,再怎么接你懂的···

4

鬼跑C没有鬼步的效果,命中后接上跑C的概率也比较小

5 偶尔墙边ZC接不上,大概10次有一次吧,再多就是手速或者RP问题了

6

不要乱VX,落地的硬直还是有的,被人抓了就不好玩了

7

别人防御住了你的跳必杀你还是能继续打出来的,而且落地硬直超大,所以不是100%命中或者娱乐就不要乱放

8

对付起手比你快的武器,鬼C第一下不打中继续出C也是挺好的选择,因为对拼之后你给别人的硬直比较大,而且CCZ破防,被反的概率减小

9

血祭很全能,既是一个能11的武器,又是一个能群的武器,而且因为强大的吸血,还能打过关

如果你的对手使用血祭

1

一个好的血祭往往是建立在强大的防反上的,不要随意的去正面摸他,就算跳也要能鬼就鬼,被反到了不是闹着玩的

2 判断好他VX的落点,上去就是一顿猛打

3

在墙边被连中了,有气一定要爆开,不过不要再空中曝气,被跑C再次打中的几率还真不是一般的大

4

超血祭的站C还不如等血祭的站C收招了再打,因为这个时候血祭的硬直大

5

跑起来的血祭除了跑C威胁性变小,别正面对肛就OK,就算你是圣枪也不一定肛的赢

我是抄的。但这个你绝对没看过!

镰刀:cccxcx

vc或x,ccxcx

x,跑cx

x,跑xzcx

vc,cccxcxz跑cxx,跑xzcxz跑cxx,跑cz。丽天:ccccc跑x(靠墙),xxxx跑x(靠墙),vx(两锤都要中)zc跑x(靠墙)。鬼影:cccc

