巨蟹座整体运势
-------惦惦吃三碗公 一口气冲到顶尖
近两年来,冥王星对着巨蟹的七宫施展了<清理、转化、再生>的震撼力,让巨蟹在合作、婚姻关系上,经历了疑似死亡、而后重生的过程,透过一点一滴地自我重建过程,又再次找到属于自己的定位。
2010年对巨蟹而言,是值得好好把握的一年,靠着突出、令人眼睛为之一亮的才华,巨蟹们终于可以甩脱泥淖般的苦闷感,为自己打拼并戴上桂冠,充分展现自己,把自己送上<全世界都看得见>的宝座。
------回顾2009 声势下滑、受恶意攻击,面临生涯瓶颈
近两年来,冥王星对着巨蟹的七宫展开了<清理、转化、再生>的震撼力,让巨蟹在合作、婚姻关系上,经历了类似死亡、而后重生的过程,比如:结束早该丢弃的关系、虽然心情是否好转无法强求,但透过一点一滴地自我重建工程,又再次找到属于自己的定位。好比,有些人真的结了婚,为别人而活变成为自己活,拥有全新姿态不带便不再与人共享,是共享的方式必须改变。也有人,只是默默经历着<内心战>,看着另一半、合作者的更迭起落,尽管自己生活如常,但现实却<早已不再如常>,因着<别人出的状况>而经历恐慌、黑暗、双减(这个不知道是不是这样,看不太清),担心着被拖下水,或是另一半对自己有埋怨,觉得自己太冷漠等。
冥王星的七宫考研,真的是过去一年来的主要基调,随着伴侣关系的转型:<不是你变就是我变了>,<不是你死就是我亡>,对峙过程惨烈,最糟的要搞到互告,而对还很恩爱、无意拆伙的人来说也很痛苦,因为彼此都为对方传来很大的挑战,几乎是要测试到感情的底线了。这一趟<人性边缘之旅>想必这一两年来,巨蟹点滴在心头。但敢在<互动关系中>建立新的<我的价值>,却是一件好事,巨蟹们透过这样的建设过程,逐一找回自信,也逐一将过去的破碎人生拼成完整。
而过去一年的木星八宫,则让巨蟹有了世俗的幸运,财运不错、坏账(不好意思这字也。。。),代价就是消耗整年的光阴,困在一堆无关宏旨的杂物里(。。。),别人可能很羡慕,觉得你至少赚到钱、资源、或他人崇拜,但你却觉得尽忙些<为钱而做>的事,毫无前景可言而生出一股倦怠感,埋头去不想太多,算了,免得想得太透彻只会自己很窝囊。
如果你只想<好好过日子>,2009年无疑正中下怀,倘若愿意,巨蟹(。。。)就能获得资源,赚钱并不困难。但若谈到理想,就还蛮苦闷的,毕竟置身于<无意义的奔波琐事>之中,真的<很难幻想这样理念就能成真>。更尴尬的是哪些琐事也不是非你不行。但这并非怀才不遇,事实上,巨蟹去年贵人没断过,一个走了,还有一个,想接班一样衔接得好好的,受长官欣赏,授权,要巨蟹们<尽管放手去做>的古怪要求,被(。。。)到了极点。工作上的巨蟹们,真的既低调又丰收,结果还算满意。
无论如何,是时候该走自己的路,得<自立门户>了。2010年的确是<威名在望>的一年,并能隐私实线理想。而低调的巨蟹也必然要为成名会有的后遗症,付出相当心力。
-----------迈向2010 迎接机会,三月后一夕爆红
2010年对巨蟹而言,真的是值得好好把握的一年,巨蟹们终于可以甩脱泥淖般的苦闷感,靠着实力,为自己打拼并戴上桂冠。充分展现自己。你们的突出、特质、与令人眼睛为之一亮的才华,把自己送上“全世界都看得到的宝座”。有事业企图心或是想雪耻的人,真是非常恭喜你们。
大体上来说,巨蟹座的事业将从3月开始忙碌异常。事先说明,并非一到三月不忙,而是还没忙到“浇上火线灯光直射??(火烧火燎的意思吧?)”,的地步。但从三月开始,巨蟹们纷纷接掌“主场机会”,正式队社会大众宣告“我在这里”。所有的秘密布局也开始曝光,积极操作,人气、知名度节节高升。
速度之快,令人咋舌,成为再也不能令人小看的角色。这是巨蟹的“自我完善灵魂云霄发车之旅(?)”而且所得到的一切都是巨蟹要的。这真是大快人心。
十月后,巨蟹才终于从连番的改革中松口气。并愿意“询问”一下其他人有无需要自己配合的地方。让别人的意见参与自己的生命。十月之前的巨蟹就是这么固执、无暇顾及其他、别来吵我、我真的很忙,浑身散发这样的信息。
带来扩张、吉祥、贵人的木星,今年行进的轨迹比较活泼,一至五月进入九宫,六到八月推向十宫,九月后又退回九宫,很明显地,年中的六到八月应该是这一年的高潮,也是巨蟹期待已久的登高之日,虽然时间很短,却可以“趁势宣布某个布局与创造”,先抢先赢让“架构先长在那里”,至于内容、细节、方式九月后木星回九宫后再继续与“未完成奋战”,活脱脱就是“胆大就赢”的。
