你说的是那种色彩,如果广泛点说,你要画面立体感强,首先素描关系要到位,不然怎么看都很平,要画面活的画就要色彩关系,比如物体与物体,物体与背景或者其他的呼应,即环境色的问题。希望你告诉我你说的哪种色彩我好详细跟你说,请追问
首先一点就是物体的明暗关系找好了这就成功了一半了
在找明暗关系的同时要把背景的空间画出来你可以在前景和背景的灰度上做文章因为你人眼睛看到的东西都是有距离的离你越远东西越灰我说的不是灰颜色而是感觉上的灰度高级灰知道吧就这个感觉
因为眼睛和物体之间有空气灰尘等东西那么离得越远间隔的东西越多所以你把背景画的比前景灰一些或者换个说话背景的颜色不要和前景的颜色一样的纯度
然后就是找明暗关系的同时把环境色加进去因为只要是物体就会反光不管是粗糙还是光滑都会反光只有反光的程度不一样瓷瓶子反光程度比较高这时候就要把反光画的明显一些颜色调的生一些让人能在画里感觉到他是瓷质的粗糙的管子反光不强这时候就把环境色调的熟一些让管子本身的颜色包含环境色就好
总之要画出立体感要从空间体积和质感3个方面做文章才能画好
当然颜色一定也要画对或者即使颜色调的不准确但是颜色的对比和感觉上很好就没问题了,颜色一定要漂亮不要脏颜色因为颜色很脏的话会给人不好的感觉
告诉你个白痴方法。以黄苹果为例:先用淡黄加白平涂一次,然后就这个颜色暗部加些土黄橄榄绿以及环境色,白加柠檬黄加粉绿,加环境色(多加水)在亮部的边缘处润一下,等颜色干后,点高光,一点点高光即可
完成的苹果自然的很,不像有些苹果画的跟多面体一样。
当然,你要是真的想画好的话,多练吧。苹果毕竟不是主体物,出彩的还应该是主体物,根据主体物的需求来画水果。
对了,苹果的投影和周围的衬布也是很重要的,要仔细刻画,苹果不是漂在空中的。
素描没有立体感 是因为 黑白灰三大色调区分的不明显 也就是说 应该黑的 重的 你没黑没重下去。该亮的地方你也没亮起来 有的地方是不应该上色调的 不用怕 黑的地方黑一点尤其是投影和物体的夹角要掐死 注意过度色面(灰色面)与黑白的衔接。
色彩画没有立体感是因为你都整个画面都是灰色调的 或者你颜色调和的太均匀 没有纯色(你都颜料都是有多重颜色调和的,有点部分比如苹果有的部分是不需要调色直接可以用纯色的 比如用深红)还有注意补色的运用。每一幅画里都有一个或两个东西需要纯色 这样画面就有亮点了 。另外物体的阴影部分做好用 墨绿加大红不调匀来画 。。。画画之前把之前用铅笔打好外形的物体用黑加绿 或者黑加红圈边 上色的时候压着黑边画 上背景色的时候也是压着边 这样物体就会比较自然 不想画完了在圈遍像套个圈是的……………………
画色彩也要反映素描上的东西:确定光线,分面,把苹果看做是由好多面构成的(画成削完皮的效果),建立体积,找准明暗交界线区分明暗两大系统。围绕明暗交界线塑造形体,如果把你的画拍成黑白照片,要清晰的反映出素描五大调子才能表现出立体感。
我也是来找这个的。。。但是看到的。。。怎么都是这样的。。。我把我的经验告诉你把。。。50天统考高考狗。。参考一下就好。。。
我所认为的塑造,就是在结构线的第方加丰富的颜色,可以是物体的固有色,也可以是环境色,还可以加超重颜色,但注意笔触,一定要灵活,这个要练和体会,还有就是重颜色和亮颜色,一定在一个物体上要有,这样体积感才能起来,在亮的地方的边缘向下拉稍重一点的颜色,在暗的地方加稍亮一点的颜色,这些都可以塑造但是这些只是方法上的说法,塑造最根本的还是塑造体感,即高光,亮面,暗面,反光,投影,明暗交界线,照着这个原则去塑造才是最正确的
这个需要很多工具进行配合才可实现更加逼真些本人做了一张虽然效果并不是很好但效果已经出来了。下面我把我制作的过程附上,希望能帮你更好理解。
首先需要制作的要进行抠图操作,把人物要抠出来