vx

zx跑xx跑ccz

zc,ccccxxxx,cccc

vx

zx跑必杀zx跑ccz跑ccz,靠墙cccc

vx

zx跳必,cccc

vcc

zx站必,跑xxz。以上跑基本是顺跑,纯手打。

参考他人资料且总结起来给楼主 凌云1ccccxz2cccx3跑cxz惊雷1cx2ccx3跑xz4CXZ5CZ 连站立绝,适合对敌人致命一击6CXCX 敌人一管血没了,只不过有防点CXX 适合近距离突围,有防点跑XXX 适合远距离突围,有防点跑XXCX 远距离突袭,没防点跑XXZ 连跑绝CXZ 连跑绝跑XXZC和CXZC 适合版边弓1跑x+前x/c分别放出冰箭和火箭火刀1ccx2cccx3跑ccx4跑ccz + 跳杀5跑CXX6跑CZ怨灵1跑CX2跑CCXX3CCCZ4跑CZ金箍棒1跑CX2跑ccccc3跑czcc4跑czzxx5ccc+xc6跑czc+xc7跑cccc+xc8跑czx9无限连(跑cz+跑cz+)枪1跑cx前X2cc+xc(最无用的连招)3跑CXC4CXXC5XC6跑CZ7跑CXZ8跑CXXZ火剑1ccc+zxc2跑CCCZ+CX3跑x+xc4站或跑CXX5站或跑CXC6CCZZ冰剑1CCCZ2跑CCCZ+CX3跑x+xc4跑CX5跑或站CXX双涧1cccx2跑ccccc3跑cxcc4跑xcc5跑czzc6跑czzx7跑xcx8cc+xc9跑cx+xc10跑x+xc王虎1cxz2czxz3cx+xc4czx+xc5跑C和X接XX或者XC6CXZXX或者CXZXC巨神1c+xc2c+前x3CX4CZ 开山1cczc2CCXC3CXZC4CXC5CXXX或CXXZ6跑CXXX或跑CXXZ耙子1xx前x2跑cx z3跑x z4ccz z5无限连(xx转向xx)注: 暴气 和必杀后 转向xxx笔1 cc (xc)2 xcccccczx (xc) 3 cccczx (xc) 4 xccc (xc)5 跑cx (xc)6 xcx (xc)刺1ccxx2ccxz3跑cz4跑cx5ccc+xc乾坤1ccz2ccxz3xz4跑CZ或跑XZ火麒麟1ccxc 2cx 3cz+xc 4czc+xc 5czczc 6前前xz 7前前xcxc 8前前x+xc 缈音玉笛1cccczxz2cccczx xc x3ccxz4前前cx(无限)(可追加xc) 前前C X z 前前CXzcxz5C C C C Z X Z C X XC6xcx xc 7xcxzcxzcxz龙牙1ccxxz2ccxx xc3ccx ccx (无限)疾风拳1cccxcx2cccxz 跳必杀3cczcx4cczz 跳必杀5cccz 站必杀6ccxxz 站必7跑cz 跑必8跑cxzcx9跑cxx10跑cxzz 跳必11跑xz 跳必12跑ccccz 跳必13跑ccczcx 14跑ccczz 跳必15跑cccxxz 站必16xxxz冰月双斧1ccxxz跳必2cccz站必3跑CXXZ跳必4跑CZXXZ站必、5跑CZXZ饮血双斧1XXZ2XXXZ站必3跑CX4跑CCZ站必5跑CZXZ6跑CZXXZ站必心剑1CXCC2CZX3CZC4CZZ5跑+XX 6跑+XC 7跑+XCC 8跑+XCX 9跑+XCZ10跑X C+X跑必 10Z+C11鬼CX+横鬼CX加斜鬼CX加斜鬼CX12靠墙斜鬼CX+斜鬼CX+斜鬼CX 迷雾刺 1ccxx 2xcx 3xccccc 4跑cx 5跑cz (必杀) 6xcz (必杀) 7xz (必杀) 8ccxz (必杀) 9跑CCCCC鸳鸯双刀 1跑cx 2ccz 3ccxxx 4XZ紫锤子 1ccxx xx xx(重复破防) 或可追加2的攻击 2ccxz ccx+xc 或者ccxxz ccxx+xc 3跑cxxx 或可追加4的攻击 4跑cxzz 或者+xc 5cczzz (出坝体) 6cczzx (出坝体) 7cczxxx(重复破防) 或可追加2的攻击 8跑cz (出坝体) 后可xxxx 或可追加4的攻击 9cczc 10cczxz次 太变态啦 有气啦以后打cczzcczzcczzcczz无限连破天首先 CCC 这标准连招第1下防住了 第2下间隔大 可以直接还击第2下可防 不推荐用这个 ccx 同上威力大一点点 CCZ2下然后接站必威力很大 XX 第一下破防威力大 XXZ打2下 接站必 威力大 推荐招 跑C 和冰剑的跑必杀 一样 范围小点 跑C Z 接跑必威力 很强 大概1排加1/3最后击飞 应该可接低空C 跑 C XX 超实用的一招 用法同金箍棒的 跑CX 用鬼跑C然后再XX 威力接近 1排 破天的 招牌连招 跑CXXZ 同上 可接必杀令人感到恶心的伤害 超越王虎 跳C和跳X 感觉就是快速版的王虎 但跳X可防 3个必杀 站必和跑必 都可接在连招中 跑X 同火麒麟 CZ的 第2下 轻轻撞1下 跑XXXX 比较实用的 一套连招新人 不用鬼 可以用这个 跑XXXXZ 接必杀伤血恐怖 不弄了,整理不少了,花了半小时把升级后和原来的都加到一起了。应该90%都是正确招数吧,没多大把握的就没写,有参考别人的,试试就知道了。 答案补充 流水首先是无限XXXC XXXC 每次伤对方半条血。XXXCCX伤近一条血XXXC间隔一下再CC伤一条多一点最长的连击 XXXXXC 缺点是中间可以挡住 还有CX这招在冰封配合鬼可以把对方打掉XCX伤血不多X属破防 穿云这神枪首先从跑的开始:跑CCC:5/2管血 需要鬼步,然后第三下C是一个直批,即使对方防住了也能打出很远,但 强烈不推荐这招,是可惜只有前面3下能打中伤害略大于2/5跑CXCX:伤害同上,靠墙无法连完跑XCXCXC:伤害可观,但地一下X打中再连个第二下C后面就打不中了,后面就可连了,还有,靠墙无法连完跑CXCCCC:第三个C开始就是跑CCC的效果,有人觉得这套连能全中吗?忘记它吧跑CXCCXCCXCCXCCXCC:动作上的无限连,至于命中这东西~~~~~跑XCZZX:伤害半管左右,第一下最好故意不中跑XCZXXC:好了最实用的跑连:跑CZXXC:主力推人招跑CZZXX:伤害3/4管心得:下面说站连:CCCCC:伤害接近一管,CZCCZXC 第二个X就是防点XZX:硬连,接近半管XZC:硬连,最后一个C是跑C,但第二个Z就击倒了~XXXC跟XZX XZC这三招;站X跑XZ接站必跑CZZ接站必跑CXCZ接站必跑CXCCZZZ接站必站CZZ接站必站XZZ接站必站CCCCZ接站必跑CXZ接跑必跑XXZ接跑必跑CZZX接跑必跑CXCCXZ接跑必站CZXZ接跑必站CXZXZ接跑必站CXZXZ接跑必跑必:空必:6连,可接站必,霸体效果,原地倒下站必跟空必硬直很长,跑必硬直极短千斤ccc 4连 第3下破防~ 1管伤害 xxxx 5连 第2 第3下破防~ 常用点招数我感觉是 跑cxxx5连 第3 4下破防最后一下推人距离很可观伤害1管多些 大招: 空必 可防御 中了后有混乱效果 跑必 四连 前三下可防御 最后一下不可防御 而且中了最后一下有混乱效果~ 跑必 不可防御 中后无效果 隐藏连: 跑cxxx 站 xc 站cx 站ccz (接站必) 站xxz(接站必) 跑cz(接跑必) 反击后对手会躺 总体感觉是 额 群比较合适 收招速度奇慢~ 值得特别指出的是 跳c和跳x 伤血很多 尤其是跳c 半管以上!葫芦站连;CXXX(6连) CCXXXZ(10连) CCCXXZ(10连) CCCZ(接站比杀) XXX接低空X(在版边可以无限)ZX(晕效果)或者ZC(推人很远)跑连:跑CXXZ(8连) 跑CCXZ(4连) 跑XX