不过也因为有盛大(?)迹象,所以这一年也很容易因为声望高涨而“叛逆心起”,出于要为自己好好说句话的心态,而动辄透露出狂妄的想法、脱轨演出,或者讲出冲动的语言,广告了自己怪异的一面。
提醒巨蟹们有雄心和野心固然是好的,但心版图还需要许多的资源与关系的支持,而这两个领域,巨蟹都尚在?阶段,变数很多,而刻意保持低调是必须的。
若有“大头症迹象”利多?,或因此撕破脸而伤了自家人的感情,也等于失去后援,对尚未稳固的基础来说,也等于有了(?)阴影。
-----------压力内在 家庭低压形成对比
土星于去年十月底进驻了巨蟹四宫,巨蟹一定明显感受到了来自“家庭、家乡、根基、环境的压力”,四宫代表家族、父母亲健康、房地产、自家人、国家等,这是巨蟹最重视的宫位,也是先天守护的领域。现在却来了这么一颗世俗的考验之星在此坐镇三年,刻意想见“于外在亮丽发展之下,生活的现状却是压力重重”,这明暗两相对比,也使成功的欢乐减了不少。未来的两年多,巨蟹最需要搞定的部分正是对失根的恐惧,内心深处的黑暗与无法甩脱的“不幸福”的感觉。
这是一段来得相当实际的考验,好比相当于家的的“气压很低”、负担加重、有人有困难、背负责任、房地产压力不好脱手或租不出去、父母身体不佳、被家人拖累等,这些事件所造成的压力都不是幻想都是实实在在的,磨人的事实,而且很容易就沉在心底变成无形的压力与负担,挥之不去,这就是我所说的“不幸福感”的部分。那不是外在的“枝叶茂盛、繁花似锦”所能抵消安慰的,所以需要注意的,就是在蜡烛两头烧的时候,心理是否健康。
可能会被迫在婚姻、家族、所处的领域中表态,而压力大到一个程度会迫使巨蟹以以“抓狂者”姿态出现,或是更加叛逆、更夸张的决定,或从此被逼得“更离谱??更难沟通?”。
这似乎巨蟹保护自己的方式。但是如此一意孤行的话,也可能为自己带来表面风光内在忧虑的,或外表很有自信、内在很自卑的失衡状态。你也可能说出了不该说的气话,在外人眼中你杰出又敢言,好似获得了好感,内部却对你实行制裁,根基受到挫伤。
歪甜内苦(我给简化了),只是光环再诱人,却可能只是一时的机运或短暂现象,业余(?)合作永远是业余还是异业?合作,不会是本职,跟内部人撕破脸就是“不顾家”,再成功,外人都不会成为你的?巨蟹今年面临的种种都是极为严重矛盾的,很需要运用智慧去“恐怖平衡”,让情势“不受自己破坏”的状况下自然发展应是比较好的选择。
事实上,巨蟹明年的声名与财富都是蛮有爆发力的,只是“更长地用生命感觉去看事情”才能得以看到幸运还是厄运的全貌。当下痛苦的决定也只是在若干年后才能觉出睿智,又有谁能知道此时的幸运不是诱人堕落的陷阱呢?
所以,一边恭喜巨蟹有机会摆脱事业的?歪,也想提醒巨蟹,即便事态极佳,也该修心忍性,最低限度,不要心存骄躁(?)而自毁窠臼。多珍惜身边的人,将来飞累了总有地方让你栖身。
---------看不见的角力、黑暗、对权力的幻想
从1998年一月起海王星就驻守在巨蟹的八宫。即将在2011年四月离去。在离去前夕我们终于稍稍看清海王这颗暧昧、模糊、漂流、牺牲、受害之星,过去十一年来对巨蟹八宫的影响到底为何,总算略见雏形。
八宫向来是深不可测,它与权力争斗、性的冒险、对方财物、他人肯定有关。这是一个欲望深重的宫位。
海王的进驻,即使巨蟹无意识地迈进这些领域,又让一切显得那么无能为力又徒劳无功。
不论外表多风光,而私下都可能因为这段关系而狠狠地亏损着。展现在某种长期以来的合作或感情关系,巨蟹可能被卡在一段不公平不健康的伙伴、情感两性关系中(不管是对自己不公平还是对对方不公平)都有可能。因为心软所以被牵制,明明已经不满但却无法甩掉。
在世俗事件上,海王八宫所引发的效应千奇百怪。“有的因为能幻想自己的牺牲而换得另一半的付出而扛起财务”,有的却幻想“能从对方身上得到好处、迁就有钱的对方”,有的展开性的冒险不知惧怕,有的进行权力争斗、煞有介事地参与战役却屡屡莫名败北,有的遇到空壳子,有的是在一起后对方就变成空壳子,像见了鬼一样。
只能说宿命的宫位遇到宿命的行星,效果果然惊人,也为巨蟹的人生带来那么多无法言传的曲折。点滴在心。
表面看来工作有多优秀、前景,私下巨蟹的感情就像一个无底的黑洞,影响力深不可测也有可能让巨蟹人财两失,怎么付出都填不满的感觉真的让巨蟹好累。撑起的样子背后是用多少忍耐在苦撑,以至于自己被欲望反击说不清自己是受害人还是迫害人。甚至死到临头也看不清、不愿意醒。
每个巨蟹在过去一段时间以来,或是到现在都有着类似的一段这样隐秘、牺牲的共同关系,不论对方承诺过什么或你有多期望能有所收获,如果此刻发现“真的很不值得”,是否要趁机处理,给自己一个过新生活的机会?
