漫画里的头发应该怎么画?

漫画里的头发应该怎么画?,第1张

确定头型。

侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型;在横竖方向画上中线,竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴;眉眼框与正面不同。

正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置;视线与耳鼻线,少女型的耳鼻线比LOLI型略高;正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌。

耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓;正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的,瞳孔一般位于边上而不是中间,眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。

画法如下:

工具/原料:纸、黑色签字笔(05mm)。

1、在纸上,写一个“撇”,再写一个“折”,类似一个“女”字,但角度大于90,约为120度。

2、在左边,画一条角度约为30度的“斜横”,右边同理。

3、在两条“折线”处,画上嘴巴;在第一笔“撇”的顶端,靠右“一个格子”的地方,画上眉毛和眼睛。

4、在第一笔“撇”的顶端,靠左“一个半格子”的地方,画上头发,具体过程。

5、画上脖子及领子。

6、将放到电脑上,修改/上色/添加阴影后,得到如下结果。

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

    脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

  在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

  这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图

  首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

  下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

    然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

  现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

  接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 视图

  先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

  接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

  稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

  接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

  将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

  

  这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的)^^

头发基本造型

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

  如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

   现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

  当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

  另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

  这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了。

步骤一:草图。1、确定头型。斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感3、眉眼框。同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。步骤二:1、脸轮廓线。一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。2、眼睛、眉毛。其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。4、发迹线和头发外轮廓。请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸的立体感。步骤三:1、对头发的轮廓线进行修正。2、对头发的细节进行补充。注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然3、成品图。

你好,这是我为你提供的示例和讲解,希望能对你有帮助。

我来讲解一下:

在画侧面之前你需要有一个已经画好的人物正面做参考。

对应图上画侧面的步骤:

1用铅笔画出基本的头部形状,标出眼睛的位置。

2画出眼睛和头发。这时要参考人物正面的比例。

3根据鬓发的位置画出耳朵,顺着画下来画出头和脖子连接部分的轮廓,然后画出脖子和衣领。

4参考基本形状,画出侧脸轮廓,注意画出嘴唇,以及鼻梁、下巴等的比例关系。

刚才是在小画面当中画的,因此会有一些疏漏,我们把它拖到大画面中来。

 

