VR室内虚拟装修设计有什么功能作用?

VR室内虚拟装修设计有什么功能作用?,第1张

  相比较传统的消防教育方式,通过6108方案的VR方式展现除了更具真实性和趣味性,还有低成本、无危险、可多次重复演练等多种优势。

  1、采用游戏化体验设计,更容易激发参训人员的学习兴趣,从而大大提高培训效率。

  2、将消防逃生知识与安全事故体验直结合,在科普消防安全知识的同时也能让人们快速掌握逃生技巧。

  3、VR消防安全体验产品中全都是日常生活场景,不仅可以最大化营造真实感觉,还不会让人们产生隔离感。

  4、VR消防产品中的体感式交互设计,操作简便,感受真实。无论是幼童还是老人都可以轻松掌握。

  5、消防安全培训应用VR技术,可以让人们在PC、ipad等多个终端体验,同时并不需要很大的场地,只需要10平米左右的空间即可。并且不需要硬件投入,没有任何安全担忧,随时随地都能体验。

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别?

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别如下:

1,3dmax自带的摄像机光圈大,渲染出来亮,而VR摄像机的默认光圈小,所以渲染出来比较暗。

2,VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟真实相机

3,VR摄像机增加了裁剪功能,可以设置摄像范围。

4,VR摄像机可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的图像。

摄像机是把光学图象信号转变为电信号,以便于存储或者传输的一种机器。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。

光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

而网络摄像机是现今视频监控领域的第一大主题。一方面,电子、网络技术的快速发展大大提升了标准变焦镜头应用价值和适用范围;另一方面,全球安防需求的急速膨胀以及用户越来越高的使用要求也极大刺激了网络摄像机的发展。

网络人网络摄像机一款结合传统摄像机与网络技术所产生的新一代摄像机,只要插在网线上就能用,无需电脑配合,无须视频采集卡,没有监控局域限制,在任何地方打开网页就能监控,并支持12个客户端同时监控浏览。

PhysicalCamera(物理摄像机)|VRayPhysicalCamera

概观

VRayPhysicalCamera(物理摄像机)使用真实世界的相机设置,如光圈,焦距和快门速度来设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如_RayLight_胛锢淼ピ_VRaySun__VRaySky。

_I路径:

||创建菜单||_相机_V-Ray_VRayPhysicalCamera

||_-Ray工具栏_|_物理相机按钮

基本参数

type-确定摄像机的类型。这主要影响相机产生的运动模糊效果。

Stillcam(静态摄像机)-使用常规快门模拟静态照片相机。

Cinematiccamera(**摄影机)-使用圆形快门模拟动态影像摄像机。

Videocamera(视频摄像机)-使用CCD矩阵模拟无快门摄像机。

targeted(目标点)-指定摄像机是否在3dsMax场景中具有目标。

filmgate(mm)_ㄉ阆窕牛_m))-以毫米为单位指定胶片门的水平尺寸。也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。

focallength(mm)(焦距(mm))-指定相机镜头的等效焦距。指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。

fov-启用后,无需设置胶片门和焦距即可直接设置视野。

zoomfactor-指定缩放系数。大于10的值放大图像;_∮10的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

horizontalshift(水平移位)-水平偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值为05会将相机的当前图像宽度的一半偏移到左侧。

verticalshift(垂直移位)-垂直偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值05将使相机向上偏移当前图像高度的一半。

f-number(光圈数)-控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系。大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/14、f/2、f/28、f/4、f/56、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。光圈数值一般都控制在5-8以内。

targetdistance(目标距离)-指定目标摄像机到摄像机目标的距离。

verticaltiltandhorizontaltilt(垂直倾斜和水平倾斜)-允许模拟倾斜镜头以获得2点透视。更改这些参数与应用相机校正修改器类似。使用Guessverttilt和Guesshoriztilt按钮以获得2点透视。

