NO1 萨尔 霜狼氏族酋长杜隆坦之子,小时候被人类奴役,后来逃脱。回到部落后凭借着父亲和帮助兽人逃跑的声望被大家推举为新部落的大酋长。一直在为部落和联盟的和平共处作努力,竭力的避免战争的发生。在大灾变(85级)之后退位顶替耐萨里奥成为新一任的大地守护者。
NO2 格罗姆·地狱咆哮 萨尔的结拜兄弟,战歌氏族的酋长。第一个喝下了深渊领主玛诺洛斯的血而遭到诅咒, 最后为了部落的未来和玛诺洛斯同归于尽。
NO3 雷克萨·雷玛 食人魔和兽人的后代,父亲是莫克纳萨部氏族的酋长,母亲是部落雷王氏族的公主。雷克萨是部落史上的传奇猎人。他和他的熊(米沙)一直是萨尔的好朋友,虽然莫克纳萨氏族全都背叛了部落,但雷克萨仍然效忠于部落,至今仍然在外域的刀锋山。
NO4 耐奥祖 原本为德拉诺(老部落)兽人影月氏族的酋长,因为受到恶魔的蛊惑,打开了德拉诺的黑暗之门,召唤出了燃烧军团,被基尔加丹变成了巫妖王。之后,耐奥祖统治了诺森德的大部分部族,耐奥祖利用阿尔萨斯的复仇心理来控制他,不过后来反被阿尔萨斯抢占了身体驱散了灵魂。
NO5 古尔丹 暴风掠夺者氏族的酋长。耐奥祖的徒弟。影子议会(由术士组成的暗黑势力)的首领。在部落与联盟的战争中背叛了部落,打开了萨格拉斯之墓,因此兽人平叛的时候他就被关押,然后被自己召唤的恶魔杀死。他的头骨蕴含了巨大的恶魔之力(古尔丹之颅)。
NO6 布洛克斯希加·萨鲁法尔 雷王氏族的战士,萨尔的贴身侍卫。在魔兽正史中穿越回到了10000年前的卡利姆多和泰兰德、罗宁、怒风兄弟一起参与了上古之战,是第一位砍伤萨格拉斯的凡人。在上古之战中死去。他是联盟和部落共同的英雄。
NO7 瓦罗克·萨鲁法尔 布洛克斯希加·萨鲁法尔的弟弟,又叫萨鲁法尔大王,曾作为奥格瑞姆·毁灭之锤的副官,之后成为部落战斗力最强的部队酋长的禁卫军——库卡隆卫队的首领。在安其拉之战中,是联盟和部落的共同统帅。在北伐之战中,作为部落的督军,亲自面对自己的儿子。至今未死。
NO8 加尔鲁什·地狱咆哮 格罗姆·地狱咆哮的儿子,继萨尔之后的部落酋长。54版本被傲之煞侵蚀成为90级的最终BOSS。在父亲死后成为了战歌氏族的酋长,是个“最纯粹的部落”,认为只有兽人才是真正的部落,巨魔、血精灵、亡灵、地精都不算是。作为部落北伐军的统帅参与了北伐之战,大灾变的时候在决斗中战胜并杀死了牛头人老酋长凯恩·血蹄,成为了部落的新任酋长,再没有了萨尔的束缚后越来越偏执,最终被傲之煞侵蚀,成为了部落和联盟共同的敌人。
NO9 奥格瑞姆·毁灭之锤 黑石氏族的酋长,部落的大酋长。毁灭之锤是他的武器,也是他的外号。在解救解救敦霍尔德监狱兽人的战斗中故意牺牲,并将武器和铠甲传给萨尔,宣布萨尔成为新的部落酋长。之后萨尔在卡利姆多建立了部落的新城市,命名为——奥格瑞玛。
基本上最出名的都在这里了,你说的只要兽人的,所以牛头、巨魔、血精灵、地精的我都没写,全都是自己知道的,如有缺损,确实就没办法了,纯靠手打,求给分,为了部落。
《QQ飞车》游戏壁纸在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
[编辑本段]二、新手上路
(一)基本设置
《QQ飞车》系统设置界面1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
(二)操作说明
赛车操作键: 箭头上 加速,向前开
箭头下 减速,向后退
箭头左 左转弯
箭头右 右转弯
Shift键 按下后配合方向键漂移
Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键 道具换位键
R键 赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键 返回到上一级的界面
Page up键 选择上一曲游戏背景音乐
Page down键 选择下一曲游戏背景音乐
其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。
(三)配置需求
注:因采用了NVIDIA PhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置
CPU 20GHz 单核心处理器 24GHz 双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 90c以上 DirectX 90c以上
[编辑本段]三、赛道介绍
(一)主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。 QQ飞车滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 6冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 7蒸汽时代 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 9世界名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
(二)特色赛道
天堂之城 飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的钥匙”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己国家最优秀的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。 樱花富士山 特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。 风林火山 这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了极佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。 镜像十一城 现在飞车第一反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的优秀设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得最好的成绩。 春天的新想乐 整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和爱人与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲破冰雪的束缚,拥抱浪漫的春天。 彩虹风车岛 该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操作爱车,精确漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。 云之彼端 整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到极速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。 瓦特厂房 作为飞车史上第一条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和隐蔽的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度最高赛道的极速之王。 