在2011年四月,海王星离开八宫之前,巨蟹们终于可以走出这段欲望的迷障,届时,谁也无法剥削你,相对地你也无法再迁就他人,在此刻,但愿巨蟹能面对自己的真心,能为了真实的评价而活着,不再充满黑暗与秘密。
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巨蟹工作运
-----------------------基础稳固 转型才能加值
这一年巨蟹很有创业的气势,机会也很强劲,主要是品牌形象够鲜明,因此个人特色相对重要,不怕不一样,只怕跟大家没两样。那就没必要创业,要不就糗大了。
若是无法强力主打,这一年巨蟹创业的原因可能有二:要为自己开创不同的人生,或者,这是对抗不安全感的方式,觉得自己快混不下去了。一定要找新出路。尤其是后者,不少人的创业之举将在这种焦虑中完成。很难提醒巨蟹要注意什麼,你们很有想法与信心。当你认为自己在做一件完全正确的事情,是不需要别人给任何建议的。
然而,就运势而言,的确有其危险,在情势被逼下的创业,比如因为突发的机会太诱人,引发先卡拉再说的念头,未必真的有掌握到客群,还来不及研究就做下去,刺激性的确很大。但是别忘记,木星在台上摇臂疾呼的同时,台下的土星却也让 进生,合移的冥王更会发挥作用。所以巨蟹爽则爽矣却可能因此失去朋友,被朋友否定等效应,你可能有不得不的原因,但若无法自圆其说或搞定内部的深期需求,创业也可能是开始时得冲动,即陷入苦难之中。
不过,巨蟹也展现出勇气十足的一面,有种盈亏自负的潇洒、逞强。这种处境也是2010年外表风光,内在苦撑运势的意愿之一。
创业念头大约会萌生在四月份,一直到六、七、八月左右,将会具体成型。好比店就在此开张了,成型后的这段时间仍然很辛苦,撑得生意冷淡的后果。
八月的感觉像是回到没有与旧度的寻常日子,创业可能是如此,至於上班族,如果有异动,也许在四到六月因跳槽而名度大增,各方瞩目,让巨蟹觉得很风光有面子,这种爽快的心情也将在八月后又告平息,觉得新地方职位好像也没多好,或已经当主管了,怎麼还在处理琐事,不论一开始认为头衔公司比原来如何如何地好,名气响亮,赴任后多少会发现状况不如预期。
正在求职中的巨蟹朋友,一定能找的到工作。但是会不停转换,关键是你能否在变动状况下找到安适自己的方法。如果你总认为为每个工作都不是自己要的,也懒得调整心态,将工作变成自己要的,比如看出工作的若干价值,你就一定会不断地换。
-------------转型首重创意与人和
这一年巨蟹能用理念吸引贵人,某些人将被你的理念或者与国外事务相关的光环吸引,比如教学理念,著作。或者国外的学历或工作经验。被这些事务吸引而来与国外有关的人都可能是今年的贵人,他们可能是老板级的,有份量的人物,亦或从事科技电讯相关行业。
但这些贵人就算与你合作或帮你,也都会有我为何要跟你合作的考量,你与贵人们彼此都会衡量双方是否真能加分。绝非是无条件力挺,不考虑回收问题。所以贵人也有相当的控制欲,任何合作都带有相关规定、目的,希望你能配合,比方直接挑明,若没在期限内达到目标,日后就别奢谈合作了
身为老板的人,如果个人性格与事业很稳健,比如是领导老字号。那麼你的基础就非常有利事业开创之举。
在这开创意念强烈的一年。低调又稳定的老将型巨蟹,不会让心遮蔽理性,开创力道增强的运势反而有助於推动过於保守的你,在这一年大动作的重出江湖。
老将型巨蟹很可能以另开战场,来复出,也许不在与人较劲本事,而在别处彰显自己的重要性。这种举动可能已默默运作一段时间。消息传开来时。都非常出人意表,比如投资了极度新与的产业。在不知名处说:亦或是令人讶异的合作机会。
外人看来,你像是玩心大起似的,建立一个崭新的王国。选项可能是高科技或大气科学,身心灵领域等等。与未来有关前卫的产业。
至於中小企业或个人工作室的老板,你很可能会拓展转角。甚至是转型,用再开发或全新出发来挑战原本的困境,以意想不到之举来取胜,但是你不会太偏离客群需求,尤其你若是愿意详加考虑市场因素后,再重新出发,绝对能透过别人或客户回顾的意见,发展出更符合市场需求的生意。
这裏要建议巨蟹老板,千万不要在面子与裏子之间失彼,就算要选边站,也要拿出理性来,做最稳当的决定。做生意但求长久,不能为了一时痛快而搞得自己众叛亲离,与人为善的道理,在客户与自家人身上都适用。
有时候不是环境逼得你变,总觉得环境不如己意,其实是反映出自己内心的欲求不满,反映出你其实不太能面对自己,比如你觉得老板好凶,很会骂人,让你很没有成就感,也许该去思考所谓的<没有成就感>是否真能为批评的理由?
老板的职责是真无道理,或者是出于爱护你的心态?不批评你,给你无限的人,真的比较好吗?
很多巨蟹这一年的战场际遇,会经历很两极化的经验或心得:选了原本觉得不错的工作,后来却忽然发生变化或变质了;或者是当初看来很<机车>的老板有点难伺候的差事,反而长长久久,而且老板可能是面恶心善,很想拉拔你成材。
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{巨蟹座感情运}
-----已婚者:因现实而搁置的问题,很快就有定论
婚姻关系的考验,问题早已<浮上台面>好一阵子了,所以今年论点已经不是<问题在谁身上>、谁辜负谁等,而是<问题该如何处理>?打官司?该不该认赔?倘若巨蟹<只想赶快走人>的话,一到五月间将能快速得到解决,巨蟹得到自己要的自由,但荷包部分就认了吧,因为自由价更高。
对你而言,婚姻是利益共同体,而且一定会涉及家族的看法,巨蟹的本质已是不轻易离婚,在这一年事业内外压力交迫的运势下,更多负担一(?)关系改变的风险,又更难了。除非有绝佳理由:外面的诱惑很大,而另一半的情况太糟,或实在太难相处,这两个理由要各自很极端的成立,或是同时发生,巨蟹才有机会离开这段婚姻。
当然有更多巨蟹,将冥王星七宫的力量,化成<婚姻关系的转型>,彼此都能<面对自己的黑暗面与恐惧>,将对婚姻的不满和盘托出,釜底抽薪,考研彼此的真诚,过得过这关考验的婚姻,绝对能拥有更大的力量去面对未来。
合伙人之间也是一样,在遭遇严重的信心考验下,双方最好坐下来讨论<我们之间,该用什么方式存在>这议题,有意义地去调整彼此的定位,确认互补的方式、定下双方都要遵守的规则,相信就算有纷事业能暂告一段落。
结构调整的时间点,从去年底就引爆<信用危机>直到今年四月之前都是<刻意检讨困境>的阶段,真正有突发机会去顺利解决,则是七、八月时,届时大家都会有非常明确的立场与姿态,所有的模糊都将被摆在台面上一一解决。
--------------情侣:就算有问题,还是想要依恋
情侣之间也会面临抉择的压力,你们的压力源不像夫妻档这么复杂,刻意自行决定<感情是否存续>,不过你们也要面临<终止为感情对象付出、牺牲>的挣扎,停损固然是好事,但是离开一个习惯是很困难的,否定自己长久以来的期待,更是痛苦。
就算这个感情习惯很不健康,长期单向付出,摆明了不可能得到任何回应,巨蟹还是很难脱离,甚至还承认、看清这件事<有多不对劲>都做不到。如果你是在感情中长期单方付出的人,2010年你可能还是会选择逃避这个问题,而用很(?)情的方式说服自己,拼命找对方值得可怜的理由,明明不舒服却还是逼自己留下来。
让巨蟹试着思考<爱情中,快乐是否很重要>这课题,以及问问自己<有没有可能只是一场独角戏>?
