英文名:Mercury
水星最接近太阳,是太阳系中第二小行星。水星在直径上小于木卫三和土卫六,但它更重。奇观五星联珠
水星基本参数:
轨道半长径: 5791万 千米 (038 天文单位)
公转周期: 8770 天
自转周期: 5865 日
平均轨道速度: 4789 千米/每秒
轨道偏心率: 0206
轨道倾角: 70 度
行星赤道半径: 2440 千米
质量(地球质量=1): 00553
密度: 543 克/立方厘米
卫星数: 无
公转轨道: 距太阳 57,910,000 千米 (038 天文单位)
赤道逃逸速度 425 km/sec 平均地表温度 179°C
最高地表温度 427°C 最低地表温度 -173°C
大气组成 氦 42% 钠 42% 氧 15% 其它 1%
在古罗马神话中水星是商业、旅行和偷窃之神,即古希腊神话中的赫耳墨斯,为众神传信的神,或许由于水星在空中移动得快,才使它得到这个名字。
早在公元前3000年的苏美尔时代,人们便发现了水星,古希腊人赋于它两个名字:当它初现于清晨时称为阿波罗,当它闪烁于夜空时称为赫耳墨斯。不过,古希腊天文学家们知道这两个名字实际上指的是同一颗星星,赫拉克赖脱(公元前5世纪之希腊哲学家)甚至认为水星与金星并非环绕地球,而是环绕着太阳在运行。
仅有水手10号探测器于1973年和1974年三次造访水星。它仅仅勘测了水星表面的45%(并且很不幸运,由于水星太靠近太阳,以致于哈博望远镜无法对它进行安全的摄像)。
水星的轨道偏离正圆程度很大,近日点距太阳仅四千六百万千米,远日点却有7千万千米,在轨道的近日点它以十分缓慢的速度按岁差围绕太阳向前运行(岁差:地轴进动引起春分点向西缓慢运行,速度每年02",约25800年运行一周,使回归年比恒星年短的现象。分日岁差和行星岁差两种,后者是由行星引力产生的黄道面变动引起的。)在十九世纪,天文学家们对水星的轨道半径进行了非常仔细的观察,但无法运用牛顿力学对此作出适当的解释。存在于实际观察到的值与预告值之间的细微差异是一个次要(每千年相差七分之一度)但困扰了天文学家们数十年的问题。有人认为在靠近水星的轨道上存在着另一颗行星(有时被称作Vulcan,“祝融星”),由此来解释这种差异,结果最终的答案颇有戏剧性:爱因斯坦的广义相对论。在人们接受认可此理论的早期,水星运行的正确预告是一个十分重要的因素。(水星因太阳的引力场而绕其公转,而太阳引力场极其巨大,据广义相对论观点,质量产生引力场,引力场又可看成质量,所以巨引力场可看作质量,产生小引力场,使其公转轨道偏离。类似于电磁波的发散,变化的磁场产生电场,变化的电场产生磁场,传向远方。--译注)
在1962年前,人们一直认为水星自转一周与公转一周的时间是相同的,从而使面对太阳的那一面恒定不变。这与月球总是以相同的半面朝向地球很相似。但在1965年,通过多普勒雷达的观察发现这种理论是错误的。现在我们已得知水星在公转二周的同时自转三周,水星是太阳系中目前唯一已知的公转周期与自转周期共动比率不是1:1的天体。
由于上述情况及水星轨道极度偏离正圆,将使得水星上的观察者看到非常奇特的景像,处于某些经度的观察者会看到当太阳升起后,随着它朝向天顶缓慢移动,将逐渐明显地增大尺寸。太阳将在天顶停顿下来,经过短暂的倒退过程,再次停顿,然后继续它通往地平线的旅程,同时明显地缩小。在此期间,星星们将以三倍快的速度划过苍空。在水星表面另一些地点的观察者将看到不同的但一样是异乎寻常的天体运动。
水星上的温差是整个太阳系中最大的,温度变化的范围为90开到700开。相比之下,金星的温度略高些,但更为稳定。
水星在许多方面与月球相似,它的表面有许多陨石坑而且十分古老;它也没有板块运动。另一方面,水星的密度比月球大得多,(水星 543 克/立方厘米 月球 334克/立方厘米)。水星是太阳系中仅次于地球,密度第二大的天体。事实上地球的密度高部分源于万有引力的压缩;或非如此,水星的密度将大于地球,这表明水星的铁质核心比地球的相对要大些,很有可能构成了行星的大部分。因此,相对而言,水星仅有一圈薄薄的硅酸盐地幔和地壳。
巨大的铁质核心半径为1800到1900千米,是水星内部的支配者。而硅酸盐外壳仅有500到600千米厚,至少有一部分核心大概成熔融状。
事实上水星的大气很稀薄,由太阳风带来的被破坏的原子构成。水星温度如此之高,使得这些原子迅速地散逸至太空中,这样与地球和金星稳定的大气相比,水星的大气频繁地被补充更换。
水星的表面表现出巨大的急斜面,有些达到几百千米长,三千米高。有些横处于环形山的外环处,而另一些急斜面的面貌表明他们是受压缩而形成的。据估计,水星表面收缩了大约01%(或在星球半径上递减了大约1千米)。
水星上最大的地貌特征之一是Caloris 盆地(右图),直径约为1300千米,人们认为它与月球上最大的盆地Maria相似。如同月球的盆地,Caloris盆地很有可能形成于太阳系早期的大碰撞中,那次碰撞大概同时造成了星球另一面正对盆地处奇特的地形(左图)。
除了布满陨石坑的地形,水星也有相对平坦的平原,有些也许是古代火山运动的结果,但另一些大概是陨石所形成的喷出物沉积的结果。
水手号探测器的数据提供了一些近期水星上火山活动的初步迹象,但我们需要更多的资料来确认。
令人惊讶的是,水星北极点的雷达扫描(一处未被水手10号勘测的区域)显示出在一些陨石坑的被完好保护的隐蔽处存在冰的迹象。
水星有一个小型磁场,磁场强度约为地球的1%。
至今未发现水星有卫星。
通常通过双筒望远镜甚至直接用肉眼便可观察到水星,但它总是十分靠近太阳,在曙暮光中难以看到。Mike Harvey的行星寻找图表指出此时水星在天空中的位置(及其他行星的位置),再由“星光灿烂”这个天象程序作更多更细致的定制。
未知点
水星的密度(543克/立方厘米)几乎与地球相同,但在许多方面它与月球更为相似,它是否在一些早期灾难性大碰撞中丢失了轻质岩石?
通过水星表面的光谱分析,并未发现铁的痕迹。由于我们假定巨大铁质核心的存在,这种情况便很古怪,水星是否与其他类地行星竭然不同呢?
水星平坦的平原是如何形成的?
在我们无法看见的另一面是否存在着惊人的景观呢?以地球获得的低分辨雷达并未显示出任何奇迹,但这种事谁知道呢?
最近一项关于两次新水星任务的建议已被定于1999年执行,另几项建议以经费问题而被予以否决。
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众神信使——水星
水星是九大行星中最靠近太阳的行星,中国古代称水星是辰星。西方人叫它墨丘利,墨丘利是罗马神话中专为众神传递信息的使者,而水星也不愧为信使的称号:它是太阳系中运动最快的行星。水星公转平均速度为每秒48公里,公转周期约为88天。
由于水星距离太阳太近了,个头又小,人们平时很难看到它。水星的表面和月球表面极为相似。其上布满了大大小小的环形山。水星的大气极为稀薄,昼夜温差很大,白天表面温度可达427度以上, 黑夜最低温度可降到零下173度左右。
水星的半径为2440公里,是地球半径的383%。水星的体积是地球的562%,质量是地球的005倍。水星外貌如月,内部却像地球,也分为壳、幔、核三层。天文学家推测水星的外壳是由硅酸盐构成的,其中心有个比月球还大的铁质内核。
水星的自转周期为58646日,自转方向与公转方向相同。由于自转周期与公转周期很接近,所以水星上的一昼夜比水星自转一周的时间要长得多。 它的一昼夜为我们的176天,白天和黑夜各88天。
水星没有卫星,因此水星的夜晚是寂寞的,那里没有“月亮”,除了太阳以外,天空中最亮的星是金星。
水星的外貌
在太阳系的九大行星中,水星最靠近太阳。它属于内行星。从地球上看去,水星和太阳之间的视角距 (即两个天体在观测者眼里所张的角度)不超过28°。我国古代把30°叫做——“辰”,水星离太阳的视角距不超过一辰,因而我国古代把它称为“辰星”。
水星最亮的时候,目视星等达-19等。由于水星和太阳之间的视角距离不大,使得水星经常因距离太阳太近,淹没在耀眼的阳光之中而不得见。即使在最宜于观察的条件下,也只有在日落西山之后,在西天低处的夕阳余晖中,或是在日出之前,在东方地平线才能看到它。
在地面上观测水星,几乎看不到它的细节。1973年11月3日,美国发射了水手10号宇宙飞船,对水星进行飞近探测。它是迄今唯一“访问”过水星的宇宙飞船。在它与水星三次相会的过程中,向地面发回了5000多张照片。在最后一次,它距水星表面仅372千米,拍摄了非常清晰的水星电视图像,天文学家惊奇地发现,水星表面和月球表面极为相似。
水星表面大大小小的环形山星罗棋布,既有高山,也有平原,还有令人胆寒的悬崖峭壁。据统计,水星上的环形山有上千个,这些环形山比月亮上的环形山的坡度平缓些。1976年,国际天文学会聘请一些专家、学者为环形山命名,1987年正式公布了第一批环形山的名字,其中有15个环形山用了中国的人的名字。除了中国现代文学巨匠鲁迅外,其他14位都是中国古代文学家和艺术家。
水星内幕
水星的运动
水星离太阳的平均距离为 5790万公里,绕太阳公转轨道的偏心率为0206,故其轨道很扁。太阳系天体中,除冥王星外,要算水星的轨道最扁了。水星在轨道上的平均运动速度为48公里/秒,是太阳系中运动速度最快的行星,它绕太阳运行一周只需要88天,除公转之外,水星本身也有自转。过去认为水星的自转周期应当与公转周期相等,都是88天。1965年,美国天文学家戈登、佩蒂吉尔和罗·戴斯用安装在波多黎各阿雷西博天文台的、当今世界上最大的射电望远镜测定了水星的自转周期,结果并不是88天,而是58646天,正好是水星公转周期的2/3。水星轨道有每世纪快43〃的反常进动。
地球每自转一周就是一昼夜,而水星自转三周才是一昼夜。水星上一昼夜的时间,相当于地球上的176天。与此同时,水星也正好公转了两周。因此人们说水星上的一天等于两年。由于水星在近日点时总以同一经度朝着太阳,在远日点时以相差90°的经度朝着太阳,所以水星随着经度不同而出现季节变化。
水星的核心
水星外貌如月,内部却很像地球,也分为壳、幔、核三层。水星的半径为2439公里,是地球半径的382%,18个水星合并起来才抵得上一个地球
26的大小。质量为 333×10克,为地球质量的 558%,平均密度为 543
3克/厘米 ,略低于地球的平均密度。在九大行星中,除地球外,水星的密度最大。由此天文学家推测水星的外壳是由硅酸盐构成的,其中心有个比月球大得多的铁质内核。这个核球的主要成分是铁、镍和硅酸盐。根据这样的结构,水星应含铁20000亿亿吨,按目前世界钢的年产量(约8亿吨)计算,可以开采2400亿年,真是一座取之不尽,用之不竭的大铁矿!
