这个可以有, 光子图的大小四倍范围内不会变,所以有一种方法可以节省渲染时间,就是比如用500300的大小渲染光子图,然后利用这个光子图来出最后的20001200大图。 下面朋友说的确实对,本来光子图和最终图一起的,但是那样光子图也是在以20001200在宣,这样就浪费了时间。 具体设置(1在全局设置里面勾选“不渲染最终图像”2在发光贴图和灯光缓存里面点击模式选项中的保存,注意起好名字,3然后保存整个渲染参数也就是“保存预置”起好名字。注意这个图是小图。 4然后在设置最终渲染,去掉不渲染最终图像,然后在发光贴图和灯光缓存里面点击“单针”出现的下拉框里面选着“来自文件”选着刚才保存的文件。注意你在没渲染光子图之前也可以看到这个文件。然后保存预置5批处理设置两次渲染 一次光子图 一次最终图 就行了 !!!!! 说了这么一大堆好累 希望你学会!!
最好是使用增量添加的方式。其实两者是一个道理,用哪个都无所谓,两者不同的是多帧累加,在渲染的时候光子图会被重置,如果渲染的时候中间停下来了,这个光子图就算完成了,不能再添加光子信息了,这时候如果你想添加信息,可以使用增量添加的方式。
如果使用增量添加,就不用管了,就算中途停下来也了,之后也可以直接添加。
其实是一样的道理。
看你使用VARY什么渲染设置了,一般情况下是这个样的:
1画面分辨率设置的小一点,一般是成图的20-30%大小就可以
2抗锯齿,模糊可以关掉
3根据动画的动态速度决定是否每帧都要渲
4使用发光贴图的话,发光贴图的设置要和大图的设置一样,在On render end里设置光子文件保存位置
5使用Light cache 的话设置也和大图一样就行
注意动画的光子文件选MODE里的 Incre``````````````````这个最长的那个
我也不知道怎么给你说。
我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大分辨率,有超多亮的东西的图时,光子图就会显示出优势。
至于如何跑光子图,步骤:
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024768左右的图时,360240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为单帧往下拉在渲染结束后这一栏中勾选不删除、自动保存、切换到保存的贴图这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个不渲染最终图像的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。
我再其中没有提到渲图出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
希望可以帮到你,祝你生活愉快
先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。
然后就改下面几个,别的都不用改。
图像采样(抗锯齿):
类型 - 块
跑小图可以改为渐进,
配合下面的暴力计算,跑小图非常快。
块图像采样器:
最大细分 - 24
燥波阈值 - 0003
这2个参数,4 和 001 或者 002 跑小图比较快
细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。
噪波阈值 0005 0003 0002 0001 越低噪点越少越慢
全局光照:
首次 - 发光贴图
二次 - 灯光缓存
首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。
发光贴图:
预设 - 高
细分 - 150
插值采样 - 50
这3个参数,低,50,20跑光子。
灯光缓存:
细分 - 1500
这个参数,500,800,跑光子。
希望有帮助到你,建议用云渲染平台,提高工作效率。
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