猫工厂 赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。 老街船厂 老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。 冰焰裂谷 这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验子弹飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把手枪的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的极限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有最快,只有更快。 宝藏迷踪 宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北极冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。 飞越长城 飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升最后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“银河落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。 情人结 赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。 赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到精确的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。 赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。 云中漫步 云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。 月牙湾 月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是第一条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧性,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。 秋名山 秋名山这条赛道重现了头文字D里的激情,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足瘾,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。 琳琅天上 琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在最后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。
(三)赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道之王:丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道之王:噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道之王:丿Source艹乱舞 都市迷情 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道之王:噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道之王:peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道之王:噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道之王:丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道之王:LUCK丨爽爽 城市体育馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道之王:噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道之王:丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道之王:丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道之王:噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道之王:噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道之王: 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道之王: 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道之王: 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道之王: 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道之王: 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道之王:艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道之王:噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道之王:Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道之王:噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道之王:Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道之王:Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道之王:Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道之王:艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道之王:板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道之王:板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道之王:艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道之王:Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道之王: 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道之王:艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道之王:噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道之王:噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道之王:丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道之王:板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道之王:Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道之王:板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道之王:噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道之王:丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道之王:彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道之王:Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道之王: 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道之王: 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道之王: Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道之王:丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道之王: 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
[编辑本段]四、游戏模式
1、竞速模式 玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。 2、道具模式 和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。 3、边境模式 在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统择。 4、任务模式 除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。 5、“抢酷比”模式 不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。 6、舞蹈模式 为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。 7 、“情侣赛车”模式 游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。 8、“末日逃亡”模式 游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
霹雳舞
风格动作(Style Move)
风格动作是霹雳舞的基础,也是霹雳舞风格的主要体现。包括以下舞蹈风格:
战斗步(Up-Rock):模拟打斗的舞蹈。
摇摆步(Top-Rock):身体直立有摇摆动作的舞蹈。
地板步(Footwork):身体下伏,以手臂支撑地面,双腿快速翻转和移动。
定招(Freeze):由手部支撑地面完成的身体空中停顿动作。
力量动作(Power Move)
一系列高技巧性动作的总称,它的动作主要分为旋转、跳、滑、浮、刷腿、空翻、踢几类。其特点是以身体各个部位为支点,身体旋转或腾跃。
霹雳舞的历史
当很多人第一次看到breakin的时候都会忍不住问说:这些小子到底是从哪里学到像这样的舞蹈这是因为breakin看起来和其他的舞蹈是如此的不同。对很多人来说breakin似乎没有一个出处,但实际上并非如此, breakin其来有自。在breakin中有一个超级明星, James Brown,还有一样舞蹈的超级大事就是, the Good Foot。
在1969年,那个年代还在流行跳Hustle的时候, James Brown成功的做出了他的招牌动作"Get on the Good Foot",如果你从来没有在现场演唱会或是在电视上看过JamesBrown做这个演出的话,那麼你应该知道它确实做到了。当他在表演他的拿手绝活儿的时候,他所做的绝对是你会预期他去表演的。在那个时候, the Good Foot成为当时最新的舞蹈风格,尬舞的传统也在那个时候建立起来,那时的舞者会聚集在第116街的Harlem World中的Harlem and Battle-dancewise中。那时的尬舞相当重视尬舞中的细节,挑战和比赛的部分,在breakin的历史中被认为最重要的 一件事就是breakin是非常适合用来尬舞的。不只是只有Good Foot才适合用来做竞技,就连参加尬舞的年轻人都很像是运动员, Good Foot不久之后就被称做是B-Boy再过不久又被称为breaking,那个时候还没有头转、风车或是背转这些动作,而现在就称那时的breaking为old-style breaking。
old-style breaking只有地板的动作或称之为地板摇滚,换句话说,那时的old-stylebreaking比现在的breaking要复杂,现在的breaking或许有头转和背转,但是所谓的头转,指的就是用头下去转,背转就是用背下去转,但是地板摇滚的动作却包含了相当复杂的腿部动作,而且速度是很快的。在有很多尬舞的情形发生之前,这种情形并没有持续很久。在那个时候, old-stylebreaking在很多青少年和帮派分子之间相当受欢迎,而breaking也就是在街上开始的。通常在敌对的团体中最好的舞者是要表现出尬舞时的智慧,而非打架。他们都会在地盘外的地方尬舞。如果有人不小心闯进别人的地盘中,他们也会用尬舞的方法来证明自己这一边比另外一边的团体更行。有时候他们也会立下约定,输的一方将永远不得靠近赢的一方附近的区域。有时候他们尬舞只是想赢的对手的尊敬罢了。不幸的是,这些breaking的尬舞并不是每一次都能阻止打斗的情形发生,事实上,尬舞反而常常引发打架事件,让这些舞者的身体因此而受伤,而他们并不能因此而得到跳舞的智慧。没有人喜欢输,现在breaking尬舞的情形还是有,但是范围更加广泛,他们不在打架,而是这些breaking团体一起集合起来练习,表演,接下来正式的团体成立了,这些团体不单单是练习、表演而已,还开始有了自己独特的舞步。