美国发射的“水手10号”在1974年3月、9月和1975年3月探测了水星,并向地面发回5000多张照片,为我们了解水星提供了珍贵的信息。从照片上我们看出,水星的外貌酷似月球,有许多大小不一的环形山,还有辐射纹、平原、裂谷、盆地等地形。人们推测水星的壳层与月球类似,并且都有
-9过陨星轰击历史。水星上有极稀薄的大气,大气压小于2×10百帕,大气中含有氦、氢、氧、碳、氩、氖、氙等元素。由于大气非常稀薄,水星的表面白天和夜晚的温度相差很大。白天太阳光直射处温度高达427℃,夜晚太阳照不到时,温度降低到-173℃。温差变化如此悬殊,绝不可能有生物存在。
水星的磁场
水星有没有磁场? 70年代以前,也是谁都不知道。而一般估计,这么小的一个天体大概是不会有磁场的。
1973年11月,第一个也是到目前为止唯一的一个水星探测器发射成功,它的既定考察任务中,有一项就是探测水星究竟有没有磁场。它就是美国的
“水手10号”探测器。探测器曾经3次从水星上空飞过,那是在1974年的3月29日和9月21日,以及1975年3月16日。
“水手10号”第一次飞越水星时,最近时距水星只有720多公里。探测器上的照相机在拍摄布满环形山的水星地貌的同时,磁强计意外地探测到水星似乎存在一个很弱的磁场,而且可能是跟地球磁场那样有着两个磁极的偶极磁场。水星表面环形山和磁场的发现使科学家很感兴趣,因为这些都是前所未知的。但是,磁场的存在必须得到进一步的证实,这就要等待到“水手10号”与水星的另一次接近。
“水手10号”探测器的飞行轨道是这样安排的:在到达水星区域时,它每176天绕太阳转一圈。我们知道,水星每88天绕太阳一周,也就是说,水星每绕太阳两圈,“水手10号”来到水星附近一次,飞越水星并进行探测。
“水手10号”第二次飞越水星时,距表面最近时在48000公里左右,对水星磁场没有发现什么新的情况。为了取得包括磁场在内的更加精确的观测资料,科学家们对探测器的轨道作了校准,使它第三次飞越水星时,离表面只有327公里,而且更接近水星北极。观测结果是十分令人鼓舞的:水星确实有一个偶极磁场。从最初发现到完全证实,刚好是一年时间。
水星的偶极磁场与地球的很相像,极性也相同,即水星磁场的北极在水星的北半球,其南极在南半球。
水星磁场有多强呢?
磁场强度一般用一种叫做“高斯”的单位来表示,水星赤道上的磁场约0004高斯,两极处略微强些,约0007高斯。跟地球磁场强度比较一下就更清楚些,地球表面赤道上的磁场强度在029~040高斯之间,两极处的强度也略大,地磁北极约061高斯,南极约068高斯。大体上说来,水星表面磁场的强度大致是地球的 1%。与地球磁场相比,水星磁场强度不算高,更不要说与其他强磁场行星——木星和土星相比了。但是,除了这三颗行星之外,在太阳系的其余行星中,水星还是可以称得上是有较强磁场的一颗行星。
水星磁场与地球磁场还有一点很相像的地方,那就是磁轴与自转轴并不重合,两者互相交错而形成一个夹角,水星的这个角度是12度,而地球则是11度多。磁轴指的是北磁极和南磁极之间的连线。
既然存在磁场,磁场在太阳风的作用下肯定会被局限在一定的范围内,这个范围就是所谓的磁层。太阳风基本上不可能进入到磁层里面。水星和地球都有磁场,也都有磁层,水星磁层冲着太阳那面的边界——磁层顶到水星中心的距离,大致相当于145个水星半径,地球磁层顶到地球中心的距离约11个地球半径。所不同的是,地球磁层是不对称的,有点像是条头大尾小的大“鲸鱼”,而且“尾巴”拉得很长;水星的磁层则是比较对称的。
水星有一个基本上与自转轴平行的偶极磁场,虽然磁场强度比地球的弱,但两者却很相似。人们首先想到的是,它们磁场的成因也许也是相似或相同的。
那么,地球磁场是怎么形成的呢?
关于地球磁场的成因,有好多种说法,是个在进一步探讨中的问题。从本世纪50年代开始,所谓的“自激发电机”假说获得越来越广泛的赞同。多数人认为它不失为是个比较可以接受的理论。这个假说的依据是这样的:
(1)地核物质是流体,高温,具有良好的导电性能;(2)在极高的压力下,地核物质性质发生了变化,即使在高温时仍能保持弱的磁性;(3)地核物质在不断地流动着和运动着。在这种情况下,流体地核物质在弱磁场内的运动,一方面不断地产生电流,同时,所产生的电流反过来使原来的弱磁场不断得到加强。因此,地核就好像我们平常所说的发电机那样,有效地工作着。这就是所谓的“自激发电机”假说。
那么,水星的磁场是不是像地球那样,由“自激发电机”或某种类似于
“自激发电机”的效应而产生的呢?
水星磁场在外观上跟地球磁场很相像,水星的平均密度很大,每立方厘米546克,在太阳系九大行星中仅仅比地球小一些,说明它也有类似地球那样的铁核。地核直径约7000公里,占地球体积的 162%,质量大体是地球总质量的31%。据估计,水星铁核包含着水星全部质量的70%~80%。这样的话,铁核的直径就该有3600公里。按比例来说,水星的铁核要比地球的地核大得多。
“自激发电机”假说要求行星的核心物质呈液态,可是,根据对水星的观测和研究结果来看,它的内部很可能早就是固体了,当然就不可能以“自激发电机”那样的效应来产生磁场。
正是由于这样的考虑,在“水手10号”探测器飞临水星和对水星进行探测之前,没有人认为水星会有磁场。
水星有磁场,这是事实。如何理解呢?
