主题活动策划

主题活动策划,第1张

主题活动策划 篇1

 活动背景:正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃安大的校园氛围,因而本次周末文化广场是一次以春春‘愚’动为主题的校园活动,希望同学们在迎接春天到来在户外可以多些机会锻炼运动的同时,也给同学们带来轻松与快乐,并使同学能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。

 一 活动目的及意义

 本次特色活动做到文、体、美相结合,定于3月30日举行,一方面通过庆祝节日来丰富同学们的课余生活,减轻学习的负担;另一方面增进全院同学之间的感情,此外为本学期开创一个良好的开端,营造一种轻松,欢愉的氛围。

 二 活动主题 : 春春‘愚’动

 三 主办方: 国际教育学院

 四 活动时间: 20xx年3月41日

 五 活动地点: 商丘师范学院行政楼旁

 六 活动对象: 商丘师院全体学生

 七 活动流程

 本院学子风采作品展览--趣味游戏--文艺表演(穿插于游戏中)

 作品展览

 收集本学院学生的绘画作品、摄影作品、书法作品等做成一个展览板,与本次周末文化广场的宣传栏放一起,一方面丰富学生视野,展现本院学子风采,提高本学院知名度,另一方面为本次周末文化广场活动达到宣传效益。

 趣味游戏

 1齐心协力

 把同学分成两大组比赛,甲、乙两组各派两个同学,两个同学背靠背夹一个气球,在直线上走一趟,气球不能掉下也不能破掉,赢的一组将挑战下一组,连赢两次就可以成为赢家。 2 背靠背捡手绢

 游戏规则:以两名同学为一组,以立正姿势站好,听到哨声后两人同时弯腰捡手绢,以最快者捡起手绢为嬴,但得注意捡手绢的时候双腿不能弯曲,只能弯腰往下捡,违规者为输。 3二人原地跳绳

 游戏规则:分4组,每组2人。两人一人用一手拿绳子的一头同时摇绳子同时跳,在规定的时间内跳最多的为胜。

 4自行车慢速跑

 游戏规则:参赛人员以最慢的速度骑自行车,越过障碍物,到达终点站最慢者为赢,骑车时脚不能着地,自行车不能停下。

 5二人三足

 游戏规则:参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸,听到哨声后开始跑,以最快的速度跑回终点的为赢。

 6 怪味可乐

 游戏规则:每组5人,分四组,每组每人随机自行选取已加入各种调味料的可乐(糖,盐,醋,芥末,辣椒水),比赛者须迅速喝完手中的可乐,最慢的人将受到惩罚喝下终极怪味可乐(加入所有调味料的可乐)一杯

 游戏奖品设置:每一游戏环节胜出的同学将以扔大骰子的方式决定奖品,大骰子六面均写上不同的礼品名称。凡是参与的同学都有机会获得小礼品。

 文艺表演

 街舞秀

 健美操

 乐队表演

 宣传方案: 学生会宣传部绘制活动宣传海报,

 各班文娱委员向本班同学宣传特色活动,本学院学生

 在班长处报名参加活动,此外在海报宣传栏处增设报名点,外院学生可在此报名参加,也可在活动当天现场报名。

 八 前期工作安排: 生活部提前购置气球,可乐,调味料等, 文艺部负责组织文艺节目,学习部提前准备活动所需道具,宣传部于活动前制作海报,做好宣传方案,外联部拉赞助,以及在当天活动前负责布置活动会场。体育部学习部负责组织会场纪律以及维持会场秩序和处理突发事件。

 九 活动后期安排: 全体学生会成员打扫活动会场并开会进 行活动总结。

 十 要求与注意事项:怪味可乐游戏环节需要为参赛选手准备 纸巾和纯净水。

 十一 经费预算:充气横幅(100) 小彩旗(50)

 气球 (20) 杯子(5)

 绳子5条 、哨子1个、纸巾、手绢4条 (40)

 调味品(醋、糖、芥末、辣椒水、盐)(15)

 纯净水1箱、可乐3大瓶(50) 奖品(100) 宣传用品(20) 主持人服装(100)

 总预算:500

 十二 预期效果及展望:

 学生们积极的参加此次活动,达到增进情感,促进交流的目的。希望大家在一起度过一个愉快的愚人节!

主题活动策划 篇2

 七夕情侣大通关

 活动时间:8月18日--8月20日

 活动内容:

 1)、活动期间顾客单日累计消费满300元即可至活动地点参与活动。

 2)、凭单张收银小票每人限参加一次。奖品数量有限,送完即止。

 三个闯关模式:

 1)、心有灵犀一点通,两人作战,一个笔画一个猜,笔画的那个人只能通过身体语言来提示猜的那个人题板上的词语,答对则晋级下一关。

 2)、一个人在一分钟之内写出自己最爱吃的菜,另一个人也在一分钟内写出对方最爱吃的菜,最少写8个。回答6个及以上则晋级下一关。

 3)、情歌对唱,获得掌声着则获胜。

 奖品:

 第一关:玫瑰两支。

 第二关:**票2张。

 第三关:指定配件。

主题活动策划 篇3

  一、活动主题:

 感恩你我,真情成长

 小班:亲亲一家人

 中班:让爱住我家

 大班:感恩的心

 感恩宣言:

 小班——爱自己,爱家人

 中班——爱自己,爱家人,爱同伴

 大班——爱自己,爱家人,爱同伴,爱生活

  二、活动目的:

 将感恩的种子播撒在幼儿的心田。自古以来,中华民族就有乐于助人、知恩图报的传统美德。近年来,很多孩子都是独生子女,家人的溺爱导致孩子觉得别人的关怀是理所当然,只知道索取。通过一个月的感恩节活动,让孩子从小就知道感恩父母,感恩一切关心和帮助自己的人!用一颗感恩的心面对未来的生活!

  三、活动时间

 十一月份

  四:活动地点:

 xx幼儿园

  五:具体安排:

  教师篇:(各园工会负责)

 1、在10月份的第一个国旗下讲话中,进行《学会感恩》的演讲,同时也是对全校师生进行活动的宣传发动,正式拉开了感恩节活动的序幕。

 2、学唱《让爱住我家》

 3、学习《感恩节的由来》

 4、网站开设《感恩节主题》。班级网站各个班级负责,主网页各信息员负责。

  幼儿篇:

 1、 小、中、大班学唱《让爱住我家》(年级组长负责)

 2、 画一幅画,感恩父母。(年级组长负责)

 3、“小手护大手”活动,幼儿给爸爸妈妈擦护手霜。(各班级老师负责)

 4、去敬老院为爷爷奶奶表演节目,送上我们诚挚的祝福。(大班年级组)

  家长篇:

 1、学唱《让爱住我家》

 2、“爱的传递”活动:家长填写爱心卡,鼓励宝宝把爱心卡送给老师、父母。或者张贴在幼儿园的爱心墙、海报上。

主题活动策划 篇4

 一、活动目的:

 为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。

 二、组织机构:

 领导小组组长:蒋桂英

 副组长:杨军

 成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源(办公室成员及工会小组长)

 三、(一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲

 (二)第二项:趣味活动、比赛内容及规则

 所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加)

 除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。

 1羽毛球—— 兰毅负责

 (1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜)

 2、斗地主——李树源负责

 (1)、 每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。

 3、灭火器演习短跑------杨军负责

 (1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选

 代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器)

 4、摸“福”----杨和平负责

 (1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。

 5、拔 河—— 由罗正东负责

 各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。

 (三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。

 以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的

 活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。

 自贡市五谷粮油有限公司

主题活动策划 篇5

  活动目标:

 1、通过谈话、游戏等形式,让幼儿熟悉幼儿园新环境和生活,为新学期开学打下基础。

 2、通过亲子游戏,增进亲子感情,让家长进一步了解幼儿在园的生活、学习情况,了解幼儿园的教育教学工作,更好地促进家园互动。

  活动时间:

 8月30日上午8:30——10:30

  活动流程:

 一、来园接待(8:30——8:40)

 热情接待幼儿与家长,与家长、幼儿交流暑期情况。

 二、谈话活动(8:40——9:15)

 1、认识新小朋友。

 2、一个暑假过去了,小朋友都长高了,懂事了,现在大家都进入大班做了哥哥姐姐了,在暑假里大家都发生了什么有趣或者开心的事情呢?

 三、生活活动(9:20——9:30)

 1、能自己排队喝水。

 2、熟悉盥洗室环境。

 四、游戏活动:才艺展示(9:20——9:40)

 暑假里大家都学习了什么新的本领?给大家展示一下自己的新本领吧!

 五、生活活动(9:40——9:50)

 六、亲子活动:两人三足(10:00——10:20)(玩法附后)

 七、结束活动(10:20——10:30)

 给幼儿分发小礼物,结束活动。

 游戏名称:

 两人三足

 活动目标:

 1、学习游戏"两人三足",体验与爸爸妈妈按节奏同步前进。

 2、体验共同协力合作带来的快乐。

 活动准备:

 绑脚带子

 活动过程:

 一、游戏导入,找好朋友。

 找一个朋友碰一碰,找一个朋友碰一碰,碰哪里?小手碰小手!找到一个朋友手拉手。

 二、游戏《两人三足》

 1、提问:两个人有几只脚,怎样才能变成三只脚?

