什么胎记是前世留下的

什么胎记是前世留下的,第1张

前世的重要行为有关系。这个西方人比我们东方人更感兴趣。

西方当代轮回研究创始人伊安·史蒂文于1960年在美国心灵研究协会的杂志上发表了《往世回忆的证据》一文,举世哗然。后来被誉为是现代西方轮回研究的开山之作。1961年,时年43岁的史蒂文森得到私人基金的支持,开始了长达40多年的对“人世轮回”的研究。他奔波于世界各地,收集、整理和验证那些来自不同国家的轮回案例,记载的案例近3000个,发表了十本专着和几十篇学术论文。

史蒂文森的研究主要针对儿童,他认为,儿童在2到4岁之间能保存清晰的前世记忆,7、8岁以后这种记忆就会衰退。尤其是那些前世经历过“壮烈”死法的儿童,更是会常常提到自己对前世死亡过程中的细节。比如《二十案例示轮回》是史蒂文森的第一部着作,也是他的成名作,是当今轮回研究领域中被引用最多的参考书。书中的20个轮回转世案例,是他在1961年到1965年间从印度、斯里兰卡、巴西、黎巴嫩和美国的阿拉斯加收集、整理和验证过案例的一部分。其中一个案例是关于印度女孩的,她3岁时记起了“自己”的丈夫和儿子,随后在父母陪同下回到“故里”见到了前世的亲人,经过长期和严密的考察后,终于确认她就是死去多年的“拜雅”。

史蒂文森还认为,胎记、先天缺陷以及其他体征缺陷,都可以看成是对前世生活的写照。在《轮回转世与生物学:胎记和先天缺陷的病因》一书中,他指出,胎记和先天缺陷是轮回案例研究中最直观、最客观的证据。他认为,通过胎记或者身体缺陷,能反应前世的身体状况,调查发现,几乎每个成年人都有15个左右的胎记,除了家族史可解释同一位置的遗传性胎记外,至于为什么会在身体特定部位有胎记,至今没有任何合理解释。现代医学为先天缺陷确认了3个原因:基因、病毒性感染以及化学药品的影响。但这些因素只能解释不到一半的先天缺陷产生的原因。深究下去,为什么这人有而其他人没有?为什么偏偏在那个部位有?也和胎记一样没法解释。而轮回转世的原理,为这一类疑难问题提供了合理的解释。史蒂文森说人在轮回当中,如果前世是被刀刺杀的,或者是被子弹打死的,或者被灼伤致死,伤口以及受伤那个部位,往往会在后世身上留下明显的印记,即一出生就会有胎记。

史蒂文森还说,那些记得前世的小孩普遍共有4个特点,还伴有胎记和先天缺陷。这4个特点是:恐惧症、怪僻、性反转(即性角色颠倒)、无端的恨与爱,这些都让他们在游戏时表现得与众不同。比如有的孩子在游戏中总把一根绳子拴在脖子上,那是因为他(她)前世上吊自杀的原因;有些孩子经常把其他孩子当做自己的学生,因为他(她)前世的职业是教师。这些结论试图解释现代心理学、特别是儿童心理学中许多常见而又难以解释的现象。

现实生活中没有影视小说中那样的修真者,只有修道者,可追溯到最早的三皇五帝时期,所谓修真不过是按照一定的方法来培养自己的心性,锻炼自己的精神,提升自已的体质,以达到远超普通人类的境界和能力。

主要是古法炼气、导引肢节、存思精思、内外丹道。中华从上古至今有无数道家修真门派,道教中包括正一派与全真派下分支门派,另外还有许多民间派别。

根据门派不同, 所持理法各不相同,每个人的情况有不同,功法亦千变万化,丹道门派大致以东派、西派、南派、北派、中派划分,丹道之前的古法称为古仙法。隐世门派多为民间法脉。

扩展资料

著名修真者小说

1、《天鹏纵横》讲述了天下千山万水,百壑千川,凡是有天有地的地方就有生灵。人物,走兽,飞禽,爬虫,游鱼,植潜,生命的形式千门万类,层层不穷。但凡生灵有能力超出生死轮回,脱出万丈红尘之外,就可被称为仙灵,又有走了相反的道路,可也能达到永生不死,并成为另一种生命形式的就叫做妖魔。

2、《星辰变》小说以一个庞大的修真世界为背景,讲述了主角秦羽不甘于没落、努力修炼跨越先天不足的劣势,一步步踏上强者之路,最终成为鸿蒙掌控者的故事。

——修真者

其中有自己的探索,也有不少也是在这区听别的高手说,然后亲自试验的,欢迎大家指正或补充!