autoguessvert(自动垂直纠正)。-启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

specifyfocus(手动调焦)-指定与相机目标距离不同的焦距。

focusdistance(焦距_-如果指定焦点已启用,则指定对象处于焦点的距离。

exposure(曝光)-启用时,光圈(f值),快门和ISO_柚媒跋焱枷窳炼取

vignetting(渐晕_-又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕(的四周较暗中间较亮)。可以指定渐晕效果的强度,其中00不是渐晕,10是正常渐晕。

whitebalance(白平衡)-控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏**,颜色调节框中就调节成**),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。

shutterspeed(s^-1)_烀潘俣龋_-指定静态照相机的快门速度,以秒为单位。控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

shutterangle(deg)(快门角度(度))-指定**摄像机的快门角度(以度为单位)。当选用**相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。

shutteroffset(deg)(快门偏移)-指定**摄像机的快门偏移(以度为单位)。当选用**相机时可用,控制快门角度偏移。

latency(s)(延迟)-指定摄像机的CCD矩阵延迟(以秒为单位)。选用视频相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。

胶片速度(ISO)-决定胶片功率(即灵敏度)。较小的值会使图像变暗,而较大的值会使图像变亮。

不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度(ISO)就越高颗粒越粗,最后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。

示例:ZoomFactor_醴畔凳

此参数确定最终图像的缩放(输入和输出)。它不会向前或向后移动相机。大于10的值放大图像;_∮10的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

曝光_蚩_f_滴80,快门速度为600,_浩俣龋_SO)为2000,_ピ未蚩_白平衡_咨

示例:曝光控制-f值(f-stop)

注意:以下示例中的所有图像都使用VRaySun和VRaySky设置及其默认参数进行渲染。

f值参数控制所述虚拟相机的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光线进入相机时图像会更亮。相反,随着光圈关闭,增加f值会使图像变暗。此参数还确定景深(DOF)效果的量。

曝光_蚩烀潘俣_为600,_浩俣龋_SO)为200,渐晕_蚩灼胶_为白色。

示例:VerticalTilt(CameraCorrection)_怪鼻阈保ㄏ嗷U

使用此参数可以实现2点透视。要自动完成,请使用_uessverttilt_磁ァ

示例:曝光,视野和焦距

物理相机的焦距(由相机目标距离或焦距参数指定)会影响相机的图像曝光和视野,特别是在焦距靠近相机的情况下。这是一种效果,可以通过真实世界的相机观察到,如下图所示。

设置是一块白色的板,上面有一个黑色小矩形和一个摄像头。请注意,即使在两种情况下照明和所有其他相机参数相同,更改焦距也会产生具有不同亮度的图像。还要注意视野的变化。

示例:_ignetting(渐晕)

此参数控制真实世界相机的光学渐晕效果。

示例:WhiteBalance(白平衡)

使用白平衡颜色可以进一步修改图像输出。场景中具有指定颜色的对象在图像中将显示为白色。例如,对于日光场景,这应该是桃色,以补偿阳光的颜色等。

曝光_蚩_f_滴80,_烀潘俣_为2000,_浩俣龋_SO)为2000,并且渐晕_乇铡

示例:曝光控制-快门速度

快门速度参数决定的曝光时间的虚拟相机。此时间越长(小快门速度值),图像越亮。反之-如果曝光时间较短(高快门速度_担_枷窕岜浒怠4瞬问够嵊跋煸硕:Ч

曝光_蚩_f_滴80,_浩俣龋_SO)为200,_ピ_打开,_灼胶_为白色。

示例:曝光控制:胶片速度(ISO)

胶片速度(ISO)参数确定在膜和图像的结果的亮度的灵敏度。如果ISO值很高(胶片对光线更敏感),图像会更亮。较低的ISO值意味着胶片不太敏感并产生较暗的图像。

曝光_蚩_快门速度_600,__滴80,_ピ_打开,白平衡_咨

Bokeheffiects(散景特效)

