1、兰斯罗(ランスロー)
登场作品:机动战士高达X
简介:第一次在SRW系列中登场,在这里多介绍一下……此人乃宇宙革命军的强力的NEWTYPE机师,军衔大佐,与加米尔是死敌,第七次宇宙战争后和加米尔一样,NEWTYPE能力大幅度削弱。战后在训练学校当教官,操纵技术仍然十分优秀。一直到见到“DOME”以后,才从NEWTYPE的阴影里面解放出来,成为新宇宙革命军的亲善大使,和地球方面进行和平交涉。
这里附带介绍一下兰斯罗加入时的座机クラウダ,本机体是宇宙革命军战后量产型重MS,增加了重型装甲和耐BEAM防护,可以经受高达类型MS的光线枪攻击,运动性上乘,背部的翅膀可以发生BEAM Cutter。不过在R中这些好象都没有体现出来……
入手方法:28话后选择宇宙路线,30话戦士、再び……用加米尔、加洛德和兰斯罗战斗一次后加米尔出现说得指令,之后用加米尔说得一次即可加入。
推荐程度:★★★★☆
2、蒂法(ティファ)
登场作品:机动战士高达X
简介:拥有神秘力量的NEWTYPE少女,尽管只是作为副机师在SRW中登场,但是良好的补给型精神配置仍然是十分活跃。加入时为GUNDAM DX追加的新武装给GUNDAM DX带来全新的威力。
入手方法:28话后选择宇宙路线,31话结束后加入。
推荐程度:★★★★★
3、东方不败(东方不败)
登场作品:机动武斗传G高达
简介:人气很高的人……不多说了,与多蒙的合体技是很值得一看的。
入手方法:26话复活!真ゲッタ-ロポ!中击落(注意是击落)驾驶恶魔高达的东方不败,27话触发真盖塔特殊剧情(方法见后),发生DG细胞净化事件,28话开始前其专用机マスターガンダム入手。
推荐程度:★★★★☆
4、エルピー·プル(璞露)
登场作品:机动战士高达ZZ
简介:同样是NEWTYPE的少女,SRW的常客了……不过多数情况下都要说得,这次也不例外,总得来说在R里璞露还是值得一用的,毕竟和プルツー一起是有合体技的……
入手方法:21话后选择分支“コロニー落とし阻止の方のルート”,22话ハマーンの黒い影中击落格雷米(必须!)后用捷多说得两次后加入。
推荐程度:★★★☆☆
5、プルツー(璞露兹)
登场作品:机动战士高达ZZ
简介:和エルピー·プル有合体技,各个方面和璞露差不多……不多说了。
入手方法:28话后宇宙选择,29话击落格雷米后(必须!)用捷多和璞露各攻击一次后用捷多说得一次后机体爆炸,30话开始前专用机获得。
推荐程度:★★★☆☆
二、机体
1、高达MK-III
登场作品:机动战士Z高达MSV
简介:没想到MSV的机体也能登场…………真是…………标准的MS系列武装,在SRW中是第二次登场,各项能力还算不错。
入手方法:第1话后选择高达路线,第四话发生哈萨维击落珍事件(方法见后),则20话由Four驾驶加入。
推荐程度:★★★☆☆
2、 フュブラル
登场作品:机动战士高达X
简介:NT专用机,是兰斯罗第七次宇宙战争时的专用机。综合能力很不错,有浮游炮,体型居然是L…………建议让兰斯罗换上这部机体发挥真正的能力。顺便也介绍一下这部机体,是宇宙大战时期宇宙革命军用NT试验MA,设计图被毁,性能不明,手臂装有5门光线炮,手臂的BEAM炮是有线的,下半身收纳多数浮游炮。在最后与加米尔的GUNDAM X决战中双双被击破。
入手方法:21话后选择宇宙线路,22话战斗中用加米尔和兰斯罗战斗一次并击落兰斯罗,战斗后入手。
推荐程度:★★★★☆
3、 高机动型黑百合
登场作品:机动战舰抚子号
简介:著名的黑百合,数一数二的强者,在游戏中分为高机动形态的入手方法和非高机动形态的入手方法,非MA形态入手一般是无条件的,这里介绍的是高机动形态的入手方法 入手方法:第1话选择机动战舰路线,第2话让明人击落北辰,则到黑百合加入时就是高机动形态。