建议你去用流水,此为转载:

c 卷流水 伤害六分之一管血 出手速度慢 容易被反 cc 狂卷流水 (恶俗的名字 貌似一红色的匕首叫狂卷落花) 伤害 半管多一两丝 也是不实用 cx 卷流水后追加一跑动x 速度慢 有防点 不过c可以当诱敌的使 然后x冲过去 差强人意 伤害七分之一管血 cx前x 直冲后面追加落花跑动c 伤害三分之二管血 隐藏连 x 流水流 更寒的名字 破防效果 伤害五分之一管血 xcx 隐藏连 伤害三分之二管血 第一下破防 xxxccx 伤害一管多七分之一 用得较少 xxxxxc 有心的人自然能看出来第五下x是单c 那当然就能接另一个c喽 蛮实用的 伤害一管多五分之一 xxxxxx前x 所谓的六连我就不多说了 最后一个x既然是前冲 那同理当然就可以再连前x 伤害一管多三分之一 算是最强的连击吧 防点问题后面说 跑动攻击 跑动c 类似于秘籍跑动x 向上挑 可以接x 可以接z就是低空大招 其实接x之后按z也可以出低空必杀 但是接不上 单跑动c伤害一小块 接x伤害 三分之一管血 接必杀 差一小块一管 此招废柴 不实用 如果对手防可以用鬼跑cx 跑动x 类似落花跑动x (貌似就是一样的)伤害就差多了 四分之一管血 后面可以接前x 就像红扇子一样 接前x伤害五分之二管血 跳跃c x不想说了 貌似没人会听(因为懒) 下面是必杀篇 站比 减速效果 很爽 直接减到最低 上次一个爪子加完状态 冲过来 被我减速了 那心里爽的 咳咳 跑题了 然后呢 伤害五分之三管血 我发现啊 不管他站在什么地方 只要被此技能打到 会直接往你面对的方向飞 用好了在冰封推人也很好 应该说阴人 跳比 跳起来向下砸 声音跟王虎跳x一样 出手速度相对而言慢 伤害三分之二管血 向前吹飞4到5个身位远 推人可用 跑动cz xxxcz xcz都是接此必杀(后面的z啊) 跑比 此武器可爱之处 伤害三分之二多一点 附加冰冻效果 冰冻时间长 靠墙冻上可以继续连 上一个流水心得贴说的不太对 靠墙之后最多只可以接5下x 一般在第一下x的时候敌人就会倒 所以只管连就是了 有的时候敌人不会倒 那就看着点 连几下之后 在冰冻效果消失之前重新连一次 那样的话冰冻消除之后还可以多打几下 由于冻上之后再连不一定是站着还是倒地 所以此技能最大伤害不好说 但是如果倒地再连5下x 伤害应该是正好一管半 关于流水的防反 我是在是非常的痛心 搞个天降出来 还不带霸体 防反那么慢 碰到个连击多的武器一下就给破了 日的 我KAO 额~ 不应该 世界如此美妙 还有就是大家比较关注的防点问题 流水的六个x里面 至少有三个防点 第一个x和第二个之间 这个不好找 我就见过一个人防住过 第四个和第五个之间 基本都是在这里防住的 第五个和第六个之间 由于最后一下是前冲 发招慢 有防点 而且xxxc的时候c也是个防点 后来我发现防点的出现不在于第一下敌人是否防住 在于你x的时候和敌人的距离 这个距离不能太近 也不能太远 太远了第二个x根本连不上 太近的话出x的时候你会自动向后滑一小段距离 防点出现的几率也会更高 说了这么多其实全是废话 既然是心得那就得说说经验了 经验1 永远不要去先防反在攻击 流水防反不好用不说 这种攻击模式不适合流水 经验2 贴身时候一定要先出手 不用管其他的 后出手对流水不好滴 跟同样是流水对打的时候 一定要抢先机 第一下的x是破防的 好好用 绝对不能让人家先出手 哪怕两个人同时挨揍 你也要一直的给我狂按x 经验3 流水的技能注定跑动攻击弱 所以尽量少用 经验4 关于跑动大招用的时机 能留就留 一定要把敌人靠倒墙上用 说一下啊 敌人倒地之后 只要时间不超过1秒 你就可以瞬跑大招 躺在地上也可以冻上 然后继续连xxxxx 经验5 如果你有不止一个怒气 靠墙冻上之后最好打两三下 然后再用大招冻 千万不要跟冰剑似的呼啦呼啦全打上去了 一次跟同学打 两个怒气 干掉他两管血 直接弄死 他还有两个怒气 一个都没用上 郁闷死 哈哈

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