蛙泳怎样才能游得快?

蛙泳怎样才能游得快?,第1张

问题一:蛙泳怎样游得快?有什么技巧? 蛙泳规定,出发入水后,得有个大划水,就是你全身入水后(这时身体成直线,手在头前),然后用手划一次水,注意脚一定不能动,一动就算犯规。当你划完了,这时身体还在水下,然后可以手脚一起划了(就是一般的蛙泳动作),但得注意的是,当你完成了一次的划手和蹬腿后,头就得必须露出水面,要不又是犯规。这是入水,然后说说打腿腿的动作可以用5个字概括:收,翻,蹬,夹,漂。我一个个解释:1,收,就是双腿回收,是大腿带动小腿,小腿带动脚掌,大腿可以向身体下方靠拢。 2,翻,当你收完了腿,因为两腿是自然挨着的,所以得翻开才好蹬水,这时就是脚掌先向外翻,然后带动小腿外翻,有一点得注意,大腿别分开,膝盖以后就别分开了(为什么,后面说)。3,蹬,这就可以说为什么不分大腿了,你想想如果大腿你分开了的,那你蹬的时候大腿是不是就没做什么蹬水运动了,大腿就基本没做什么运动,如果你没分开,那大腿蹬就使你蹬腿更有前进的动力。说了大腿再说蹬腿,这时脚掌是翻开的(接触水面积更大),然后向两边蹬(左腿就是左后,右腿就是右后)。4,夹,当你腿已经蹬直了,就双脚夹水,是大腿主要用力的时候,夹水还能提供动力。5,漂,夹完了就得漂下。当然如果是要高频率那也还是得漂下。这几个动作别做停顿,得连贯起来才有效。说完了腿,说说手:其实蛙泳的手掌入水是这样的:大拇指自然交错,四指自然闭拢,两食指前段想挨,两手心轻微靠拢,使手掌成一个躬型。当你入水后,手伸直,这时脚正漂着,也就是说脚漂的时候手是伸直的,身体是直线的。然后划水,两手掌的手背靠拢,使手心向外,然后手腕向外弯,同时肩膀带动手臂向外划水,注意,别划多了,划到大概两手臂成70度左右,手到拐就向上弯曲,手掌向下划水,向身后推水,最后两手臂成直线,小臂与身体成90度,然后两手掌向身体中线靠拢,手掌带动手臂一起靠拢,然后连贯的一起向前伸,这就完成了手的一个划水动作,其他动作重复就行了。当你游到一定的水平后,可以在伸手臂的时候手掌露出水面,这样受得阻力小些。对了,还有点,当你小臂与身体成90度时,手掌向后划水,这下使劲点,把身体抬起来,就是换气了。既然说到换气了,那也提点:抬头的时候就是刚才划手说的90度的时候,我一般就只抬头,不会把脸转向前方,脸一般是看到水面的,稍微的向前看点就行了。说实话,游泳这东西用写的不好写的,得自己亲身感受,自己去体会才行。

问题二:蛙泳怎样游才能游得更快?(专业级) 1、追逐波浪:匈牙利人内吉是波浪式蛙泳的发明者。他认为,在波浪式蛙泳技术中,肩的动作轨迹是对称的波浪型。也就是说,波浪呈对称形起落,在呼吸后没有突然的下落腿的动作也很关键,一定要在恰当的时机配合上体的前冲,完成被阿本什克称为“猫扑”的动作。如果蹬腿太晚,双肩会然下沉,在原本应该对称的波浪上就会突然形成一个凹槽。传统蛙泳技术与波浪式蛙泳技术的区别就在于此。

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2、提肩:在传统蛙泳技术中,移臂是在水下较深处进行的,从而造成了较大阻力。但波浪式蛙泳却不同,它的巧妙之处在水面以下的动作。通过适当的用力使背部凹陷,就可以将上体提出水面,只有腰腿部还留在水中。这样就使阻力大大减小。当手臂开始前伸时,背部从下凹转为拱起。如果与蹬腿恰当地配合,就能产生较大的推动力。背部姿势的这种变化是非常重要的。背部凹时,手快速而有力的内划使头和躯干高高地升起水面;而背部的上拱与蹬腿的配合使手和身体前冲。由于背部的下凹,使身体提起到足以向前扑跃的高度,然后开始蹬腿。