有人认为:在水星形成的早期历史阶段,它的液态核心还没有凝固,水星磁场是在那个时候产生的,并一直保留到现在。这种观点遭到许多人的反对,认为根本是不可能的。主要理由是:在过去的几十亿年当中,由于放射性元素产生热能,或者其他像陨星袭击等原因,使得水星内部相应部位的温度上升到物质丧失磁性所必需的最低温度之上,从而使残留下来的磁场完全消失。所以,即使当时保留了部分磁场,现在也早已消失了。
还有人认为,水星与太阳风持续不断地相互作用,也许会由此而产生磁场。对这种主张的深入研究结果表明,这种相互作用虽然会由感应而产生磁场,但不可能产生与自转轴平行的对称性磁场。
看来,水星磁场是由某种我们还没有想到或还不理解的原因造成的,这还是个难解的谜。不仅如此,有待完善的磁场成因理论,还必须能同时回答:地球磁场是怎么产生的?为什么有的天体没有磁场?为什么金星有一个比水星更大更热的内核,却没有明显的磁场等等问题。
水星风光
水星绕太阳公转的轨道是一个较扁的椭圆,当它在近日点和远日点时,所看到的太阳大小可差1倍多。太阳在水星天空中移动得慢极了,如果在水星上看日出,要耐着性子花上十几个小时。在水星上可以长时间地仔细观察日冕和色球,而不必像在地球上那样去追逐日食的瞬间,这一点令天文学家十分羡慕。然而要想到水星上去是不可能的。水星离太阳的距离是地球到太阳的1/3左右,再加上没有大气遮挡,水星上的阳光比地球赤道的阳光还强6倍,不要说人,就是一些熔点较低的金属也会熔化。另外,水星上既无空气又无水,昼夜温差非常悬殊,最热时达到427℃,最冷时则有-173℃。温度最高的区域是中心位于北纬30°、西经195°的盆地,它是诸行星中温度最高的地方,因此给它取名为“卡路里盆地”,即热盆地的意思。又因它和月球上的雨海(月球上一个盆地的名称)极为相象,所以它也被人们称为水星的雨海。
水星上的环形山和月球上的环形山一样,也进行了命名。在国际天文学联合会已命名的310多个环形山的名称中,其中有15个环形山是以我们中华民族的人物的名字命名的。有伯牙:传说是春秋时代的音乐家;蔡琰:东汉末女诗人:李白:唐代大诗人;白居易:唐代大诗人:董源:五代十国南唐画家;李清照:南宋女词人;姜夔:南宋音乐家;梁楷:南宋画家;关汉卿:元代戏曲家;马致远:元代戏曲家;赵孟頫:元代书画家;王蒙:元末画家;朱耷:清初画家;曹霑(即曹雪芹):清代文学家;鲁迅:中国现代文学家。
水星表面上环形山的名字都是以文学艺术家的名字来命名的,没有科学家,这是因为月面环形山大都用科学家的名字命名了。水星表面被命名的环形山直径都在20公里以上,而且都位于水星的西半球。这些名人的大名将永远与日月争辉,纪念他们为人类作出的卓越贡献。
水星凌日
当水星走到太阳和地球之间时,我们在太阳圆面上会看到一个小黑点穿过,这种现象称为水星凌日。其道理和日食类似,不同的是水星比月亮离地球远,视直径仅为太阳的190万分之一。水星挡住太阳的面积太小了,不足以使太阳亮度减弱,所以,用肉眼是看不到水星凌日的,只能通过望远镜进行投影观测。水星凌日每100年平均发生13次。下次凌日是在1999年11月16日5时42分,有望远镜的朋友切莫错过机会。
1 keep a distance with 与…保持距离
2 keep an eye on 留神,照看
3 keen [ki:n] a渴望的;理解力强的
4 keep [ki:p] vi保持 vt使继续;保有;阻止;供养
5 keep back阻止,留下;隐瞒
6 keepfrom使免于,使不能
7 keep in mind记住,不忘
8 keep off (使)不接近
9 keep on继续,反复地做
10 keep up继续下去,坚持
11 keep up with 跟上
12 keeper[’ki:pə] n看守人,看护人,管理员,饲养员
13 kettle[’ketl] n水壶
14 key [ki:] n钥匙;题解,答案;键
15 keyboard [’ki:bɔ:d] n键盘
16 kick [kik] v/n踢
17 kid [kid] n小孩,小伙子
18 kidnap[’kidnæp] vt诱拐,绑架
19 kidney[’kidni] n肾脏,腰子
20 kill [kil] vt杀死;扼杀,毁灭
21 kilogram [’kiləgræm] n千克,公斤
22 kilogramme n千克,公斤
23 kilometre [’kiləˌmi:tə] n千米,公里
24 kilometer [’kiləˌmi:tə] n千米,公里
25 kind [kaind] a仁慈的,友好的 n种类
26 kindergarten [’kindəgɑ:tn] n幼稚园
27 king [kiŋ] n国王,君主
28 kingdom [’kiŋdəm] n王国;领域,界
29 kiss [kis] v/n吻,亲吻
30 kit [kit] n用具包,旅行行装
31 kitchen [’kitʃin] n厨房
32 knee [ni:] n膝,膝盖
33 kneel[ni:l] vi跪(下)
34 knife[naif] n刀,小刀
35 knight[nait] n骑士,武士;爵士
36 knock[nɔk] v敲,打;碰撞 n敲击(声)
37 knock down [’nɔkdaun] 击倒,摧毁
38 knock out 敲,击;撞击,打倒
39 knot [nɔt] n结;节,疤 v打结,捆扎
40 know[nəu] vt知道;会 vi知道,了解
41 knowledge[’nɔlidʒ] n知识,学问;知道,了解
42 keep in mind 记在心里
43 keep pace with 保持一致
44 keep one’s temper 忍住性子
45 keep one’s word 遵守诺言
objection [əb'dʒekʃən] n反对,异议
31 objective [ɔb'dʒektiv] a客观的 n目标,目的
32 obligation [ˌɔbli'geiʃən] n义务,职责;恩惠
33 oblige [ə'blaidʒ] vt迫使;施恩于;使感激
34 observation [ˌɔbzə'veiʃən] n观察,注意;观察力;评论,意见
35 observe [əb'zə:v] vt注意到,观测;遵守;说;纪念
36 observer [əb'zə:və] n观察者,观察员;评述者
37 obsess [əb'ses] v经常在(某人)脑海中萦绕
38 obstacle ['ɔbstəkl] n障碍
39 obstruct [əb'strʌkt] vt阻塞,阻挡,妨碍
40 obtain [əb'tein] vt获得
41 obvious ['ɔbviəs] a明显的,显而易见的
42 obviously ['ɔbviəsli] ad明显地,显而易见地
43 occasion [ə'keiʒən] n机会,时刻;大事,节日
44 on occasion 有时,偶尔
45 occasional [ə'keiʒənəl] a偶然的;特殊场合的
46 occasionally [ə'keiʒənəli] ad有时地,偶尔地
47 occupation [ˌɔkju'peiʃən] n职业,工作;占用,占领;消遣
48 occupy ['ɔkjupai] vt占,占用;占领;使忙碌
49 occur [ə'kə:] vi发生;出现,存在
50 occur to 想到,意识到
51 occurrence [ə'kʌrəns] n发生,事件,出现
52 ocean ['əuʃən] n海洋
53 Oceania [ˌəuʃi'einjə] n大洋洲
54 o'clock [ə'klɔk] ad…点钟
55 October [ɔk'təubə] n十月
56 odd [ɔd] a奇数的;不寻常的;临时的 n怪人
57 of [əv, ə, ɔv] prep…的;…之中的;…做的
58 off [ɔf] ad/a脱隔(的);离去 prep从…离开
59 on and off 断断续续地
60 offence [ə'fens] n过错;冒犯;引起反感的东西
61 offense [ə'fens] n过错;冒犯;引起反感的东西
62 offend [ə'fend] vt冒犯 ,触怒;使不悦
63 offender [ə'fendə] n违反;犯罪者
64 offensive [ə'fensiv] a极讨厌的,令人作呕的;进攻的
65 offer ['ɔfə] vt提供;表示愿意做;奉献 n提供;报价
66 office ['ɔfis] n办公室;服务处;官职
67 officer ['ɔfisə] n官员,办事员;军官
68 official [ə'fiʃəl] a官方的;官员的 n官员,高级职员
69 officially [ə'fiʃəli] ad官方地,正式地
70 offline n脱机,挂线
71 often ['ɔfən] ad经常,常常
72 oh [əu] int(表示惊讶,恐惧等)哦,哎呀,唉呀
73 oil [ɔil] n油,石油 vt给…加油
74 okey [ou'kei] a/ad对,好,可以 n同意,许可
75 okay [əu'kei] a/ad对,好,可以 n同意,许可
76 old [əuld] a年老的;…岁的;长时间的;过去的
77 Olympics n奥林匹克运动会
78 omit [əu'mit] v省略,删去;忽略,忘记
79 on [ɔn] prep在…上;朝向;关于 ad向前;穿着
80 once [wʌns] ad一次,曾经 conj一…就… n一次
81 once in a while 隔尔,间或
82 once again/more/over 再一次
83 once and again 一而再,再三
84 once for all 再也不,一劳永逸地
85 once upon a time 从前
86 one [wʌn] num一 pron一个人 a一个的;同一的
87 oneself [wʌn'self] pron[反身代词]自己;亲自
88 ongoing ['ɔnˌgəuiŋ] a进行中的
89 onion ['ʌnjən] n洋葱
90 online n联机;在线
91 onlooker ['ɔnˌlukə] n旁观者
92 only ['əunli] ad只,仅仅 a唯一的 conj可是
93 onto ['ɔntu, -tə] prep到…上
94 onwards ['ɔnwədz] ad/a向前(的)
95 open ['əupən] a开(着)的;开阔的 vt开始 vi裂开;开始
96 opener ['əupənə] n开…的人;开启用的工具
97 opening ['əupəniŋ] n洞;最初;空地;(职位的)空缺
98 openly ['əupənli] ad公然地,公开地;直率地,坦白地
99 opera ['ɔpərə] n歌剧
100 operate ['ɔpəreit] v操作;起作用;动手术
101 operation [ˌɔpə'reiʃən] n操作;作用;手术;运算
102 operational [ˌɔpə'reiʃənl] a操作的,动作的
103 operator ['ɔpəreitə] n操作员;(总机)接线员;(外科)手术员
104 opinion [ə'pinjən] n意见,看法;舆论,评价
105 opponent [ə'pəunənt] a对立的,反对的 n对手,敌手
106 opportunity [ˌɔpə'tju:niti] n机会,时机
107 oppose [ə'pəuz] v反对
108 opposite ['ɔpəzit] a对面的 ad对立面 prep在…的对面
109 opt [ɔpt] v选择
110 optical ['ɔptikəl] a光学的;视觉的,视力的
111 optician [ɔp'tiʃən] n眼镜商,光学仪器制造商
112 optimistic [ˌɔpti'mistik] a乐观的,乐观主义的
113 optimum ['ɔptiməm] n最适条件,最佳效果,最优化
114 option ['ɔpʃən] n选择,供选择的事物
115 optional ['ɔpʃənəl] a可以任选的,非强制的
116 or [ɔ:, ə] conj或者,还是;不然,否则;或者说,即
117 oral ['ɔ:rəl] a口头的,口语的;口(部)的
118 orange ['ɔrindʒ] n橙(树);橙色 a橙的;橙色的
119 orbit ['ɔ:bit] n轨道;眼窝 v环绕轨道动行
120 orchestra ['ɔ:kistrə] n交响/管弦乐队