 2、现在老师要把你们两个人变成三只脚。(家长帮助孩子将自己的脚与孩子的脚一起固定)绑好以后,先自由走,练习几次。

 三、“两人三足”比赛

 现在由爸爸妈妈带着孩子一起站成两队进行比赛。

主题活动策划 篇6

  动时间: 20xx年3月7日下午两点

  活动人员: xx学院生物1102的全体同学

  活动地点: xx

  活动背景: 三月,春暖花开时,魅力四射日。为丰富校园文化生活,关怀我班的女生,增进男女生交流,使男女生可以互相了解,建设班级和谐氛围。为让女生绽放美丽风采,关爱女生、尊重女生号召全班男生、女生参与进来,让女生感受到来自男生的尊重和祝福。

 活动目的:希望所有女生在温馨的气氛中,通过开心的游戏,度过一个属于自己的女生节。同时也希望通过这样一个活动,能够增进我们班男女生彼此的友谊,使大家更加团结。丰富同学的校园文化生活,展示大学生的风采,提高同学们的综合素质,促进男女同学间真挚的交流,体现我班尊重,重视女生的风尚,培养学生灵敏的时代嗅觉和个性化的创造能力,尽显xx学院生物1102班的青春风采,增强同学们迈向成功的信心。

  活动流程:

 前期工作:

 1班长召开班委会议,明确此次"女生节"班会的主题和意义,并确定此次班会的主要内容。

 2根据班会内容安排班委的各自工作,制定好相应的工作计划表,确实保证分工明确,责任到人。

 中期工作:

 1祝福短信创意比拼

 活动内容:3月6日上午,男生可向本班女生发一些幽默的祝福短信如:

 a送你37朵鲜花,祝你聪颖靓丽人人夸;送你37片云彩,祝你开心快乐无涯!在女生节送上无限祝福和牵挂,愿迷人的你笑靥如花!

 b我采集阳光,愿你发亮;我采集油脂,愿你不发胖;我给你发送信息,望你不要头昏脑胀。因为我,我想在此祝你女生节更靓,女生节快乐!

 c累时记得放松,苦时还有友情,笑时美丽生动,甜时风都含情,美女爱恨分明,生活五彩纷呈,祝美女女生节快乐。

 所有创意短信都发送给我们的干事,然后决出最具创意的同学。

 2 3月6下午1:00各相关负责人到指定教室进行前期准备工作,具体准备工作:

 a布置教室:将教室内的桌椅进行适当调动以围成一个圈,方便班会活动的举行。

 b物品设置:将游戏所用的物品准备好!

 c主持人对电脑进行适当调试,以保证班会活动顺利进行。

 3 3月6日下午2:00女生节班会正式开始。

 第一环节:DV送祝福

 活动内容:将男生事先拍摄好的祝福视频进行播放,以DV的形式为女生送上节日的祝福。

 第二环节:那些年我们一起玩过的游戏————武当VS峨眉

 环节简介:本环节由4个小游戏组成,在每个游戏开始前,男生和女生各派一个代表参加。最后根据4个游戏的最后得分选出优胜派(武当派VS峨眉派)。优胜的一派可以要求另一派答应本派一个合理的要求!(机会难得,不容错过哈!)

 活动内容:

 1游戏名称:游戏大反串

 ▲游戏规则:1在游戏开始之前,武当派和峨眉派各派一个代表参加本次游戏! 若在规定时间内未排除选手则视为自动认输哈!

 2选手要根据游戏细则进行游戏,若有犯规则要重新来过!

 ▲游戏细则:武当派代表踢毽子,蛾眉派代表转书本,在5分钟内比赛谁玩得强悍!

 3游戏名称: 巧手移珠

 ▲游戏规则:1在游戏开始之前,武当派和峨眉派各派一个代表参加本次游戏! 若在规定时间内未排除选手则视为自动认输哈!

 4选手要根据游戏细则进行游戏,若有犯规则要重新来过!

 ▲游戏细则:主持人提供参与者一双筷子,参与者则在两分钟内,尽量多地把一个杯子里的乒乓球转移到相距20厘米以外的另一个杯子里。工作人员做好计时工作,时间到了,工作人员数出参与者成功转移的乒乓球的数量,并根据乒乓球的数决出胜负!

 5游戏名称:瞬间记忆:

 ▲游戏规则:1在游戏开始之前,武当派和峨眉派各派一个代表参加本次游戏!若在规定时间内未排除选手则视为自动认输哈!

 6选手要根据游戏内容进行游戏,若有犯规则要重新来过!

 ▲游戏细则:游戏开始时,主持人给参赛选手报一串数字,要求参赛选手记住这一串数字,之后主持人再问参赛选手一个问题并要求其回答。待选手回答完后主持人让选手在黑板上写出刚才的那一串数字,那一对选手记住的最准确哪一对就获胜。

 7游戏名称:超级模仿秀:

 ▲游戏规则:1在游戏开始之前,武当派和峨眉派各派一个代表参加本次游戏!若在规定时间内未排除选手则视为自动认输哈!

 8选手要根据游戏内容进行游戏,若有犯规则要重新来过!

 ▲游戏细则:游戏开始时,主持人给参赛选手播放一段小视频,播放完后要求参赛选手模仿这段视频的内容,那一对选手模仿的最像那一对选手就获胜哈。

 第三环节:真心话VS大冒险

 活动内容:以击鼓传花的形式选出一个挑战者,挑战者可自行选择挑战内容(真心话或大冒险)主持人根据挑战者的选择进行给题!挑战者必须根据题目完成挑战任务!

 第四环节:

 活动内容:由两位同学就事先准备好的歌曲进行现场演绎,以歌声来结束本次"女生节"班会!

 后期工作:

 1 在班级活动结束后,及时摆放好桌椅,并清理现场!

 2 完成相关的活动总结。3以海报的形式进行本次活动的后期宣传!

主题活动策划 篇7

 一.班会主题——阳光青春,健康成长

 二.活动背景

 时间过得很快,一个不小心,我们即将告别了几分青涩,些许懵懂的大一生活,马不停蹄地进入了现在这个全新的阶段——大二。如果说,大一是摸索、适应时期,那么大二则是前进、奋斗的时期,是需要思考更多、抉择更多的时期。在这个时期里,我们的心智日渐成熟,可是能力有限,于是会感到青春的无奈,成长的烦恼,现实的残酷,未来的彷徨……所以我们得及时调试和解决自己的烦恼和疑惑,提高自己的心理素质,提升自己的心理健康水平,以积极、乐观的态度来打造一个阳光的青春,以正确有效的方式促进自己健康成长。让我们给青春的行囊解压,沐浴着阳光,健康成长!

 三.活动目的

 1让同学们端正对心理健康教育的态度,了解其普遍性和必要性,生活,学习,工作

 中处处体现着心理学。

 2让139班班班委在班级建设中认识到本班同学心理的重要性,让朋辈心理辅导员更加深刻地了解自己的职责,并切实地发挥其作用。

 3使同学们对心理部活动及其相关的机构,期刊有一个好的了解,认识学校学院对心理问题的重视,必要时便于求助。

 4传播心理健康教育的小知识,让同学们能借助一些常用技巧来调整自己的心态,正确对待大学生活中的挫折,塑造更加健康的人格。

 5打造一个家样温馨和谐的环境,让每个班级成员都能感受到家的温暖,增进同学之间的感情,使整个集体更出色,更优秀。

 四、活动时间

 20xx年4月18日

 五、活动地点

 湖畔

 六、参与人员

 华水电子信息工程专业139班全体同学

 七、活动形式

 室外以游戏为主

 八、活动前期准备

 1、心理委员负责写好策划书,宣传王云委员出一张前期海报

 3、准备好当天活动需用道具及奖品

主题活动策划 篇8

  一、愚人节活动背景:

 愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

 正值愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃氛围,我们在愚人节办““愚”乐无极限”主题的活动,希望在恶搞中给人们带来轻松幽默,也能让大家明白愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使人们能更加积极乐观轻松地看待生活与学习。

  二、愚人节活动方式

 以人人可参与活动的方式让大家在愚人节里过足愚人瘾。

 2每个活动都有奇异的惩罚规则,让人防不胜防。

 在活动过程中增加诸多的意外环节让大家愚在外,乐在内。最终达自愚自乐的效果。

  三、愚人节活动 时间:

 4月1日

  四、愚人节组织机构:

 公司成员

  五、愚人节活动准备:

 多媒体房间申请(3-27)

 策划拟定(3-26 前)

 主持人选定(3-29前)

 道具准备(3-30前)

 ppt,背景音乐,资料(3-30前)

 活动竞猜题目准备(3-30前)

 宣传

 场地布置(活动前)

  六、愚人节活动流程

 晚会以一个有关“愚人节”的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台致辞并宣布晚会开始。

  活动部分:

  愈抢愚乐

 让大家以最快的速度发送“愚乐无极限”到为大家提供的手机号码,对前三名发送者送上每个人阿尔卑斯两个,(ps:在公布规则后才公布手机号码,告知大家在活动进行中任然能够发送经典段子以及愚人节的囧事分享,并不定时选几条分享给大家)

  愈战愚乐

 规则:从台下观众中选人来台上玩事先准备的小游戏(变态版超级玛丽),事先说好能以十条条命一下通过第一关者奖励阿尔卑斯3,最优者奖励旺旺雪饼一袋,失败者惩罚,惩罚方式见策划附。每个人最多给4分钟时间。(ps:主持人在游戏过程中能够念)