怪物篇

·双头怪AlterEgo无法被暗杀,用散弹枪击打也很难让它倒地。但可以在其奔跑时打腿令其倒地。

·戴破碎小丑面具的敌人无法被手枪爆头,但狙击枪仍然可以秒杀。不过在游戏后期会出现一种戴钢制小丑面具的SWAT,这种即使是狙击枪也无法爆头。

·拿炸药的敌人,可以用散弹一枪轰倒,他手中的炸药会很快爆炸。或是一拳将其炸药打掉(by 酒池肉林)。

·假Ruvic免疫闪光弹,也无法被碎尸;但仍然可以用暗杀、火把和斧头秒杀(不过高难度警觉性极高,很难暗杀)。假Ruvic被杀死后,其放出的血爪会立刻消失。

·即使把敌人点着也不能太过大意,有的时候着火的敌人会狂跑抓住你攻击,甚至是从地上突然爬起来抓你。

·游戏里的胖子敌人Haunted任何难度下都无法用斧子一击必杀,不过火把可以。(by 酒池肉林)

·对付隐形怪Haunted,可以用闪光弹朝地上来一发,然后使用暗杀秒杀。隐形章鱼BOSS Quell也很怕闪光弹。

·类似生化4的钩爪敌人Trauman可以趁他未发现时一路小跑接近背后然后暗杀(高难度下它的警觉性仍然非常低,可以跑到很靠近它),造成巨大伤害。__受到一定_害就_露出背部的心_,暗_成功的_直接野外露出,4星下朝心____攻_爆狙_秒跪(我___不_攻或不_爆的情_)(by 浅苍neko补充)

·电锯男Sadist很怕爆炸箭的攻击。闪光弹(可以暗杀解成就,但用拳头打死是无法解的)和第三章的陷阱也对他有奇效。

·鱼怪的名字Shigyo,Shi是日语里的“死”,Gyo(ギョ)则是“鱼”。这里似乎小小地影射了一下日本著名漫画家伊藤润二的漫画“鱼”(ギョ);另外第十二章的蜘蛛怪Heresy的造型也有《鱼》里胖子步行机的影子。

陷阱篇

·被捕兽夹套住的敌人,可以用火柴点燃。

·拆捕兽夹时,主角会先后站起两次。这个在第十章旋转刀片游乐场的时候非常坑爹,万一你在拆的时候刀片转过来了另外,这个场景可以把敌人引到刀片游乐场,利用他们**的时候让刀片把他们秒杀。

·飞轮陷阱可以使用闪电箭,或者直接用枪打坏。

·在炸弹旁边蹲着划火柴或挥拳,主角会站起身,但炸弹并不会引爆。

·那种靠引线发动的炸弹陷阱,在拆掉线后仍然可以用枪打墙上剩余的炸药将它引爆。

·游戏后期出现的爆炸弩陷阱,走进它会发出响声,但只要马上按下拆除键它就不会爆炸。拆除后不会获得零件,而是直接获得爆炸弩箭。

·四星难度中,保险箱The Keeper的缠脚陷阱不会一击必杀你。

·有些陷阱拆除后不会获得零件,如那种尖刺陷阱前方的线,第十四章的警铃等等。

关卡章节篇

·虽然游戏中并未给出详细国家,但事件发生地Krimson应该是处在欧洲,确切地说是在德国,首先Krimson就是很标准的德语名,在安全屋的报纸架上的那些不能拿取的报纸上也能看到标题名是德语《Das Geheimnis der Staerke Schachts》(硬译是深井的秘密,但是这个德语名字是有语法问题的);两名巨人Neun和Zehn也是德语。另外,主角Sebastian Castillano和医生Marcelo的名字都是标准的西班牙语人名。

·第一章的电锯男Sadist可以暗杀,但会马上被发现并遭到秒杀。此外高难度下必须通过电锯男,或是酒瓶子来打破拦路的箱子。(by zctang305指正)

·第二章如果想要解锁扭曲世界的成就,就不能杀死示范暗杀处的敌人。

·第三章触发在安全屋二楼遇到医生的剧情后,不打开楼下的机关门。可以打开油灯朝敌人开枪把他们引过来,这样他们只会傻傻对着门冲,可以使用手雷聚歼。(by mhx12453)

