这相同点和不同点还真不好说,因为本质确实没什么相同的,你可以理解为回转体一般用旋转做,直的体用拉伸做,线状体且截面一致的用扫描做。
直的旋转体(圆柱)也可以用拉伸做的,但是不规则的旋转体就不能用拉伸做了,如椭圆,球体,环,锥形等,及不规则的带回转中心的。
截面不规则的直的体,如三楞、五楞。。。等一些无回转中心的体。可以用扫描做,也可以用拉伸做(一般这类推荐拉伸)。
扫描可以做拉伸的东西,也可以做一些非拉伸成形的体,如截面形状大小一直的线状体(可以理解为拉伸后做的扭曲),另外proe的扫描还有一个特别的地方,分:截面闭环与开环、轨迹闭环和开环。截面闭环时轨迹可开可闭,截面开环时轨迹必须闭环,否则不能成功。可变截面扫描:顾名思义,就是截面可以变的扫描方法。还有一种扫描是扫描混合,其实就是在扫描轨迹的固定的几个点上做垂直截面,将几个截面按照混合的方法成型。
不知道你理解有没?其实书面解释很困难的,多画画就理解了!不是说越简单的概念越不易解释么?!呵呵!
1、首先新建一个零件文件-点击草绘按钮-用椭圆工具绘制一个椭圆。
2、点击拉伸命令-点击曲面-输入拉伸距离-确定。
3、选择草绘-选FRONT面为基准面-再绘制一个椭圆。
4、选择拉伸命令-输入拉伸距离-注意拉伸距离一定要穿过上一个曲面。
5、最后点击确定按钮-合适改特征就已经是实体,如下图所示。
很多方法
实体扫描 草图(假设盖子厚度5mm)就那个圆角横切面 扫描路径就画这个椭圆
曲面扫描 和实体差不多 但是草图画一个圆角就可以了 扫描路径还是这个椭圆 然后给曲面加厚(不加厚也可以)
吧下半部切掉 留你需要的顶部 然后把全部拉伸补上 然后抽壳
曲面复制 对有的图形好像不行 意思是在曲面模块下 复制曲面 然后偏移一段距离 然后做拉伸切除 吧这个椭圆实体整个切除 就剩下曲面了 如想继续操作就加厚曲面让它成为实体 因为你瓶盖肯定还是要厚度的 曲面是没厚度的
我上面第4个搞错了,4在SOLID中弄不起来 在PROE中可以 我刚才看了下 我做曲面不用SW 远不如PROE好看
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