在电脑菜单的Windows设置中进入到系统设置,找到logo灯开关的选项后把它关闭即可。例如以联想拯救者r9000win10为例1、打开菜单打开拯救者电脑的菜单进入Windows设2、点击系统打开设置后找到系统选项并双击进入选择显示打开后,找到这个logo灯开关的选项4、选择关闭这个后面的logo就显示已经关闭了
本人三年PVP战士,找背这种说法其实很牵强,长时间内击中敌人的背部是不现实的,不过可以考虑一下我的做法,打开按键设置,把左平移 右平移改成A和D键,在PVP时一直按住鼠标的右键来控制方向(只要你的方向感好并且没有3D眩晕就行),其次,最重要的就是你的左手,使用纯键盘操作,我战士有30多个快捷键,`,1,2,3,4,5,Q,E,R,T,F,G,Z,X,C,V,B,alt+`,alt+1,alt+2,alt+3,alt+4,alt+Q,alt+E,alt+R,alt+A,alt+D,shift+Q,shift+E,shift+鼠标上滚条,shift+鼠标下滚条,鼠标上下滚条,鼠标中键,alt+鼠标上下滚条等等,如果你的鼠标有左边的两个快捷键那就更好了,再加上一些宏命令,操作完全不是问题。
其次就是抓背了,用鼠标的右键点住控制方向,加上纯键盘操作,击中敌人背部完全不是问题,看个人习惯吧,希望对你有帮助
你好
这个不用切换的
这个在主题那边
你可以自己新建一个 库
这个图库放你要切换的背景图的
建在库里的示例里
然后在桌面你点击右键,出现个性化
点进去在窗口下面的桌面背景在下拉框中选择你的相片然后可以设置自动切换/也可以点击右键的下一个桌面背景可以设置切换时间和方式/
希望可以帮到你
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的**字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全
可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:
A————角度捕捉开关
B————切换到底视图
Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉
Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗
Alt+Space————循环通过捕捉
Alt+S————网格与捕捉设置
Ctrl+A————重做场景操作
Ctrl+B————子对象选择开关
Ctrl+F————循环选择模式
Ctrl+L————默认灯光开关
Ctrl+O————打开文件
Ctrl+P————平移视图
Ctrl+R————旋转视图模式
Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关
Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关
Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图
Ctrl+Space————创建定位锁定键
Ctrl+S————保存文件
Ctrl+T————纹理校正
Ctrl+W————区域缩放模式
Ctrl+Z————取消场景操作
C————切换到摄像机视图
D————封闭视窗
End————进入最后一帧
E————切换到轨迹视图
F5————约束到X轴方向
F6————约束到Y轴方向
F7————约束到Z轴方向
F8————约束轴面循环
F————切换到前视图
G————切换到网格视图
Home————进到起始帧
H————显示通过名称选择对话框
Insert————循环子对象层级
I————交互式平移
K————切换到后视图
L————切换到左视图
Num- ————向下轻推网格
Num+ ————向上轻推网格
N————动画模式开关
O————自适应退化开关
PageDown————选择子系
PageUp————选择父系
P————切换到预览视图
R————切换到右视图
Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图
Shift+A————重做视窗操作
Shift+B————视窗立方体模式开关
Shift+C————显示摄像机开关
Shift+E————以前次参数设置进行渲染
Shift+F————显示安全框开关
Shift+G————显示网格开关
Shift+H———— 显示辅助物体开关
Shift+I————显示最近渲染生成的图像
Shift+L————显示灯光开头
Shift+Num- ————移远两倍
Shift+Num+ ————移近两倍
Shift+O————显示几何体开关
Shift+P————显示粒子系统开关
Shift+Q————快速渲染
Shift+R————渲染场景
Shift+Space————创建旋转锁定键
Shift+S————显示形状开关
Shift+W————显示空间扭曲开关
Shift+Z————取消视窗操作
Shift+————交换布局
Space————选择集锁定开关
S————捕捉开关
T————切换到顶视图
U————切换到用户视图
W————最大化视窗
X————中心点循环
Z————缩放模式
3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————CTRL+Y
EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H
EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F
EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D
EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I
按名称选取————H
变换输入————F12
对齐————ALT+A
间隔工具————SHIFT+I
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
孤立选择————ALT+Q
撤销视图更改————SHIFT+Z
重做视图更改————SHIFT+Y
视口背景————ALT+B
更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B
摄影机与视图匹配————CTRL+C
自适应降级开关————O(字母)
专家模式开关————CTRL+X
粒子视图————6
渲染场景————F10
环境————8
渲染纹理————0数字
材质编辑器————M
显示或隐藏主工具栏————ALT+6
锁定用户界面————ALT+0零
MAXSCRIPT监听器————FLL
编辑修改器菜单————ALT+O
3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y
选定对象————Q
按名称选择————H
矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q
选定并移动————W
选定并旋转————E
选定并按比例变换————R