在这些团体中,其中有一些团体为他们的舞蹈奉献心力,这可能跟他们那时候没有别的嗜好做,只好整天练习,发展更多复杂的动作,改进他们的形式,和增加他们的速度。然后Afrika Bambaataa出现了, Afrika Bambaataa是一个传奇的著名的DJ, breakin能够成功的成长,大部分都要归功於这个人,他是一个唱片制作人,还是the Soul Sonic Force的一员, the Soul Sonic Force的"looking For The Perfect Beat"还被选为1983年最佳Jazz and popCritics' Poll的第四名, Afrika Bambaataa还是Bronx的Zulu Nation的***。1969年时, Afrika Bambaataa发现breaking不只是舞蹈而已。他发现跳breaking似乎是要去完成某一样东西,他看见了breaking的潜力,并且鼓励舞者继续保持下去。辛勤运作之后,他相信只要他们坚持下去,一定会有好事发生。然后Bambaataa成立了第一个breaking的团体, the Zulu Kings。the Zulu Kings赢了很多场的尬舞,参加了很多秀的演出,还在纽约的很多俱乐部里表演,在同时,他们也未为ZuluNation赢得了多的支持者, Old-style breaking一值流行到了大约1977年的时候,直到Freak出现,他出了一张相当畅销的专辑由Shieks制作,名叫 "Freak Out"。然后到了大约1979年、1980年初,一个新的breaking团体诞生了,这个团体就是RockSteady Crew,虽然Rock Steady Crew有特别的天份,但是很多人还是认为他们是老式的流行。但是Bambataa鼓励他们,他告诉他们,只要他们持续下去,终究可以守得云开见月明,他帮助他们继续走下去,很快的,他们开始在纽约的一些摇滚俱乐部中作演出,像是Mudd Club, the Ritz, …等等。当Rock Steady开始在Ritz为Malcom Mclaren 和 BowWow Wow表演时,大家开始很认真的看待他们, breaking又再度的流行了起来,但是新型态的breaking和旧型态的breaking是不一样的, Rock Steady加进了很多特技般的动作,breaking现在不单单只有Floor Rock,还有风车、手转、头转这些动作了。
1981年, Charles Ahearn拍了一部属于他自己的hip-hop的**, Wild Style,这是一部关於在Bronx的rap,壁画,涂鸦和breaking的**, Ahearn要Rock Steady在这部影片中表演breaking的部分,于是Rock Steady开始成为卓越的breaking团体,同时新型态的breaking也越来越流行了。在1982年春天, Roxy是纽约一间设备完善的溜冰场,但是溜冰的热潮很快就退烧了,在'82年的6月, Pat Fuji把Roxy改成在星期四、五、六晚上开放的舞蹈俱乐部。
Roxy很快就成为Hip Hop的中心,这里变成RAP歌手、DJ和跳breakinG的人聚集和表演的地方,如果你像为你的电视节目或录影带找到一个好的breakinG舞者,就到Roxy来找。如果你只是想看看并且学一些新的动作的话,那也到Roxy来。Roxy开始举办且赞助breakinG的比赛,参加这些比赛可以帮助赢的人被更多人认识。在1983年6月, Pat Fuji雇用了职业Jazz舞者Rosanne Hoare来筹画Street Arts Consortium的活动,其中包含了house breaking,rapping, 和graffiti art。Rosy已经为Hip Hop文化成立一个正式的家了。
Street Art Consorium虽然并非空想, Rosy也真的为BRAEKING舞者提供了一个像家一样的环境,她就像是这些舞者的舞蹈指导,帮助他们增加他们舞蹈的潜力,她也帮助很多舞者找到商业或表演的工作,最重要的是, Rosy是一个永远在那里的朋友,可以让这些舞者依靠,就连她自己也是热心的学习BRAEKING呢。
poping
POPING的心得体会
Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 SLIDE(NATE)
EB诞生于1977年Boogaloo Sam创建The Electric Boogaloo Lockers的时候 - 原始团队为: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞团 Robot Joe : OG成员,Robot是他的主要风格 Toyman Skeet : Toy man 风格的创始人 Ticking Will : 向Sam学习了Ticking风格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亚州) Boogaloo Sam : Popping风格和Boogaloo风格的创始人 Popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一个弟弟 Robot dane : Sam和他Battle后成为EB成员(Sam赢了) Puppet Boozer : Sam教他后因Puppet风格而出名 Creepin Sid : 来自于Arkansas,学习Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow风格 Darryl(King Cobra) : snaking风格的创始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
http://diggmy160com/topic/2935108
这次要讲的是下面几点的练习:
一、手部的POP
二、脚步(也就是胯部练习)的POP
三、头部的POP
四、胸部的POP(先不用练习)
前言:POPPIN只要灵活运用四肢就很强了,千万别在四肢还没有练成POP的时候就来跳POPPIN,这样基础不稳,你永远都学不好,就算你模仿一个动作跳出来了,但是内行人一看就会觉得不好看,而且POPPIN不是比谁POP的弧度大或者全身都会POP就是厉害;POP的时候出力点要短但是要大,POPPIN的点越轻松就越漂亮,这样看起来会精而细,很多人练习的时候都会用上肩部突然下拉来带动各部分肌肉达到的POP,这个练习方法不能说不正确,只是POP起来不太好看而已,这个纯属个人观点,还有要补充的是大家刚练习的时候是不是会感觉到自己的动作很少,其实这不是一个问题,只要你跳久了,感觉好了,把自己的身体融入到音乐里面,就算在一首歌曲中重复一些动作也是无所谓的,重要的是感觉,跟着音乐来跳,要合拍,这个就是为什么施旷老师要说的DANCE TO THE MUSIC,只要你能跟着音乐不停地跳玩一首歌曲的话,看来你也不错了,呵呵
一、手部练习的方法
1、把两只手摆成一个很像骑马的姿势,手指往下放,要感觉到很轻松的感觉
2、然后你手腕往下压,可是手指头部分要让他往上,手腕向下压的时候你是否看到你的小手臂有一个凹洞,就是轴那里有个小洞(反复那样练习就是了!)