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3、重心:内吉发现,能够用波浪式蛙泳使身体向前扑跃的运动员的重心是很稳定的,基本保持在水下4或5英寸(即约10到13厘米)处,而不是上下起伏巴罗曼与内吉的观点是一致的。他在与作者的通信中说:有一点非常关键,即在整个动作周期中,髋部几乎没有上下起伏。当然,有时上下起伏是难免的,但这正是大赛中冠军和第五名的区别。如果髋部起伏,重心就会移动,这样就造成了做功的浪费。巴罗曼和罗萨的技术之间最大的区别就在于此。而这种区别就造成了05到1秒的差距。由于罗萨髋部的起伏较大,他做的多余的功就多。

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4、技术要点:

1)与传统蛙泳的“划水―蹬腿”配合节奏不同,波浪式蛙泳的配合节奏是“划水―前冲―蹬腿”。前冲是波浪式蛙泳的独特之处。它发生在划水和蹬腿之间;手和前臂正好在水平面上并与水面平行快速前伸。

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2)划水和移臂的开始部分背部下凹;前冲时背部上拱。

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3)波浪式蛙泳与传统蛙泳的显著区别在于,当身体持续向前滑行时,头和躯干上部离开了水面。身体最宽的部分―肩部提出了水面。此外,双肩拱起至几乎碰到耳朵,这些都有助于更好地保持身体的流线型。

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4)前冲的动作好象运动员将自己的身体向前抛掷出去。巴罗曼认为背部的拱起有助于他在前冲中产生较大的推动力。

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问题三:蛙泳怎样才会游得轻松? 1蛙泳蹬腿时,要用力、要有弹性、速度要快,但不要出死劲,腿蹬尽后双腿迅速夹腿(像用筷子挟东西一样并拢),利用水的反作用力推动身体向前。

蹬腿后大约有2-4秒的时间可以让身体向前滑行,然后再收腿。

2收腿时动作要慢、要放松(顺便让关节和肌肉休息一下),同时注意脚掌不要勾起,要顺着方向往前收,(但是不要太用力绷紧,不然的话容易抽筋),如果还像蹬腿时一样横着收,或者很用力,就会增大阻力,减慢游泳的速度。

归纳为两句话就是:“蹬腿低头鼻子呼气,划手抬头张嘴吸气;蹬腿要快而有力,收腿稍慢而轻松。”

3游泳时动作不要过于紧张,放轻松一些,尽量伸展到位,动作频率也不需要太快,动作做到位了,就能既省力,又提高游泳速度。

4注意观察游得好的人的姿势,学学别人的优点;也请别人帮忙观察一下你自己,找找动作中有什么需要纠正的毛病。当然,如果请专业一点的人现场指导更好。

5游泳的时候,不要只想着游多快和游多少米,多提示自己调节呼吸、注意动作做到位。动作协调之后,你就会发现,速度会随着动作协调性和熟练程度的提高而加快,并且不怎么费力气就能游好几百米。

多练几次,就能见到成效了。

问题四:蛙泳怎么游得更快更轻松些 蛙泳游的快,有两条抚则:一、减小前进的阻力;二、加强前进动力。关于第一点,许多专家说的,上肢动作做完,头入水后再蹬腿,就是说这时身体基本处于流线型,只有这样前进阻力才最小,这需要在不断的蛙游后产生水性。而第二点,关健在于腿部动作的正确性,这要求腿与脚的位置、姿式做到位,这样才能形成最大的对水面积,在后续运动中产生最大前进的动力。还有要在水中保持匀速。