按比例变换循环————R或CTRL+E
捕捉开关————S
角度捕捉开关————A
捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P
对齐————ALT+A
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
材质编辑器————M
渲染场景————F10
迅速渲染————SHIFT+Q
约束到X————F5
约束到Y————F6
约束到Z————F7
约束平面循环————F8
3dmax视口快捷键
正视图————F
俯视图————T
仰视图————B
左视图————L
透视图————P
等轴用户视图————U
摄影机视图————C
灯光视图————Shift+4$
禁用视口————D
视口弹出菜单————V
变换线框开关————X
变换线框变小————-
变换线框变大————=
给选定次对象面加阴影————F2
线框或平滑+高光开关————F3
查看边界面————F4
多边形计数器————7
声音开关————\
显示安全框————Shift+F
默认光照————Ctrl+L
穿透显示————Alt+X
重绘所有视图————`
偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格
显示或隐藏摄影机————Shift+C
显示或隐藏几何体————Shift+G
显示或隐藏栅格————G
显示或隐藏辅助对象————Shift+H
显示或隐藏灯光————Shift+L
显示或隐藏粒子系统————Shift+P
显示或隐藏形状————Shift+S
显示或隐藏空间扭曲————Shift+W
3dmax关键点和时间控制项快捷键
选择集锁定开关————空格
自动关键点模式————N
设置关键点模式———— ‘
设置关键点————K
播放或停止动画————/
回退一个时间单位————,
前进一个时间单位————
转到起始帧————Home
转到结束帧————End
3dmax视口导航控制项快捷键
缩放模式————A1t+Z
缩放扩展————Alt+Ctrl+Z
缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z
缩放扩展所有选定元素————Z
缩放区域模式————Ctrl+W
缩小视口————[或向前滚滑动轮
放大视口————]或向后滚滑动轮
扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳
交互式扫视————I按住这个键
按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R
最小或最大开关————Alt+W
3dmax方形菜单快捷键
动画方形菜单————Alt+右键单击
灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击
建模方形菜单————Ctrl+右键单击
捕捉方形菜单————Shift+右键单击
视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键
虚拟视口开关————/数字小键盘
虚拟视口放大————+数字小键盘
虚拟视口缩小————-数字小键盘
虚拟视口向下扫视————2数字小键盘
虚拟视口向左扫视————4数字小键盘
虚拟视口向右扫视————6数字小键盘
虚拟视口向上扫视————8数字小键盘
3dmax次对象快捷键
次对象模式开关————Ctrl+B
次对象层次循环————Insert
删除次对象————Delete
按名称局部选定次对象————Ctrl+H
3dmax层次快捷键
选定祖先————Page Up
选定子代————Page Down
选定多个子代————Ctrl+Page Down
3dmax可编辑网格快捷键
Detach分离————Ctrl+D
Cut Mode剪切模式————Alt+C
Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B
倒角模式————Ctrl+C
挤压模式————Ctrl+E
边不可见————Ctrl+I
边翻转————Ctrl+T
焊接选定对象————Ctrl+W
焊接目标模式————AIt+W
3dmax可编辑多边形快捷键
重复最近一次操作————;
增大选择集————Ctrl+Page Up
减小选择集————Ctrl+Page Down
选择边循环————Alt+L
选择边环————Alt+R
连接————Shift+Ctrl+E
剪切————Alt+C
约束到边————Shift+X
快速切片模式————Shift+Ctrl+Q
斜角模式————Shift+Ctrl+B
倒角模式————Shift+Ctrl+C
挤压————Shift+E
挤压多边形面————Alt+E
网格平滑————Ctrl+M
隐藏————Alt+H
隐藏未选定元素————Alt+I
显现所有元素————Alt+U
焊接模式————Shift+Ctrl+W
多边形对象添加端面————Alt+P
瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C
3dmax NURBS快捷键
锁定二维选择集————空格
CV约束法线移动————Alt+N
CV约束U移动————Alt+U
CV约束V移动————Alt+V
显示曲线————Shift+Ctrl+C
显示表面————Shift+Ctrl+S
显示结构网格————Ctrl+L
显示带阴影结构网格————Alt+L
显示相关性————Ctrl+D
显示工具栏————Ctrl+T
显示修剪————Shift+Ctrl+T
选定U中下一个————Ctrl+右箭头
选定U中前一个————Ctrl+左箭头
选定V中下一个————Ctrl+上箭头
选定V中前一个————Ctrl+下箭头
细化预设方法1————Ctrl+1
细化预设方法2————Ctrl+2
细化预设方法3————Ctrl+3
切换到点层次————Alt+Shift+P
切换到曲线级别————Alt+Shift+C
切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z
切换到表面级别————Alt+Shift+S
切换到表面CV级别————Alt+Shift+V
切换到导入级别————Alt+Shift+I
切换到顶层————Alt+Shift+T
变换降级————Ctrl+X
3dmax自由形式变形快捷键
切换到控制点级别————Alt+Shift+C
切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L
切换到设置体积级别————Alt+Shift+S
切换到顶层————Alt+Shift+T
3dmax编辑法线修改器快捷键
对象级别————Ctrl+0
法线级别————Ctrl+l
顶点级别————Ctrl+2
边级别————Ctrl+3
面级别————Ctrl+4
复制法线————Ctrl+C
粘贴法线————Ctrl+V
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