推荐程度:★★★★★
4、 量产型NEW高达
登场作品:机动战士高达-逆袭的夏亚MSV
简介:有ICON(垒壁球)和浮游炮两种换装型,让夏亚开这个和阿姆罗的NEW高达可是有合体技的……整体来说感觉值得一用……尤其是浮游炮的。
入手方法:第1话后选择高达路线,第4话触发哈萨维击落珍事件,第22话前加入。若没触发事件则第30话结束后加入。
推荐程度:★★★★☆
机体的介绍完补上一句随感,R里许多以往的隐藏机体象SAZABI、全武器形态高达ZZ等等全部作为非隐藏机体登场,难度降低了不少……
三、武器
1、GUNDAM DX武器追加
只要完成ティファ的加入条件就可以了,追加武器:Gビット(FX-9800)、Gビットサテライトキャノン
推荐程度:★★★★★
评价:实用性很强的武器,和加米尔的GUNDAM X配合可以多出合体技。
2、真盖塔武器追加
27话触发剧情即可(方法见后),追加武器ストナーサンシャイン、ゲッターファイナルクラッシュ
推荐程度:★★★★☆
评价:杀BOSS用的武器,消耗太大,打小兵的时候还是省省吧……
3、电童武器追加
35-36话的时候在敌方除ZERO外全灭的情况下击落ZERO三次就会发生剧情,追加武器。
推荐程度:★★★★☆
评价:都接近最终话了……
四、剧情
1、真盖塔事件
27话的时候将帝王的第一形态打爆,且真盖塔的HP为红色显示时触发。
作用:东方不败加入之条件之一,真盖塔战后追加武器。
关键点:真盖塔回避不高,红血后要小心保护,以免被击落。
重要程度:★★★★★
2、逆袭的夏亚之哈萨维击落珍(チェーン)
原作的剧情,第4话当珍将柯丝击落的时候,哈萨维突然展开攻击,将其击落。
作用:量产型NEW高达、高达MK-III加入的最主要条件。
关键点:柯丝能力不弱,单凭珍是比较困难的,灵格斯很容易被击落。最好是在队友的攻击(如Amuro的NEW高达)的配合下逐步削弱敌人,最终用珍一击必杀。
重要程度:★★★☆☆
3、希罗 VS 五飞
23话<无尽的华尔兹>希罗与五飞交战一次后说得五飞,触发对话,之后恶魔高达等敌人出现,主角出现。五飞加入我方。
作用:宇宙线路五飞加入的条件。
重要程度:★★★☆☆
关键点:接近五飞时小心附近敌人BOSS强大的火力。
《守望先锋》中的英雄黑百合有哪些技能我下面为大家带来了《守望先锋》英雄黑百合技能、背景故事及小技巧图文攻略。一起看看吧。
守望先锋黑百合在游戏中是一个很不错的英雄,定位为防御型,黑百合的多功能狙击步枪武器能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标,如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。实际上她就是一位完美的杀手:耐心、果断、无情。没有任何情感且事后毫无悔意。
WIDOWMAKER-黑寡妇
黑寡妇之吻:黑寡妇的多功能狙击步枪能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。
自动步枪+狙击枪,当年CS时代的梦想,终于在她身上实现了……自动步枪模式,30发弹药大约3秒打完。狙击模式每一枪之间有1秒的充能时间,后坐力不太大,和CS里面的连狙差不多。狙击模式伤害很高,非肉盾不戴套一枪秒。14英雄中唯一的远程狙杀英雄。
抓钩:黑寡妇往她瞄准的方向射出爪钩,当爪钩接触到可攀登的表面时就会回卷,将黑寡妇快速带往目标地点。她可以利用这个技能取得良好的战场视野、回避攻击或是从侧面夹击目标。
很棒的一个技能,可以移动到一些正常情况下无法到达的位置,不管是侦查还是蹲守,都非常有用,配合狙击枪,很好很强大。还可以有一些特技动作,比如高处跳下,勾引近身的敌人跟着一起跳,然后在爪勾回去等等(类似当年刀锋山假装跳桥再用技能回去)。
