内测即内部测试,是指网络游戏的小范围测试,网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程
公测就是公开测试,内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营
另外。。还告诉你
严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型也就是处于正式推出的最后阶段的测试实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式
但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作<
Eve
online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的
“天下第一”这样的名号,没有人不羡慕,可是再羡慕也得要本身有实力吧。每个人刚进入游戏后,都是在想着如何变强,这样才会离所谓的第一更进一步。不过真正成为传说中的勇士,无非就是从职业选择、升级加点、装备宠物等等大方面来入手,才是正统渠道,邪门武功咱是不认的。
角色和职业的选择
当勇者们进入魔力宝贝的大世界时,首先要面对的是角色的选择,各角色之间无论属性还是元素都是一模一样的,所以根据自己喜欢的形象和衣服颜色选择就可以了。
跟随主线任务,在等级到达4级的时候就面临职业的选择,现行游戏有七种职业。操作相对简单的职业有弓箭手、魔法师、格斗师,因为输出职业只要盯着目标攻击就好了;而操作相对复杂一点职业的有剑士、战斧斗士、骑士、传教士,因为更多需要有策略的使用技能。当然一个队伍中必不可少的就是传教士,有个传教士的存在可以极大地减小挑战失败率。
当勇者们单独或队伍不满人进行任务时,可以从许多助战伙伴中选择几个补齐五人团队进行战斗。
(测试数值不代表最终版本数值)
如何快速升级
如何快速升级是大家都关注的问题,在游戏的前期,所有人的成长路线都是相同的。各位玩家都会完成一系列的主线和支线任务让实力得到快速提升的同时对游戏中的新事物都有一定的了解,这也是勇者们的必经之路。毕竟游戏中有很多概念都是比较新颖的,在前期便有所了解还是比较有利于发展的。
PS:支线任务的接取可以查看地图上的NPC头上是否顶着感叹号,**感叹号是可接取状态,灰色则是低级任务,收益较小。
伴随着主线的进行,勇者们的等级逐渐提高,就会解锁不同的活动。比如14级开放练级挂机,不但是个升级的好去处还能自动抓宠;对于忙碌的上班族和学习党来说,可以安心利用这个系统玩法积累经验,再也不担心会脱离大部队的脚步。
等到18级之后,就会解锁“活动”系统,这对于我们来说至关重要。通过活动日历,就能看见仍未完成的活动,这样我们可以节省时力直接针对去做任务了。
像职业公会任务,既有金币经验的奖励,同时完成能晋阶职业称号;法兰的许愿池可以许愿三次,根据角色等级获取经验值;而矿洞钥匙和伐木通行证活动则是能在完成任务的过程中,经历打怪积累的经验又能采集矿石木头资源,简直是一举两得。通过这些货的完成,就能收获大量的经验和金钱,完成前期勇者的快速蜕变。
装备的选择和技能的提升
在装备选择上,前期勇士们是没有太多的选择余地的,毕竟各职业的基础技能并不附带例如混乱之类的异常效果,所以装备属性也比较单一。在前期的话只需要在可以佩戴高等级装备的时候及时制作出来,就可以非常和谐的度过前期了,而至于后期,我也并没有深入的研究,自然也就无法提供更多的建议了。
还有很重要的一点就是技能等级的提升,在可以升级技能的时候,应该优先将群体输出的技能点满,而那些单体强力输出的技能可以晚一点再考虑,毕竟刷怪升级的时候优先用的还是群体技能,而且前期并没有太多的金币来升级技能,所以应先将群攻技能点满,再将所需要的装备制作出来后,其后再考虑单体技能的提升,当然也可以暂时不提升单体技能,多攒点金币升级高级技能,制作高级装备。
宠物的选择
在升级过程中会遇到形形色色的怪物,大部分都可以封印成为自己的宠物,只需要在战斗的时候进行封印操作就有一定几率可以成功,而且目标血量越低封印成功几率越大,但是在前期的话是没有捕捉宠物的必要的,因为前期可捕捉的宠物属性成长都偏低,是比不上开始领取的那两只宠物的。虽然捕捉的宠物可能会有所偏重,比如力量成长高,但是也并没有必要为这些不可能带到后期的宠物浪费太多的养成精力。相比较而言,领取的宠物攻击并不低,而且速度血量也还可以,比较适合前中期使用。但是如果勇者觉得某个宠物外形很萌很帅呀,也是可以当宠物的,毕竟领取的宠物有一定的优势,但是也只是很小的优势而已,没有非用不可的必要。
属性点的分配
在游戏中,人物角色有七项基本数值,分别是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,命中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能作用时的回血量),有五项属性:体力(提高生命和恢复力,降低精神)、力量(提高物理输出能力)、强度(提高防御和少量精神)、速度(提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避)、魔法(提高魔力上限和精神,降低恢复)。
在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说如果你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性最高为50,这避免了极端流派的诞生。
我比较推荐的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的胜利,当然也可以多加一点本职业的输出属性,那样做任务和活动的时候会快一点,而且部分任务也不需要太高的速度支持,其他属性的话视情况而加。我推荐几种不同的加点类型:
(1)物理输出型任务碾压器:二体力二力量;
(2)法术输出型任务碾压器:一强度一敏捷二魔法;
(3)团战先手秒杀者:二速度二力量或魔法;
(4)控制类玩家:二体力二速度;
(5)奶妈:最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。
玩家们第一次洗属性点是完全免费的,而且洗属性的时候会将二十级前自动分配的属性点也全部洗掉,所有属性都归0,所以如果觉得系统自动分配的属性不太满意,可以进行洗点操作。
当然成为强者的道路上最需要的是我们不懈的坚持,只有肯付出努力,才能有大成就。
膝关节最多承受多大的力量问题,得根据个人年龄段的不同,与所放重力的方式方法(轻摆上去、掉下去)的不同而不同,与个人是否有准备工作的思维能力所承受的重力也大不相同。所承受的力也有很大区别。一般情况下,一个正值壮年的男人,膝关节在有准备、轻搬上去的方式进行测试,压上150至200斤的重量是没有问题的。
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