3、练习当中,你看看你手的上半部分,肌肉有没有爆破出来,要是有,你再看看胸部与手臂相连的那部分有没有跳动,还有背部的肌肉有没有跳动?手腕向下压时,胸前的肌肉稍微有点跳动的感觉是不是,但是要注意的是:不是胸部往前,而是胸肌向上跳动。要是有了上面的几点,那就正确了。
估计刚开始练的时候背肌部分的跳动可能还出不来,但是要强加练习就OK了。要注意的是练手的时候肩部不要用力,用力的都在手腕上,请各位尝试一下是否有感觉。
这个手部的练习要配合上脚部的练习才好,这样才自然
二、脚部POP的练习
脚步的POP其实也就是大家所说的胯下的POP,很多人都把它想的好复杂好难练,其实胯下的练习比手部练习更加容易,只要大家别把它想的太复杂就可以了,尽量的简单,越简单越好,下面就跟着我的方法来练习一下,很快就有点功效了哦,注意的是利用膝盖。
1、你先站起来,然后膝盖向前稍微弯曲,有点像要坐下的感觉。
2、你从第一点所说的,慢慢从这个动作站起来,记得是慢慢的把脚打直,但别用力。
3、慢慢的站起来,脚快要站直的时候,你突然在这里用力快速把脚打直(也就是膝盖往后),这样反复练习是不是达到跨下的POP了呢?记得千万别屁股用什么力或者往里收,那是不正确的练习方法,大家尽量想的越简单越好
这个脚部的练习要配合上手部的练习才好,这样才自然
三、头部的POP
其实这个头部分的练习用打字的方法真的很难解释清楚,下面就打个比方让大家按这个来练习吧!
其实也就是头部往45度角的方向用力来达到的一种效果,可能我那么说大家都有点迷惑,我就打个比喻吧
1、我们经常在路上碰见熟人的时候都会叫一声“喂”,记得,头部的POP有点像“喂”的一声,怎么说呢?当你在叫别人“喂”的时候,头部是不是有点稍微向上点了一下,就是那一“点”其实就是POP了,只是你要用力而且要短时间内完成而已。注意是先保持原来轻松的表情,突然叫别人喂的一声,反复练习就会学会头部的POP,是不是有点感觉了呀!但是下颚别用力,用力是在后脑勺,CAN YOU FOLLOW ME?
四、胸部的POP
为什么我在前面说胸部不用练习呢?其实也不是没有道理,等你练会我以上说的三点以后,你的胸部自然就会POP了,你不信你就试一下,呵呵,所以这个不用练习哦(但是真正单一的胸震是需要练习的,练习方法第一把腰挺直了,你会感觉到腰有点酸,注意提胸,然后慢慢放松的时候突然来个POP,但是这个POP不是腰出力,腰挺直了只是为了POP的时候更漂亮,详细讲解的话下次再说吧!大家先练好我前面说的)
最后要补充的是国内一级POPPER:BOKY的一些观点,很有用的,大家仔细看看:
1。手臂上的POP主要用到的是三头肌和桡侧腕短肌。可以尝试做这样的动作:五个手指扶住墙壁,然后用手心的位置去推墙(注意肘关节自然弯曲,不要用力去大直)。在这个动作里用到的肌肉群,大致就是手臂上的POP位置。
2。胸部的肌肉是垂直向上走。这点阿KING你说的很好。因为需要注意的是,很少爆点会利用伸展关节来完成。所以反过来说,如果胸大肌不是向上走,势必会牵连到脊椎关节的弯曲。另外,胸肌的POP和颈部肌肉的POP一般是同时完成的。可以这样理解。胸肌往上走的时候,头部保持原来的位置或者略微下压,这样自然就压迫到脖子上的肌肉了。另外,怎么样去锻炼颈部的肌肉呢?大家尝试发两个音,一个是“噢”,这个口型张到最大的时候
,很自然的可以绷紧胸锁乳头肌。另外一个是“哈”,最大幅度去做的这个口型,可以绷紧肩胛提肌和胸锁乳突肌
这是位于颈部浅层最显著的肌肉,其功能是使头和颈向侧曲;头和颈部旋转,颈向前或后弯屈。可通过戴练颈帽动作;摔角的角力桥;助力和自我抗力动作来锻炼。
。这三块肌肉是做颈部很重要的POP来源。另外,有的时候你会看到POPPER在台上笑得很开,哈哈~现在可以理解吗?这样不单是为了渲染气氛,也是轻松完成脖子上爆点的好办法。。。呵呵呵~~
3。腿部的POP以前说过,阿KING也解释的很好。我就不多说了。这是唯一的需要利用关节才能完成的POP。因为膝盖自然弯曲的情况下很难绷紧大腿上的各部分肌肉。另外需要补充的是,下盘的POP不单单只有大腿肌来完成。在一些特定的动作里,也会用到臀部和后腰肌肉上的POP。
顺便解释一下什么叫POPING:
POPING让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格,而一般的POPING包括了肩膀、胸部、手臂、腿部等等。有时Waving(电流舞)也被包含在POPING的范围里,机械舞通常作为个人solo,较少排舞,也是属Old school。 Locking Dance LOCKING也称为锁舞,以转手及锁住的动作为主,产生令人眼花缭乱的美感及力道感,属于Old school
介绍文中提及的各部分肌肉
肱三头肌
位于上臂后面皮下。其功能是使手臂伸直和拉向后方。可通过臂屈伸,屈臂下拉,窄握仰推,各种手臂屈伸动作,划船来训练。
胸大肌
位于胸前皮下,为扇形扁肌,其范围大,分为胸上肌和胸大肌两部分。其功能是使上臂向内、向前、向下和向上;臂部向内旋转。可通过所有角度的卧推;所有角度的飞鸟;双杠臂屈伸;仰卧上拉;俯卧撑;重锤双臂侧下拉来训练。
胸锁乳突肌
这是位于颈部浅层最显著的肌肉,其功能是使头和颈向侧曲;头和颈部旋转,颈向前或后弯屈。可通过戴练颈帽动作;摔角的角力桥;助力和自我抗力动作来锻炼。
大腿肌配布于股骨周围,分为前、后和内侧三群。
1.前群 有缝匠肌和股四头肌。
(1)缝匠肌 为全身最长的肌,呈扁带状,起自骼前上棘,斜向内下经大腿前面达膝关节内侧,止于胫骨上端内侧面。
作用:屈髋关节和膝关节,并可使已屈的膝关节旋内。
(2)股四头肌 为全身体积最大的肌,有四个肌头,分别称为股直肌、股内侧肌、股外侧肌和股中间肌。四个肌头向下形成一总腱,覆盖髌骨前面,再向下形成髌韧带,止于胫骨粗隆。
作用:为强有力的伸膝关节的肌,股直肌还能屈髋关节。
2.后群 包括股二头肌、半腱肌和半膜肌。
作用:后群肌主要屈膝关节、伸髋关节。当屈膝时,股二头肌可使小腿旋外,半腱肌和半膜肌能使小腿旋内。
3.内侧群 位于大腿内侧,有5块,为耻骨肌、长收肌、短收肌、大收肌和股薄肌。
三角肌
位于肩部皮下。它是一个呈三角形的肌肉,肩部的膨隆外形即由该肌形成。两侧肌肉纤维呈梭形,中部纤维呈多羽状,这种结构肌肉体积小而具有较大的力量。它的功能是使手臂举到水平位置;手臂分别向前、中、后举到一定方向的高度。可通过各种哑铃和杠铃推举、卧推(前束),哑铃上举到前、后和背后;引体向上来训练。
《QQ飞车》是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆,专为QQ用户设计的时尚的人物造型。
QQ飞车A车(14张)《QQ飞车》游戏壁纸
在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
基本设置
《QQ飞车》系统设置界面
1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
操作说明
赛车操作键: 箭头上加速,向前开