  愈快愚乐

 道具:(写有动作内容的)小纸条,气球

 首先通过抽签形势选取各组参加的运动项目并自己临时想个换人口号。四个组的运动项目分别为:

 (1)俯卧撑6个并数数,必须数1-6的数而且全数完但是不能和真正的数对上号,错则从来(2)吹爆气球一个(3)念一段绕可令,错则从来(4),所有动作必须在一分钟完成且没错误出现。

 错误最多两人接收惩罚,其余两人在装水的纸杯中加糖,醋,盐让被惩罚者喝。最后每人获得阿尔卑斯两个或旺旺雪饼两小袋。

  愈摇愚乐

 道具:可乐,小纸条(写有台词):标有号码

 选四个观众,两人一组。首先给一人一罐可乐让他们摇,然后和分别另一罐没摇动的混合(此过程不能让他们看到),然后让他们分别从混有对手摇动的那罐的两罐中选一罐现场快速打开(对着自己)。

 凡是选择未摇动可乐的获得一罐可乐,反之接收小冒险惩罚。事先准备好四段肉麻琼瑶式台词,先告诉接收惩罚者能够从现场任选一位观众和自己接收惩罚,等选上观众后却告诉是让观众们从四个台词中选择一段狠的给选择他们的人做惩罚,等他们选择后告诉他们是让被惩罚着向被选择者深情的念出所选台词。惩罚在大家满意后分别发个没个惩罚者两个阿尔卑斯。

  愈娱愚乐

 道具:纸杯,水,盐,醋,糖。

 规则:让大家发推荐者姓名短信到之前那个号码,推荐个被大家愚的人来接收惩罚,让前三个被推荐者上台,也让推荐者上台。让被推荐者在事先准备好的三杯水中加糖,醋,盐来报复推荐者,但弄好后却让被推荐者自己喝。而推荐者则需要在手机中选择一个异性的号码拨打,在一分钟内让ta说出“愚”乐无极限五个字。否则真的要被推荐者好好的用刚才的方式报复一次作为惩罚。最后六个人均能够获得阿尔卑斯两个。

  愈演愚乐

 道具:a4纸张(写好词语)

 规则:选六个人。分两队,一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。

  愈看愚乐

 让现场观众观看一段搞笑视频(十分钟左右)。在欢笑中结束活动。

  七、愚人节活动 安排

 ppt:1人

 背景音乐,资料(包括琼瑶式台词四句,搞笑视频等):2人

 教室申请:1人

 道具奖品购买:1人

 主持人:2人

 活动现场次序维持:2人

 活动拍照:1人(建议再联系办公室一人)

 活动现场布置:5人

  八、愚人节道具及奖品

 百事可乐(10罐):2000

 阿尔卑斯:1500

 醋:300

 盐:150

 白糖:250

 矿泉水(大瓶):250

 气球:1000

 纸杯:500

 双面胶:150

 合记:60左右

活动策划 篇1

  一、活动背景: 骑行活动增进了与社会的交集,让大家融于社会活动中,参与社会,宣传了世界无车日的主题,符合绿色环保,低碳骑行的口号,为减少当今社会汽车污染作出呼声。增强了同学们的社会意识与环保意识。

  二、活动目的: 烧烤活动,增加了同学们之间的生活乐趣,促进了不同同学之间的认识与友情。增强了同学们在参与过程中的动手能力,也在骑行过程中锻炼了同学们克服困难的能力。为同学们繁杂单调的生活又增添了一份色彩。也让同学们了解参与到车队的活动中来。

  三、活动时间: 11月16日

  四、活动地点:大屯村 五、活动具体安排: 1、前队:8:45在西校区车库集合,装备装待完毕,集合。提前带烧烤工具和物品过去,做前期准备。

 2、其他:9:45在西校区车库集合,按照实践部部长提前分配的,按队出行,分骑车和坐车两种方式。

  六、注意事项: 1、各个队员自备的背包中可自带部分自己所需食物及其他物品,各人最好能自备1瓶水,水源要带足。

 2、各个队长在出发前替各组队员检查车,避免刹车等损坏

 3、队长必须要有自己各队员之间的****。

 4、每队队员分配2名老队员,8—10名新队员,所有队员最好都能自带背包,并自备自己所需物品,具体队伍数由到时候的人数确定。

 5、每队车间隔时间大致为10分钟,、一路上安全由老队员不断做到提示,先到的队员先开始烧烤地点的准备,下车后直接开始准备活动,不要停歇。

  七、活动内容策划: 在烧烤地点的场地准备搞定后,即可开始 陆续开始烧烤,烧烤中介绍着自己

 烧烤过后,记得一定要把烧烤造成的垃圾装袋带走,不要污染环境,确保做到无垃圾残留。

 回来路上,按队伍分批归来,5分钟一批。

  八、烧烤备忘: 人数假如过多,烧烤的碳一定要买足了,烧烤的架子或网也要足够,按5人一张网分配

活动策划 篇2

  活动背景: 在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。

  活动名称: 大富翁嘉年华

  活动理念: 让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。

  活动内容:

 大富翁,大赢家——初期知识竞赛

 这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。

 大富翁,你我他——活动进行时

 玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。

 与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和20xx元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣 20xx,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。

 一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。

  活动意义:

 (1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。

 (2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。

 (3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

 (4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。

 (5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。

 可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。

  活动安排:

  第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨

 (1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。

 (2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。

  第二阶段:活动具体实施

 (1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。

 (2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。

 (3)准备好活动当天所需用品

 (4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。

  第三阶段:活动后期宣传

 通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。

 活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少 1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。

  大富翁嘉年华活动策划书

  活动预算: (1)50501(单位厘米)泡沫板156张

 150元+运费10元

 (2)超级大充气骰子3

 45元+运费10元

 (3)安全警示带7cm宽,100米3

 30元+运费15元

 (4)搞怪鞋3

 45元+运费10元

 (以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)

 (5)奖品40元

 共计355元

活动策划 篇3

  一、班级活动名称:

 “心心相印”集体活动

  二、活动宗旨:

 积极向上、团结互助、拼搏奋进

  三、活动目的:

 通过举行集体活动增进班集体的凝聚力,加深同学间的相互了解,培养同学间的互助意识。发扬团队精神推动班级的精神文明建设。

  四、活动时间:

 xx1121

  五、活动地点:

 日月湖西南角。

  六、活动成员:

 xx113班全体成员

  七、主办单位:

 环境与市政工程学院消防工程113班。

  八、所需物品:

 气球若干、篮球一个、足球一个、乒乓球一个、布条若干。

  九、活动流程:

 1 、将全班分为四组(张晓克、张XX持人除外)每组起一个队名

 2、每组分别两个人吹气球,一种吹得气球的个数即为本项目的得分。

 3、 每组分别选出两个人抽取主持人手中的绕口令,按时间从少到多依次获得4分、3分、2分、1分。

 4、每组分别选出三个人参加三人两腿,走一百米,小组按顺序分别获得4分、3分、2分、1分。

 5、每组分别选出两个人参加猜字,一个人可以动作表演或讲不含有此词语的话另一个根据对方表达猜出字,时间限制一分钟,小组按答出字的个数多少依次获得4分、3分、2分、1分。

 6、每组分别选出两个人参加令行禁止,一个人蒙眼,另一个人指挥对方踩破前方两个气球,小组按顺序分别获得4分、3分、2分、1分。

 7、每组分别选出四个人参加带球赛路,四个人分别带篮球、乒乓球、足球、双腿夹气球进行一百米接力,小组按顺序分别获得4分、3分、2分、1分。

 8、每组有一次机会向别组进行挑战,挑战内容从古诗接龙、成语接龙、歌曲接龙中选择一种,胜者得俩分,败者扣俩分。

 9、最后按小组得分排名次颁发奖品

  十、奖励奖品颁发:

 获得第一名的小组每位小组成员获得精美笔记本一个。其余小组以参与者获得糖果一袋以表鼓励,以小组为单位。

  十一、经费预算:

 笔记本6个(共12元)

 糖果3袋(共105元)

 气球一袋(共5元)

 总计:275元

  十二、总结:

 大家以积极向上的心态、团结互助和拼搏奋进的精神圆满的结束了这次活动。这次活动增进了班集体的凝聚力,加深了同学间的相互了解,培养了同学间的互助意识,推动了班级的精神文明建设,虽然有些不足之处,但我们会再接再厉,为以后举办更好的活动积累经验,为班级建设迈出更远的一步。

 环境与市政工程学院消防工程113班

活动策划 篇4

 一、主办单位:黑龙江省大学生体育协会

 二、参演单位:

 黑龙江省大学生体育协会武术分会各会员单位;黑龙江省各武术馆校。

 三、协办单位:各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家

 四、时间:20xx年xx月6号~20xx年xx月20号

 五、巡回演出地点:各高校,市区广场。

 六、媒体单位:黑龙江省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。

 七、活动总策划:

 1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分

 2、节目筹备20xx年xx月1—30日

 3、节目检查20xx年xx月1—6日

 4、彩排20xx年xx月7—13日

 5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日

 6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年xx月10日

 7、评选省武术优秀运动员20xx年xx月11日—15日

 8、评选省武术先进社会团体20xx年xx月11日—15日

 9、评选省高校武术先进团体20xx年xx月11日—15日

 10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日

 八、承办单位事宜:

 1、做好演出宣传、筹划具体工作。

 2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。

 3、做好本校武术特色文化。

 4、武术节目以外的文体活动按排。

 5、本次巡演活动纪念品。

 6、本校以外参演人员接送服务。

 7、负责组织、工作人员饮食。

 九、参演人员事宜:

 1、遵守时间。

 2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。

 十、参演节目要求:

 1、节目需积极健康。

 2、节目需配乐。

 3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。

 十一、节目审合组:组长:王贵成

 副组长:郭旭茂王艳刘晓梅曹立勇徐强张亚东张云峰李翠霞

 十二、目标:

 发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在黑龙江省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。

 十三、此活动对商家宣传效果分析:

 武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为黑龙江省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。

 希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,黑龙江省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文、体专场表演帮助贵公司宣传新业务。

 十四、经费来源:各级支持赞助。

活动策划 篇5

  一、活动目的:

 为活跃节日气氛、丰富同学们的课余生活,培养同学们热爱劳动的理念以及增强同学们的动手潜力和创新意识,让同学们体验美、创造美,开拓同学们的创新思维,创设宽松和谐的展示平台。

  二、具体活动:

 活动时间:3月7日下午3:00

 活动地点:东区篮球场

  三、注意事项:

 各院系参赛者提前15分钟到场,做好赛前准备,比较赛中出现的状况可向比赛监督者说明。

  四、比赛方法:

 1、每个院系派出一支代表队参加(每支代表队限2名女生)

 2、时令水果、水果盘、水果刀等工具由参赛队自备

 3、比赛时间为45分钟

 4、作品完成后,参赛者按抽签顺序对自己的作品进行讲解,时间为每组2分钟

 5、由评委老师对15支代表队进行评选

 6、拍照存档

  五、评比规则:

 1、作品视觉效果、整体造型(25分)

 2、作品的创意度(20分)

 3、作品色彩的搭配度(15分)

 4、作品的命名及解说(15分)

 5、操作熟练程度(15分)

 6、卫生(10分)

  六、奖励方法:

 1、本次大赛设置一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、最佳创意奖一名、优秀奖八名。

 2、本规则具体相关事宜由校学生会女生部另行通知,大赛最终解释权归校学生会所有。

活动策划 篇6

 一、活动主题:流动的你我,流动的爱

 二、活动意义:

 无偿献血,是社会文明程度提高的标志之一,体现着人们相互帮助、无私奉献的精神。目前,我市血库库存告急,已低于最低警戒线。我市各医院有一群因缺乏血源而挣扎在痛苦中的病人,他们期待在热心人的帮助下度过难关。作为当代大学生,我们有责任和义务去为社会献出一份力量,奉献一份爱心。为展现我们农大学子乐于奉献、责任心强的精神面貌,特举办“流动的你我,流动的爱”无偿献血活动。

 三、组织单位:河南农业大学农学院志愿者协会携手校青年志愿者协会及各协会(河南省红十字血液中心)

 四、活动对象:河南农业大学在校全体师生

 五、活动时间:年11月27日(周日)

 六、活动地点:农大校区大礼堂前

 七、活动流程:

 (一)前期准备

 1.志愿者协会负责人提前一个月与郑州市红十字协会取得联系,预约献血时间。

 2活动前期向全校师生发出倡议。(倡议书见附表1)。

 3通过板报、宣传手册、倡议书等形式向全校师生宣传无偿献血相关知识,使其加深对无偿献血程序的了解,并积极倡导无偿献血。

 4制作条幅,邀请无偿献血者签名以作为纪念。

 5借桌椅、提茶水、布置现场,为献血活动做准备工作。

 611月20日,在校大礼堂东北侧有秩序的组织全校师生进行无偿献血。配合血站人员工作。

 7活动结束后及时上传新闻稿,进行无偿献血展及成果展,对表现优秀者给予表扬。

 8献血活动结束后,有专人负责归还桌椅,清点人员,打扫卫生等其他事项。

 (二)活动任务安排:

 1办公室:负责登记活动参与人员及其相关事项;现场财物的清点、维护;负责撰写活动总结及相关材料;负责接待献血人员等后勤服务。

 2宣传部和外联部:宣传部提前一周制作好提倡无偿献血的宣传板、宣传页以及海报,联合其他志协宣传部将宣传板集体的放在工程楼东侧和餐厅附近;外联部在校内发放献血小常识宣传页并把海报张贴在我院信息公示栏中;联系我校绿色之声广播站,广播献血活动意义,注意事项等相关内容。

 3外联部:准备好活动所需的各项物品,并维护献血现场秩序,保证活动顺利进行。

 1、后期总结:

 ①仔细分析活动并认真写好总结,找到本次活动的不足之处,为以后协会的进一步发展积累经验。同时报告给院学生会、院团委,并积极听取他们的意见。

 ②认真听取血液中心对组织这次活动的评价,希望再次合作。

 八、活动所需物品:

 开水、桌子、凳子、条幅、红糖、一次性水杯、帐篷

 九、经费预算:

 物资项目

 数量

 价格

 合计

 桌子

 十、活动注意事项:

 1、献血人员早上必须吃早餐,但以清淡为宜;献血人员必须携带个人身份证。

 2、各项准备活动需在规定时间内完成,并及时向相关负责人汇报完成情况。

 3、工作过程中遇到问题先联系项目负责人,再将问题汇总并报到总负责人处。

 4、若有特殊情况无法按时完成任务的要提前提出来。

 5、活动过程中,注意言行举止,得体大方,自觉维护志愿者形象,维护协会和学校形象。

 6、青年志愿者协会人员必须体现团体精神,不可迟到,早退,缺席,应严格遵循事先安排。

 7、献血期间本协会人员要以身作则,维持好活动现场秩序。

活动策划 篇7

  一、活动目的

 对于当代大学生来说,仅仅学习课本上的知识是远远不够的,我们还要不断的提高我们的综合能力,提高自身的身体素质也非常重要。为了响应全民健身号召,突显湖北民族学院成功素质教育特色,展现当代大学生的青春风貌,丰富同学们的课余文化生活,培养同学们的顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质。

  二、活动宗旨

 发扬顽强拼搏的体育精神,展现当代大学生的青春风貌,体现我院成功素质教育理念。

  三、活动对象

 湖北民族学院羽毛球协会所有会员

  四、举办单位

 湖北民族学院羽毛球协会

  五、活动时间

 每周六早上9点至11点(下雨天除外)

  六、活动地点

 科技学院下面的羽毛球场地

  七、器材设备

 训练用球由会员自备、球拍自备。

  八、具体人员安排

 总负责人员:羽毛球协会会长甘强

 教练人员:体育学院羽毛球专业队员

  九、训练内容

 羽毛球技术基本功

 1、握拍

 2、发球

 3、后场击球

 4、前场击球

 5、中场击球

 6、羽毛球步法

 羽毛球技术训练

 7、发球练习

 8、高球练习

 9、吊球练习

 10、杀球练习

 11、搓球练习

 12、勾球练习

 其他:①握拍法;②发球与接发球;③高远球;④正反手挑球;⑤发球后的起动及左右步法;⑥后场击球的步法;⑦网前球的基本步法;⑧吊球、搓球、放网球、多球训练等。

  十、训练要求

 1、坚持友谊第一,训练第二。

 2、文明训练,尊重他人。

 3、若训练有疑问或对教练不服,可向会长申述。

 湖北民族学院羽毛球协会

活动策划 篇8

  一、活动主题

 末日激情·党团青春

  二、活动目的

 20xx年接近尾声,为庆祝20xx年元旦的到来,也为进一步丰富我院学生的校园文化生活,活跃学习氛围,促进新老生交流:同时发掘我院文艺人才,推进我院文艺事业的蓬勃发展,特举办本场晚会。

  三、活动对象

 全院在校学生

  四、活动时间

 20xx年12月27日晚7点

  五、活动地点

 大学生活动中心501

  六、活动形式及主持人选拔

 1、 形式不限,可单人或团组表演均可。节目类型包括大合唱、独唱、串烧、独舞、民族舞蹈/现代舞蹈(组合式)、相声、小品、演奏、朗诵、魔术等;节目题材力求体现新颖、活泼、生动、感人、搞笑、优美、意义深刻、发人深思等不同风格。

 2、 具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。

 3、 主持人选拔由筹备组全体成员共同决定,首选表达能力,组织能力,应变能力过硬,形象好,责任心强的主持;主持人数2人,男女各1名,主持风格以脱口秀形式,活泼生动,幽默风趣。主持人用语需在晚会前三天经过筹划组审查。

  七、晚会负责安排及工作分配

 1、 由副主席梅洁、曾春英、廖明与文艺部负责邀请领导与嘉宾。

 2、 宣传部帮忙做一块展板,并提前一个星期展出,另外还可以在树上挂纸条,通过写博客与发微博的方式来作为初步宣传。

 3、 实践部帮忙拉赞助(横幅,节目单,小奖品等),以让活动进行的更顺利。

 4、 除现场摄像外,整场晚会宣传部要负责用相机从不同角度和时间拍照,反应晚会各方面协调工作。

 5、 组织部,生活部,女生部负责租借、安置、调试、控制音响。

 6、文艺部,宣传部,体育部,职规部,纪保部负责设计舞台及嘉宾席、观众席的布置。

 7、 两个办公室负责制作与张贴(25号)海报。

 8、 两个学习部负责当晚的签到和接待嘉宾。

 9、 礼仪队负责挑选出六名气质佳,亲和力强的礼仪**。

 10、 晚会结束后文艺部所有人及学生会分团委各部长留下帮忙清理晚会现场。

 11、 学生会主席崔川勇,副主席梅洁、廖明、曾春英和分团委副书记何芮负责晚会总体的调度。

  八、晚会流程

 1、 由诙谐乐队带来开场表演;