-------------单身 感情可成晋身阶梯 自身增值
今年的能见度如此之高,单身者很有机会让大家看到自己的存在。也很容易遇到新对象的注意,也相对的是因为自己的出色表现而靠近。是真欣赏还是只看表象,也是需要追究的原因,不过,由于对方比较积极,甚至屡屡表现诚意,从家族成员着手,所以交往的几率就比较大。
感觉是在有共同目的的情况下发生的,好比共同出游、一同研究念书、或者同事出差爆出火花,或者共同创业的革命伙伴日久生情。
也不排除是别有动机的结合,感情的基础是双方都看对了眼,或是大家都能从对方的给自己加分的政治、财务交往,“大家都能从中获利”。自己也或多或少地迁就对方……
五月下至六月中旬恋爱运强。
因自信美丽的迷人风采使对方拜倒。七月中至八月底是关系的调整期,根基不稳的情侣,此时最易受事件影响而决定在一起还是分开,进入关系的下一阶段。九月中至年底则是恋爱的高峰。爱情有戏剧化的变化转折、甜酸苦辣,像偶像剧。可以尽情享受着段甜蜜高涨的时光。
不排除结婚的可能。但巨蟹这时必须考量双方的条件。若不具备完备的条件,双方门当户对、甚至超越自己才行,机会就渺茫。不只当事人在意,家族的压力、干预也不小,也使情感变化的因素。
若没结婚仅是发展出新恋情,也有若干阶段性的决定,两人也有一种特别的方式存在,比如同居,开展两人的心生活。
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巨蟹座财运
--------------上半年积极抢钱 快速破财
财富可说是巨蟹这一年能掌握的、最直接的安全感,所以自然召唤了不少赚钱的机会靠近。尤其是去年十月中火星就进入了巨蟹的二宫,直到今年的六月中,巨蟹完全就不在意让大家知道今年就是在抢钱,企图心异常旺盛,事业布局的时候谈判钱的机会也较多。生活也是围绕着这个打转。
但和短时间也是破财快速的时间。
火星就像把口袋烧了洞一样,快速地让现金流失。也许是出于想做出点样子的理由而不得不败家,或是看到了就想要、不够贵的不要……总之钱就活生生地变少,巨蟹也只能挠头。
当然这种情况会在火星退行期间得到缓解。是巨蟹可以快速补破网的时期,请把握住三月九日前两个月的时间,修正不必要饿面子、逞强、大话……还原“他本来就该有的样子”,相信一定有助于三到六月火星再度顺行时所造成的破财现象,会把钱花在刀刃上。
------------------------认真规划财务 有购买房产压力
投资理财的规划上,有可能进行较长远的布局。
以前对钱不够认真、态度懒散或过于乐观……不想什么是长久之计。2010年可能会因为危机的到来使然,态度变得比较积极,不仅主动精算各种投资组合,也会研究新的付出实践。
钱多点的人更可能会购屋,大部分是因为理财的需要。真有房子住当然好,不过巨蟹这一年的购屋,大部分是因为想要留住财富的恐慌。
短时间内买屋也许会造成巨蟹的压力,但我赞成巨蟹这样做,因为给自己压力才有赚钱的动力,只有积极赚钱机会才被引得一直来。
我很看好巨蟹从事比较投机型的投资,但这不免有大起大落的风险。
真想趁着这波财富赚到一桶金,你必须是某种专业赌徒,得在自己很懂的状况下玩投资,如果不够专业可能会像坐过山车戏剧性的大起大落,最后也是不赚不赔,但是在过程中你的心脏也快停了,或买到一个理财的经验。
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{巨蟹座健康运} 因事业而无暇顾及健康
因为过去几年的积极养生,现在巨蟹正处于一种体能的巅峰状态。但要提醒巨蟹注意,今年工作较为繁重,也影响了自己的生活节奏,没法像去年一般挑战(?),需要<更有意识、守规矩>地去守护才行,不能让懒鬼缠身,破坏原有的生活规律。
上半年会常有利于减肥、健身、运动,使身材更健美窈窕,真的很令人羡慕,六、七月份则是较容易发生意外的时候,提醒巨蟹注意<交通>相关事情,做好万全准备让大事化小,小事化无。
八月要注意的是<内部虚火上升>所引起的身体问题,好比口干、口苦,(头发?)、骨骼、牙齿状况很多,这段时间也是家庭问题的高峰,由于有失眠、自苦的倾向,也可能有<失衡>所造成的问题,要克制自己的<一时冲动>,以免酿成祸害。
十月下旬至年底则是另一波健康问题的高峰,可能要注意的问题有三:一是工作<讲求效率、快速>,所以有急性的(?)劳症状。二是生活中小心刀火烫伤,或这段时间有安排开刀、进行<侵入性>治疗,也会对疾病欠缺耐性只想快速镇压,所以铤而走险。三是<参与危险活动>,不管是休闲生活的安排,还是工作领域较为辛苦(?)都有危难因素存在,自己得多加小心。
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自我提升之道 ---请倾听别人说些什么
巨蟹今年其实是百味杂陈的,由于内、外态势是如此不均,状况发生得又这样快速,情绪专向的巨蟹,特别需要的是内心的宁静。
一直以来,巨蟹都用<自己的方式去力抗失衡>,其实也证实了,这些力抗总是引发更多扭曲,也许,现在是到了改变方式的时刻。
我很建议巨蟹们参考北交七宫的指示,请巨蟹们试着<对人信任>,当然,重点是要选择对的对象,这也是今年的重要课题。<谁才是对的对象呢>?未必是另一半,也未必是你自己以为得那个,也许你得学习的就是<先放下自己>,之后才能<看见他人>,一旦你愿意放下自己,那么每个他人也都是对的了。
但愿巨蟹能明白,这不是一段故弄玄虚的文字,而是真实的指令,唯有放下自己,你才能从<他人之镜>中看到真实,从而看到自己的内心,这才是最终能指引你走向何方的重要关键。
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。
花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版哟!
