名侦探柯南灰原哀卡牌属性独家介绍

名侦探柯南灰原哀卡牌属性独家介绍,第1张

名侦探柯南灰原哀 虽然看上去像个小孩子,但其实是黑暗组织的科学家雪莉,曾研制出让柯南变小的毒药APTX-4869。由于姐姐被组织杀害而停止研究以示反抗,被组织关进了毒气室。在毒气室中企图自杀,没想到吃下毒药后变成了小学生的样子。逃离黑衣组织后,阿笠博士收留了身体缩小后的她,和柯南一起就读于帝丹小学1年B班,并开始研究APTX-4869的解药。在这个世界上只有她和柯南有着相同的经历。

爱好

喜欢的颜色:大红色(TV 176、178)

喜欢的食物:花生黄油和蓝莓果酱夹心的三明治(OVA 11中设定,非原作情节)

喜欢的球队:BIG大阪队

喜欢的球星:比护隆佑

喜欢的奢侈品:PRADA(普拉达)的新款皮包(漫画27卷 TV 205)、芙绘品牌的新款钱包(漫画35卷 TV 375)

外貌:一头蓬松的褐色短发,留海微微倾斜,细长的发丝干净利落的垂直脖颈。冰蓝色的纯洁眼瞳闪着睿智的光芒,清澈得不带一丝杂质,但却隐隐流露出忧郁与伤感。高挺的鼻梁与白皙的肌肤衬托出她独特的气质。行为举止优雅而不失风范,是个让人感觉捉摸不透但十分令人心疼的女孩。

才能

语言方面

1日语:母语

2英语:灰原是日英混血,母亲是英国人,曾被组织派往美国留学,所以英语水平很高。

3西班牙语:M 11《绀碧之棺》中迅速熟练地念出了西班牙语“Dos Diosos”,并解释出其为“2个女神”的意思。

4在与柯南的对话中,经常用一语双关来讽刺柯南。

科学方面

1数学、物理:在TV 304《震动的警视厅1200万人质》和M 5《通往天国的倒计时》中灰原脱口而出的计算结果,可见其对数学和物理知识的应用。

2生物化学:仅仅是APTX 4869就足够说明了。

3计算机:每天晚上研究APTX-4869时的必备品。

4医学:TV 304《震动的警视厅1200万人质》中白鸟警官被炸伤,柯南描述“右侧头部出血,左侧手脚麻痹,这可能是……”,哀马上接上“急性厚壁下血肿,不马上送医院的话,会有危险”。

5历史学:M 6《贝克街的亡灵》中的表现,说明哀对日本的世袭制度很了解;TV 394《怪屋大冒险(封印篇)》十分清楚的说出钻石传入日本的时间是14世纪;在TV 266中说出情人节的由来,和“告诫”柯南“希望到时你们可别像血染的情人节那样,留下痛苦的回忆”;M 3《世纪末的魔术师》中说出双头鹫是皇帝的标志等。

6营养学:从哀给博士设定的食谱中可以看出哀对于营养学是有一定研究的。

7解剖学:在TV 137《青色古堡探索事件》中,一眼认出白骨是大太太的;在374集《星星和香烟的暗号(前篇)》中准确地说出下颚骨、上腕骨、大腿骨。

8护理学:在TV 467《坚不可摧的雪人(后篇)》中,对因摔倒在雪地中而给流鼻血的元太护理,步美说她像护士,可见哀的护理技巧相当熟练。

9气象学:TV 466《坚不可摧的雪人(前篇)》中,说出了气象术语“乳白天空”。

10法学:精通日本法律,可以一字不差的背出来(见TV 510)

思维方面

1警觉性:因为在组织的这段背景,所以哀在警觉性这方面有时要强于柯南。

2反应力:经常在柯南要说出关键词时抢先插话,日文版中能听见柯南的“ha……i……ba……ra……”(同时眼睛呈半月眼状)。在TV 577《萤火虫点亮的真相》里,哀被劫持,后来发现萤火虫的倒影,成功脱逃。