箭头下减速,向后退
箭头左左转弯
箭头右右转弯
Shift键按下后配合方向键漂移
Ctrl键N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键道具换位键
R键赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位
Backspace键返回到上一级的界面
Page up键选择上一曲游戏背景音乐
Page down键选择下一曲游戏背景音乐
其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车
F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。
qq飞车精美壁纸(11张) F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。
配置需求
注:因采用了NVIDIAPhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置
CPU 20GHz 单核心处理器 24GHz 双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 90c以上 DirectX 90c以上
主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮
中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 银月谷(道具/竞速,难度3,3圈) 迷雾沼泽(道具/竞速,难度3,2圈) 2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 特区高速(道具/竞速,难度4,2圈) 海岸城(道具/竞速,难度2,3圈) 镜像游泳馆(道具/竞速,难度3,2圈) 城市运动会(竞速,难度3,2圈) 3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。 飞车鱼坊
滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 320冒险岛(道具/竞速,难度3,2圈) 海滨仲夏(道具/竞速,难度3,3圈) 镜像海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 落日海港(道具/竞速,难度3,2圈) 4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈)
QQ飞车人物(20张) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 燕子坞(道具/竞速,难度3,2圈) 芝麻街(道具/竞速,难度3,2圈) 5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 桃花坞(道具/竞速,难度2,2圈) 冰雪长城(道具/竞速,难度3,2圈) 瑞雪春堂(道具/竞速,难度3,2圈) 江南水乡(道具/竞速,难度3,2圈) 6冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 玄灵峡谷(竞速,难度4,2圈) 7幻想国度 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 巨人国大冒险(道具/竞速,难度3,2圈) 亚特兰蒂斯(道具/竞速,难度4,2圈) 深海宝藏(道具/竞速,难度2,2圈) 魔法森林(道具/竞速,难度3,2圈) 8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 太空竞技场(道具/竞速,难度2,2圈) 星际彩虹(竞速,难度4,2圈) 极速梦想(道具/竞速,难度2,2圈) 9世界名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 旋转木马(道具/竞速,难度3,2圈) 西部矿山(竞速,难度5,1圈) 爱琴海(道具/竞速,难度3, 2圈) 玛雅古迹(道具/竞速,难度3, 2圈) 撒哈拉古墓(道具/竞速,难度3,2圈) 赤城红叶(道具/竞速,难度5,1圈) 祖玛神殿(道具/竞速,难度3,2圈) 琳琅海湾(道具/竞速,难度3,2圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道之王:丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道之王:噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道之王:丿Source艹乱舞 都市迷情 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道之王:噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道之王:peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道之王:噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道之王:丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道之王:LUCK丨爽爽 城市体育馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道之王:噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道之王:丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道之王:丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道之王:噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道之王:噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道之王: 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道之王: 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道之王: 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道之王: 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道之王: 