剧毒诡雷:这种可以快速安装的剧毒地雷能够吸附在绝大多数物体的表面。当目标进入地雷的动作感应器范围时就会爆炸,让范围内的所有敌人都受到毒气影响。
看了一篇试玩,说这个技能非常之鸡肋,触发时会提示敌人,而且触发需要很久,足够反应快一点的人躲开。假设只是这样,这个技能真的没什么大用。但是如果你在某个位置安放之后被触发,而你可以收到触发提示,那么它作为一个侦察和保护自己防止被人摸到背后的技能,还是有一定用处的。
红外侦测(大招):黑寡妇的侦查謢目镜让她能在一段时间之内看见墙壁和物体后方的目标热能反应。这种强化视线模式可以与队友共享。
CS透视挂见过没这个还是共享视野的哦,简直屌炸天了有木有打DOTA都知道,什么最重要视野最重要,这已经不单单是侦查这一个作用了,你还可以以此判断对手的防守阵型或者进攻意图等等等等,总之是一个非常非常强悍的技能。
人物属性:
血量:200(对于黑寡妇来说,血量真的不重要)
射速:10发/秒
移动速度:快
子弹填充时间:1秒
最佳射程:40~100码(依靠距离吃饭的英雄)
综合来看,黑寡妇是一个非常需要枪法的玩家,只要你枪法好,你就能够玩的很棒。所以如果你之前是一名射击游戏的高手,基本功扎实,枪法犀利,那么这个英雄将是最适合你的英雄。你要做的,就是找到一个视野良好的制高点,然后用你的枪,把敌人像老鼠一样压迫在阴暗角落里瑟瑟发抖吧!
这个英雄适合有开阔视野的制高点的地图。远距离狙杀一切敌人。虽然被定义为防御型英雄,但实际上她是一个充满进攻性的英雄,无论攻防,都能做到很好,我非常非常的看好她。
团队定位:远距离击杀者,脆皮克星,团队中非常重要的一员。
综合评价
上手难度:(枪法是唯一需求,但是这个需求并不好达成)
个人能力:
团队能力:
对战观赏性:
百合 花语:诅咒
黑百合花形略为向下,像低著头的害羞少女。在高山上发现黑百合的登山家,都会有把它带回,据为己有的冲动。那一瞬间的感觉,不正与刚开始「恋爱」时的心情一样吗?根据日本虾夷族人的传说,如果女性把黑百合放在所喜欢的男性旁边,那个男性就会产生向自己这儿走来的念头。黑百合具有吸引男性的神秘魔力呢!由於花色是黑紫的,所以又被冠以诅咒的 奈落之花
彼岸花,恶魔的温柔。传说中自愿投入地狱的花朵,被众魔遣回,但仍徘徊于黄泉路上,众魔不忍,遂同意让她开在此路上,给离开人界的魂们一个指引与安慰。
此花一名曼珠沙华,白色花又名奈落之花;红色花又名彼岸花,也称为 Red Spider Lily。人称“草莫见花莫见”。在日本被称作マンジュシャゲ,发音是曼珠沙华,花语是“分离/ 伤心/不吉祥”。原产地就是中国和日本,日本最多。
相传此花只开于黄泉,一般认为是只开在冥界三途河边、忘川彼岸的接引之花。花如血一样绚烂鲜红,且有花无叶,是冥界唯一的花。花香传说有魔力,能唤起死者生前的记忆。在黄泉路上大批大批的开着这花,远远看上去就像是血所铺成的地毯, 又因其红得似火而被喻为”火照之路”,也是这长长黄泉路上唯一的风景与色彩。当灵魂渡过忘川,便忘却生前的种种,曾经的一切都留在了彼岸,往生者就踏着这花的指引通向幽冥之狱。
彼岸花属于石蒜科(Lycoris Herb),属名是希腊神话中女海神的名字。因为石蒜类的特性是先抽出花葶(总梗)开花,花末期或花谢后出叶;还有另一些种类是先抽叶,在叶枯以后抽葶开花,,所以彼岸花花开时看不到叶子,有叶子时看不到花,花叶两不相见,生生相错。因此才有“彼岸花,开彼岸,只见花,不见叶”的说法。春天是球根,夏天生长叶子,秋天立起开花,冬天叶子又慢慢退去,花开时看不到叶子,有叶子时看不到花,花叶两不相见,生生相错。相念相惜永相失。如此轮回而花叶永不相见,也有着永远无法相会的悲恋之意。