121 order ['ɔ:də] n次序;正常状况;秩序;命令 v命令
122 orderly ['ɔ:dəli] a整齐的,有条理的
123 ordinary ['ɔ:dineri] a普通的,平常的;平凡的
124 ore [ɔ:] n矿石,矿砂
125 organ ['ɔ:gən] n器官;机构;风琴
126 organic [ɔ:'gænik] a有机物的,有机体的;器官的
127 organism ['ɔ:gənizəm] n生物,有机体
128 organization [ˌɔ:gənai'zeiʃən] n组织,安排;团体;有机体
129 organisation n组织,安排;团体;有机体
130 organize ['ɔ:gənaiz] vt组织,安排;筹办
131 organise vt组织,安排;筹办
132 orient ['ɔ:riənt] vi向东 vt使适应,确定方向
133 origin ['ɔridʒin] n起源,开端;出身,血统
134 original [ə'ridʒənəl] a最初的;新颖的 n原作品;原型
135 originality [əˌridʒi'næliti] n创造力,独创性;新颖
136 originate [ə'ridʒineit] vi起源,发生 vt发明;首创,创始
137 ornament ['ɔ:nəmənt] n装饰,装饰品 vt装饰
138 orphan ['ɔ:fən] n孤儿 a无父母的
139 oscillate ['ɔsileit] v(使)振动;摇摆
140 other ['ʌðə] a其他的 pron其他的人或事
141 other than 除…之外
142 otherwise ['ʌðəwaiz] ad否则;在其它方面;另外 conj否则
143 ought [ɔ:t] auxv应该,本应
144 our ['auə] pron[we的所有格]我们的
145 ours ['auəz] pron[we的物主代词]我们的
146 ourselves [auə'selvz] pron[反身代词]我们自己;我们亲自
147 out [aut] ad出去;离家;突出来 a外面的
148 outcome ['autkʌm] n结果,后果,成果
149 outdoor [ˌaut'dɔ:] a户外的,露天的,野外的
150 outdoors [ˌaut'dɔ:z] ad在户外,在野外
151 outer ['autə] a外部的,外层的
152 outfit ['autˌfit] n(为特殊用途的)全套装备;全套服装
153 outlet ['autlet] n出口,出路,通风口
154 outline ['autlain] n轮廓;提纲 vt画出轮廓;概括
155 outlook ['autluk] n景色,风光;观点,见解;前景,前途
156 output ['autput] n产量;输出功率;排出量
157 outrage ['autˌreidʒ] n暴行;失礼;震怒 v使(某人)震怒
158 outset ['autset] n开端,开始
159 outside [aut'said] n/a外面(的) ad在外面 prep在…外
160 outsider [aut'said] n局外人,外人;第三者,生人
161 outskirts ['autskə:ts] n郊外,郊区
162 outstanding [aut'stændiŋ] a杰出的;未解决的
163 outwards ['autwədz] a外面的;公开的;向外的 ad向外 n外形
164 oval ['əuvəl] a卵形的,椭圆形的 n卵形物
165 oven ['ʌvn] n烤箱,炉灶
166 over ['əuvə] prep在…上面;覆盖… ad翻过来 a结束
167 overall ['əuvərɔ:l] a全面的 n(家里穿的)宽大罩衫
168 overcoat ['əuvəkəut] n外衣,大衣
169 overcome [ˌəuvə'kʌm] vt战胜,压倒
170 overdo [ˌəuvə'du:] v做得过头,过火
171 overdraw [ˌəuvə'drɔ:] v透支
172 overestimate [ˌəuvər'estimeit] vt/n过高估计/评价
173 overflow ['əuvəfləu] v(使)溢出;涌出 n泛滥;过剩;超出额
174 overhead ['əuvəˌhed] a在头顶上的,悬空的 n间接开支
175 overload [ˌəuvə'ləud] vt使超载 n超载
176 overlook [ˌəuvə'luk] vt眺望,俯瞰;忽略,漏掉;宽容
177 overnight [ˌəuvə'nait] ad/a通宵(的),一夜(的)
178 overseas [ˌəuvə'si:z] ad/a到国外(的);到海外(去的)
179 overtake [ˌəuvə'teik] vt追上,超过;突然袭击
180 overthrow ['əuvəθrəu] n推翻,打倒 vt推翻,打倒
181 overtime ['əuvətaim] a超时的,加班的 ad加班地
182 overwhelming [ˌəuvə'welmiŋ] a势不可挡的,压倒的
183 owe [əu] vt欠(钱、情意);感激
184 owing ['əuiŋ] a欠着的;应给予的
185 owing to 由于
186 own [əun] a自己的 pron特有的 vt拥有
187 owner ['əunə] n所有人,物主
188 ownership ['əunəʃip] n所有权,所有制
189 ox [ɔks] n牛;公牛
190 oxygen ['ɔksidʒən] n氧, 氧气
191 ozone ['əuzəun] n臭氧;(海岸等的)新鲜空气
192 out of the question 不可能的
193 on receipt of 在收到…后
194 on sale 降价出售;出售的,上市的
195 on schedule 如期,按计划
196 out of sight 看不见,视线之外
197 on the spot 在现场,当场
198 on time 准时
199 out of the way 不寻常的;已解决的
200 once in a while 偶尔
201 on the whole 总的来说
不写了 自己找吧
1、红配白黑蓝灰米灰 2、粉红色配紫红、黑色、灰色、墨绿色、白色、米色、褐色、海军蓝。 3、橘红色配白色、黑色、蓝色。 4、**配紫色、蓝色、白色、咖啡色、黑色。 5、咖啡色配米色、鹅黄、砖红、蓝绿色、黑色。 6、绿色配白色、米色、黑色、暗紫色、灰褐色、灰棕色。 7、墨绿色配粉红色、浅紫色、杏**、暗紫红色、蓝绿色。 8、蓝色配白色、粉蓝色、酱红色、金色、银色、橄榄绿、橙色、**。 9、浅蓝色配白色、酱红色、浅灰、浅紫、灰蓝色、粉红色。 10、紫色配浅粉色、灰蓝色、黄绿色、白色、紫红色、银灰色、黑色。 11、紫红色配蓝色、粉红色、白色、黑色、紫色、墨绿色。 在配色时,必需注意衣服色彩的整体平衡以及色调的和谐。通常浅色衣服不会发生平衡问题,下身着暗色也没有多大问题,如果是上身暗色,下身浅色,鞋子就扮演了平衡的重要角色,它应该是暗色比较恰当。 (二)体形与服装的选配 过去,人们往往把体型归纳为高瘦型、高胖型、矮瘦型、矮胖型等几种类型。这种说法,虽然不能说不对,但有些过于笼统和草率。如今,服装设计家们又有了崭新的构想,他们依据人体曲线的变化,而归纳出六种基本的体型。 1、标准型 西方女性理想身高为170公分,东方女性为162公分(高一点更好)。颈部、肩膀、躯干、胸部、腰部、臀部、大腿、臀边肉和小腿等,都要有完美的比例。这种标准体型,穿什么衣服都好看,但十人中仅一人拥有而已。我们不必奢望有一天会变成像她们一样,那只是浪费时间毫无意义的妄想。绝大多数的人都是属于下列五种体型的人,她们才是真正品要服装设计的人。 2、葫芦型 身材就像葫芦一样,胸部、臀部丰满圆滑,腰部纤细,曲线玲珑,十分性感。这种身材的女性适宜穿着低领、紧腰身的窄裙或八字裙,质料以柔软贴身为佳。葫芦型身材如果穿宽大蓬松的服装,会减损许多魅力。但是如果视此身材为缺点的话,则应穿着直统式洋装或长衬衫,以遮掩腰部过细的曲线。 3、运动员型 身材苗条、胸部中等或较小、臀部瘦削扁平,没有腹部及大腿边的赘肉。这种体型,应该是比较容易穿衣的,但要避免紧身衣裤或低腰长裤。适合的穿着有舒适飘逸的罩衫、打褶的裙子、宽松的洋装、宽松打褶的长裤等。 4、梨子型 上身肩部、胸部瘦小,下身腹部、臀部肥大,形状就像一粒梨子。由于腹部肥大的关系,往往形成腰线提高,也就是变成上身较短。宽松的洋装和伞装是适合的衣着,目的是要避免对腰部的注意力。其次,上衣要宽松,长度以遮住臀部为宜,打褶的长裤配上宽大的夹克,也很能美化这种体型。梨子型最好避免紧身衣裤、宽皮带、褶裙或抽细褶的裙子。 5、腿袋型 臀部和大腿边有许多赘肉,看上去就像在大腿旁边挂上了两个袋子一样。这种体型要绝对避免穿紧身裤子,那样只会暴露缺点。穿样式简单的打褶裙子或长裤,颜色直选择明度和彩虔较低的暗色。尽量把注意力放在上身,配戴色彩鲜艳的丝巾、珠宝或装饰物,不适合的服装还有:及膝靴子、紧衬衫、大花格子、粗横条纹或背后有囗袋的长裤。 6、娇小型 身高在155公分以下的娇小型,无论是属于何种体型,由于受到身长的限制,服装可变化的范围相比高大、健壮的体型要小得多。娇小型的人如果以为穿上很高的高跟鞋或梳高耸的发型,就能使得身材瘦高,那是白费心机的。而且会显得滑稽或格格不入。最佳的穿著是朝向整洁、简明、直线条的设计。垂直线条的褶裙、直统长裤、从头到脚穿同色系列或素色的衣服、合身的夹克都会使得娇小型的人显得轻松自然。大型印花布料、厚布料、太多的色彩、松垮垮的衣服、大荷叶边、紧身裤等,都应避免。 (三)脸型与衣领的配合 脸中的五官,可借着化妆来修饰,但是“脸型”的长短宽窄,却不是那么害易用化妆来改变的。最好的办法,就是用衣领来美化。领子影响脸型最大,更左右着一袭服装的实际效果。 现在就将脸型约略分类,并提供几个适合的衣领式样: 1、椭圆型:这是最完美理想的脸型,通常称为瓜子脸或蛋型脸,因为没有什么缺陷,不需加以掩饰,所以任何领子都适合。 2、逆三角型:类似心型,上额宽大、下颚狭小,是属于理想的短形脸之一,所有的领子都适合。 3、三角型:好象梨形,下颚宽大、上额狭小,穿V字型的领子看起来脸型柔和些。 4、四方型:这种脸型大多属于宽大型,给人很强的角度感,如穿圆形衣领,反而突出了宽大的感觉。用U字型领口可缓和这种脸型。方形而不显大的脸,很富有个性,应该强调个性美。 5、长方型:此种脸型,梳留海可减少其长度感,船形领、方领、水平领都适合。 6、菱形:这种脸型尖锐狭长,其下颚上额皆显狭小,利用刘海将上额遮盖住,而且两鬓的头发要梳得较蓬松,如此就可增加上额的宽度,使脸型形成逆三角形,衣领的选择也就没有限制了。 7、圆型:圆型脸,显得宽大、饱满,宜增加长度感,减少圆的感觉。以V字型的领囗来缓和最为恰当。穿圆领囗时,领口需大于脸型,这样脸型将显得较小。就好象有两个大小相同的圆形,其中一个四周围绕着无数个小圆,中心那个圆,当然就被衬托得显大了。另一个圆四周配置了差不多大的几个圆,就感觉不到中间这个圆有多大了,这就是视觉上的错觉。所以大的方型脸、大圆脸一定避免穿紧贴颈子的衣领,领子要低些,且不能太狭小。矮瘦娇小的人,衣领不能太过于宽大,衣领大小与脸型比例务必调和。 (四)男士西装要点 1、西装的颜色和款式:一般黑色西装最为正统常见,灰色和藏青也很正式,而浅色、亮色就属于休闲类西装常用的颜色,带条纹的西装如条纹不太明显可作为正式场合西装,反差大的条纹或者格子西装多不用于正式场合。 2、西装的钮扣:西装的纽扣有多少之分,单排扣比双排扣常见且正统,但也不绝对,和当时潮流有关。三粒扣是最常见的,款式一般比较保守,四粒扣的上衣稍偏长,五粒扣的比较老成严肃,相反,两粒扣的则休闲时髦些。 3、西装与衬衫:西装内搭配的衣服一般是衬衫。一般黑色西装搭配白色、蓝色和灰色衬衫是