3观察能力:在TV135中,哀发现衣架不见了。在TV 345中,哀发现抽屉里的东西的位置发生了变化。在TV 486《从左到右的招财猫》里,哀注意到了关键性的证据。M 3《世纪末的魔术师》中,注意到藏在车上的步美等人,之后又很快发现“回忆之卵”里没有拉斯普钦的照片。在M 5《通往天国的倒计时》里发现了散落的珍珠项链和炸弹。经常会发现一些连柯南都未曾注意到的细节。

4推理能力:在没有柯南的时候都是由哀来负责推理的,虽然推理能力不如柯南,但也是相当出色的,如TV 136~137《青色古堡探索事件》,经常给柯南在没有头绪的时候提示(有时是无意的)。TV 563中,即使在银行之外,也和在里面的柯南同时判断出发生了抢劫。并也善于破解暗号和设计暗号,在TV 411~412《神社鸟居之惊悚暗号》中甚至把柯南难住。也善于找东西,M 3《世纪末的魔术师》中哀通过博士的话语一下子就找到了博士找不到的钱包。在TV642~643《 和歌纸牌千钧一发》中,根据纸牌上的信息推理出了结果。但多数时候对推理不感兴趣(见于TV 191《危命的复活 黑衣骑士》)。

5理解能力:在与别人的对话中,可以听出许多句子的隐含之意。

6思想:特殊的成长环境让哀很早就拥有睿智,知性,冷静,成熟的性格。

作者: 微博@alvinmeiqin

单卡解析目录:

第一章:普通白卡

第二章:稀有橙卡

第三章:史诗与传奇卡

皇室战争以卡牌和对战策略操作为核心,所以接下来带来单卡细节分析讲解系列攻略,除了分析一下每张卡的细节,还会结合一些实战情况进行讲解,希望能够对新手朋友有帮助。误导萌新而已,各路大神轻喷。

为何说细节决定成败呢,前提当然是其他条件总体上不相上下的情况,细节可以做得好往往就是质的提升,也就是成败的一瞬。任何时候我都强调认真打基础做好基本功,一分钱一分货,同样的一分努力一分收获。我不认可所有努力都会带来成果,但我知道这世上没有白吃的午餐。

第一章 普通卡牌解析

作为卡牌游戏,皇室战争融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激,当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的普通卡牌(白卡)开始分析讲解,挖掘一些小细节,最后再结合几张牌做一个卡组,讲解一下实战操作和应对。卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。归根结底,游戏中没有完全无用或是非常废柴的卡牌,优劣差别不大,评级仅代表个人看法,适当参考。

(1)骑士 综合评级:B+

早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。

骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克,但是攻速11可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。

举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。

最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。

中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~

(2)弓箭手 综合评级:B+

弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。

弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。

但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。

单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。

两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。

(3)炸弹人 综合评级:B

呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。

炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。

目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。

炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。

作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗”

(4)哥布林 综合评级:A

哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。

哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。

常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。

突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。

(5)哥布林投矛手 综合评级:A+

这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。

作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。

当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。

哥布林投矛手笑的更加得意,因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”。

(6)亡灵 综合评级:A

亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有25的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,25的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。

飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。

单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑25的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。很多新手玩家容易习惯性地贴脸放牌,就是不考虑部署时间和弹道等因素,造成己方部队被白白输出或者法术偏差,都是比较致命失误。希望新手朋友养成预判的好习惯。

其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。

(7)亡灵大军 综合评级:B+

和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似赚了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。

当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。

关于亡灵还是亡灵大军好一些的问题,个人看法而已,仅供参考,个人的出发点是讲究灵活和单卡应对各种情况的综合考虑,3费的灵活之处不仅在于过牌,还在于不容易卡手,也在于失误和亏损的风险较小,另外亡灵大军能够更快输出伤害吃掉部队形成反打的问题,个人认为反打同样可以被对方再反打,例如用法师无伤吃回来,而且遇上精准的箭雨预判,最后5费的投资很可能就是倾家荡产。仅供参考。