在民间,春分前后三天叫春彼岸,秋分前后三天叫秋彼岸。是上坟的日子。彼岸花开在秋彼岸期间,非常准时,所以才叫彼岸花。
而它生长的地方大多在田间小道,河边步道和墓地,所以别名也叫做死人花。一到秋天,就绽放出妖异浓艳得近于红黑色的花朵,整片的彼岸花看上去便是触目惊心的赤红,如火,如血,如荼。
曼珠沙华这个名字出自梵语「摩诃曼珠沙华」,原意为天上之花,大红花,天降吉兆四华之一。佛典中也说曼珠沙华(曼殊沙华)是天上开的花,白色而柔软,见此花者,恶自去除。佛家语,荼蘼是花季最后盛开的花,开到荼蘼花事了,只剩下开在遗忘前生的彼岸的花。
曼珠沙华的美,是妖异、灾难、死亡与分离的不祥之美。或者是因为它深艳鲜红的色泽让人联想到血,也或者是因为它的鳞茎含有剧毒,在一般的文学作品中,它的形象通常是与“疯狂、血腥”之类的概念相联系起来的。在炎之蜃气楼的邂逅篇《真皓き残响》中,桑原水菜笔下写到景虎自杀的瞬间,看到喷出的鲜血如同盛放成群的彼岸花。
花语
日本花语:“悲伤回忆”
朝鲜花语:“相互思念”
中国花语:“优美纯洁”
这个应该是你要的!
超级机器人大战R
隐藏人物、机体、武器、剧情
转载请注明:本攻略版权属于机战世界(http://wwwsrworldnet)和游戏日杂志
一、人物
1、兰斯罗(ランスロー)
登场作品:机动战士高达X
简介:第一次在SRW系列中登场,在这里多介绍一下……此人乃宇宙革命军的强力的NEWTYPE机师,军衔大佐,与ジャミル是死敌,第七次宇宙战争后和ジャミル一样,NEWTYPE能力大幅度削弱。战后在训练学校当教官,操纵技术仍然十分优秀。一直到见到“DOME”以后,才从NEWTYPE的阴影里面解放出来,成为新宇宙革命军的亲善大使,和地球方面进行和平交涉。
这里附带介绍一下ランスロー加入时的座机クラウダ,本机体是宇宙革命军战后量产型重MS,增加了重型装甲和耐BEAM防护,可以经受高达类型MS的光线枪攻击,运动性上乘,背部的翅膀可以发生BEAM Cutter。不过在R中这些好象都没有体现出来……
入手方法:28话后选择宇宙路线,30话戦士、再び……用ジャミル、ガロード和ランスロー战斗一次后ジャミル出现说得指令,之后用ジャミル说得一次即可加入。
推荐程度:★★★★☆
2、蒂法(ティファ)
登场作品:机动战士高达X
简介:拥有神秘力量的NEWTYPE少女,尽管只是作为副机师在SRW中登场,但是良好的补给型精神配置仍然是十分活跃。加入时为GUNDAM DX追加的新武装给GUNDAM DX带来全新的威力。
入手方法:28话后选择宇宙路线,31话结束后加入。
推荐程度:★★★★★
3、东方不败(东方不败)
登场作品:机动武斗传G高达
简介:人气很高的人……不多说了,与多蒙的合体技是很值得一看的。
入手方法:26话复活!真ゲッタ-ロポ!中击落(注意是击落)驾驶恶魔高达的东方不败,27话触发真盖塔特殊剧情(方法见后),发生DG细胞净化事件,28话开始前其专用机マスターガンダム入手。
推荐程度:★★★★☆
4、エルピー·プル(璞露)
登场作品:机动战士高达ZZ
简介:同样是NEWTYPE的少女,SRW的常客了……不过多数情况下都要说得,这次也不例外,总得来说在R里エルピー=プル还是值得一用的,毕竟和プルツー一起是有合体技的……
入手方法:21话后选择分支“コロニー落とし阻止の方のルート”,22话ハマーンの黒い影中击落格雷米(必须!)后用捷多说得两次后加入。
推荐程度:★★★☆☆
5、プルツー(璞露兹)
登场作品:机动战士高达ZZ
简介:和エルピー·プル有合体技,各个方面和エルピー=プル差不多……不多说了。
入手方法:28话后宇宙选择,29话击落格雷米后(必须!)用捷多和エルピー=プル各攻击一次后用捷多说得一次后机体爆炸,30话开始前专用机获得。
推荐程度:★★★☆☆
二、机体