比较正式的,现在流行的闪光面料中的暗红、紫色等也可以尝试;灰色西装则可以搭配些非中性色衬衫;藏青色西装搭配白色比较正统,搭配**非常跳跃;细条纹西装和条纹衬衫搭配是极其引人注目的。白衬衫是绝对不会出错的,虽然欠缺个性。 4、西装穿着细节:不要把标牌留在西装外面;配套西装的袜子一定要是正装袜,黑灰深蓝都可以,千万不要是白色,也不要太短;衬衫袖子比西装略长些;衬衫领口要和你颈部正好大,不要松松垮垮;西装一定要平整;着装时裤脚不能翻起;头发要打理干净,不要让西装上粘上头屑;不要在西装中穿毛衣;不要在西装中穿着短袖衬衫。 5、领带的搭配:最适宜配西装的三种颜色是蓝色、灰色和红色,最常见也最实用的一种款式是完全没有图案或花纹的领带,这种单色领带搭配花衬衫、大格子或深色宽直条纹的各种西装,均非常出色,例如灰色西装搭配浅蓝色或暗红色领带。印有几何图案的领带的搭配关键在于以底色为依据,以底色做主色,选择与西装同色系或对比色系配搭,衬衫应选择与图案相同的颜色,例如蓝底白点的领带配白衬衣,西装则选与领带底色一致的蓝色;较花的衬衫最好避免有规则图案的领带,而图案和颜色较鲜艳的衬衫,也不适合配上保守的领带。色彩搭配服装色彩是服装感观的第一印象,它有极强的吸引力,若想让其在着装上得到淋漓尽致的发挥,必须充分了解色彩的特性。浅色调和艳丽的色彩有前进感和扩张感,深色调和灰暗的色彩有后退感和收缩感。
恰到好处地运用色彩的两种观感,不但可以修正、掩饰身材
有些MM总认为色彩堆砌越多,越“丰富多彩”。集五色于一身,遍体罗绮,镶金挂银,其实效果并不好。服饰的美不美,并非在于价格高低,关键在于配饰得体,适合年龄、身份、季节及所处环境的风俗习惯,更主要是全身色调的一致性,取得和谐的整体效果。“色不在多,和谐则美”,正确的配色方法,应该是选择一两个系列的颜色,以此为主色调,占据服饰的大面积,其他少量的颜色为辅,作为对比,衬托或用来点缀装饰重点部位,如衣领、腰带、丝巾等,以取得多样统一的和谐效果总的来说,服装的色彩搭配分为两大类,一类是协调色搭配,另外一类则是对比色搭配。对比色搭配分为1、强烈色配合:指两个相隔较远的颜色相配,如:**与紫色,红色与青绿色,这种配色比较强烈。日常生活中,我们常看到的是黑、白、灰与其他颜色的搭配。黑、白、灰为无色系,所以,无论它们与哪种颜色搭配,都不会出现大的问题。一般来说,如果同一个色与白色搭配时,会显得明亮;与黑色搭配时就显得昏暗。因此在进行服饰色彩搭配时应先衡量一下,你是为了突出哪个部分的衣饰。不要把沉着色彩,例如:深褐色、深紫色与黑色搭配,这样会和黑色呈现“抢色”的后果,令整套服装没有重点,而且服装的整体表现也会显得很沉重、昏暗无色。黑色与**是最亮眼的搭配红色和黑色的搭配,非常之隆重,但是却不失韵味的哦~2、补色配合:指两个相对的颜色的配合,如:红与绿,青与橙,黑与白等,补色相配能形成鲜明的对比,有时会收到较好的效果黑白搭配是永远的经典协调色搭配
其中又可以分为:1、同类色搭配原则指深浅、明暗不同的两种同一类颜色相配,比如:青配天蓝,墨绿配浅绿,咖啡配米色,深红配浅红等,同类色配合的服装显得柔和文雅。粉
红色系的的搭配,让整个人看上去柔和很多~2、近似色相配:指两个比较接近的颜色相配,如:红色与橙红或紫红相配,**与草绿色或橙**相配等不是每个人穿绿色都能穿得好看的,绿色和嫩黄的搭配,给人一种很春天的感觉,整体感觉非常素雅,静止~~淑女味道不经意间流露出来职业女装的色彩搭配。职业女性穿着职业女装活动的场所是办公室,低彩度可使工作其中的人专心致志,平心静气的处理各种问题,营造沉静的气氛。职业女装穿着的环境多在室内、有限的空间里,人们总希望获得更多的私人空间,穿着低纯度的色彩会增加人与人之间的距离,减少拥挤感。纯度低的颜色更容易与其他颜色相互协调,这使得人与人之间增加了和谐亲切之感,从而有助于形成协同合作的格局。另外,可以利用低纯度色彩易于搭配的特点,将有限的衣物搭配出丰富的组合。同时,低纯度给人以谦逊、宽容、成熟感,借用这种色彩语言,职业女性更易受到他人的重视和信赖。▲白色的搭配原则白色可与任何颜色搭配,但要搭配得巧妙,也需费一番心思。白色下装配带条纹的淡**上衣,是柔和色的最佳组合;下身着象牙白长裤,上身穿淡紫色西装,配以纯白色衬衣,不失为一种成功的配色,可充分显示自我个性;象牙白长裤与淡色休闲衫配穿,也是一种成功的组合;白色褶折裙配淡粉红色毛衣,给人以温柔飘逸的感觉。红白搭配是大胆的结合。上身着白色休闲衫,下身穿红色窄裙,显得热情潇洒。在强烈对比下,白色的分量越重,看起来越柔和▲蓝色的搭配原则在所有颜色中,蓝色服装最容易与其他颜色搭配。不管是近似于黑色的蓝色,还是深蓝色,都比较容易搭配,而且,蓝色具有紧缩身材的效果,极富魅力。生动的蓝色搭配红色,使人显得妩媚、俏丽,但应注意蓝红比例适当。
近似黑色的蓝色合体外套,配白衬衣,再系上领结,出席一些正式场合,会使人显得神秘且不失浪漫。曲线鲜明的蓝色外套和及膝的蓝色裙子搭配,再以白衬衣、白袜子、白鞋点缀,会透出一种轻盈的妩媚气息。上身穿蓝色外套和蓝色背心,下
身配细条纹灰色长裤,呈现出一派素雅的风格。因为,流行的细条纹可柔和蓝灰之间的强烈对比,增添优雅的气质。蓝色外套配灰色褶裙,是一种略带保守的组合,但这种组合再配以葡萄酒色衬衫和花格袜,显露出一种自我个性,从而变得明快起来。蓝色与淡紫色捂配,给人一种微妙的感觉。蓝色长裙配白衬衫是一种非常普通的打扮。如能穿上一件高雅的淡紫色的小外套,便会平添几分成熟都市味儿。上身穿淡紫色毛衣,下身配深蓝色窄裙,即使没有花俏的图案,也可在自然之中流露出成熟的韵味儿。▲褐色搭配原则与白色搭配,给人一种清纯的感觉。金褐色及膝圆裙与大领衬衫搭配,可体现短裙的魅力,增添优雅气息。选用保守素雅的栗子色面料做外套,配以红色毛衣、红色围巾,鲜明生动,俏丽
说起“捷途”这个品牌,相信不少朋友会感觉到陌生,它其实是奇瑞控股集团于2018年初推出的全新汽车产品序列,主打高颜值大空间更智能的旅行SUV市场,首款车型X70取得了一定的市场认可,在此基础上开枝散叶般衍生出X70M和X70S等车型。去年12月,诞生不足两年的捷途达到了月销2万的里程碑,在2019全年累计138万辆的销量中,X70系列作为品牌主力军,全年累计销量达到12万辆,占据捷途品牌销量的87%,应该说是有一定的市场基础了。今年4月29日,X70系列又迎来一位新成员——X7 Coupe,售价929-1299万元,分为18款车型。新车除了更注重个性化定制,还提供有5、6、7座布局可选,今天我们以2020款15T DCT潮Cool 5座(下称X70 Coupe)的实车为例,看看如何在多达18款车型中做最优的选择。
新车特点:
一、基于捷途X70打造,虽然名叫Coupe但并非轿跑SUV
二、外型更加年轻运动,繁星式格栅显时尚,车身提供8种颜色组合
三、全系标配123英寸全液晶仪表盘和101英寸中控屏,提供4种定制内饰
四、动力搭载15T+6MA/6DCT或16T+7DCT,是X70系列首款搭载16T GDI发动机的
五、16T“潮PLUS”版本提供丰富选装配置和选装包,注重个性化定制
捷途X70 Coupe基于X70打造,是将X70“拉皮换脸”而来,不过经过细节的优化调整,将X70的大灯与X70S的雾灯做了整合,经过一番精雕细刻后显得更加美观大气。这台车虽然名叫Coupe,但并非轿跑车型,更多的是汲取了Coupe车型的一些个性化设计理念,比如提供8种外观颜色组合,4种定制内饰,而16T“潮PLUS”版本还提供多种科技包、旅行舒适包和灯光包等定制,在个性化定制选装方面要比其他车型更加丰富,以此来定义国潮精品SUV。
前脸六边形中网造型尺寸控制得恰到好处,繁星式格栅内部经过密集的点阵点缀,增强了造型的精致感,加上黑化处理,乍一看有种捷豹F-PACE的既视感,光是这套前脸个人认为能够给X7 Coupe打到90分,非常符合运动型SUV的调性。
采用近远光一体式设计的前大灯造型锐利,美中不足的是除了16T顶配车型为全LED近远光灯源外,其余车型均为卤素光源,不过16T“潮PLUS”版本可通过专属的选装包升级LED灯源。另外,能够看到侧腮部分采用了封闭式网状饰板装饰,内置四颗点阵式灯组并非前雾灯,而是LED日间行车灯,这种独立的灯组能够各司其职,更好地突出车型辨识度。
侧面造型第一眼或许让人有些小失望,因为它并没有Coupe车型的溜背造型,好在整体比例把握得到位,不会有一丝的臃肿感和油腻感。铿锵有力的腰线呈上扬姿态贯穿前后门把手,给人蓄势待发的感觉。而A、B、C柱的黑色涂装配合黑色车顶,使银色行李架看上去像是悬浮在空中,不过双色车身是需要额外选装的。
车身尺寸长宽高分别为4720/1900/1710mm,轴距为2745mm,由于定位中型SUV,X7 Coupe与同价位的紧凑型SUV相比有明显的尺寸优势,尤其是长度和宽度大幅领先竞品,而高度和轴距也达到了中上游的主流水平。
全黑涂装的外后视镜造型酷炫,设有LED转向补偿灯和侧置摄像头,还加入了修长的镀铬条点缀。功能上,全系标配电动调节、折叠、加热及锁车自动折叠功能,除此之外,360°全景影像同样也是全系标配,这在同级中是比较少见的,足见其配置很丰富。
门把手与车身同色,把手上方的黑色椭圆按钮为无钥匙进入按键,不过仅驾驶位支持,如果无钥匙进入功能可以覆盖全车四门,竞争力又将大幅提升。
前后轮规格均为235/60 R18(高配车型为255/45 R20),搭配密集式多辐式铝合金轮毂和象征着激情运动的红色刹车卡钳,看上去足够时尚和动感。当然,轮毂造型和卡钳样式都是支持不同颜色选装的,强调个性化。匹配的是兼顾静音舒适性和操控性的马牌UC6系列轮胎。
尾部造型采用了较为简约的风格,相比前脸少了几分冲击力,多了几分柔和。不过细节部分依然将运动属性给展示出来,比如熏黑的尾灯和双边共双出的排气管布局,保险杠两侧的网状通风口造型,带有扩散器造型银色下护板,整体看上去依旧不乏运动气息。
进入车厢,这套简洁沉稳的布局相比于外观让人觉得有些平淡,好在车厢内配置很丰富,全系标配123英寸全液晶仪表盘和101英寸中控触屏,采用大面积的软性材质包裹,用料和做工也有一定的质感。
三辐式多功能方向盘采用了平底造型,直径偏大,握径合适,全皮质包裹加上两侧的打孔带来舒适的手感,两侧的指窝形状也很就手。横辐上的多功能按键采用按键与滚轮的组合,用起来也比较顺手。
全系标配123英寸全液晶仪表盘,即便是不到10万元的手动挡入门车型也不例外,可以说是非常厚道了。仪表盘像素较高,显示比较细腻,紫色调的UI界面也很个性,各种信息的边界也很清晰,提供三种主题切换,背景颜色有所变化。
同样为全系标配的还有101英寸中控屏,屏幕清晰度没有问题,但UI界面得仿佛有种“点读机”的感觉,除了常规的导航、上网、蓝牙、语音控制等功能,还支持百度CarLife手机互联。屏幕下方采用了全触控式的空调面板,与屏幕融合在一起,看起来很完整,不过盲操作可能不够方便。
挡杆台通过大面积拉丝面板和细节镀铬来提升造型精致感,游艇式直排挡杆位置较高,推拉的行程较大,靠左排布方便操作。挡杆前方设有隐藏式储物格,打开滑盖后可看到内置两个水杯架、两个USB接口、12V电源和带无线充电功能的手机搁板,无线充电功能也是全系标配。后方设有车辆辅助按键和多媒体主控制键,右侧滑盖下方是细长条的储物格。
全系座椅均采用仿皮包裹,填充物饱满厚实,坐垫和靠背的侧向支撑到位,给人强烈的包裹感。功能上,主驾驶座椅支持前后、靠背和高低(2向)电动调节,而副驾驶座椅则仅支持前后、靠背手动调节,同时前排座椅还配备有加热功能。
后排座椅同样采用仿皮包裹,配备有带两个水杯架的翻折扶手,坐垫和靠背宽大,横向空间也很充裕,同时乘坐三个成年人也不拥挤。没有溜背的车顶,后排头部空间不受任何影响,侃弟身高175cm,头部空间一拳有余,腿部更是接近两拳半,空间表现确实让人满意。除了常规的5座布局外,这台车可选装6座和7座布局(费用为2000元),这也是X7 Coupe的一大亮点,实用性更强。
后排配备有地台式空调出风口、两个USB接口和隐藏式储物格,加上全平的地板,对于后排乘客是非常友好了,舒适性和用电需求均有充分的保障。
除入门车型,其余车型均配备可开启的全景天窗,天窗面积足够大,为车厢提供开阔的视野和明亮的采光效果,顶部拉手旁配备有阅读照明灯。
虽然尾厢容积未公布,但整体的容积一看就很大,纵向和横向距离都很充分,两侧轮拱凸起部分侵占了部分横向空间,但顶部也设置成储物格,比较巧妙。后排座椅支持4:6比例放倒,能够进一步拓展装载能力。地板下方布置了隐藏式储物格,非全尺寸备胎被挂在底盘下方,这种布局显然是考虑到了6座和7座选装的需求。
动力方面,除了X70上常见的15T发动机,新增奇瑞的16T GDI发动机也是本次升级的一大亮点。其中15T涡轮增压发动机最大功率115kW(156Ps)/5500rpm,最大扭矩为230Nm/1750-4000rpm,匹配6速手动或6速DCT双离合变速器,油耗为76L/100km,这台发动机的参数看起来并不差,但实际动力表现略显平淡,也谈不上多少动力储备。而新增的16T GDI在奇瑞瑞虎8和捷途X90等车型上已经有较好的口碑,首次出现在X70系列(包含X70、X70M、X70S),对于动力需求是很好的保障,16T GDI直喷涡轮增压发动机最大功率145kW(197Ps)/5500rpm,最大扭矩290Nm/2000-4000rpm,匹配7速DCT双离合变速器,油耗为81L/100km。