·第三章,正常来说从正面接近高塔,会有一个人从上面掉下来,但如果你从侧面接近塔,并上梯子,他就会在你跳下来的时候莫名其妙地出现。

·第三章的电锯男,可以在谷仓二楼用手枪击中他的身体直接将他放出。他的电锯对其他敌人仍然是秒杀效果。

·第四章,拿起一把斧子,看到有怪物扛起一名女性,立刻上前杀死,该女性会落荒而逃,追她到一个屋子里,可以得到1000脑残片。

·第四章可以不进入疗养院,从而不触发与医生的弟弟碰面的情节;若触发则会获得奖杯“疗养院即我家”。

·第四章,据说将疗养院旁边房间和空场所有倒吊的尸体烧掉后,会刷出一头打死后可获得1000脑残液的大猪。(by 黄龙客)

·第四章、第五章的贞子Laura全部可以通过武器将她击退。

·第四章初次进入存储点,会发生护士Tatiana裙子上出现血手印的剧情,同时安全屋变得一片漆黑,在自己病房的地上可以找到地图残片6。这时走到病房尽头的镜子回头,跟着护士走,左手的病房门会打开,进去会得到地图残片7和遇到Leslie。但如果不走进病房而是跟着护士走到大厅门处,就会跳过遇到Leslie的剧情,同时也无法再获得地图残片6和7。如果你在第四章没有触发这个剧情,在第五章开始的安全屋离开再进入,则又可触发一次。

·二周目第四章,打死医生的弟弟后,尸体中的钥匙会变成脑残液。

·第六章敌人的弓弩枪击中你的身体不同部位会有不同的伤害,如果插中头会一击死!

·第六章狙_版_,如果向拉手柄的_人狙_(不一定要乾掉),版__就不_有增援。(by 浅苍neko)

·第六章双巨人NeunZehn,在场景深处有一个雕像下面的狗洞可以钻,在这里巨人是永远无法攻击到你的。可以使用乌龟战术乐胜。

·第六章的BOSS小狗Sentinel,会甩掉自己身上的爆炸箭。高难度下,本处草丛中会有捕兽夹。

·第七章的保险箱The Keeper拥有将近34条命,如果想解不打的成就,则只需要杀死他第一次和第三次;第十三章冷冻库里的The Keeper则大概有7条命。

·第七、八章的双头怪AlterEgo会有一些在地上爬行,另外在有高低差的路面时,从上往下走会摔在地上,从低处往高处爬的时候会有个趴在地上的大硬直。这时上去肉搏会一脚踢翻它,然后会直接出点火提示,一个火柴就可以放倒它(by 酒池肉林)

·第八章从天而降的小怪物Imp,可以通过闪光弹秒杀。(by mhx12453)

·第九章的幽灵Ruvic可以躲在柜子和床下躲避,但仍然很危险。

·第九章躲避红色幽灵巨人时,可以用散弹枪把它打散(by mhx12453)

·第十章一个梯子向下爬的,会初次看到瞎子怪Trauma的身影,这个时候马上跳下,会发现Trauma在前方行走,但不一会就会突然消失。(设计BUG)

·第十章的贞子Laura,最后一个场景可以烧掉火焰挡住的门、以及落下处右方的尸体。这样Laura永远只会从左边的墙角里刷出来,想打死就不断用火焰鱼叉伺候她即可。当Laura中了一发鱼叉仍然不会逃跑时,就说明她的HP已经很低。如果一路上把她_退才前_,最後_景血量_比_低,由於中途有CP,所以比_安全,__火__那_算起,一_始下_梯一段貌似不能_退(by浅苍neko 补充)

·第十章的大狗Boss Amalgam,对其眼睛使用狙击枪可以对它造成重创。

·第十一章的鱼怪Shigyo可以通过枪打头造成他的破绽动作然后快速游过。或是扔瓶子把它引开。

·第十一章人体模特工厂中,划火柴、闪电陷阱、爆炸箭、升满级的鱼叉(带火)和一切枪支都会导致爆炸,闪光弹、冰冻弹则不会触发。高难度下此处不能被敌人发现,否则敌人会点燃炸药与你同归于尽。

·第十一章中可以看到对电锯惊魂、午夜凶铃和咒怨等**致敬的**海报(报纸上还可以读到,Black Hair Curse是周五上映);还有以Kidman为主角的香水服装广告和Ruvic的姓氏Victoriano命名的商场。另外能开出脑残片的饮料机牌子就叫“Brain”(大脑)