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道之王:艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道之王:噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道之王:Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道之王:噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道之王:Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道之王:Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道之王:Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道之王:艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道之王:板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道之王:板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道之王:艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道之王:Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道之王: 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道之王:艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道之王:噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道之王:噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道之王:丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道之王:板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道之王:Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道之王:板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道之王:噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道之王:丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道之王:彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道之王:Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道之王: 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道之王: 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道之王: Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道之王:丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道之王: 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
1、竞速模式
玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。
2、道具模式
和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。
3、边境模式
在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统
择。
4、任务模式
除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。
5、抢酷比模式
不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。
6、舞蹈模式
为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。
7 、情侣赛车模式
游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。
8、末日逃亡模式
游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
9、滑板模式
全新出现的滑板模式,在滑板模式只能开滑板进行游戏,系统将送每位玩家一个新手滑板,在滑板模式您将体验全新的感觉 华丽刺激的滑板频道开启了!滑板频道是滑板赛车的天堂,最酷最新奇的滑板体验等待着您!为了迎接滑板频道的到来,我们为所有的飞车玩家赠送了全新的 永久滑板车瑞龙。虽然只能在滑板频道中使用,但是也有着超流畅的漂移手感与丝毫不落下风的性能。快到您的物品栏寻找属于您的瑞龙吧 !
10、接力模式
全新的接力模式劲爆登场!拉上你的亲朋好友,一起来接力吧!接力棒威力十足,能赋予你无限的动力;但是却又充满着不安定因素——连续持棒太久将面临着爆炸的危险。所以我们必和队友们一起合作,方能尽享接力棒的力量。在接力赛的比试中,率先把接力棒传到终点的队伍将获得胜利! ●获得接力棒的时候有无限的氮气! ●10秒内不能将接力棒传给前面的队友,将会爆炸! ●传棒标志能告诉你是否可以传棒! 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的游戏模式。
11、极速道具模式
玩家以个人或组队参加的极速道具模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。游戏过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧,还能使用各种攻防道具。灵活应用积攒的氮气和道具,将是判定一个玩家是否是高手的要素。全新的氮气玩法,极速喷射(即强喷)带来新奇的速度与激情。全新道具,丰富多样的道具运用策略,在飞车中真实上演激烈的攻防大战。
恩 我是周杰伦的歌迷,当然觉得都很好,这样,他正好十张专辑,我每一张推荐一首吧!