底盘方面,全系车型均采用前麦弗逊独立式+后多连杆非独立式的悬挂组合,均为前置前驱的布局。
配置方面,捷途X70 Coupe全系虽然多达18款车型,但我们将5、6、7座的后缀暂时抛开,便能够合并筛选出15T炫、潮,16T驭、潮、劲、燃共6个版本,我们先来看15T车型。
一、15T车型对比
以5座版为例,入门版2020款15T手动炫Cool 5座售价为929万元,高配版的2020款15T DCT潮Cool 5座售价为1169万元,价格贵了24万元,除了由6速DCT双离合变速器取代了手动变速器,在配置上也增加了不少,包括20寸轮圈、前排侧气囊、前驻车雷达、驾驶模式切换(运动、经济)、可开启全景天窗、带感应功能的电动后备厢、后备厢位置记忆、远程启动、主驾驶座椅电动调节、前排座椅加热、GPS导航、导航路况信息显示、语音识别控制系统、车联网、OTA升级、8喇叭、单色车内氛围灯、内后视镜自动防眩目和副驾驶车内化妆镜。虽然以上都是不影响实际用车的安全辅助或舒适性配置,但考虑到用车的便捷性,自动挡车型更符合要求,因此多花费24万元购买自动挡车型是有必要的。
结论:最具性价比的是1169万元的2020款15T DCT潮Cool,可根据自身需求选择5、6、7座版本。
二、16T车型对比
同样以5座版为例,入门版2020款16T DCT驭Cool 5座售价为1099万元,中配版2020款16T DCT潮Cool 5座售价同样为1099万元,价格相同,不同的是中配版(潮)提供了丰富的选装配置(具体可参考15T车型对比配置差异),还有选装包(科技包、装备包、灯光包、安全舒适包)可选,需要注意的是选装配置和选装包均为16T车型“潮PLUS”版本专属,15T车型“潮Cool”版本并不具备。
高配版2020款16T DCT劲Cool 5座售价为1139万元,价格比中配版贵了4000元,配置上多出了前排侧气囊、可开启全景天窗和副驾驶座椅车内化妆镜。侃弟认为不值得为此花费4000元升级,同时高配版也无法对选装配置和选装包进行个性化定制。
顶配版2020款16T DCT燃Cool 5座售价为1279万元,价格比高配版贵了14万元,配置上多出了20寸轮圈、前驻车雷达、带感应功能的电动后备厢、后备厢位置记忆、远程启动、主驾驶座椅电动调节、前排座椅加热、GPS导航、导航路况信息显示、语音识别控制系统、车联网、OTA升级、220V电源、8喇叭、LED近远光灯、多色车内氛围灯、内后视镜防眩目和车内香氛系统。考虑到中配版(潮)的选装配置几乎涵盖了以上配置,有些配置并不是刚需,因此没有必要直接花费14万元升级,仅需在中配版(潮)的基础上进行选装即可。
结论:最具性价比的是1099万元的2020款16T DCT潮Cool,可根据自身需求选择5、6、7座版本。
足 球 规 则
11人制足球规则
一球场
(1)面积:
球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超
过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。
(2)界线:
比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长
的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗
杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一
码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且
应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。
(3)球门区域:
在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线
成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地
面,名为球门区域。
(4)罚球区域:
在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,
更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚
球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一
罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。
(5)角球区域:
以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。
(6)球门:
球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。
两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。
门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及
地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。
◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。
国际足协规则小组决议
(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。
(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛
地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。
(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:
一百三十码………一百二十公尺
一百二十码………一百一十公尺
一百一十码………一百公尺
一百码……………九十公尺
八十码……………七十五公尺
七十码……………六十四公尺
五十码……………四十五公尺
十八码……………十六公尺五十公分
十二码……………十一公尺
十码………………九公尺十五公分
八码………………七公尺三十二公分
六码………………五公尺五十公分
一码………………一公尺
八英尺……………二公尺四十四公分
五英尺……………一公尺五十公分
二十八英寸………七十一公分
二十七英寸………六十八公分
五英寸……………十二公分
四分之三英寸……一点九公分
二分之一英寸……一点二七公分
八分之三英寸……一公分
(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。
(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。
(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。
(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设
施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。
(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非
横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊
比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不
致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过
端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球
赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。
(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作
适当的规定。
(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是
正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。
(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁
判员,审察当时场地情形来作决定。
(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十
公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界
线,更应禁止使用闪光灯。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开
始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平
面为06至11大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋85磅至156磅)。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球
的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比
赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。
比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:
正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。
正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。
「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标
志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。
各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合
规则第二章的规定。
决议2
国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除
了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始
比赛。
正式比赛
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。
比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。
其他比赛
其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:
相关球队同意最多可替换几人。
在比赛开始前通知裁判。
如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。
所有比赛
所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。
替换球员程序
替换比赛球员,必须遵照下列规定:
替换球员之前应先通知裁判。
替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。
替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。
当替补球员进入球场时,即完成替换。
完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。
已被替补离场的球员不能再上场比赛。
所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
更换守门员
任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:
更换位置前应先通知裁判。
在比赛停止时进行更换位置。
违规及罚则