1、高达MK-III
登场作品:机动战士Z高达MSV
简介:没想到MSV的机体也能登场…………真是…………标准的MS系列武装,在SRW中是第二次登场,各项能力还算不错。
入手方法:第1话后选择高达路线,第四话发生哈萨维击落珍事件(方法见后),则20话由Four驾驶加入。
推荐程度:★★★☆☆
2、 フュブラル
登场作品:机动战士高达X
简介:NT专用机,是ランスロー第七次宇宙战争时的专用机。综合能力很不错,有浮游炮,体型居然是L…………建议让ランスロー换上这部机体发挥真正的能力。顺便也介绍一下这部机体,是宇宙大战时期宇宙革命军用NT试验MA,设计图被毁,性能不明,手臂装有5门光线炮,手臂的BEAM炮是有线的,下半身收纳多数浮游炮。在最后与ジャミル的GUNDAM X决战中双双被击破。
入手方法:21话后选择宇宙线路,22话战斗中用ジャミル和ランスロー战斗一次并击落ランスロー,战斗后入手。
推荐程度:★★★★☆
3、 高机动型プラツクサレナ
登场作品:机动战舰抚子号
简介:著名的黑百合,数一数二的强者,在游戏中分为高机动形态的入手方法和非高机动形态的入手方法,非MA形态入手一般是无条件的,这里介绍的是高机动形态的入手方法 入手方法:第1话选择机动战舰路线,第2话让明人击落北辰,则到黑百合加入时就是高机动形态。
推荐程度:★★★★★
4、 量产型NEW高达
登场作品:机动战士高达-逆袭的夏亚MSV
简介:有ICON(垒壁球)和浮游炮两种换装型,让シャア开这个和アムロ的NEW高达可是有合体技的……整体来说感觉值得一用……尤其是浮游炮的。
入手方法:第1话后选择高达路线,第4话触发哈萨维击落珍事件,第22话前加入。若没触发事件则第30话结束后加入。
推荐程度:★★★★☆
机体的介绍完补上一句随感,R里许多以往的隐藏机体象SAZABI、全武器形态高达ZZ等等全部作为非隐藏机体登场,难度降低了不少……
三、武器
1、GUNDAM DX武器追加
只要完成ティファ的加入条件就可以了,追加武器:Gビット(FX-9800)、Gビットサテライトキャノン
推荐程度:★★★★★
评价:实用性很强的武器,和ジャミル的GUNDAM X配合可以多出合体技。
2、真盖塔武器追加
27话触发剧情即可(方法见后),追加武器ストナーサンシャイン、ゲッターファイナルクラッシュ
推荐程度:★★★★☆
评价:杀BOSS用的武器,消耗太大,打小兵的时候还是省省吧……
3、电童武器追加
35-36话的时候在敌方除ZERO外全灭的情况下击落ZERO三次就会发生剧情,追加武器。
推荐程度:★★★★☆
评价:都接近最终话了……
四、剧情
1、真盖塔事件
26话的时候将帝王的第一形态打爆,且真盖塔的HP为红色显示时触发。
作用:东方不败加入之条件之一,真盖塔战后追加武器。
关键点:真盖塔回避不高,红血后要小心保护,以免被击落。
重要程度:★★★★★
2、逆袭的夏亚之哈萨维击落珍(チェーン)
原作的剧情,第4话当珍将柯丝击落的时候,哈萨维突然展开攻击,将其击落。
作用:量产型NEW高达、高达MK-III加入的最主要条件。
关键点:柯丝能力不弱,单凭珍是比较困难的,灵格斯很容易被击落。最好是在队友的攻击(如Amuro的NEW高达)的配合下逐步削弱敌人,最终用珍一击必杀。
重要程度:★★★☆☆
3、希罗 VS 五飞
23话エンドレスワルツ希罗与五飞交战一次后说得五飞,触发对话,之后恶魔高达等敌人出现,主角出现。五飞加入我方。
作用:宇宙线路五飞加入的条件。
重要程度:★★★☆☆
关键点:接近五飞时小心附近敌人BOSS强大的火力。
守望先锋作为一款第一人称射击游戏,枪法决定了自身的实力,玩家该怎么提升自己的枪法呢,下面就给大家带来守望先锋枪法练习攻略,一起来看看吧。
前言:
在守望先锋中,枪法和意识是相辅而成的,因此在发表过游戏策略的文章之后我即刻准备了枪法练习篇,同样是面向新手,尽可能简洁易懂(存疑)的。
但出乎我意料的是,这篇文章反响很差(只有10阅读量)。我的第一反应是:“就是发个水贴阅读量也比这多啊”我瞬间意识到自己写了一个_嗦无趣的帖子
经过反思,我猜测可能有如下的原因
1、硬件篇花费了太多的笔墨,而且它的重要性并不值得花这么多
2、对于最重要的鼠标部分,介绍实在过于琐碎
3、没有区分出具体的练习方法
因此我对上一篇文章的内容进行了大幅度的修改,同时保留了原帖,便于对比评判
正文:
一句话说完:鼠标、游戏内设置,练习方法是关键
鼠标篇:
传感器是鼠标的核心部分,如同电脑的CPU。
衡量传感器的性能,可以从两个维度来说:
第一个维度:DPI/IPS,延迟,加速度/无直线修正
第二个维度:精确性,稳定性
第一个维度是商家最注重的部分,只要使用旗舰级的的PMW3360,PMW3389级别的传感器,一定能做到高DPI,低延迟,没有加速度。这就导致了相当一部分鼠标是没有任何差距的,能够彼此替代。
第二个维度是纸面上不容易看出来的部分,往往能体现厂商的实力。举例而言,一些鼠标会在高DPI时出现定位不准,出现加速度等现象。而且这种现象在诸如罗技,赛睿,雷蛇等一线厂商的鼠标上也出现过。
一方面来说,鼠标传感器本身可能有瑕疵,比如PMW3360,分别被罗技、赛睿定制出了PMW3366,truemove3传感器。另一方面来说,厂商为了提升第一维度(纸面)的性能,或者降低功耗(早期的无线鼠标),也需要作出一些牺牲。(尽管只有几个像素点的误差,但这本是可以避免的)
简而言之,同款传感器的性能,原厂和定制版有差距(至少会改个名字)。不同传感器的性能,不能只靠DPI高低和发行时间评判。
因为使用并且测试过的鼠标有限,我只能推荐G-pro-wireless,G903-lightspeed,sensai310,rival310这几款鼠标。当然大家可以在网上搜索各自鼠标的测评
为了测量鼠标的性能,我们需要使用三款鼠标测试软件。(百度网盘链接见评论区)
1、mouse rate checker
G903,采用pmw3366传感器,无线连接
有线连接
测量是有误差的,这里测试了多次截图之后,取靠中间的作为例图。
在我测试IE-pro(采用pmw3389传感器)时,得到的结果并不理想,至少在刷新率稳定性上它是不如搭载pmw3366的G903的
2、mousetest/或任意画图软件
方法一:画蚊香图,看有无锯齿(稳定性),有无断点(丢帧跳帧)
蚊香图
方法二:画V字,检测加速度,直线修正
先慢慢从左向右慢慢移动,然后从右向左快速移动
如果有加速度,会是这样的
如果画不出平滑的斜线,则直线修正较严重。
3、mousetester
这个软件可以检测的内容较多,而且结果往往不会很理想,甚至有些严苛,如果有疑问可以看上一篇文章
实战
设置
关闭“后坐力回复瞄准补偿”:在立体作战时,该选项会造成瞄准困难
关闭“加速:提高指针精度”:会产生加速度,但也有玩家指出守望先锋会读取鼠标的原始输入数据,因此无须关闭
设置为全屏,关闭垂直同步,三重缓冲,打开减少缓冲:降低延迟
使用鼠标的原生DPI:提升稳定性,一般为800,1600,3200等整数,同时保证edpi(dpi游戏内灵敏度)不超过2万(dpi越高,精通所需练习时间越长,精通后优势更大)
如果在前面的测试中鼠标刷新率稳定性较高,可以设置鼠标刷新率为1000hz,如果较低,建议降低至500hz重新测试,若仍不理想,降低至125hz
调整FOV(视野范围):若练习黑百合,半藏则降低,若练习源氏,猎空等近战英雄则调高
视野范围80
视野范围103
分辨率可以不做调整,在守望先锋中分辨率与DPI无关
握持鼠标的方法