纠错
1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
艺术团年度工作总结
总结就是把一个时间段取得的成绩、存在的问题及得到的经验和教训进行一次全面系统的总结的书面材料,它可以帮助我们有寻找学习和工作中的规律,让我们来为自己写一份总结吧。那么总结应该包括什么内容呢?以下是我为大家收集的艺术团年度工作总结,欢迎大家分享。
艺术团年度工作总结1
本学期,在学生会文艺部的领导下,我团成功地举办了若干项活动。我团举办任何活动都以体现外院特色为宗旨,目的在于给大学生提供一个展示自己才华的舞台,让同学在学习之余能够有一个休闲放松的机会;同时通过这些活动的举办,可以提高外国语学院学生的各方面素质,培养出更多的十字型人才。现将我团举办活动总结如下:本学期我部举办活动较少,主要比赛为戏剧小品大赛。活动内容为由同学自由选材并编排上台进行展示。最终评出一二三等奖、最佳男女主角及最佳组织奖。此次活动圆满结束,但我们仍从中发现了很多问题:
1准备不够。由于参赛节目较多,我们没有提前做到一一落实,所以造成赛前较为混乱的局面。
2人员安排不合理。我部干事均为空中乘务专业学生,礼仪性活动较多,因此投入在社团内部活动的时间较少;且人员数量有限。
3缺少与其他社团的内部联系。为此次活动撰写新闻稿的同学虽然提前联系了,但比赛时没有及时到位,对新闻稿的撰写有一定的影响。
针对以上问题,我部决定与下学期对大学生艺术团内部事物进行大规模,彻底性的调整。
1基于一年的经验,以后我们在举办活动时或周到、细致地考虑并准备各个事项,以保证各项活动的顺利进行。
2对于人员的安排,我部也做了大幅度的调整,对于一些只占位子不干活的成员一律予以清除。此次,在下学期的纳新中,我们还是更加注重实用性,所有成员务必能真真正正为社团做贡献,不会再纳入“花瓶”式的成员。
3与其他社团的内部联系也会加强,做到更好的协调与配合。
4对于活动的举办,我们的方式也会有所改变,将增加活动举办的次数,开展更多的文娱活动,更好的为同学提供放松的舞台。
救然发现了问题,再下一学期的工作中,我们就会一心一意的改变,争取把大学生艺术团打造的更完美。并且会竭尽全力创造出属于大学生艺术团独有的风格,使之成为外国语学院社团中的一大亮点。
总之我们会尽自己最大的努力,将全部精力与热情投入到大学生艺术团及其举办的工作中。
艺术团年度工作总结2即将过去的20xx年,是大学生艺术团工作稳步前进、成果丰硕的一年。在校团委的高度重视和全体成员的共同努力下,我大学生艺术团积极参加各项学生工作,为全校有文艺特长的学生提供一个学习和展示自己的平台,打造第二课堂,为丰富校园文化生活出谋划策,贡献自己的一份力量。作为大学生艺术团(以下简称大艺团)的负责人,从大艺团的组建,成立,到发展至今,我深刻体会到自己肩上所承担的责任和义务与日俱增。经过又一个学年的学习工作与交流,大艺团已经逐步走上轨道。本学期大艺团参与大小活动十余项,工作形式涵盖舞蹈、礼仪、话剧、乐器演奏、演唱等形式,演出范围涉及各项校级文艺演出,校外比赛等,并取得可喜成绩。
1、自20xx-20xx年度第二学期开学以来,全团上下积极投入今年五四晚会的筹备中。经过近两个月的训练彩排,晚会于20xx年五月四日在体育馆报告厅举行,大艺团参加了舞蹈,声乐,器乐等类型的演出。
2、20xx年5月,我代表大学生艺术团参加学校微**大赛,主要内容为大艺团平时训练实况,受到一致好评。
3、街舞团参加团学组织举办的第十一届校园文化艺术节中“铁院达人”项目,负责人费莹莹和何蕊带领成员经过初赛和决赛,街舞团的两个节目都取得优异的成绩。
4、5月22日,舞蹈团代表我校参加浦口区举办的中华老堂会选拔表演。节目有《从这里开始》(民族舞团)、《千方百计》(街舞团)。演出非常成功,收到江苏综艺频道相关负责人的好评。
5.6月初,大学生艺术团学期总评估。所有成员在这次总结表演大会上表现的非常出色,展现了艺术团的实力和本学期的成果。
6、经过暑假两个月的休整,于9月初确定干事名单:陶佳豪、张炎昕、文园、刘鑫、刘冰、保灵、孔斌、严叶、陈树鹏、何蕊、费莹莹、周倩、张申、孟婷婷、姜波,并组织讨论新一届团长人选,暂定为陶佳豪、费莹莹。
7、9月8日-9日,团学组织50名干事参加了20xx年青奥会文化节开幕式的志愿活动。
8、9月15日-20日,团学组织于梅花餐厅广场前组织招募新成员。经过为期5天的招募和面试,其中民族舞团招新14人、街舞团12人、合唱团56人、戏剧团14人、器乐团8人、礼仪队41人,共计147人。
9、10月7日-25日大艺团正常训练,筹备20xx级迎新生文艺晚会。10月26日正式举办。大艺团共138人参加了8个节目(舞蹈、器乐、声乐)。但由于天气原因,晚会取消,虽然大家心情有点低落,但是经过领导和老师的开导慰问,团员重新打起精神再次迎接新的挑战。
10、迎新晚会之后,11月9日确定了大艺团新一届领导班子成员:大学生艺术团团长兼校学生会文娱部部长:陶佳豪大学生艺术团团长:张炎昕大学生艺术团办公室主任:刘冰大学生艺术团舞蹈团团长:陈树鹏
大学生艺术团舞蹈团民族舞团团长:文园、刘鑫大学生艺术团舞蹈团街舞团团长:何蕊、费莹莹大学生艺术团合唱团团长:保灵、孔斌、严叶大学生艺术团器乐团团长:张申大学生艺术团戏剧团团长:周倩大学生艺术团礼仪队队长:孟婷婷、姜波
11、11月-12月26日大艺团正常训练。其中11月25日-28日迎来了学校5年一次的评估,团学组织积极维护学校的荣誉。礼仪队更是走在了评估一线,为领导讲解校史,模拟实训战场,引领接待等。
12、12月27日-28日元旦晚会。大艺团共143人参加了8个节目。此次晚会在体育馆内演出两场,弥补了迎新晚会的遗憾,在节目形式内容质量上有了很大变化,收到全校师生的一致好评。