如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:
停止比赛。
警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。
在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是
在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:
继续比赛。
当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。
对本章规则的其他违规:
警告相关的球员,并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的
球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由
球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。
球员及替补球员判罚离场
球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛
开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。
国际足总决议
决议1
依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,
如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。
决议2
在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技
术区域内,随时约束言行。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
运动衫或衬衫。
短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
长袜
护胫
球鞋
护胫
全部覆盖在长袜内。
用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。
具有相当程度的保护作用。
守门员
每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。
违规及罚则
凡是违反本章规则:
不必停止比赛。
裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。
违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。
任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。
裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。
只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。
一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。
如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。
如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接
近犯规位置的地点。
五、裁判
裁判的授权
一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。
权力及职责
执行规则。
与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。
确定比赛用球符合规则第二章的规定。
确定球员装备符合规则第四章的规定。
担任比赛计时,并记录比赛事件。
因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。
因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。
认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。
认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。
确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场
的信号,才可进场。
当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判
罚先前的犯规。
一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。
球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比
赛时,必须予以处罚。
球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四
周。
对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。
确定没有未经允许的人进入球场。
比赛停止后,重新开始比赛。
向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛
前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。
裁判的判决
裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。
只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。
国际足总决议
决议1
裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:
球员、职员或观众的任何伤害。
任何财产的任何损害。
任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。
是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决
定而造成。
裁判的决定可能包括:
依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。
因为任何理由决定放弃比赛。
对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。
因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。
决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。
决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记
者或其他媒体人员)在球场附近。
依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,
执行职务所作的任何决定。
决议2
正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定
执行。
决议3
比赛事实应包括是否进球与比赛结果。
七、比赛时间
上下半场
比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比
赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符
合竞赛规程
半场休息时间
球员有权要求半场休息时间。
半场休息时间不得超过15分钟。
比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。
只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。
补足消耗时间
上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:
替补球员。
察看受伤球员。
搬运受伤球员离开球场接受治疗。
延误时间。
任何其他原因。
补足消耗时间由裁判全权决定。
罚球点球
上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。
加时比赛
比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加
时比赛。
腰斩比赛
被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。
八、开始比赛及重新开始比赛
赛前措施
掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。
猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。
中场开球
中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:
在比赛开始时
在进球之后
在下半场开始时
在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。
程序
全部球员都在已方的半场内
开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少95公尺(10码)。
球静止在球场的中央点上
裁判发出信号
当球向前踢动时,球即进入比赛中。
在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。
违规及罚则
如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:
判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球
对中场开球程序的其他违规:
重新开球
坠球
当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。
程序
裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门
线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。
违规及罚则
重新坠球:
如果在球触地之前,有球员触球。
如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。
特别情况
防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。
进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置
的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行
线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
5人制足球规则
一、球场
球场界线及附属设备如所绘附图。
长度及宽度
球场应为长方形。 边线的长度必定大於球门线的长度。
长度:最短25公尺 最长42公尺
宽度:最短15公尺 最长25公尺
国际比赛的球场
长度:最短38公尺 最长42公尺
宽度:最短18公尺 最长22公尺
球场界线
球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。
所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,
3公尺为半径,划一圆圈是中圈。
罚球区
在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。
圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的316公尺连接线。
两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。
罚球点
罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。