问题五:蛙泳怎么游才可以快一点? 蛙泳的主要推力就在脚部的蹬腿,

蹬腿动作标不标准,直接关系到你所指的问题核心。

初学或自学者在蛙泳腿的动作上,普檀嬖诠丶且严重的共同错误,

那就是在脚部收腿及蹬腿的过程中,少了”翻腿“的动作,

这关键翻腿没做好,蛙泳的蹬腿效率至少减少7成,

所以它是相当相当重要的环节。

蛙泳腿的动作可分成4个,1)收腿,2)翻腿,3)蹬夹腿,4)并拢笔直(飘一会儿)

每一动都要明确而且切实的去做标准它,

右侧图5及图6的差点就在于图5收腿,图6翻腿,

由于手绘图尚无法完全表达翻腿的动作,

以下附游泳队训练蛙泳翻腿时的照片以供参照。

烦请阁下将附图1的蛙泳动作及节奏练习熟了,并且做到手脚协调,切勿同手同脚互相抵消推力,

再把附图2的翻腿动作切实运用在蛙泳腿上,

那么你问题内容中所举的那位老人家,他将不会再是你羡慕和仰慕的对像了。

问题六:蛙泳怎么游才可以快一点? 蛙泳的主要推力就在脚部的蹬腿,

蹬腿动作标不标准,直接关系到你所指的问题核心。

初学或自学者在蛙泳腿的动作上,普檀嬖诠丶且严重的共同错误,

那就是在脚部收腿及蹬腿的过程中,少了”翻腿“的动作,

这关键翻腿没做好,蛙泳的蹬腿效率至少减少7成,

所以它是相当相当重要的环节。

蛙泳腿的动作可分成4个,1)收腿,2)翻腿,3)蹬夹腿,4)并拢笔直(飘一会儿)

每一动都要明确而且切实的去做标准它,

问题七:如何使游泳游得更快,蛙泳 最简单就是多游,提高水性。加快动作频率。 要是感觉频率加快还满足不了自己的话,那就学波浪式蛙泳,就是比赛中看到的抱水向前送臂的动作。 平式蛙泳的手臂随便划都能换到气,主要发力部位在肱二头肌和胸大肌。平式蛙泳就是阻力大,但是人游起来比较舒服,正常人都能一口气游几千米。 波浪式蛙泳的手臂要求外划至少两倍肩的宽度,抱水要猛,前送要快,主要发力部位在斜方肌,背阔肌(就是后背那一大块机头),还要练习腰腹力量。波浪式蛙泳就是动作频率快,能躲避动力死点,减小阻力,但是人游起来很累,一般游一百米就不行了。 百度上都有视频,可以看看

问题八:蛙泳怎么游最快 不知道你是不是运动员,如果是我想这个问题很容易回答,在训练时多付出,多于教练沟通。如果不是我建议你不要盲目的去增加自己的力量,蛙泳是个很难游快的泳姿,身体必须要非常的协调,每一个细微的动作都是决定速度的因素,不一定有力量就能游得快,练习游泳有的肌肉可以发达但是有的绝对不能发达,如果你觉得手臂没有力量,你可以做一些俯卧撑,但是一定要上肘夹住身体两侧做。我觉得最主要的是自身的体会,首先要觉得有起来非常的舒服,进而才能有速度,这是我的建议,希望你能成功!

问题九:蛙泳要怎样才能提高速度游得快? 用鱼跃式蛙泳就最好了!但这样你的力量素质要比较好!练多点力量吧!还有动作要标准,腿要用力蹬,两手臂要会夹水。希望你有所进步!

问题十:蛙泳如何才可以游得更快?靠频率还是力量? 如果不是运动员,成绩算是可以的,如感觉技术没问题的就要增加手臂和腿的力量。有了力量频率自然就会提高,要增加手臂和腿的力量可以在陆上锻练,或买一付划水掌平常游的时候戴上,这样也会提高手臂划水的力量,通过这样的训练还是不行罚就要请专业的教练了。

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谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

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全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。

因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。

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