根据之前画的草稿,画出正确的定稿。

完成了。

不同的画师画侧脸的风格也各不相同,甚至有时被画坏的侧脸也被粉丝们认为是一种独特的画风。在下技拙,但依旧希望能帮到你,加油。

教你画古典美人:古风手绘插画技法入门教程轻烟染指,一片桃红萦香,情醉。尘云凝眉,一缕浅馨,阁楼低,谁绮兰轩,云鬓凤?花落未央,胭脂媚。半是玉锦,秀粉妆。漫步小莲,羽扇轻。Step1:线稿1在空白纸上新建一个图层,大致画出人物的动态草稿。勾一下前景花的大轮廓及后面的树枝。2在人物动态的基础上画出服饰的大致轮廓,把场景的大致构图也勾一下。3降低图层透明度。新建一个图层,开始勾画线稿,首先从眼睛开始。线稿是一个二次创作的过程,所以一定要仔细。4画出双眼的轮廓。接着画鼻子五官,注意四十五度侧面的鼻子形状。5顺着草稿,勾出脸部轮廓和耳朵。新建一个图层,画出人物头发的大致走向和穿插。6画出头发的发髻形状,细化头发穿插。7画头饰,可参照传统头饰照片或自己设计,注意细节。8新建一个图层,从衣领开始慢慢勾画衣服的线稿,线条转折可根据衣服材质的软硬程度来画,布料较软的线条顺畅柔软,布料较硬的线条硬朗。9继续完善服饰,画的时候要注意穿插的叠压关系。同时,注意画出飘带的飘逸感。10给衣服的领口等地方加上花纹,纹样可参考传统服饰。花纹要按着衣服的走向来画。11新建一个图层,画出前景的花。花朵可以按照个人喜好画,也可以先画一朵,然后用复制的方式达到花团锦簇的感觉。12继续新建图层,画叶子和后面的树干和丝带。Step2:上色皮肤上色13新建一个图层,给画面铺上一个浅绿色的底色,不要全铺或填充,挑一些重点的地方铺上,给画面留一点空间。14新建一个图层,给皮肤填上一个底色。15继续新建图层,给眼角、三角窝、鼻底及线条叠压的地方上一层阴影。然后再新建一个图层,给人物的眼尾处刷上一层亮红色系的颜色。脸部五官上色16调整好腮红后,给眼睛填一个底色。然后加深上眼睑的地方。17选一个灰的冷绿色,给眼睛底下刷出一层反光。再选一个和眼睛底色同色系的深色,给眼睛点上瞳仁。用几个亮色在眼珠下方点上一些亮光,给眼睛点上高光。18选一个红色,将画笔硬度调到最低,给眼尾刷上一层颜色。给人物勾画眼线,因为这次画的人物是妩媚型的,所以眼线要翘一点。眼线可以先用黛蓝色勾一下,再用深色压住形状。眼线勾完,眼睛的妆就出来了。19用深的红灰色压一下鼻子,在鼻梁的边缘用冷色提亮。20唇妆,即古人说的“点绛唇”,像这样用一个接近桃红的红色系颜色,点一下唇珠上下,这样红唇的感觉就开始出来了。加深唇线周围的颜色,最后点上高光,这样整个面部的妆容就完成了。头发上色21为头发上色。首先新建图层,给头发填充一个底色,然后用亮色提亮高光部分。然后继续加深头发的结构部分。22新建图层,跟着头发的线稿穿插给头发勾上阴影的形状,这一步要慢慢画。加深头发穿插的地方,让头发的体积感凸显出来。然后将画笔画笔大小调小,勾上一些白色的细发丝,给头发点上高光。23为头饰上色。首先在头发的图层上新建一个图层,一定要压在头发的所有图层上,然后给头饰填充底。颜色搭配可以参考一些传统首饰的照片。24填充头饰的颜色,给头饰勾上一层金边。塑造珠子。和画圆的感觉相同,先上阴影,然后是反光和环境色,最后高光。25用同样的方法给所有头饰上色。别忘了同样给女性的指甲涂上美美的蔻丹!服装上色26给衣服上色,这一步就是把衣服分开图层填充颜色,平涂,也可以有些虚实变化。新建图层,给服饰的花纹填上一个颜色。配色这里选了蓝色系的,自己画的时候可自行搭配颜色。27继续画配饰,以及用大笔刷压一下衣服的结构点。在衣服层上,画出衣纹的阴影。这一步同样需要耐心。28新建图层,给飘带也画上阴影,完成后根据画面调整一下颜色,减淡衣服的颜色,加重飘带的颜色。背景上色29新建图层,拖到人物图层下方作为背景。把树干颜色填充一下,也加深一下前景的花。30新建图层,给丝带填充颜色,注意调整颜色。31在花底下新建图层,给叶子填充颜色。给茶花填充白色,然后给花蕊点上**。在背景上新建一个图层,画出远处茂密的树叶。32细化花朵,加深叶子的根部,并调整叶子的颜色。33给叶子勾线,勾出根茎的形状及阴影。调整前景花的颜色,提亮某些部分,让画面不要太沉。最后画上一些飘飞的花瓣和远处的大雁画面,完成绘制。如何画漫画人物的头发?头发:头发和头顶有一点间距,一般是先画出五官的轮廓再画头发(首先是画一个竖直的椭圆形,画上十字线)。头发是以一束束为标准画的,而不是一根根的画,这样既耗时耗力,效果也不好看。画一束头发:先用两条线画出发束宽度(发尾记得要变细),在发束的其中一边加上一些排列紧密的线条(在大束的头发旁边加上小束的头发,感觉更自然)头发生长的源头(即发旋)要找好,一般在头顶下来一点点,要顺着生长点画出发束,线条不一定要画到生长点那么高,弹药朝着它的方向画,记住每束的粗细要有变化。注意事项:注意要有层次感,发根先往上再往下垂头发有内外之分发尾会稍稍翘起,画得太直会很不自然,也无法呈现头型。建议多观察漫画书上的发型,使你的发型更加自然和多样化。ps漫画头发怎么画

确定头型。

正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型;在横竖方向画上中线,竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴;眉眼框与正面不同。正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置;视线与耳鼻线,少女型的耳鼻线比LOLI型略高;正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌。耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓;正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的,瞳孔一般位于边上而不是中间,眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。

确定头型。

正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型;在横竖方向画上中线,竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴;眉眼框与正面不同。

正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置;视线与耳鼻线,少女型的耳鼻线比LOLI型略高;正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌。

耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓;正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的,瞳孔一般位于边上而不是中间,眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。

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