第二罚球点
第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。
角球区弧线
以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。
替补区
替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离
开球场。
‧替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公
分在球场内,40公分在球场外。
‧各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。
球门
球门应设在球门线的中央。
球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘
丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大
麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法
支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。
安全性
球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。
球场表面
球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。
国际足总决议
决议1
球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,
仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。
决议2
一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。
决议3
在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的
宽度8公分。
决议4
各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。
二、球
材料及标准
‧球是圆形的。
‧以皮革或其它合适的材料制成。
‧球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。
‧球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。
‧球的气压,在海平面为04至06大气压力。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
‧停止比赛。
‧更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。
如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,
球破裂或不合标准:
‧依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
国际比赛不可用毛毡制成的球。
决议2
球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:
‧正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。
‧正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。
‧「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。
各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这
三种标
志之一的球。
其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志
或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。
国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了
竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。
替换球员程序
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。
替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一
名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:
‧球员离开球场,必须由自己球队的替补区。
‧球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。
‧替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
‧当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门
员可以和任何其它球员交换位置。
违规及罚则
当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:
‧停止比赛
‧指示被替补球员离开球场
‧警告替补球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:
‧停止比赛
‧警告违规球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
国际足总决议
决议1
比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。
决议2
有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
‧运动衫或球衫
‧短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
‧长袜
‧护胫
‧球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软
2020年又产生了一场出乎意料的比赛,赛前如果有人跟你说比赛前三名是两辆赛点赛车和一辆雷诺赛车的组合,相信你一定觉得是天方夜谭,不论如何今年登上领奖台的车手人数已经打破了近10年的记录,不得不说今年的比赛真的好看 (法拉利表示反对), 2020果然什么事都可以发生。说回比赛,有几点想讨论︰
1 新赛道为何极少超车?首先今次比赛的赛道十分之短,弯道也很少,因此大家的圈速差距都在1秒以内,结果就是大家都在对手的DRS区内,谁也超越不了谁。即使最后赛恩斯的黄胎比博塔斯的白胎新上20多圈也好,他也只能在后面白跟车,要不是赛恩斯最后阶段硬超博塔斯,恐怕他只能跟车跟到终点了。
而从F2锦标赛的比赛结果来看,接近椭圆的赛道和常规的F1赛道本质有非常大的分别,像佩雷兹一样找到一个能跑出自己最佳节奏 (Race Pace) 才是胜负的关键,把轮胎寿命消耗在轮对轮的缠斗上只会影响自己的节奏,以及加速轮胎的消耗。在F2的比赛之中,艾洛特就是不停的和舒马赫上演攻防战,结果就把自己的轮胎提早用尽,在后面一路养胎的角田裕毅却在最后可以一路上升至第二名完赛。
至于为什么如此短的赛道对轮胎的消耗如此大,首先轮胎的升温和磨损主要来自刹车和出弯加速,过多的直道反而令胎温丢失。而赛道有3个重刹区,在胎温不够的情况下进行重刹会对轮胎结构损耗极大,也很容易锁死。因此在比赛之中大家都只能在后面开火车,只有前车比自己慢上1秒以上才值得用上DRS进行超越。
2 天堂与地狱的20圈20多圈就足以令比赛反转再反转,也足够令拉塞尔的车迷心碎完再心碎。以为最后还能从佩雷兹手上抢回冠军? 偏偏这个时候来一个爆胎。但有一说一,拉塞尔在比赛中的表现绝对是世界级的,也证明了自己是冠军的材料。一位临时上阵的车手,连赛车设置都不熟悉以及赛车座舱不匹配的情况下还能够击败队友,比赛中不论长距离速度,轮胎管理等都极其稳定,也凭自己的努力拿到了两年来首个积分。尽管本站比赛的成绩不如人意,但这与拉塞尔本人无关,这表现相信已经足够令之前的批评者闭嘴了,难怪赛后奔驰领队托托·沃尔夫可以自豪的说未来是属于拉塞尔的。
至于佩雷兹,经过足足189场的等待,终于如愿举起冠军奖杯。佩雷兹本场比赛的开局不利,被刹车不及的法拉利车手勒克莱尔顶到赛车失控。不过他的赛车非常幸运地没有受损,佩雷兹凭借着自己“保胎大师”的名号一路超车赶上前列,最后更得益于奔驰车队的双车进站失误而夺冠。虽然有一点运气成份,但就如同法拉利车手维特尔所言,你需要在适当的位置才能把握这种突如其来的机会,以佩雷兹的表现,他值得一个冠军。而这样的车手却在下一季找不到工作真的匪夷所思,希望如此有实力的车手能继续留在F1征战吧。
3 奔驰车队举世罕见的失误传说只要网飞纪录片团队一拍奔驰车队便会有大事发生,这次也不例外,不过这个失误实在太低级了,正常法拉利才会出现如此失误,但这次就连他们都在旁边看笑话了。
而为何会出现低级失误,沃尔夫给出了答案:当安全车出来后,奔驰要求两个车组的换胎工做好准备,但不知为何拉塞尔的那组成员没有收到这个消息,只有博塔斯的那组出来做了准备。结果情急之下换胎工将博塔斯的轮胎装在了拉塞尔的赛车上,当轮到博塔斯的时候发觉事情不对劲,这时拉塞尔的车组成员才将原本属于他的黄胎走了出来,博塔斯没胎可换的情况下只好用回原来的轮胎出站。整个过程简直是一片混乱,另外奔驰车队还得感谢国际汽联的从轻处罚才保住了拉塞尔的积分,希望奔驰车队能吸取教训,下次避免同样的错误吧。
在电动汽车中,加热或空调非常重要,原因有两个:第一,车辆上的总能量比典型的汽油车少得多。使用的每一点能量都对射程有更明显的影响。例如,一个15加仑的油箱可以储存相当于5055千瓦时(kWh)的能量。这是充满电的Model 3的6倍多。第二个原因是,与汽油车不同,后者利用发动机的余热加热车厢,对效率影响不大,而电动车或空调的热量也是直接从电池中吸取热量。任何用于舒适的能量都不能用于推进。
散发的热量到底对特斯拉的续航里程有多大影响?为了找到答案,我们去了 克莱斯勒 五英里长的椭圆形测试场,这使我们能够在不受海拔变化和交通(真实世界测试障碍)干扰的情况下收集数据。
为了了解热量的使用如何影响距离,我们决定以70英里/小时的速度进行三项测试:关闭HVAC,将车内的华氏温度设置为72度(与我们的公路燃油经济性测试协议相同),并在HVAC打开时完全爆炸所有五个加热座椅。在每种情况下,我们都绕椭圆两圈,以稳定的平均每英里瓦特小时(Wh/mile)来稳定车载电度表。我们的测试是在米其林X-Ice Xi3冬季轮胎上进行的,出厂设置为42 psi,温度为38华氏度。冬季轮胎往往具有较高的滚动阻力,因此米其林Primacy MXM4轮胎在所有季节的效率数据都可能得到全面提升。在我们开始这项测试之前,Model 3已经行驶了大约半个小时,已经完全达到了温度,驾驶室也很温暖。从冷电机和电池启动会进一步增加功耗。
完全关闭暖通空调后,我们的基准消耗是344 Wh/英里,也就是说可能会达到234英里。我们的第二轮是将气候设置为72度,自动运行,其中Model 3的能耗为402 Wh/mile,仅比没有HVAC的低17%。按照这种消耗速度,预测航程将下降到200英里。对于我们最后的测试,在热量上升,座椅加热器打开的情况下(如果你想在冬天拼车,这个数字适合你),我们测得的信号高达466 Wh/mi,甚至远远超过了我们参加我们航空轮毂盖测试的最高数字,而全时轮胎是以90 mph的速度运行的。在这个速度下,您可能会比我们的基准跑步时间多消耗35%的能量,从而将里程减少到173英里。
模型3使用电阻式电加热器(基本上像烤面包机中的发光线圈),它便宜得多,但效率不如热泵。热泵就像一个逆向空调系统。然而,热泵已经在越来越多的电动汽车上使用,包括日产聆风、 起亚Niro 电动汽车、 奥迪e-tron 和 捷豹I-Pace 。新推出的特斯拉Y车型也改用了热泵,我们将有兴趣看看它在低温下的效率如何。
无论你是在家里的北极苔原上巡航,还是住在佛罗里达并认为50华氏度是冷的,请记住你所做的一切都消耗电池组的能量。 @2019
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