当启用景深时,这些参数控制散景效果。

blade(光圈刃片数)-定义相机光圈的形状。禁用时,模拟完美的圆形光圈。启用后,将使用指定数量的刀片模拟多边形光圈。

控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不然就是个圆形。

rotation(deg)(旋转)-以度为单位定义刃片的旋转。散景小圆圈的旋转角度。

centerbias(中心偏移)-定义散景效果的偏差形状(散景偏移原物体的距离)。正值使散景效果的外边缘更亮;_褐凳剐Ч闹行母痢

anisotropy各向异性-允许水平或垂直拉伸散景效果以模拟变形镜头。控制散景的各向异性,值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆。

opticalvignetting(光学渐晕)-控制光学渐晕的强度,也称为猫眼渐晕。这种效果是由于散景高光的形状类似于光圈的形状。随着到光轴的距离增加,散景高光逐渐变窄并开始类似于猫眼的形状。距图像中心的距离越大,猫眼就越窄。在广角镜头和大光圈镜头中,光学渐晕趋向于更强,但是大多数摄影镜头可以注意到这种效果。

光学渐晕目前计算起来很慢;_赡芑嵩谕枷裰幸肽岩郧褰嗟脑氲恪

bitmapaperture(位图光圈)-允许使用图像(在下面的字段中指定)来控制光圈形状以及可能影响散景的任何污垢或划痕。白色表示透明区域,黑色表示不透明区域。

affectexposure(影响曝光)-启用时,散景效果会影响图像的整体曝光。

bitmapresolution(位图分辨率_-指定计算散景效果时纹理的采样分辨率。

SamplingParameters(采样)

这些参数控制虚拟摄像机的采样。

景深-启用景深采样。

运动模糊-启用运动模糊采样。

示例:DepthOfField_吧睿—OF)

要启用DOF效果,您需要_谖锢硐嗷摹安裳辈问钢写蚩_景深”选项。

当相机靠近某个物体时,效果最为明显,就像拍摄微距照片时一样。对于强DOF效果,相机光圈必须开阔(即小__担_U饪赡芑岬贾峦枷衿毓夤榷诿髁粒虼宋嗽谡鐾枷裆媳3窒嗤钠毓舛龋匦胨醵炭烀潘俣取#ǜ菽勘昃嗬氲髡咕啵沙氏植煌木吧钚Ч#

曝光打开,__滴10,_烀潘俣_为40000,_浩俣龋_SO)为1000,渐晕关闭。

示例:motionblur_硕:_B)

要启用运动模糊效果,您需要在物理相机的“采样”参数栏中启用运动模糊选项。运动模糊的效果由运动物体本身的速度以及_嗷_快门速度决定。较长的快门速度会产生更多的运动模糊,因为物体的运动会在较长时间内被跟踪。相反,短快门速度将产生较少的运动模糊效果。请记住,为了在整个图像上保持相同的亮度,_贡匦胄U_值。

请注意,在示例中,远物体比近物体移动得更快,这就是运动模糊效果的差异。

曝光_蚩_胶片速度(ISO)为2000,并且渐晕_簟

失真参数

此部署中的选项控制相机的镜头失真。

distortiontype(失真类型)-指定如何确定失真。

Quadratic-默认的失真类型。它使用的简化公式比Cubic_椒ǜ菀准扑_。

Cubic-用于某些相机跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一个程序,则应使用此失真类型。

Lensfile(镜头文件)-使用通过V-Ray镜头分析工具生成并在镜头文件_侄沃兄付_的lens文件_

Texture(纹理)-使用在第三方应用程序(即Nuke)中生成并在失真映射_侄沃兄付ǖ奈评砦募。

distortionamount(失真量)-当失真类型_柚梦_二次__三次时,指定相机镜头的失真系数_V00表示没有失真;_挡巴啊笔д妫褐挡罢硗贰笔д妗

笔记

相机校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,请将相机的垂直倾斜参数用于相同目的。

FoV有三种类型(视野):水平,垂直和对角线。

水平FoV取决于胶片的门尺寸,焦距,焦距和变焦系数。除了这四个参数之外,

垂直和对角FoV取决于图像纵横比。VRayPhysicalCamera始终使用水平FOV。

使用VRayPhysicalCamera时,“渲染场景”对话框中的DOF设置无效。相反,您必须使用相机本身的DOF设置。

某些运动模糊设置(持续时间等)对VRayPhysicalCamera没有影响。相反,运动模糊由相机本身控制(通过快门速度等参数)