 2、 主持人上台以脱口秀的形式进行开场白,介绍晚会主题,协助单位及嘉宾;

 3、 领导赠言;

 4、 晚会进行到五分之一时由某协会带来嘉宾表演;进行到五分之二时由院健美操队带来健美操表演;进行到一半由主持人与现场观众进行互动,接着由某协会带来嘉宾表演;进行到五分之四由学生会分团委学生干部表演嘉宾节目;

 5、 晚会结束后,领导与嘉宾上台与工作人员及参演人员合影留念。

  九、应急方案

 1、 由体育部和两个学习部组成应急小组(晚会期间有干事在后台),负责人员调动,确保每项工作都有人负责。

 2、 台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一个节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

 3、 多准备一台电脑,以防出现电脑死机无法播放伴奏的突发情况。

 4、 每个工作人员统一佩戴工作证。

  十、经费预算

1、竞技健美操

竞技健美操是在音乐伴奏下,通过难度动作的完美完成,展示运动员连续表演复杂和高强度动作的能力。成套动作必须通过所有动作、音乐和表现的完美融合体现创造性。

2、健身健美操

健身健美操的目的在于增进健康,可为社会不同年龄层次的人所采用。它根据练习对象的需求进行创编,动作简单易学,节奏稍慢,时间长短不等,可编排5分钟到l小时。

3、拉丁健身操

拉丁健身操来源于国标中的拉丁舞,但绝对不强调基本步伐,更确切的说,它是健身操的一种,强调能量消耗,对动作的细节要求不高,注重运动量和对髋、腰、胸、肩部关节的活动。

4、搏击操

搏击操最早是由欧洲的搏击选手与职业健身操运动员推出的。而其具体形式都是将拳击、空手道、跆拳道、功夫,甚至一些舞蹈动作混合在一起,并配合强劲的音乐,成为一类风格独特的有氧健身操。

5、街舞

街舞所用音乐一般为“Hip Hop”或“punk”,发展至今由黑人街头即兴舞蹈演变而来。而现今融入了有氧舞蹈,以明显的节奏搭配,全身上下的自由摆动,有更多的趣味性,一样可以达到减肥瘦身的效果。

以上内容参考 -健美操

简介

奥林匹克运动会The Olynpic Games(希腊语:Ολυμπιακο Αγνε,简称奥运会或奥运)是国际奥林匹克委员会主办的包含多种体育运动项目的国际性运动会,每四年举行一次。奥林匹克运动会最早起源于古希腊,因举办地在奥林匹亚而得名。19世纪末由法国的顾拜旦男爵创立了真正意义上的现代奥林匹克运动会。从1896年开始奥林匹克运动会每四年就举办一次(曾在两次世界大战中中断过三次,分别是在公元1916、1940和1944年),会期不超过16天。由于1924年开始设立了冬季奥林匹克运动会,因此奥林匹克运动会习惯上又称为“夏季奥林匹克运动会”。奥林匹克运动会现在已经成为了和平与友谊的象征。

奥运五环

奥林匹克运动有一系列独特而鲜明的象征性标志,如奥林匹克标志、格言、奥运会会旗、会歌、会徽、奖牌、吉祥物等。这些标志有着丰富的文化含义,形象地体现了奥林匹克理想的价值取向和文化内涵。

《奥林匹克宪章》规定,奥林匹克标志、奥林匹克旗、奥林匹克格言和奥林匹克会歌的产权属于国际奥委会专有。国际奥委会可采取一切适当措施使奥林匹克标志、旗、格言和会歌在各国和国际上获得法律保护。

当今流传最广的标志要数奥林匹克五环了,随着奥林匹克运动的发展,它已成为奥林匹克精神与文化的形象代表,五环“转”到哪里,奥林匹克运动就在哪里生根开花。

说起五环的来历,曾经有一个有趣的故事。 1936年第11届柏林奥运会第一次举行火炬传递活动,火炬的传递路线自奥林匹亚开始,从希腊北部出境,沿多瑙河穿过奥地利,最后进入德国。为了烘托这一具有象征意义的活动,奥运会组委会主席卡尔·迪姆及其同事几乎完全按照古奥运会的情景来布置沿途经过的古希腊遗址。

火炬到达德尔菲帕那萨斯山的古代运动场时要举行一个特别仪式,这时,迪姆突发奇想,在一个高约3英尺的长方形石头的四面设计并刻上了现代奥林匹克运动的五环标志,放在了古运动场的起跑线一端。仪式结束后,火炬继续北上,而这块作为道具的石头却被留在了古运动场。

由于极少有人知道这块刻有五环标志石头(后被称做“迪姆之石”)的真实身份,此后的很长一段时间,它被当做了“有3000 年历史的古代奥运会遗迹”。这个以讹传讹的错误直到20世纪60年代才被德尔菲的希腊官员指出。1972年5 月,这个假文物被送到德尔菲的另一个地方——古罗马广场入口处。

事实上,现代奥林匹克运动的五环标志出自现代奥运会创始人顾拜旦之手。顾拜旦认为奥林匹克运动应该有自己的标志,这个念头在他的脑海里盘桓已久。1913 年,他终于构思设计了五环标志和以白色为底印有五环的奥林匹克旗,打算在国际奥委会成立20 周年之际推出这个标志。

1914年6月15日—23日,国际奥委会在法国巴黎索邦学院举行代表大会,同时庆祝国际奥委会成立20 周年。在纪念大会上,顾拜旦兴致勃勃地拿出自己设计的五环标志和一面印着五环的旗帜向大家展示,并建议将它们作为奥林匹克运动的标志。听了顾拜旦对五环标志的说明后,会议确定将奥林匹克五环和奥林匹克旗作为奥林匹克标志。

奥林匹克五环标志由5个奥林匹克环从左至右套接而成,可以是单色,也可以是蓝、黄、黑、绿、红5 种颜色。最初的解释是五种颜色代表各国国旗的颜色,后来又将5 个不同颜色的圆环解释为五大洲的象征。

奥运会会旗,3米长,2米宽,以白色为底,象征纯洁。蓝、黄、黑、绿、红五环,环环相扣。1914年,在巴黎举行的奥林匹克大会首次悬挂了奥林匹克旗。1920 年,奥林匹克旗第一次飘扬在安特卫普夏季奥运会体育场。这届奥运会后,比利时奥委会赠送了国际奥委会一面同样的旗,在奥运会期间悬挂,后成定制,历届奥运会开幕式上由上届举办城市转交此旗,由举办城市保存,比赛期间主运动场仅悬挂代用品。1952 年,奥斯陆市赠送国际奥委会冬季奥运会会旗,交接、保存和使用方法与夏季奥运会相同。

1979年6月,国际奥委会正式宣布了会旗和五环的含义:《根据奥林匹克宪章》,奥林匹克旗帜和5 个圆环的含义是:象征五大洲的团结以及全世界运动员以公正、坦率的比赛和友好的精神在奥运会上相见。

奥运会的由来

古希腊是一个神话王国,优美动人的神话故事和曲折离奇的民间传说,为古奥运会的起源蒙上一层神秘的色彩。传说:古代奥林匹克运动会是为祭祀宙斯而定期举行的体育竞技活动。另一种传说与宙斯的儿子赫拉克勒斯有关。赫拉克勒斯因力大无比获"大力神"的美称。他在伊利斯城邦完成了常人无法完成的任务,不到半天功夫便扫干净了国王堆满牛粪的牛棚,但国王不想履行赠送300头牛的许诺,赫拉克勒一气之下赶走了国王。为了庆祝胜利,他在奥林匹克举行了运动会。

关于古奥运会起源流传最广的是佩洛普斯娶亲的故事。古希腊伊利斯国王为了给自己的女儿挑选一个文武双全的驸马,提出应选者必须和自己比赛战车。比赛中,先后有13个青年丧生于国王的长矛之下,而第14个青年正是宙斯的孙子和公主的心上人佩洛普斯。在爱情的鼓舞下,他勇敢地接受了国王的挑战,终于以智取胜。为了庆贺这一胜利,佩洛普斯与公主在奥林匹亚的宙斯庙前举行盛大的婚礼,会上安排了战车、角斗等项比赛,这就是最初的古奥运会,佩洛普斯成了古奥运会传说中的创始人。

奥运会的起源,实际上与古希腊的社会情况有着密切的关系。公元前9-8世纪,希腊氏族社会逐步瓦解,城邦制的奴隶社会逐渐形成,建立了200多个城邦。城邦各自为政,无统一君主,城邦之间战争不断。为了应付战争,各城邦都积极训练士兵。斯巴达城邦儿童从7岁起就由国家抚养,并从事体育、军事训练,过着军事生活。战争需要士兵,士兵需要强壮身体,而体育是培养能征善战士兵的有力手段。战争促进了希腊体育运动的开展,古奥运会的比赛项目也带有明显的军事烙印。连续不断的战事使人民感到厌恶,普遍渴望能有一个赖以休养生息的和平环境。后来斯巴达王和伊利斯王签订了"神圣休战月"条约。于是,为准备兵源的军事训练和体育竞技,逐渐变为和平与友谊的运动会。