下学期开始是大艺团是否适应未来发展的关键阶段,各项学生工作在考验着我们,作为负责人,首先会对大艺团框架进行一些相应的调整,在积极配合校内活动的同时,以提高整体工作效率及节目质量为主,我的工作重心也会继续放在对节目质量的把关上,尽力与外界联系,寻找合适的机会使大艺团能够在南京各高校中脱颖而出,把大艺团提高到一个新的高度。
20xx年1月6日
艺术团年度工作总结3时光荏苒,又是一个学年的结束。回顾我们历史与社会学系艺术团的这一学年的工作,一切依然历历在目。这一年中,艺术团给各位团员提供了展示自我才能的舞台,每一位成员都竭尽所能,用自身的艺术才能使艺术团在众多社团中脱颖而出。本学年艺术团在圆满完成校内外的演出活动的同时,锻炼了队伍,提升了本系艺术团的品牌意识,成功地向大家宣传了自己。经过一学年的历练,大学生艺术团内的每一个人的`能力,不管是演艺方面的还是行政方面的都得到了不同程度的提升。
过去一年,本着“全心全意为同学们服务,以文艺形式反映大学校园生活,开展形式多样的活动。加强对学生的素质教育,繁荣校园文化,培养提高广大学生的综合技能”的宗旨,在系团委的正确领导下,开展了各项工作,取得了一定的成绩,现总结如下:
一、切实做好队伍建设工作,健全工作制度,提升艺术团整体水平。
1、纳新迎新————补充新鲜血液
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。新学期伊始,依照惯例,我团面向全校大规模纳新。对于广大新生来说,进入大学是一个新的起点,蕴藏着新的希望,艺术团也为广大新生展示自己才能提供了广阔的舞台在充分的宣传之后艺术团吸收了一批热爱艺术同时有一定艺术功底对同学,这些同学的加入,为艺术团的传承和发展提供了条件,也为艺术团更好的完成学校的有关任务提供了保证。为了不错失人才我们先后进行了几次面试,吸引了一批热爱艺术并有一定艺术功底的同学的加入,使得大学生艺术团的血液得到补充、精神得到传承。
2、加强艺术团自身建设,增强服务意识。
我们一直致力加强内部管理与团员培训,严把团员质量关,面向全系择优选拔干部。以责任心、工作能力、专业艺术特长、学习成绩、奉献精神为准则,力求全面考核,做到任人唯贤,人尽其才。通过纳新、排练等等一系列考察形式,增强了团员为同学们服务的信心与决心,提高了责任感和上进心,增进了自身的素质和服务意识。
3、健全各项制度,促进艺术团的各项工作规范化、制度化和科学化。
学生艺术团通过会议,商榷各个队伍的管理办法、值班制度、评优制度、监督制度,例会制度,使干部增强了责任感和积极性,工作做到了分工明确,有章可循,提升了工作效
率,为我团工作打造了一支高效的工作团队。
4、努力培养表演队伍的专业艺术素质,把常规训练系统化。
我们以“提高艺术技能、争创高质节目、努力为校争光”为训练准则,每学期初开始制定计划任务,安排训练,于学期末结束。历时整个学期。期间因艺术团要承办迎新晚会的重任,平均每周实际训练任务量远远超过了规定任务量。每次活动从一开始的策划、筹备到排练、彩排等工作,艺术团成员在坚持正常的工作和学习之外,放弃节假日和休息时间,靠着坚韧的毅力和强烈的责任心使命感,克服重重困难,对每一个动作,每一句歌词,每一个音符细细琢磨,反复排演,保证每一次演出的最后成功。训练中,我们采取了老生带新生、互帮互助、质量为上的训练模式,帮助团员更快进步。
5、建设一支具有高效、团结、服务、保障的行政化队伍。
进入艺术团的同学,不仅仅可以得到艺术素质的培养,更加可以锻炼自己的活动策划,管理协调的能力。现在艺术团下设的秘书处、办公室、宣传部、人力资源部,都为广大同学提供了一个宽广的舞台展示自己的管理才能。此外,我们经常举行的具有自己特色的校园文化活动和参加校内外各种演出活动,这既开阔了我们的视野,也积累了经验,为更好的服务表演队伍打下了坚实的基础。
二、丰富校园文化生活,为大学生的全面成长搭建舞台。
1、积极配合学院工作,参加各项活动
09年我系艺术团参加了学院以及学校的许多活动。校新生才艺大赛、校十佳歌手大赛、面向全院的迎新晚会、院法制宣传日以及派出各队参加各系举办的文艺汇演等活动。在“迎新晚会”这个学院的重头戏里,艺术团各队都参加了演出,晚会不仅达到而且超越了预期的目标,既增添了艺术团成员迎接更高层次挑战的信心,也把艺术的神韵带给了同学们。
2、积极举办本系的各种活动,为繁荣我校的校园文化作出了积极的贡献。
在过去一年时间里,我们举办“飞动话剧社公演玄武门之变”成为我系经典演出,成功举办第一节“感动杯”诗歌朗诵比赛,上学期末举办了“送老晚会”。下学期伊始,举办了“新生歌手赛”和“第二届新生小品赛”,此后又举办了“玛卡西尼之夜漳州师范学院历史与社会学系20xx年迎新晚会”,受漳州市芗城区委邀请,参与演出了“124法制宣传日”的节目表演等等。
3、搭建培养工大学子艺术素养的平台,全心全意为同学服务。
现在艺术团下设的话剧社、歌唱队、模特队、朗诵队、街舞队、民舞队、健美操队,共有成员100多人,他们既在舞台上为校争光,也在生活中互帮互助,我们通过以老带新的方式培养了一批又一批的艺术人才。此外表演队伍的成员互相交流,即使大四的学长学姐,也经常下来看望新成员,教导新成员一起训练,形成了非常浓厚的艺术交流氛围。我们知道,取得如此成绩是不容易的。一年来艺术团除了坚持常规性的训练外,还需要承担演出的前后台工作,每次活动从一开始的策划、筹备、排练、到彩排等工作,艺术团每个队伍的同学靠着坚韧的毅力和强烈的责任心使命感,克服重重困难,对每一个动作,每一句歌词,每一个音符细细琢磨,反复排演,提供强有力的后勤保障,保证每一次演出的最后成功。
4、积极与外界沟通,寻求广阔的发展空间。