趴握:手掌完全贴合在鼠标的表面,均匀受力
这种握法做出大幅度移动就只能挥动整个手臂,俗称手臂流。
一般适合甩枪,非对称鼠标
抓握:鼠标靠后部位的凸起部分承托掌心,起到支撑作用,食指中指弯曲
这种握法点击较快,移动鼠标更加快速,但比较费力,适合手腕流
一般适合跟枪,对称鼠标
需要注意的是,守望先锋常常需要在不同的射击方式之间切换,但不推荐使用多个灵敏度,并且练习多位瞄准方式和战斗距离不同的英雄。因为作为普通玩家,我们的练习量是远远不够的,也没有拓宽英雄池增加上场率的需求。建议少而精的练习。
无论采用哪一种方法,都要注意胳膊摆直,命中后视角和鼠标都要复位,确保定位精准
以上只代表推荐的方法,如果已经形成习惯,不必刻意改变
3、练习方法
推荐使用:aim lab(steam商店的免费应用)
优点如下:
1、神经科学家参与研发,包括甩枪,跟枪,速度,精度,感知,认知六个维度的练习
2、通过大数据和个人数据分析特长和短板
3、能够动态调整难度和练习内容的AI
4、包含延迟弹道与后坐力,泛用性好
5、FOV可调
6、段位和排行榜机制
缺点如下:
1、开发程度约40%,仍在测试阶段
2、汉化不全,存在机器翻译
其他推荐:
地图工坊的练枪代码(针对性强,练习内容仍需补充)
Aim hero(steam上特别好评的练枪软件,需要收费,较刺眼)
自定义房间:六个机器人血量设置为最高,伤害设置为最低,简单而方便的练习方法
通常不推荐死斗和人机
死斗模式较依赖意识和击杀效率,人机模式练习强度太低(指机器人总是被杀完)
熟悉英雄模型
在上文中我们已经看到,枪法练习软件的针对性比守望先锋自定义模式和人机都要好,但他们不能替代自定义模式的原因就在于英雄的模型。
在守望先锋中,大多数英雄不是具有延迟弹道,就是具有开火扩散,这使得瞄准头部并不是所有情况下的最优解。
瞄准哪个位置取决于距离,所选英雄,敌方所选英雄。其中的距离感是尤其难以把握的。
以死神为例:
在正面极近距离,死神可以爆头击杀任何一位250血量以下的英雄
三枪或击杀任何一位重装英雄(Dva只考虑机甲)
两枪击杀温斯顿和西格玛(需要跳起来)
当背对敌人时,Dva,温斯顿,莱因哈特无法攻击头部;奥丽莎,路霸需要跳起来爆头
堡垒似乎也不能从背部爆头侧面也需要跳起来
而在稍远的距离,最佳瞄准位置会从头部逐渐过渡到脖子,腹部。
最理想的情况当然是敌人站着不动,从正面极近距离爆头击杀,但实战中这往往很少见,甚至是个机会。大多数情况下我们仍需要判断应该瞄准腹部还是脖子。
当然,不是所有的英雄都需要空间感或是熟悉模型,当你选择黑百合时,只要简单的锁住敌人的头就可以了
前景和心态
1、抛弃依赖手感的观念
练枪的作用是同时提升枪法的上限和下限,而手感往往是有上限限制的。如果敌人的枪法下限都比自己的上限高,那手感再好又有什么用呢
2、练枪是慢工夫
对于大多数人,每周玩游戏的时间不会超过30个小时,即使全部时间都用来练枪,练习时间也是远远低于职业选手的。再加上不一定有天赋,要达到高分段的枪法可能会需要两到三年的练习。
另一方面来说,如果想要专精某一个英雄,不仅仅是需要付出时间的,至少在两三个月之内匹配快速或者竞技都会处在一个挨打的状态。因为没有练习时长的玩家和经过练习的玩家之间有很大的差距的,尤其是黑百合,半藏这样枪法直接决定强度的英雄。如果不想因此而放弃,不妨试试先从自定义和人机练起。
3、命中是一个概率
在实战中,命中重装英雄的难度和命中辅助英雄的难度不同,而命中高速移动的敌人和一动不动的炮台难度又有不同。练枪的目的不是为了每一次都能击中使用“影”的源氏,而是为了在面对移动速度正常的敌人时尽可能多的命中
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