即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。

(8)骷髅兵 综合评级:C+

其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等作用,所以综合评级比较低。

当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。

不少玩家提到了小骷髅的战略意义,这个很对,但是从单卡角度来说,总体小骷髅还是偏弱,综合评级同样要考虑到应用难度,越是简单稳定易操作风险小,在我看来更加有价值一些。

小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz。

(9)加农炮 综合评级:C+

加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。加农

当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。

综合评级偏低还在于加农炮的实际运用需要一定技巧,什么时候作为炮灰,什么时候作为后排输出,什么时候吃一部分伤害兼顾输出,都比较讲究,对于新手朋友,难度还是有一些的。

30秒,8级的加农炮可以打出30143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~

(10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+

电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从07增加到08,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不像从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。

相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程65可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~

正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。电塔的高评级还在于它的泛用性,当你的卡组需要一个靠谱的防守建筑,我想电塔往往是首选。

不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。

(11)电击法术 综合评级:A+

电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。

单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。

时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。

不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。

(12)万箭齐发 综合评级:S

万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~

更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很多玩家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。

万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。

万箭齐发!闪!闪!闪!闪个毛线啊!虽然范围很大但也别打歪了。

(13)皇家巨人 综合评级:C+

皇家巨人的位置比较尴尬,反建筑远程输出型肉盾,总是感觉有点奇怪,费用偏高是硬伤,输出不算高,射程和大部分建筑物相同,有点像自走巨型加农炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多数建筑物。

撇开6费略高的问题,皇家巨人的在特定实战中还是有所建树的,可以说他是一张针对牌,比如面对小型建筑物,皇家巨人可以远程对轰,一方面辅助输出另一方面帮助保护其他进攻部队,是一个能够较好地针对各种建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,横行霸道,依赖圣水收集器和强力的防守建筑,形成铁墙铁壁远程输出的局势,很难对付。当时除了早期强攻和准确施放火箭雷电,很难有应对措施,可是皇家巨人能够比较自如地对付以x弩为核心的建筑群。X弩远程放下在部署的时间,同时在我方塔前方向皇家巨人,X弩会锁定皇家巨人开始攻击,但是效率偏低,此时运用哥布林、飞龙、亡灵、小皮卡等单位形成配合,皇家巨人吸收伤害辅助输出建筑,主攻部队可以较为从容地拆掉建筑群。当然,费用偏高依然是核心问题。

皇家巨人的泛用性和单卡战力不尽人意,只能结合环境进行针对和形成战略配合,所以综合评级偏低。

好的,所有普通卡牌的介绍就先到这里,一开始以为内容不多,没想到还是坑了自己,写到深夜比较疲惫,不足之处望海涵。希望各位花点时间和心思研究一下细节,留意文章中提到的一些关键点,应该能够有所提高。

爆梗西游的第25关是金角银角,这一关中需要让八戒用卡牌打败金角和银角,如果两个人不太好击败的话,那么不妨想办法让金角和银角变为一个人吧。

第二十五关攻略

56本关的隐藏卡牌为:

肌肉+金身=肌肉金轮,造成8000点伤害。

金钵+人参果=小金人,提升2000点血量上限。

金身+守护=沙漏,无敌3回合。

金钵+九齿耙=大威天龙,造成5000点群伤。

肌肉+人参果=恶魔果实,随机出牌。

本关的基础卡牌有六张,分别为人参果,九齿耙,金钵,金身,肌肉,守护。若开局时手牌中没有刷出人参果,则后续无法再刷出。

打出卡牌时,下一张卡牌会刷出九齿耙,金钵,金身,肌肉,守护这五张基础卡牌中没有的一张,例如手中同时拥有这五张基础卡牌,打出了九齿耙,那么此时手牌中缺失九齿耙,下一张刷出的卡牌还是九齿耙。