自动猜测。-启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

3D标准摄像机和VRAY物理相机哪个好用一点

哪个用习惯哪个好用点!!!如果你现实中,单反相器玩的好,建议用物理相器,做的效果图更真实!VR物理相机跟单反相机一样,你可以直接用相机来调节整体曝光度跟实现一些景深或者运动模糊的特效而MAX默认相机可以配合大气的雾一起做雾的效果,还有现实范围剪切以上两种相机的功能不能同时使用

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别为:裁剪功能不同、景深功能不同、光晕功能不同。

一、裁剪功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有摄像裁剪功能,不可以在摄像时,设置摄像范围。

2、VR摄像机:VR摄像机带有摄像裁剪功能,可以在摄像时,设置摄像范围。

二、景深功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有景深功能,无法渲染出虚实结合的图像。

2、VR摄像机:VR摄像机采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的图像。

三、光晕功能不同

1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有光晕功能,摄像效果相对于VR摄像机较差。

2、VR摄像机:VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟出真实摄像机的摄像效果。

3DSMAX做室内效果图一般用自带的摄影机好还是用V-RAY的好?

VRAY相机跟MAX自带的相机最大的区别就是VRAY相机的参数是根据真实的照机机的参数进行设定的,如光圈、快门、白平衡、ISO,玩过数码相机的人都知道光圈和快门及ISO的设置都可以影响照片的亮度。

而MAX自带的相机没有这个功能,要想提亮场景,只能通过灯光或材质来改变。

  对于以往的装修模式来说。用户对第一套方案会提出自己的意见,我好像要的不是欧式,我好像要的是美式的,我好像要的是这个颜色浅一点,那个柜子大一点,用户的需求第一次沟通的时候没有办法完整告诉装修公司,他也要根据你的设计方案不断的去“磨”,不断的挖掘自己内心的需求。6108方案的VR室内虚拟装修设计采用了视觉角度、追踪技术、、、等等的关键技术。

  1、视觉角度

  视觉角度无论是在VR还是在AR的应用上都是基础,即广角宽度视野立体显示技术。可以为用户提供更为开阔的视野。

  2、追踪技术

  追踪技术要求设备需要对观察者的眼部、手部、头部等肢体部位进行跟踪,为后续的动作提供前提条件。

  3、反馈系统

  该技术主要涉及触觉与力觉。要求设备可以通过感应观察者的触觉与力度将信息反馈回核心处理中心,并且进行后续的分析以及动作。

  4、声音系统

  无论是应用于VR还是AR,都是旨于尽最大的可能去还原,去映射现实生活。视觉上如第一点技术。听觉方面也要求足够真实,所以需要一项立体技术来支持这个目标。

  5、图像显示系统

  图像显示系统强调了实时对三维图形进行处理,也叫做实时三维图形计算机处理技术。从而使视野内的三维图像可以随着实时的语音或者其他方面输入而进行流畅合理的变换,提高真实感。

  6、扫描系统

  该系统要求的是对现实中的实物、方位进行扫描。扫描完将扫描所得的画面信息上传给下面将提到的识别系统。

  7、识别系统

  识别系统将对扫描系统所得的实物进行识别,并整理上传大数据数据库。为实时三维图像处理提供支持。

  8、虚实结合技术

  该技术主要应用于将视野中的实物与输出系统中的虚拟物体进行更合理更真实的衔接。使得观察者的视野体验更为舒服。

用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。

VRay室内常见灯光打法:

一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

二、异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。

1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗

2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用

3、将其捕捉对齐到圆形暗槽内

4、然后将物体随便赋予一个材质

5、设成vray自发光材质(vraylight)

6、更改其颜色适当增加倍增

7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

三、室内射灯打法

1、该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源

2、倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远

注意:

a、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影

b、在强度颜色分布下面的分布中要选择web

3、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。

四、各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:

1、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质

2、在下面的none中加入一张灯箱贴图

3、在vray材质基础上追加材质包裹材质,这个时候会发现灯箱里面的不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到05左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。