2000年《Jay》推荐歌曲《龙卷风》第一张专辑其实有很多好听的歌,比如《星晴》《可爱女人》等 但是这首是我最喜欢的。
2001年《范特西》推荐曲目《双截棍》 其实这首不是我最喜欢的。我喜欢《安静》《上海1943》但是这首歌传唱率最高,也是周杰伦被人熟知的歌曲,他参加什么节目都要唱的,每年的演唱会也要唱。
2002年《八度空间》 推荐歌曲 《暗号》 周杰伦典型的抒情歌 《八度空间》这张专辑的好歌就更多了,而且传唱率相当高,比如《龙拳》《最后的战役》还有我爱的《米兰的小铁匠》等等。
2003年《叶惠美》推荐曲目 《以父之名》周杰伦大红大紫的专辑,也奠定了他亚洲天王的位置的专辑,主打歌《以父之名》更是最吊的,这里面我也很喜欢《晴天》《她的睫毛》《你听得到》 而《东风破》以中国风和现代相结合也是让人惊叹,从此中国风风靡乐坛。
2004年《七里香》推荐曲目《七里香》 周杰伦第一张以 专辑歌曲来命名专辑名字的专辑首推歌曲《七里香》,清新的夏天的风,让人听了心情一下子就变好了。这也是我最喜欢的周杰伦的专辑,里面所有的歌我都听了无数遍,那时候也正是初三,情绪波动比较大的年代,像《借口》《搁浅》《困兽之斗》《止战之殇》《园游会》等歌曲我最爱。
2005年《11月的肖邦》 推荐曲目《发如雪》 杰伦中国风歌曲代表作,其实这张专辑我恩怎么讲,它刚出的时候我就感觉这张专辑的风格似乎要突破却又被局限的感觉,虽然《夜曲》《枫》《黑色毛衣》《麦芽糖》等歌曲还是我很喜欢,但是总体来看这张专辑在他所有专辑中不太抢眼。像专辑中的歌曲《蓝色风暴》至今我也没有熟悉旋律。
2006年《依然范特西》 推荐曲目 《千里之外》 每张专辑都要有一首中国风的歌曲,和小哥费玉清的合作曲目。很惭愧,这张专辑才是我第一张买周杰伦的正版CD,这张专辑也是弥补了《11月萧邦》带给我稍许失望感觉的弥补,专辑里的歌曲像《退后》《心雨》《菊花台》《本草纲目》让我有感觉到杰伦还是我的偶像杰伦啊,呵呵!
2007年《我很忙》推荐曲目《彩虹》那个时候我在长春美术加试,买了预售版的,这张专辑最有纪念意义,因为是在我初恋的时候,专辑里的歌曲像《蒲公英的约定》《最长的**》《无双》等等都不错,对了那首《扯》我也是不太熟悉旋律,我不太喜欢杰伦这样的歌。
2008年《魔杰座》 推荐曲目《稻香》 上大一时的专辑,想想我现在已经毕业了,也是我和我初恋女友分手的专辑,这张专辑我还买了台湾预购版送给她,想追回我的爱情,可是她都没收。专辑里的歌曲《花海》《说好的幸福呢》《时光机》《给我一首歌的时间》 等都是经典。
2010年《跨时代》 推荐曲目《跨时代》 吸血鬼和人类女孩的爱情 周杰伦10年跨时代专辑 ,我也要大学毕业了的专辑,专辑中歌曲《烟花易冷》《免费教学录影带》《我落泪,情绪零碎》《雨下一整晚》《自导自演》等等 都是周杰伦成熟的标志歌曲。但是我想周杰伦的鼎盛也要慢慢过去了
花了很多时间来回答这个问题,我刚刚大学毕业参加工作,感觉很压力,很累,很想家。开心难过的时候都想听周杰伦的歌,想年少时的往事
也许杰伦在我这里不是什么狂热追求的什么偶像,而是我的人生的每一个阶段的标志吧!谢谢大家推举我当最佳答案。 回头看看,我写了这么多歌曲,似乎答非所问,希望和我一样爱周杰伦的朋友幸福。
我的QQ727983805。我希望可以认识更多热爱杰伦的朋友。
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