希腊人于公元前776年规定每4年在奥林匹亚举办一次运动会。运动会举行期间,全希腊选手及附近黎民百姓相聚于奥林匹亚这个希腊南部的风景秀丽的小镇。公元前776年在这里举行第一届奥运会时,多利亚人克洛斯在19227米短跑比赛中取得冠军。他成为国际奥林匹克运动会荣获第一个项目的第一个桂冠的人。

后来,古希腊运动会的规模逐渐扩大,并成为显示民族精神的盛会。比赛的优胜者获得月桂、野橄榄和棕榈编织的花环等。从公元前776年开始,到公元394年止,历经1170年,共举行了293届古代奥林匹克运动会。公元394年被罗马皇帝禁止。

1875~1881年,德国库蒂乌斯人在奥林匹克遗址发掘了出土文物,引起了全世界的兴趣。为此,法国教育家皮埃尔·德·顾拜旦认为,恢复古希腊奥运会的传统,对促进国际体育运动的发展有着十分重大的意义。在他的倡导与积极奔走下,1894年6月,在巴黎举行了首次国际体育大会。国际体育大会决定把世界性的综合体育运动会叫做奥林匹克运动会,并于雅典 举行第一届现代奥运会,以4年一次,轮流在各会员国举行。

到2004年,已经举行了28届奥运会。2008年,将在中国北京举行第29届。

沿革奥林匹克运动会古称竞技会,起源于古希腊,因举办地点在奥林匹亚而得名。古代希腊人有爱好运动竞技的传统。古希腊分成许多城邦,为了祭神,各城邦经常举行竞技会,这些竞技会带有浓厚的宗教色彩。竞技会期间实行神圣休战,以便于公民自由往来,为城邦间绵延不绝的战争带来短暂的和平,因而受到普遍欢迎。诸多竞技会中,规模最大、持续时间最长的是在奥林匹亚举行的祭祀万神之父——宙斯的竞技会,即现今所称的古代奥林匹克运动会。

第一届古代奥运会于公元前776年举行。此后每4年举办一次,直至公元393年,信奉基督教的罗马皇帝狄奥多西一世禁止一切异教活动,宣布废除古奥运会为止,历时1169年,共举行293届。几十年后,狄奥多西二世烧毁宙斯神殿,后来洪水与地震又将古奥运会遗址湮没地下。

18世纪中叶,经考古学家挖掘,使古奥运会遗址重见天日。随着近代体育的勃兴,人们渴望恢复奥林匹克运动会。1859~1889年,希腊人曾举办过4届奥运会。1888年法国的Pde顾拜旦男爵提出恢复奥运会的建议,并于1892年遍访欧洲诸国。经两年奔走、筹措,1894年6月在法国巴黎召开了国际体育会议。6月23日国际奥林匹克委员会成立,此后6月23日就被称为奥林匹克日。会议还决定1896年4月6日至15日在希腊雅典举行第一届现代奥林匹克运动会,以后每4年举行一次,在世界5大洲各大城市轮流举办。运动会如因故不能举行,奥运会的届数仍照算。

1894年6月巴黎国际会议上通过了第一部由顾拜旦倡议和制定的奥林匹克章程。它涉及奥林匹克运动的基本宗旨、原则及其他有关事宜。1921年洛桑奥林匹克会议,制定了奥林匹克法,包括奥林匹克运动会宪章、国际奥林匹克委员会章程、奥林匹克运动会竞赛规则及议定书、奥林匹克运动会举行通则、奥林匹克议会规则等5部分。数十年来,奥林匹克法曾多次修改、补充,但由顾拜旦制定的基本原则和精神未变。

1900年,在巴黎举行的第二届奥运会上,有11名女子冲破禁令,出现在运动场上。国际奥委会经过数次争论,终于在1924年第22次会议上,正式通过允许女子参加奥林匹克运动会的决议。此后,女子项目成为奥运会不可缺少的组成部分,参赛的女运动员也越来越多。

随着奥林匹克运动的发展,国际奥委会还作出许多规定。1913年,根据顾拜旦的构思,国际奥委会设计了奥林匹克会旗,白底无边,中央有5个相互套连的圆环,环的颜色为天蓝、黄、黑、绿、红,五环象征5大洲的团结和全世界运动员以公正、坦率的比赛和友好精神在奥运会上相见。1914年为庆祝现代奥林匹克运动恢复20周年,在巴黎举行的奥林匹克大会上会旗首次使用。1920年安特卫普奥运会时,在运动场上升起第一面五环会旗,这以后历届奥运会开幕式上都有会旗交接仪式和升旗仪式。为了宣传奥林匹克精神、鼓励参赛运动员,由顾拜旦提议,1913年经国际奥委会批准,将“更快、更高、更强”作为奥林匹克格言。1908年伦敦奥运会举行时,在圣保罗大教堂举行奥运会的宗教仪式上,美国宾夕法尼亚州大主教在其布道词中说,奥运会“重要的是参与,不是胜利”,顾拜旦对这句话极为赞赏,以后多次引用,因此不少人认为,这句话应该成为奥林匹克理想。从1920年第七届奥运会开始实施运动员宣誓。1968年第19届奥运会又增加裁判员宣誓。1936年第11届奥运会时,国际奥委会正式规定,在主体会场点燃象征光明、友谊、团结的奥林匹克火焰。此后这一活动成为每届奥运会开幕式不可缺少的仪式之一。奥运会开始前,在奥林匹亚希腊女神赫拉(宙斯之妻)庙旁用凹面镜聚集阳光点燃火炬后,进行火炬接力,于奥运会开幕前一天到达举办城市。在开幕式上由东道国运动员接最后一棒点燃塔上火焰,闭幕式时火焰熄灭。

奥运火炬

1古代的火炬传递

作为一种神圣的象征,火的历史可以追溯到史前。火在希腊历史上代表着创世,再生和光明。在希腊神话中,火是赫菲斯托斯的神圣象征,是普罗米修斯从宙斯手中偷得赠送给人类的礼物。

在每个古希腊城邦的中心,都有一个燃烧长明圣火的祭坛,而城邦居民每家每户也都有长明圣火,以供奉女灶神赫斯提亚。火炬传递最早在古希腊是作为一种宗教仪式在夜晚举行,时隔不久就逐渐转变成了首先在青少年当中兴起的一种团体竞技运动,并最终演化成了最为流行的古希腊体育项目之一。

在古奥林匹亚城的议事大厅有一个供奉赫斯提亚的祭坛,祭坛的圣火是用凹面圆盘或镜面聚焦太阳光点燃的。圣火永不熄灭。采集圣火的过程非常简单,但是能够给人留下深刻的印象。凹陷的光滑平面能够将阳光汇集到焦点,最高女祭司将火炬伸到焦点处,就能够将其点燃。

古希腊人举行火炬传递比赛,参赛者须传递火炬直到终点。古希腊火炬传递的宗教仪式每四年举行一次以祭奠女神雅典娜。圣火的力量由火炬手用最快捷的方式进行传递。火炬传递的起点是普罗米修斯的祭坛,终点是设于古雅典卫城的女神雅典娜祭坛。当时的火炬传递由40位来自10个雅典人部落的青年来完成,全程一共25公里。

现代奥林匹克圣火点燃仪式与古希腊的相同,也是由女祭司在奥林匹亚点燃的,同时宣读运动员誓言。随后奥运圣火将授予第一位火炬手,这也标志着火炬传递的正式开始。至今,奥运火炬传递的力量仍然影响打动着千千万万人的心。

2奥运火炬传递及其复兴

现代奥运火炬传递是一个非比赛项目,形式与古希腊的火炬传递相同,它已经转变成为庆祝奥运会开幕的一项重要活动。在1912年6月27日举行的斯德哥尔摩奥运会上,现代奥林匹克运动的创始人顾拜旦在他预言性的演讲中指出:“从现在起,火炬手接受了火炬,也接受了传递奥运火焰的神圣使命。让奥运圣火在青年一代的手中相互传递,让全世界的青年都时刻准备着,将奥运圣火传遍全球。”

作为庆祝奥运会开幕仪式的一部分,现代奥运会火炬传递的复兴是从1936年的柏林奥运会开始的,至此以后每届夏季奥运会都要举行火炬传递活动。当时柏林奥运会火炬传递由第一火炬手!Konstantine Kondylis 从奥林匹亚开始传递,直到终点柏林奥林匹克体育场。奥林匹克火焰的神圣力量得到了世界的认同,也成为奥运会开幕的前奏。

奥运会会歌

国际奥委会在1958年于东京举行的第55次全会上最后确定还是用《奥林匹克圣歌》作为奥林匹克会歌。其乐谱存放于国际奥委会总部。从此以后,在每届奥运会的开、闭幕式上都能听到这首悠扬的古希腊乐曲。这首歌歌词内容如下:

古代不朽之神,

美丽、伟大而正直的圣洁之父。

祈求降临尘世以彰显自己,

让受人瞩目的英雄在这大地苍穹之中,

作为你荣耀的见证。

请照亮跑步、角力与投掷项目,

这些全力以赴的崇高竞赛。

把用橄榄枝编成的花冠颁赠给优胜者,

塑造出钢铁般的躯干。

溪谷、山岳、海洋与你相映生辉,

犹如以色彩斑斓的岩石建成的神殿。

这巨大的神殿,

世界各地的人们都来膜拜,

啊!永远不朽的古代之神。

运动员入场

按照规定,凡被国际奥委会承认的国家奥委会均可派运动队参加奥运会比赛。 奥运会是世界上规模最大和最有影响的综合性运动会,通常情况下,国际奥委会主席和主办国元首都出席大会的开幕式和闭幕式,并在会上致词,由主办国元首宣布大会开幕。以往奥运会参赛国家(或地区)由主办国发出邀请,1986年9月国际奥委会执委会汉城会议决定,以后改由国际奥委会邀请。

国际奥委会章程规定,奥运会属国际奥委会的专利。国际奥委会根据申请举办城市的组织能力和财力 ,由全体委员投票决定举办下一届奥运会的城市,并由国际奥委会同获得举办权的城市签订必要的合同。主办城市必须遵照国际奥委会的章程和指示办事,一般要兴建符合标准的运动场地,并为运动员提供专门的住所,住所通常称为奥林匹克村。

奥运会比赛项目

奥运会比赛项目有:

田径 篮球 足球

摔跤 柔道 举重

射击 射箭 击剑

赛艇 马术 拳击

手球 网球 棒球

皮划艇 乒乓球 曲棍球

自行车 帆船帆板

体操 (含艺术体操)

排球 (含沙滩排球)

游泳 (含跳水、水球、花样游泳)

铁人三项 现代五项 等。

一个项目如果要设置为奥运会的正式比赛项目必须满足以下基本条件:

只有在至少四个洲75个以上的国家开展的男子体育运动项目/分项和至少在三个洲40个以上国家开展的女子体育运动项目/分项才能被列为夏季奥运会的比赛项目。

只有在至少三个洲25个以上国家中开展的体育运动项目才能被列为冬季奥运会的比赛项目。

奥运会中运动小项是运动项目或分项中的一项比赛,在奥运会中需要产生名次,并颁发奖章和奖状以作为奖励。运动小项在被列为奥运会的正式比赛项目之前,首要的也是最重要的要求是在世界范围内有足够的开展这个项目的人数和地域,并且已经举行过至少两次洲际锦标赛。主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项不能被列为奥运会的比赛项目。

除正式比赛项目外,国际奥委会还授权东道国,可将本国开展较为普及的非奥运会正式项目的1~3个列为当届奥运会的表演赛,其他国家亦可派队参加。作为非正式比赛,获胜者不发给奖牌。

奖励:国际奥委会强调比赛只是个人和各队之间的竞争,不是国与国之间体育实力的较量。国际奥委会公布的只是比赛成绩,无各国得奖情况。但东道国、新闻界以及各国奥委会都进行这方面的统计,并按奖牌或分数排列总的名次。在奖励方面,也着重在精神上和名誉上。国际奥委会认为,精神奖励是奥林匹克精神的重要因素之一。对在奥运会上获胜的前三名选手,只分别授予金、银、铜质奖章,不发给任何物质奖励。

古代奥运会自公元前776年于希腊的奥林匹亚举行以来,已经有1200年的历史。最早是一种宗教仪式,逐渐演变成体育活动,当时的比赛项目有五项全能(包含铁饼、标枪、跳远、赛跑和摔跤)、赛跑、拳击、摔跤、拳击角力(拳击和摔跤的混合运动)、四轮马车赛跑和骑马。古代奥运会体现了人们和平的愿望,在奥运期间,交战双方会休战,但是,古代奥运会最终还是因为战争而停止。

奥林匹克的复兴始自1896年,在奥运祖师顾拜旦的努力下,当时在希腊的雅典举办了第一次现代奥运会,有来自14个国家的245名运动员参加。此后,参赛运动员、参赛国家和比赛项目与日俱增,在2000年澳大利亚的悉尼奥运会上,有来自199个国家的10,000多名运动员参赛。成为全球最盛大的聚会,奥运会提出的“更快、更高、更强”精神,体现了现代人追求幸福生活的精神。

冬季体育项目最早在1908年添加到奥运会中,当时是花样滑冰运动。冰球项目自1920年加入。在1924年,冬奥会第一次在法国的查米尼斯单独举行。自1994年起,冬奥会定于不和夏季奥运会同年举行,因此目前奥运会为每两年一届,冬奥会和夏季奥运会交替进行。

古代奥运会的比赛项目

古代奥林匹克运动会的竞技比赛项目主要是田径,后来逐渐增加了摔跤、五项全能、拳击、赛马、角斗,以及战车赛、武装赛跑等等,最多时达23项。大多数比赛项目为现代运动项目的原始雏形,比赛规则简单,任意性很大,一些项目如最富有古希腊运动特色的角斗在现代运动中已经绝迹。

场地跑古代奥运会最早设立的竞赛项目,也是从第1届到第13届运动会上的唯一竞赛项目,距离是19227米,这正好是运动场的长度。后来有了中跑和长跑,距离是19227米的倍数。当时跑道无分道标志,运动场的边界铺以石块,就是起跑线,起跑姿势千姿百态,比赛时也只是比个先后,不计时间。古希腊人爱好跑步,在奥林匹亚阿尔菲斯河岸的岩壁上保留着古希腊人的一段格言:"如果你想聪明,跑步吧!如果你想强壮,跑步吧!如果你想健康,跑步吧!"五项全能是运动会上的综合性比赛项目,与现代田径全能运动的比赛方法大不相同。例如,古代五项全能比赛有笛子伴奏,运动员路过时手持哑铃,铁饼实为石饼,标枪为当时的实用武器。前4项的竞技场内进行,摔跤则在神庙旁进行。摔跤参赛者必须是前4项的优胜者,摔跤必须获得第一名才能成为五项全能运动的冠军。在古代奥运会中,斯巴达人一直在这个项目上占优势,几乎包揽了历届的冠军。

角斗是古代希腊盛行的一种拳击和摔跤相结合的体育竞技项目,比赛十分激烈,常常吸引众多的观众。

在古代奥运会期间,少年比赛项目是从第37届才开始设立的,年龄的界限并不明确,比赛项目也只限于场地跑、摔跤、五项全能、拳击、角斗也曾举行过几次,但不持久。

此外,尚有精彩的文艺比赛举行,参加者为诗人、作家、艺术家和演说家等。文艺比赛是从公元前444年的第84届古奥运会开始的,当时被誉为希腊"历史之父"的格罗多特宣读了他的名作《历史》中的某些章节,歌颂了公元前490年在马拉松河谷战役中大败波斯军队的希腊战士,最终赢得首次文艺比赛的桂冠。艺术比赛也有奖励,甚至比体育比赛的奖励高,如公元前338年马其顿征服希腊后的一届奥运会曾将属于体育比赛的奖励全部奖给了诗人。

历届夏季奥运会举办地

届次 举行地点 年 份

1 雅典�希腊 1896

2 巴黎�法国 1900

3 圣路易斯�美国 1904

4 伦敦�英国 1908

5 斯德哥尔摩�瑞典 1912

6 柏林�德国 1916 (因第一次世界大战未办)

7 安特卫普�比利时 1920

8 巴黎�法国 1924

9 阿姆斯特丹�荷兰 1928

10 洛杉矶�美国 1932

11 柏林�德国 1936

12 赫尔辛基�芬兰 1940(因第二次世界大战未办)

13 伦敦�英国 1944 (因第二次世界大战未办)

14 伦敦�英国 1948

15 赫尔辛基�芬兰 1952

16 墨尔本�澳大利亚 1956

17 罗马�意大利 1960

18 东京�日本 1964

19 墨西哥城�墨西哥 1968

20 慕尼黑�原西德 1972

21 蒙特利尔�加拿大 1976

22 莫斯科�原苏联 1980

23 洛杉矶�美国 1984

24 汉城�韩国 1988

25 巴塞罗那�西班牙 1992

26 亚特兰大�美国 1996

27 悉尼�澳大利亚 2000

28 雅典�希腊 2004

29 北京 中国 2008

30 伦敦 英国 2012

历届冬奥会举办地

届次 举行地点 年 份

第1届 法国 夏蒙尼 1924

第2届 瑞士 圣莫里茨 1928

第3届 美国 普莱西德湖 1932

第4届 德国 加米施(帕滕基兴) 1936

第5届 瑞士 圣莫里茨 1948

第6届 挪威 奥斯陆 1952

第7届 意大利 科蒂纳丹佩佐 1956

第8届 美国 斯阔谷 1960

第9届 奥地利 因斯布鲁克 1964

第10届 法国 格勒诺布尔 1968

第11届 日本 札幌 1972

第12届 奥地利 因斯布鲁克 1976

第13届 美国 普莱西德湖 1980

第14届 南斯 拉夫萨拉热窝 1984

第15届 加拿大 卡尔加里 1988

第16届 法国 阿尔贝维尔 1992

第17届 挪威 利勒哈默尔 1994

第18届 日本 长野 1998

第19届 美国 盐湖城 2002

第20届 意大利 都灵 2006

第21届 加拿大 温哥华 2010

第22届 俄罗斯 索契 2014

历届残奥会举办地

届次 年 份 举行地点

第1届 1960年 罗马(意大利)

第2届 1964年 东京(日本)

第3届 1968年 特拉维夫(以色列)

第4届 1972年 海德堡(原联邦德国)

第5届 1976年 多伦多(加拿大)