五、各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:

1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些

2、拉到合适位置调节颜色和倍增(05左右)且勾选灯光的不可见性

吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。

台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。

六、壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同

筒灯:光度学,目标点光,再选用好一点的光域网,记得点光要离墙稍远一些,因为筒灯照在墙上的光其实是很弱的。

七、天空光与阳光搭配的设置模拟环境

1、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝。

2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增002 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到003

3、利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。

4、把窗口的灯光调整为自发光材质。

vr眼镜有什么用

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入了我们之中。虚拟现实越来越受到关注和欢迎,确实它给人们更多的惊奇体验,vr眼镜的火爆让整个世界都在围着它转,那么到底vr眼镜有什么用呢下面就来盘点下它的神奇用途,主要是在**,游戏,旅游和虚拟汽车展厅等领域的体验。

vr眼镜有什么用

**

当你戴上虚拟现实头盔时,它会阻止各种背景光或分心因素干扰,以确保你的体验不会被毁掉。这令虚拟现实成为观看视频和**的最佳选择,它让你觉得自己好像置身于**院中,并配有椅子和屏幕。

游戏

自从20世纪90年代以来,虚拟现实就开始被应用到游戏中。可是,2016年被广泛视为虚拟现实游戏真正腾飞的年份。现在,已经有许多游戏适合在不同的虚拟现实平台上玩。包括索尼等开发商已经宣布支持虚拟现实技术,并在开发虚拟现实设备专用游戏。随着智能手机显示器和处理器的改进,智能手机与虚拟现实头盔相连打游戏的梦想即将成为现实。

虚拟旅游

自从虚拟现实可展示360度全景视频以来,它就开始被用于旅游行业。虚拟现实可被用于演示数以千计的纪念碑、博物馆以及热门旅游景点等。只需要在应用店搜索虚拟现实字样,就可以找到所需应用。它会影响真正的`旅游业吗或许,但至少比在现实世界中旅游省很多钱!

虚拟汽车展厅

许多汽车爱好者都喜欢前往不同的汽车展厅,体验优雅的环境、坐入车中、发动引擎等。你可以在虚拟世界中找到上述体验。打开应用后,可以观赏汽车视频,甚至启动汽车引擎倾听其声音。引擎声音采集自真车样本,因此你所听到的与现实世界完全相同。一旦这种技术被主流汽车制造商采用,你将无需离开家门就可访问更多汽车展厅。

虚拟购物

城市购物正迅速演变成递送模式。从服装、鞋袜到百货日杂,任何东西都被融入应用中,下个合乎逻辑的新鲜事物将是虚拟现实购物。大型眼镜连锁店正在试验虚拟购物:你可以“走入”店内,搜索和检查想要购买的产品,然后将其添加到购物车中。你无须离开沙发,这些商品就会给你送到家。这种方式也适用于商场,多家店铺可以在虚拟商场中联合。

以上就是几种比较火爆的vr眼镜的用途,让你不需要离开家门就能体验不一样的世界。

VR虚拟现实旅游需要的设备有哪些?

Vr虚拟现实旅游的话首先要需要一个高配置的电脑,另外,还需要虚拟现实眼镜,如果想要提高沉浸感的话,可以再增加一些体感背心等体感设备。

vr眼镜在什么场景下用?

VR眼镜应用场景

提供海量的VR视频、炫酷的VR游戏、震撼的全景视频,让用户体验真实的虚拟世界。

2016年被誉为是V

R行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。当前人们对内容的需求持续增加,从平面、音频到视频,下一个突破口就是VR,作为全景内容可以将内容提升一个level。而且V

R将跨领域协同,促进其他产业的发展,诸如:游戏、社交、教育等诸多行业产生质的变革。当前VR已经在一些军事训练中应用,未来将重新定义游戏、旅游与社交。

1、游戏

游戏,是人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。

2、**/演唱会

这是已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的**效果,可看到的**与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR**,这种**的沉浸感更加强烈。