使用九齿耙攻击金角银角(注意不要杀死他们),会掉落念珠或者装着念珠的箱子(需观看广告才能获取箱子中的念珠),拖动念珠到卡牌上可强化以上的隐藏卡牌。

通关方法:

合成出肌肉金轮,将其强化到25000点伤害,然后拖动银角大王到金角大王身上,让两者合成为一体,打出肌肉卡牌,让伤害翻倍,之后再打出肌肉金轮,即可直接秒杀合体后的金角和银角大王。期间注意持续使用合成出的沙漏卡牌来保证自己的生存。5656

玩游戏是否会导致肌肉拉伤?

玩游戏时如何预防肌肉拉伤

在如今的数字时代中,玩游戏已经成为了我们日常生活中的重要活动之一。虽然玩游戏可以带来极大的娱乐和放松,但长时间的坐着或站着玩游戏也会有导致肌肉拉伤的风险。那么,我们该如何预防肌肉拉伤呢?

首先,选择合适的游戏陪伴方式。在选择游戏陪伴方式时,我们需要考虑游戏的类型。对于需要长时间坐着玩的游戏,如角色扮演游戏和卡牌游戏,我们可放一些合适角度的坐垫上进行,保证身体的舒适度。在自动步入游戏的情况下,只需要选择一些简单的游戏,如跑酷类、动作类等,使身心放松,带来愉悦的趣味体验。

其次,不要长时间持续玩游戏。玩游戏时的肌肉会变得僵硬和不适,所以如果你不想使身体受到过度的压力和伤害,千万不要长时间持续玩游戏。建议玩家们每60-90分钟就要站起来,走动一下,消除背部和颈部的疲劳。

最后,做些简单的运动,保持身体的适应性。如果您长时间玩游戏而没有适当的体育运动,您的肌肉细胞会迅速积累过多的压力素,从而导致肌肉疲劳。因此,我们建议玩家在玩游戏之余,利用一些简单的活动,如练瑜伽、拉伸等简单的运动来保持身体的适应性。这样,不仅可以缓解肌肉的压力,还能带来更健康的生活状态。

至此,我们对玩游戏导致肌肉拉伤的预防和治疗方法已经详述。希望读者们能注意好自己的身体,避免游戏陪伴给身体带来的不良影响,享受更健康的游戏生活。

动漫人物操控龙的时候可以肌肉,这个动漫人物就是《游戏王》中的主角武藤游戏(Yugi Muto)。

在《游戏王》中,武藤游戏和他的朋友们通过玩“怪兽决斗”游戏来解决问题。在游戏中,每个玩家都有一个卡组,通过召唤各种怪兽、魔法和陷阱卡来攻击对手。武藤游戏是一个天才玩家,他有一副非常强壮的身体,可以通过肌肉来操纵巨大的龙,这个龙就是他的招牌怪兽——黑魔导龙。

在游戏中,肌肉力量可以帮助武藤游戏更好地操纵巨大的龙。这是因为操纵龙需要非常强的力量和控制能力。武藤游戏通过锻炼肌肉,提高了自己的体力和力量,使得他可以更好地操纵龙,使其遵从自己的指示。

实际上,肌肉训练不仅可以提高力量和体力,还可以提高人的自信心和决心。对于玩家来说,这种自信心和决心可以帮助他们在游戏中更好地发挥自己的能力,取得更好的成绩。

除了肌肉训练外,玩家还可以通过其他方式来提高自己在游戏中的表现。例如,他们可以学习游戏规则和策略,熟悉各种卡牌的效果和特点,以及观察对手的动作和表情,从而更好地预测对手的下一步行动,并制定出更好的应对策略。

总之,肌肉训练可以帮助玩家在游戏中更好地操纵怪兽,提高胜率。但是,玩家还需要通过学习和实践来提高自己的游戏技能,才能在游戏中取得更好的成绩。

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