为寻求更广阔的发展空间,扩大艺术团的影响力,我们积极扩大与校外企业与媒体的沟通联系。在漳州市电视台举办的颁奖晚会中,在124法制宣传日的文艺汇演中,艺术团的一些精彩节目很好的调动了现场气氛,赢得了观众的热烈鼓掌,给广大市民留下了美好的印象。
另外本学期艺术团的模特队、民舞队、歌唱队等等优秀的队伍和人员也受邀参加了校内校外的各种表演,艺术团与校外各种资源的了解、联系与配合也得到了很好的提升。
三、树立品牌意识、打造艺术团的精品项目
在系团委正确领导下,在艺术团指导老师王叶胤老师的悉心指导下,本着“全心全意为同学们服务,以文艺形式反映大学校园生活”的宗旨。过去的一年,我们艺术团成功举办了富有特色的一系列活动。从“新生歌手赛”到“第二届新生小品赛”,在到“马卡西尼之夜漳州师范学院历史与社会学系20xx年迎新晚会”,等等,均向广大同学展现我系艺术团的特色,受到了系领导的一致好评,在广大同学当中赢得很好的口碑。
每次活动,我们整个团队均高度重视,从活动的组织策划,到活动当天的具体工作,我们均严格把关,,实施工作责任制,项目管理制,既能确保工作的顺利开展,又能起到对各干部的监督作用。每次活动前,我们都会召开动员大会,务必使得每位干事能从思想上都能真正地重视此次活动。我们的团队的整体战斗力在一次次的活动中不断的加强,团员的综合素质也有了质的提高。
回顾过去的一年,我系艺术团经过不懈的奋斗,既继承了优良传统,又积极开拓创新,取得了令人可喜的成绩并形成了自己鲜明的特色,但是不可否认,我们也存在着不足之处。如:个别成员积极性不够,工作缺乏主动性、工作中的创新能力不足等。为此,我们也在积极努力,有针对性的加以改进。我们将结合工作实际,继续发扬优点,克服缺点,按照现阶段的实际制定策略和发展方向,走出一条适合自己发展的道路。几年的探索和实践,让我们深深体会到:
1、充分信任团结奋斗
团员之间合作可以产生一种整体效应,即合力。团员之间应该创设一种民主、团结、互助的心理气氛和人际关系,大家就会心往一处想,劲往一处使,消除内耗,集中精力,形成同一工作方向的合力。全体成员的积极性调动起来,是发挥出最佳的整体效应的源泉。
2、不居功自傲尊重他人
要处理好艺术团内部的人际关系,必须在功劳面前摆正自己的位置,不能把成绩都归属于自己,把错误推给别人,尤其不能居功自傲。
3、先之以身后之以人
做事应该首先要以身作则,遇到困难时要“先之以身”,遇到享受时要“后之以人”,要求别人做到的,自己首先做到,要求他人不做的,自己率先不做。
4、真诚辅助勤奋工作
坚持吃苦耐劳,团结奋进,扎实的工作和创新是我团不断发展的重要保证。
而接下来我们的任务就是要全面加强艺术团自身建设,建立和完善团队工作制度,构建一个强有力的综合型学院艺术团体。我认为主要从以下几点着手:
1、加强艺术团组织建设,完善制度建设。
依据原有的大学生艺术团章程,根据现状,拟定出新的规章制度,以求得艺术团有法可依,有章可循。
2、加强艺术团的队伍建设,提高成员素质,加强团队意识。
注重分工与协调。为了更好的和各个部门一起,组织好各项文艺赛事及活动,艺术团将会严格按照“团结协作、分工明确”的原则开展各项工作。此外,我们会继续发掘和培养新人,以更加充实大学生活动中心的梯队建设和储备。大学生活动中心存在的问题与不足
而回首20xx年,艺术团走出了一条绚丽多彩的道路,然而艺术团成长道路上每一个坚实的脚印都凝聚着团员们的辛勤汗水。荣誉永远属于昨天,未来的路,我们任重而道远。本学期,艺术团将从一个新的起点开始,为我们历史与社会学系的艺术天空,画下更加浓烈的一笔。
当寒假随冬而去,新的学期即将开始,艺术团的工作也将翻开崭新的一页。本学期,艺术团将围绕“挖掘更多的艺术人才,培养更多的艺术精英,办成一流的高校艺术团体”的工作信念,继续贯彻和传承“胸怀远大,脚踏实地,精通技艺,传播真理”的学院精神,加强艺术团自身建设,积极配合我院有关部门开展好各项文艺活动,建设一支“规范化、制度化、精英化”的高校艺术团队,为丰富我院校园文化添砖加瓦。
艺术团年度工作总结4作为管理系大学生艺术团(以下简称艺术团)的负责人,从艺术团的组建,成立,到发展至今,我深刻体会到自己肩上所承担的责任和义务与日俱增。经过近一学期的学习工作与交流,艺术团已经逐步走上轨道。本学期艺术团参与大小活动十余项,表演涵盖主持、礼仪、话剧、舞蹈、演唱等形式,演出范围涉及本系,公寓团总支及浙江科技学院,总体反映良好,这也为之后艺术团在院内外宣传上做了很好的铺垫。与此同时,问题也随之不断的暴露出来,而我的工作就是处理好艺术团内部矛盾,以及艺术团自身与外部的关系。
艺术团在本学期的正式活动开始于团内干部换任,在经过一系列的推荐、自荐及票选之后产生副团两名,各队正副队长各一名。选出团内干部主要目的在于更好地组织与领导艺术团,在未来工作中发挥出更多的潜质。但是在实践过程中暴露出来的问题是,由于队长没有经验,与各自队员的交流除了开会以外,主要集中在私人关系上,在对于节目需求上,没有真正起到教育和带头作用。长时间积累下来,就出现了团员对艺术团工作的积极性下降,有想法不敢和队长以上干部沟通,包括我们也不能了解团员的真实想法,以至于产生活动后期的人员调配问题及退问题。换一个角度来说,队长们没有很好地和各自队员进行有效的沟通,对工作的积极性也存在一定程度的懈怠,究其原因,一是队员与队长是同一届的,在某些方面上团员并不完全服从安排,二是队长本身存在的个人问题也难以使他们有威信来管理队伍。
每参与一场活动,对于参与人员来说都是一次锻炼,但是由于团内成员的素质普遍不高,也造成在遇到活动时总是挑选相对来说有经验,工作较负责的人参加。我个人更愿意让团内每一个人都能得到锻炼的机会,但是出于整体考虑,在某些活动中为了更好的体现整体效果,会事先和各个所需节目部门负责人联系,把我对所举办活动和他们对活动所需要节目的效果进行有效的沟通,以满足其需要为主,在节目排练时对节目进行适当的修改与控制,由于我本人对节目的要求比较高,所以我会想尽一切办法来提高节目质量。一个艺术团的存在,对于节目质量的要求胜过一切,只有不断完善节目形式,提高节目效果,才能得到大家的认同,毕竟更多人看到的是节目的最终效果。因而对于节目质量的把关也是我在本学期工作中的重点。