3、社交

暴风魔镜开发的《极乐王国》是全球首个VR社交游戏平台,将VR独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个虚拟现实的游戏世界。在《极乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽性感的女仆养成、大型VR网游“躲猫猫CS”、精品单机VR射击游戏“生化危机”,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。

4、体育比赛

2015年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。球迷们在家里戴上VR眼镜后,好似“掉”进NBA比赛第一排。国内也有体育赛事用V

R技术转播。2015年11月6日,CKF(Chinese

KongFu)国际战队三番赛首站在西安搏击运动中心开战。值得关注的是,此次比赛与暴风魔镜合作,以360°全景呈现的方式进行全程录播,比赛后全场比赛视频放在网上,暴风魔镜用户可以近距离欣赏这些“拳拳到肉”的精彩赛事。

5、新闻报道

美国时间2015年10月13日晚,民主党5名总统参选人进行了首次电视辩论,引人关注的是,此次总统大选电视辩论首次采用了VR直播的方式。CNN对此次VR新闻直播这样宣传:“每一个观众都有座位,并可以新的视角观看总统竞选。”

上百年以来,新闻报道的模式就是文字、照片、声音、现场视频,VR的出现颠覆了教科书。美国广播公司(ABC)日前推出一种虚拟现实新闻报道,通过VR技术可以让读者身处新闻现场并自由移动。首个VR新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。

6、电商

在网上购物时,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。

7、教育

VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。

8、医学

借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。

9、房地产

样板间与实体房总是有许多差距。如果用上VR眼镜,人们可以在“楼上的房间”内细细踱步,体验每一处细节,甚至可以从窗户向外瞅瞅小区绿化与楼间距。人们甚至可以看看天花板与墙体的厚度,用VR进行房间预装修。

10、城市规划

VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊等,能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。

11、旅游

自从虚拟现实可展示360度全景视频以来,它就开始被用于旅游行业。虚拟现实可被用于演示数以千计的纪念碑、博物馆以及热门旅游景点等。

12、重现犯罪现场

虚拟现实可以将你融入不同的地点和时间中。对于重现犯罪现场来说,这堪称完美方式,因为它可以帮助找到和分析最初被忽略的东西。警方可使用先进相机拍摄现场照片,并制作成360度全景视频,随后一系列事件将被再现。调查人员只需戴上简单的虚拟现实眼镜,就可以环顾四周以便发现更多线索。当犯罪现场处于繁忙街区等无法保持完整的地方时,这种技术更加重要。

13、军事训练

虚拟现实可称为现实世界训练的有效补充,士兵们可身处安全环境中,但却可模拟各种可能的战场形势和敌人。在飞行模拟和战场模拟中,虚拟现实技术已被应用其中。更为先进的移动虚拟现实平台可让士兵置身于移动平台上,以便于更好地模拟真实场景首先说下VR旅游,VR旅游带给旅游最大的改变就是能让人们身临其境地体验旅游目的地的场景以及一些虚幻的现实,带给人们全新的感受。虚拟技术与真实场景的结合,给人亦真亦幻的感觉,增加了真实场景的旅游价值。其次,像到此一游justbehere这里的虚拟现实(VR)全景视频

让你能享受身临其境的观看体验,用句老话来说也算是一场革新吧,不仅拓展了旅游的形式,未来旅游的发展也是不可限量的。

vr的应用场景有哪些?

vr的应用场景有很多,比如健康领域,医疗领域,教育领域,游戏领域都有。不过现在最多的还是在游戏领域。如需购买VR设备推荐选择普乐蛙。

目前虚拟现实技术已经广泛应用到各个领域中,影视、游戏、教育、医疗、旅游、企业培训等等。例如,VR教育,是VR技术与教学相融合的新模式。“VR课堂”会让教学变得更加简单、快乐、高效,解决了传统教学中无法实现的东西,特别是一些普通教学技术无法让学生引起共鸣的课程,如宇宙类的宏观课题、分子类的微观课题、历史上的文化遗址、恐龙等教学内容都比较适合用VR来实现代入感,进而引发学生的思考、探索。马上获取VR整体解决方案

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