·即便不拿护士Tatiana的失踪报告,她仍然会在十四章后失踪。

·最后一章的双保险头The Keeper之战,可以退后到上一场景用扳手机关关门处,当有一定距离时可以手枪点射,当怪逼近时可以关门,这样保险头就会绕旁边的小道,等怪走远再点射,反复这个过程很容易无伤通过。(by Robingo)

武器升级篇

·单按R2按键,枪械可以自动射击,手枪可以实现扫射,散弹枪可以实现快速解围。

·尽量收集储物柜钥匙,在后期能开出高达10万一瓶的脑残液!还有将近20发的麦林子弹。

·切换某种弓弩后,它会自动上箭。这样往往可以多拿或多做一发箭。

·狙击枪的攻击力升到四级左右,可能一枪打身子就打死绝大部分普通敌人。

·通关后获得的机关枪,其子弹是可以在攻关中拿到的,几率忽高忽低,一次获得20发。

·关于生存包送的两种新型弩箭,不知道为何我在第一周目Survival难度时获得了,但没获得双管猎枪。到了高难度的NEW GAME,就再也没有获得

·三星噩梦或以上难度通关可以获得Brass Knuckle,即俗称的黄铜指虎,可以靠升级近身攻击力来将其攻击力提升到240%!两三拳即可打倒电锯男Sadist和第四、第五章的贞子Laura!对第六章的巨人和狗Sentinel也是两拳解决,对于第七章和第十三章的保险箱The Keeper都是一拳秒杀,第十章的贞子Laura则是五发五级鱼叉加上一顿老拳即可送其归西,大狗Amalgam只需要一顿乱打就可以打死

·二周目的所有脑残液都将双倍。

·关于用SL大法刷子弹的数量。每种子弹的数量给的不一样。手枪子弹从低到高是10,15,20狙击和喷子是6,8,12弩箭的话除了冰冻弩之外最多开到4只。冰冻弩最多开到3只。于是问题来了。同一种类的子弹,当你开出最大值并且保存后,无论你再SL多少次,柜子里也开不出相同数量的弹药,而是逐次递减。比如:你SL开出了一盒12发的喷子子弹并且保存了。之后你不论怎么SL,柜子里只能刷出最多8发的喷子弹药而刷不出12发的。如果你再保存这8发喷子子弹。下次再刷,最多只会给你6发。(by 酒池肉林)

·关于用SL大法刷脑残液。前几章可以通过不停的SL直接刷出脑残液。但是从第六章开始(大概,我也记不清了,没准是第五章)脑残液的出现就不再是随便刷了····如果你手中有两把钥匙,那么最后一把开出的一定是脑残液。而第一把的话,无论你怎么刷都不会刷出脑残液。到了后几关,八,九章左右吧,脑残液刷出的几率会再次下调,变成需要三把钥匙来刷,那么最后一把必然是脑残液。之前的两把,无论你怎么刷,都只能刷出弹药或者强心针。(by 酒池肉林)

·地图碎片全部收集后,可以调查安全屋的地图获得连发狙击枪和连发手枪两种隐藏武器。

其他细节篇

·生存难度,可以进option里开启当前是否被敌方锁定的眼睛提示(by neojmr)

·五小时通关的奖杯,可以通过NEW GAME+解锁。(by fantexi123)

·不同难度怪物的体力不会有变化,但攻击力、意识、速度会有很大差别;高难度获得补给变少,但获得零件数量不会改变。

·通关后的模型鉴赏模式,把模型转到最下面视角,会发现有三种底座,一种为人物专用的Tango底座(每个人的颜色会有不同),一种为脑部解剖图,另一种则是无数的Tango LOGO底座。

·Joseph模型手中捧着的是主角Sebastian的警员证,而且照片要比游戏中清晰许多。

·怪物Laura所穿的鞋和人类时的一样。

·游戏的Credit显示,游戏几乎只有环境和艺术设定是欧美人负责,其他的游戏环节制作人员几乎全部是日本人。

·日语版声优表(基本都是比较大牌)

Sebastian - 木下浩之

Joseph - 千叶一伸

Juli Kidman - 甲斐田裕子

Tatiana - 井上喜久子

Marcelo - 土师孝也

Lesilie - 河西健吾

Ruvic - 关俊彦

·本游戏的主题歌《Long Way Down》由Gary Numan演唱。可到MP3JUMP搜索long way down evil within下载(by 南丫岛的龙猫)

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