要在抠出来的人物图层后先建立一个图层 点击图层下面的按钮加空图层或者CTRLJ
选用色彩,找到你喜欢用的色彩。这里我就用了你原图的颜色,并且也要选择一个底面的颜色一般颜色都会比背景颜色要深一些 只要你点击颜色模块出来的选取适当往深颜色选择一下就可以。
然后选择渐变工具,并选择双色填充模块。如图
人体学视角判断背景与地面的衔接处进行渐变操作,拉动渐变距离不要太远根据实际需要选择,我选择大概在5~7像素左右的距离。如图
这样背景大概就出来些眉目了,但看起来还是不舒服,其实是缺了人物的影子。接下来我们来做人物的影子使之更加立体真实,首先在原抠出来的人物图层复制出来一个图层也就是两个人物抠图图层。然后用自由变换工具(ctrlt)调整你需要的位置和形状
影子是黑色的,那咱们要把后面影子图层进行变黑,按住CTRL鼠标点击该图层就出现选中框了 此时颜色块要是黑色的哦(按D直接转变黑色默认) 然后按AltDel 直接删除原有图层并进行填充颜色 此时裤子应该已经是黑色的了哦。如图减少透明度,并且进行模糊处理,模糊在滤镜下拉菜单中找到模糊工具,在里面找到高斯模糊进行调节。
好了大概的样子就出来了我只是进行一下讲解做的并不是很娴熟,自己多多研究你会做的更好的。
平面上画出有立体感的常用方法通常有:
要保持画面的整体性,这是“逼真”的关键,之后在保持整体的基础上,注意大体块、小体块的衔接和过渡——画面黑、白、灰的层次分布(画面三面五调的分布——三面:黑、白、灰;五调子:亮部、灰部、明暗交接线、暗部、暗部反光和投影);
同时,要注意形体把握的准确,形体不仅仅包括外部轮廓,也包括内部的结构,否则,就有可能使立体的东西不够“立体”;
再就是空间的塑造,没有空间感的塑造,纸面上的作品是难以立体的,空间感的塑造,通常是物体的——
外形方面近大远小、
塑造方面近精远概(近的精彩丰富,远的概括整体);
色调方面近实远虚(明暗对比方面,近处对比强,远处对比弱)。
主次方面主体突出,次体减弱。
色彩方面,首先要基本符合素描关系(就如以上所提到)
还有一个就是:
色调的把握,要有整体和谐的色调,才可以使立体的画面更具有和谐感,色彩的空间塑造:
近处的色彩相对艳丽些,远处的色彩相对灰一些,主要的突出些,次要的虚一些。
当然,你不能当公式那样原原本本的套下去,但是要基本去遵循那样的法则。
以上个人的一点点见解,希望对你有点帮助展开全部
加些阴影,亮度变化,就可以了展开全部
一般不太可能,除非观看者只停留在一个视角上。因为平面上的画的阴影和图案是固定的,而实物的阴影和图案是随视角的不同而变化的。
不过,某些特殊视角可以产生这种效果,如俯视:
但还是不可能跟真的一模一样。画等轴测图就可以啊,方法是楼上的。另外有一种方法比较方便,但是必须有三维绘图基础,画出三维图形,然后选择布局一下,双击图形,然后用轮廓命令(solprof),系统就会自动生成三个图层,你关闭前面两个图层,就会出现这个三维物体的二维轮廓线,然后用ucs命令,然后子命令v,就把当前视角转化为x-y平面了,复制这个图形到一个新建的cad中就可以。
这种方法看似复杂但是比画等侧轴图有前途,一般复杂点的三维的等侧轴图很难画的,尤其是z轴的线条不好控制,这种方法可以自动生成,很不错的。展开全部
卡线
找反光
找明暗交界线
也可以靠背景的明暗虚实展开全部
纸上或布上绘画作品一般意义上都是在二维空间中的,看到的立体感只是一种视错觉。不管你怎么变换角度,二维的还是二维的,这是本质。看到三维本身就是错。展开全部
其实我根据你所说的已经是花完成的画然后又想看到是立体的效果我觉得更像是立体印刷的一种通过特殊的印刷方式达到你所说的效果个人不成熟的见解
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