第6届 1980年 阿纳姆(荷兰)

第7届 1984年 斯托克曼德维尔(英国) 纽约(美国)

第8届 1988年 首尔(韩国)

第9届 1992年 巴塞罗那(西班牙)

第10届 1996年 亚特兰大(美国)

第11届 2000年 悉尼(澳大利亚)

第12届 2004年 希腊(雅典)

第13届 2008年 北京(中国)

奥运会吉祥物

在奥运史上,吉祥物第一次出现在1972年慕尼黑奥运会。此后吉祥物就成为构成—届奥运会形象特征的主要成份。吉祥物以其富有活力的为人们所喜爱的独特形象,体现奥林匹克精神、传达当届奥运会的举办理念,传达主办城市的历史文化和人文精神,营造奥运会的节日氛围,是在广大群众、特别是在儿童和青少年中推广奥林匹克精神的重要载体,是所有奥运会识别项目中的其他形象无法比拟的。

国际奥委会和历届奥运会组委会对吉祥物的设计要求都很高,每一届奥运会吉祥物的揭晓都吸引了世界的关注,成为当届奥运会的亮点。在奥运会吉祥物的发展上,每一届奥运会的吉祥物设计都强调了创新和个性,吉祥物的设计和产生的过程已经成为宣传奥运会的过程。

在吉祥物的艺术形式上,1992年巴塞罗那奥运会以前,奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型,一般是一个物种。1992年后,奥运会的吉祥物出现了人物,或者是完全虚拟的形体,数量也有变化。1998年长野冬奥会吉祥物有4种,2000年悉尼奥运会吉祥物有3种,雅典奥运会是2种。不管是什么样的形式,其基本的创作核心是有利于表达当届奥运会的主题,有利于表现主办城市独特的地域特征、历史文化和人文特色,同时有利于市场开发和保护。

1972年德国慕尼黑奥运会吉祥物瓦尔第(Waldi)

尽管第一个奥运会吉祥物出现在1968年法国格海纳布第10届冬奥会上,但人民习惯上还是将1972年慕尼黑奥运会的五彩狗“瓦尔第”称为历史上第一个奥运会吉祥物。

1976年加拿大蒙特利尔奥会吉祥物阿米克(Amik)

阿米克Amik是加拿大印地安语海狸

  《健美操》教学设计

  教学内容:

  1. 健美操的基本步伐

  2. 学习二节健美操组合动作

  3. 创编2×8拍的健美操组合动作

  学习水平:水平五

  一. 课的构思:

  本课以学生发展为本,确定“健康第一”的指导思想,在积极完善以“动”为主的课程目标体系的同时,着重培养学生的协调能力和模仿能力和自我展示能力。在教学过程中,采用音乐、口令、示范等教学方法,培养学生学会思考,学会模仿,学会学习,为将来的自主创编打下基础,让学生真正体验到学习健美操的乐趣, 同时培养学生的团结协作精神,展示自己才能的空间,营造宽松、和谐的学练氛围,创造美好的情境及身心健康的和谐发展。 二、 教材分析:

  健美操是现代中学生尤其是女生所喜爱的一项运动,在高中的新课改中,占有很重的份量。它是具有鲜明节奏韵律感的身体运动,其特有风格是动作多变,刚健有力,舒展协调,在音乐的伴奏中,完成各种走、跑、跳、踢、转等徒手动作、舞蹈动作和变化多端的队列动作,整体要求流畅自然,突出力度的有机变化,体现在男性的阳刚之气,女子的刚柔健美。这项教学对学生的协调性有一定的要求。

  三、 学情分析:

  本次课的教学对象为高一学生,学生身心正在发展,对健美操也是起步发展,在动作技能水平上有一定的模仿能力,创编能力需要培养,学生总体身体素质都比较好,组织纪律性和集体荣誉感很强,有比较强的思维能力,善于学习。

  五、 教学目标:

  1. 运动参与:学生乐于参加健美操的学习,并在活动中增强自信;

  2. 运动技能:学生学习健美操动作,掌握动作与音乐的协调配合,提高技能;

  3. 身体健康:通过健美操的练习,提高学生的韵律感与协调性,增强体能;

  4. 心理健康:学生能充分展现自我,发挥自己的才能,在健美操的展示中,体验获得成功的喜悦感,培养良好的自尊自信的心理健康素质;

  5. 社会适应:通过各种形式的练习,培养学生创新合作的精神;

  六、 重点、难点:

  重点:动作与音乐的协调配合。难点:动作有节奏、有力度、充满活力。

  七、 教学方法:

  本课采用背面示范、正面示范、口令、快慢结合、由简到难、重复递进、层层深入、学生自编、学生展示等教学方法,在教学中及时发现错误纠正,让学生形成正确的动作定型,掌握一定的学习方法。

  整堂课使学生即能在紧张的过程中学习动作又能体会其中的放松与乐趣。

  八、 预计教学效果:

  能够有效的激发学生学习情绪

  预计平均心率为:130—135次/分

  最高心率180次/分;运动密度约为70%,运动负荷为中上。

  九、 教学过程:如下

  课题 1. 健美操的基本步伐

  2. 学习二节健美操组合动作

  3. 创编2×8拍的健美操组合动作

  教学目标 1. 运动参与:学生乐于参加健美操的学习,并在活动中增强自信;

  2. 运动技能:学生学习健美操动作,掌握动作与音乐的协调配合,提高技能;

  3. 身体健康:通过健美操的练习,提高学生的韵律感与协调性,增强体能;

  4. 心理健康:学生能充分展现自我,发挥自己的才能,在健美操的展示中,体验获得成功的喜悦感,培养良好的自尊自信的心理健康素质;

  5. 社会适应:通过各种形式的练习,培养学生创新合作的精神;

  课型 健美操的学习与创编 学习方法:模仿与集体展示

  开始部分

  2分钟 一.课堂常规

  1.课前布置场地、器材。

  2.体育委员整队并接受汇报。

  队形:成四列横队

  3.师生交流、宣布本课内容并检查着装。

  4.要求学生练习要认真积极,刻苦努力

  准备部分

  6分钟 一. 热身操

  (一) 内容:复习健美操的基本步伐练习:

  1.踏步运动

  2.一字步

  3.侧并步

  4.V字步

  5.后吸腿

  6.交叉步

  7.抬腿和踢腿

  8.小马跳

  9.点地

  以上每个步伐配上一些最基本的手臂动作:如直臂前举、侧上举、体前上举,屈臂体前屈、胸前平屈、体侧平屈等等。

  (二) 教学组织:五列横队成体操队形站。

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  (三)教学方法与要求:

  方法:教师在前,听音乐带领学生集体做热身运动,采用背面示范与镜面示相结合,从简到难,运动强度也从低到强再到低,教师的示范位置前后变化。

  要求:达到活动身体的目的,导入课题。

  基本部分

  32分钟

  一. 学习2节健美操组合动作 24分钟左右

  (一)内容:如下图

  第一节操:第一八拍

  一字步

  预备 1 2 3 4 同预备 , 5-8同1-4

  第二八拍

  侧并步

  1 2 3-8同1-2

  第三八拍

  两个侧并步

  1 2 3-4动作同1-2动作,5-8动作同1-4动作

  第四八拍

  后吸腿

  1357 268 4

  第二节操:第一八拍

  ( ) ( )

  1 2 3 4和8 5和7 正面图 6 正面图

  交叉步和侧并步

  第二八拍

  侧并步

  1 2 3-4动作同1-2动作,但方向相反,5-8动作同1-4动作

  第三八拍

  前吸腿

  1 2 3-4动作同1-2,5-8动作同1-4,但方向相反

  第四八拍

  ( ) ( ) 后退步

  1 正面图 2 正面图 3 4 5-8动作同1-4动作

  重点:动作与音乐的协调配合。

  难点:动作、表情到位、有力度、充满活力。

  (二) 教学组织:队形同上,课堂气氛的调动是关键。

  (三) 教学方法与要求

  1.上下肢分解动作再整合,对于相于较难的动作,可采用慢节奏教学。

  2.教师语言诱导学生跟教师一起完成动作,并采用正面示范和镜面示范。

  3.多次重复动作,及时纠正动作,进行巩固练习。

  4.指导学生跟音乐完成组合动作。

  5.请学生示范领操并点评。

  6.要求:学生主动练习,积极思考;勇于展示自我,体验成功的乐趣;自我小结,认真评价;培养合作意识、节奏感和表演力。

  二:学生自创健美操2×8拍 8分钟左右

  (一) 组织:分成五组,组织小组长带领同学编2×8拍动作,2分钟的时间编排,并现场每组轮流演示,其它组的同学互评,然后评出一组最佳的,并给以口头表扬。

  (二) 教法与要求:

  1. 指导学生

  2. 组织展示动作,及时讲评

  3. 要求:大胆创设,勇于思考;积极参与,气氛热烈;相互学习,团结协作;

  结束部分

  5分钟左右

  一. 放松

  1.放音乐,用放松操带领学生共同放松。

  2.要求:动作优美,呼吸调节,心情愉快、放松。

  二.小结

  1.组织学生小结、评议:学习过程中出现的现象及自编展示过程中好的方面、有待提高方面。

  2.协助老师器材。

  场地器材:音响设备一套,篮球场一块

  教学策略:本课建议学生具有较好地模仿学习健美操的基础

  教学后记:

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