除了在对节目质量上把关之外,我也亲自参与了一些活动的重要环节,例如主持。对于主持人来说,除了控制会场气氛及活动程序以外,临场反应也是很重要的一点。体会最深的就是做班歌大赛的主持,虽然不是第一次做主持人,但这次是我进入大学以来做的第一次,并且是这么大型的主持。我对自己的表现还是比较满意的,由于是自己在抓这个环节,所以从准备主持稿,到彩排,我对自己和另外两名女主持人的要求都会比较高,彩排除了与各个班的配合以外,单独过流程也走了不下十次,不断的改进,在正式演出时的效果没有大的疏漏。但是最后的闭幕式幻灯片没有配合好,以至于这个重要环节没有进行,无论对各工作人员还是整个艺术节来说都是一个很大的遗憾。
作为一个部门的负责人,在工作中不断吸取刻训,总结经验是必不可少的。为了提高艺术团整体实力,我也总结出艺术团在目前这一阶段必须要转变或改善的观念及实质问题。从目前的发展情况来看,艺术团存在着很多弊病,首先是人员不足,由于是新组建的部门,因此在人员数量上相对较少,对于这一问题,每年都会有纳新,所以新鲜的血液会不断补充进来。其次是目前艺术团成员,包括队长,在观念上有严重的错误,我所期望的艺术团的核心思想是,艺术团在节目上必须有主动权,我们必须要有这样的观念,既我们排什么节目,其他部门或活动拿什么节目,而并非现在的其他活动要什么节目,我们排什么节目,这是目前为止我们一直处于被动的原因。
只有真正做到这点,才能从一定程度上增强团内成员对本团的凝聚力,并且提高团员自身的积极性,形成良性循环。当然,要达到这样的要求还是要有一定的基础,毕竟以艺术团现有的资源来说,很多东西都还不成熟,需要有更过的考验和锻炼来完善,而目前我们的保留节目并不多,可以配合各类活动的保留节目加起来还不到十个,这也是艺术团的一个薄弱环节。在宣传方面已经有一定的成效,从我们在系内的各个活动都有参与,到与浙江科技学院联谊时派出节目,再到给院公寓团总支表演,我们所强调的除了节目质量以外,也注重对艺术团的对外宣传。现在管理系大学生艺术团已经在起步上小有成绩,相对于其他有组建艺术团的系有了一定优势,如何能扩大这一优势,则是需要全团上下及团总支学生会各部门相互配合来共同实现的。当然我们并不满足于只在校内的发展,要想让艺术团正真独立起来,必须要有能力参加一些校外的商业性演出,这才是艺术团能继续发展的唯一出路。要铺起这条路,首先就要做到之前所提到的一个观念的改变,以及对节目质量的严格把关。
下学期开始是艺术团是否适应未来发展的关键阶段,作为负责人,首先会对艺术团框架进行一些相应的调整,以提高整体工作效率及节目质量为主,我的工作重心也会继续放在对节目质量的把关上,尽力与外界联系,寻找合适的机会使艺术团能够在校外有发展的空间,把艺术团提高到一个新的高度。
艺术团年度工作总结5新年伊始,万物复苏。举国上下一派盛世繁荣,民间艺术团完成了组建任务,在新的一年里,按照县委政府安排,在文体局局党组的直接领导下,在艺术团负责人的带领下,充分发挥团队精神,同舟共济,克服重重困难,取得了可圈可点的成绩,受到了各级领导和广大群众的一致好评。
一、以县委政府的中心工作
指导艺术团的工作和发展方向市二届人大第五次会议确定“百场演出进百乡”为八件惠民实事之一,县委政府积极响应,并组织开展“服务新农村,送戏到农家”活动。把“统筹城乡发展力度,进一步夯实农业农村发展基础”的精神,努力构建和谐社会,推进新农村建设,大力宣传科学发展观的指导思想作为下乡宣传的主要工作,送戏到乡村,深入田间地头感召村民与民同乐。
二、具体工作有计划和方案
1、组织形式:开展好的下乡演出活动,艺术团领导班子高度重视,把文艺下乡纳入主要工作的议事日程。节目的构成、编创、导排;部门工作进行了细致分工:服装、音响、道具导都高度重视,为了把节目打造得更加完美,克服一切困难力争高质量完成演出任务,为增光添彩,政府副县长陈国均、宣传部长吴家明在百忙之中,先后专程抽出时间亲临排练现场询问节目排练情况,并对演员们寄予热情的鼓励和鞭策。1月30日,艺术团一行28人奔赴,放下行装就投入了紧张有序的走台、联排、对光、合乐人数41800人。
其中:深入行政村演出34场,观众人数约35500人;到各乡敬老院演出2场,共计观众人数约400人;“38妇女节”和参加市文化艺术剧院“百场演出进百乡”在大操坝演出各一场,观众人数约3000人;到参加春晚演出2场,观众人数约2400人;深入企业演出一场,观众人数约500人。完成礼仪接待任务共5次;组织主持篝火晚会2场、参与篝火晚会人数约800人;
三、日常工作一步一个脚印
1、建立健全相关制度,采取制度加人性化的管理方式。平时不放松对合同演员的管理,强化对思想作风的教育、积极培养他们的工作意识、敬业态度,爱团如家的好品质;
2、财务管理,力求节约,不花一分冤枉钱;
3、强化基训,坚持每天早上的基本功训练任务;
4、合同演员签订的劳动合同已经到期,正在筹备完善的合同续签工作;
5、对合同演员的报酬以绩效挂钩,奖勤罚懒效果尚佳。受到领导的赞同;
6、逐步落实合同演员的劳动待遇,已经为签订合同的人员购买了相应的保险;
7、积极支持和配合上级领导临时安排的一切工作任务。
艺术团是一支新生队伍,无论从机构的配置、人员的结构、业务能力的打造都还有待一步一步的落实,我们相信,有县委政府作后盾,加上艺术团自身的不断努力,强化管理和建设,克服困难,文艺事业将更加活跃和繁荣。
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